Plenerowy escape room w Aix-en-Provence

Odkrywaj miasto we własnym tempie dzięki zwiedzaniu na własną rękę
Kup bilet, pobierz aplikację i zacznij od razu

5 € - 11 €

1 bilet = 1 osoba

  • Kup 1 bilet
    11 €
  • Kup 2 bilety i zaoszczędź 36%
    11 €
    7 €
  • Kup 3 bilety i zaoszczędź 45%
    11 €
    6 €
  • Kup 4+ bilety i zaoszczędź 55%
    11 €
    5 €

Zrób z tego cały dzieńInteraktywne przewodniki World City Trail, razem z twoimi biletami.

Czym jest przewodnik po mieście?

Twój własny przewodnik po mieście w telefonie (Aix-en-Provence): starannie wybrane miejsca, przy każdym: dlaczego warto, co zamówić i praktyczna wskazówka.

  • Odhaczaj miejsca
  • Twoje notatki
  • Mapy jednym dotknięciem
  • Otwarte teraz, blisko mnie
  • Działa offline
  • Wydrukuj lub zapisz jako PDF
Zobacz przewodniki, krótki film i wszystkie szczegóły →
- +
Razem:
Za bilet:

Zobacz graczy w akcji na Instagramie

⭐⭐⭐⭐⭐ Uwielbiane przez tysiące podróżnych i mieszkańców

  • Brak limitu czasu – wykorzystaj bilet, kiedy chcesz
  • Bezpieczna płatność - Natychmiastowe potwierdzenie

W cenie: twoja osobista Trail Map z każdym ukończonym miastem, przebytymi kilometrami i kolekcją flag. Zobacz przykład →

Wszystko, czego potrzebujesz do elastycznego samodzielnego zwiedzania miasta

Zwiedzaj miasto we własnym tempie

✔ Odkryj ukryte perełki i najważniejsze atrakcje
✔ Ciesz się elastycznym samodzielnym zwiedzaniem
✔ Zwiedzaj swobodnie bez harmonogramu
✔ Idealne dla par, studentów, firm, przyjaciół i rodzin

Jak działa Twoje doświadczenie w mieście

✔ Natychmiastowy zakup biletu
✔ Łatwy dostęp przez aplikację World City Trail
✔ Szybka konfiguracja z danymi rezerwacji
✔ Zacznij kiedy chcesz i odkrywaj swobodnie
✔ Wstrzymaj i wznów w dowolnym momencie

Dlaczego podróżni wybierają tę wycieczkę

✔ Natychmiastowy dostęp po zakupie
Opcjonalna narracja głosowa AI – słuchaj, zamiast czytać
✔ Odkryj najważniejsze atrakcje i miejsca na jedzenie
✔ Dostosuj swoją trasę w dowolnym momencie

Czym jest plenerowa gra typu escape w Aix-en-Provence?

Plenerowa gra typu escape w Aix-en-Provence to escape room wyprowadzony na ulice starego miasta: grasz na smartfonie, a na każdym z 10 przystanków czeka zagadka, którą rozwiązujesz, rozglądając się i myśląc logicznie. Trasa ma 3,6 km, zajmuje mniej więcej 2 godz. i obejmuje 23 min marszu.

Zagadki wiążą się z fontannami, placami i katedrą: z fontanną delfinów na placu Quatre-Dauphins, gotyckim rzeźbionym portalem Saint-Sauveur i królem Renem na końcu Cours Mirabeau. Aix dobrze pasuje do tej formuły, bo fontanny i place leżą blisko siebie, więc każda zagadka prowadzi na kolejną ulicę bez długich objazdów.

  • Czasok. 2 godz.
  • Spacerok. 23 min · 3,6 km
  • Przystanki10
  • Językiangielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, niderlandzki

Co robisz podczas gry

Rozwiązujesz

Na każdym przystanku rozgryzasz zagadkę na podstawie tego, co widzisz, i rozumując. Znajomość Prowansji nie jest potrzebna.

Rozglądasz się

Wskazówki kryją się w fontannach, fasadach, zacienionych alejach i rzeźbach portalu katedry.

Idziesz

Google Maps prowadzi cię od przystanku do przystanku, ok. 23 minuty marszu na ok. 3,6 km.

Bez pośpiechu

Nie ma odliczania czasu. Gdy utkniesz, poproś o podpowiedź, usiądź na kawę i wróć do gry później albo innego dnia.

Zobacz trasę i atrakcje →

Jak to działa

  1. Zarezerwuj online Wybierz liczbę graczy. Numer rezerwacji od razu dostaniesz e-mailem.
  2. Pobierz aplikację Pobierz aplikację World City Trail z App Store lub Google Play i wpisz numer rezerwacji.
  3. Graj, kiedy chcesz Zacznij, kiedy jesteś gotowy, idź własnym tempem i rób przerwy, kiedy chcesz. Bez przewodnika i bez stałych godzin.

Dla kogo

Znajomi

Każda zagadka daje grupie coś do dyskusji w drodze na następny plac, a Aix nie trzeba znać wcześniej.

Pary

Wspólne wyzwanie, które trzyma was w rozmowie podczas spaceru od dzielnicy Mazarin do króla Renégo, bez tykającego zegara.

Integracja zespołu

Drużyny do 5 osób grają każda na swoim telefonie, więc współpracownicy mogą dzielić się zagadkami i porównywać odpowiedzi.

Warto wiedzieć

  • Weź naładowany smartfon z internetem mobilnym; przyda się powerbank.
  • Najlepiej zacząć za dnia, żeby widzieć szczegóły, o które pytają zagadki.
  • Bilety wstępu nie są potrzebne: wszystko dzieje się na zewnątrz budynków. Zwiedzanie wnętrz jest opcjonalne i płatne osobno.
  • Dla rodzin; dzieci muszą być pod opieką dorosłego.
  • Nieodpowiednie dla osób na wózkach i trudne z wózkiem dziecięcym.
  • Najlepiej grać w drużynach do 5 osób; większe grupy dzielą się, jeden bilet na gracza.
  • Każdy zakup wspiera bezdomne koty i psy w Grecji.

Trasa zagadek: od Musée Granet do króla Renégo

przystanki: 10 · ok. 23 min marszu · start: Musée Granet · meta: Fontaine du Roi René

Pierwsza zagadka czeka w Musée Granet w dzielnicy Mazarin, kolejne przy placu Quatre-Dauphins i Hôtel de Caumont. Potem pojawiają się Cours Mirabeau i Fontaine de la Rotonde, a następnie plac d'Albertas, plac des Cardeurs, katedra Saint-Sauveur i kościół Madeleine. Ostatnia zagadka czeka przy fontannie króla Renégo. Google Maps prowadzi pieszo, w aplikacji można zmienić kolejność, a do zagadek nie potrzebujesz biletów wstępu.

Otwórz mapę trasy ↗

  1. Musée Granet

    1Musée GranetStart

    Muzeum mieści się w XVII-wiecznym dawnym przeoracie kawalerów maltańskich w dzielnicy Mazarin, obok gotyckiego kościoła Saint-Jean-de-Malte. Nosi imię malarza François-Mariusa Graneta, który zapisał miastu swoją kolekcję, i ma kilka obrazów urodzonego w Aix Paula Cézanne'a.

    Przeczytaj całą historię →

  2. Place des Quatre-Dauphins

    2Place des Quatre-Dauphins

    Ten mały plac w dzielnicy Mazarin wziął nazwę od fontanny z 1667 roku dłuta Jeana-Claude'a Rambota, w której cztery delfiny tryskają wodą wokół obelisku zwieńczonego szyszką. Okoliczną dzielnicę wytyczono w XVII wieku na regularnej siatce ulic z eleganckimi pałacykami.

  3. Hôtel de Caumont

    3Hôtel de Caumont

    Ten arystokratyczny pałacyk zbudowano w pierwszej połowie XVIII wieku i jest jednym z najpiękniejszych w Aix. Od 2015 roku mieści Caumont Centre d'Art, a za budynkiem rozciąga się ogród francuski.

  4. Cours Mirabeau

    4Cours Mirabeau

    Wytyczona w połowie XVII wieku wzdłuż dawnych murów szeroka aleja w cieniu platanów oddziela stare miasto od dzielnicy Mazarin. Po jej południowej stronie stoją pałacyki z rzeźbionymi portalami i balkonami z kutego żelaza, a pośrodku z porośniętej mchem fontanny wciąż płynie ciepła woda ze źródeł.

  5. Fontaine de la Rotonde

    5Fontaine de la Rotonde

    Ta duża fontanna z 1860 roku na zachodnim końcu Cours Mirabeau stoi pośrodku ruchliwego ronda. Wieńczą ją trzy posągi przedstawiające Sprawiedliwość, Rolnictwo i Sztuki Piękne, przy czym Sprawiedliwość spogląda w stronę Cours Mirabeau.

  6. Place d'Albertas

    6Place d'Albertas

    Jean-Baptiste d'Albertas kazał urządzić ten mały plac w 1745 roku naprzeciw rodzinnego pałacu, by zapewnić mu godną oprawę. Jednolite fasady z pilastrami przypominają paryskie place królewskie, a fontannę pośrodku dodano dopiero w 1912 roku.

    Przeczytaj całą historię →

  7. Place des Cardeurs

    7Place des Cardeurs

    Jeden z największych placów starego miasta, w pobliżu ratusza, nosi nazwę od gręplarzy wełny, którzy dawniej tu pracowali. Dziś kolorowe fasady otaczają ogródki restauracji, a na placu stoi nowoczesna fontanna.

  8. Cathédrale Saint-Sauveur

    8Cathédrale Saint-Sauveur

    Wznoszona przez wiele stuleci na miejscu rzymskiego forum katedra łączy pod jednym dachem styl romański, gotycki i późniejsze. Wczesnochrześcijańskie baptysterium wykorzystuje antyczne rzymskie kolumny, a katedra ma tryptyk Krzewu gorejącego Nicolasa Fromenta, namalowany w latach siedemdziesiątych XV wieku dla króla René. Przyjrzyj się dokładnie rzeźbionemu gotyckiemu portalowi zachodniej fasady.

  9. Église de la Madeleine

    9Église de la Madeleine

    Ten kościół przy Place des Prêcheurs przebudowano pod koniec XVII wieku na miejscu kościoła dominikanów, kaznodziejów, od których plac wziął nazwę. Klasycystyczną fasadę dodano dopiero w XIX wieku, a kościół ma środkową tablicę XV-wiecznego Zwiastowania z Aix.

  10. Fontaine du Roi René

    10Fontaine du Roi RenéMeta

    Na wschodnim końcu Cours Mirabeau stoi król René, hrabia Prowansji w XV wieku, w posągu Davida d'Angers ustawionym na fontannie w 1823 roku. W dłoni trzyma kiść winogron muszkatu, bo według tradycji to on sprowadził tę odmianę do Prowansji.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Najczęstsze pytania

Ile trwa plenerowa gra typu escape w Aix-en-Provence?

Na plenerową grę typu escape w Aix-en-Provence zarezerwuj ok. 2 godziny, w tym 23 minuty marszu na trasie ok. 3,6 km z 10 przystankami. Poświęć zagadce tyle czasu, ile potrzebujesz; przerwa na dowolnym przystanku i powrót później są wpisane w grę.

Gdzie zaczyna się i kończy gra escape w Aix-en-Provence?

Zaczynasz w Musée Granet, a kończysz przy fontannie króla Renégo na wschodnim końcu Cours Mirabeau. Punkt startowy oraz kolejność zagadek pozostają dowolne i można je dostosować.

Czy potrzebuję przewodnika albo stałej godziny?

Nie. Po zakupie dostajesz maila z numerem rezerwacji, a jego wpisanie w aplikacji World City Trail wszystko uruchamia. Zapomnij o przewodniku i o odliczaniu, bo tutaj ich nie znajdziesz.

Czy potrzebuję biletów do kościołów lub muzeów?

Nie, zagadki rozwiązuje się na zewnątrz, przy fasadach, fontannach i placach, więc bilety wstępu nie są potrzebne. Jeśli chcesz zwiedzić wnętrze Musée Granet albo katedry, zarezerwuj te wizyty osobno.

Czy gra nadaje się dla dzieci?

To zabawa dla dzieci z opieką, bo dorosły gra razem z nimi. Młode oczy zauważają drobiazgi, dorosłe głowy biorą się za skomplikowane zagadki. Trasa wyklucza wózki inwalidzkie, a z wózkiem dla dziecka bywa uciążliwa.

W jakich językach mogę grać?

Plenerowa gra typu escape w Aix-en-Provence jest dostępna po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, hiszpańsku i niderlandzku.

Czy możemy grać w grupie albo na integrację firmową?

Tak. Do pięciu osób może grać w jednej drużynie, a każda z nich ma własny bilet. Przy wielu uczestnikach powstaje kilka zespołów, a każdy z nich mija identyczne punkty i rozwiązuje identyczne zagadki.

Co mam zabrać?

Najpierw buty do marszu, potem naładowany telefon z mobilnym internetem, lekka kurtka i w razie czego powerbank. Deszcz lub wiatr wydłużają rozgrywkę, więc warto zawczasu poznać prognozę. W aplikacji Google Maps wskazuje kierunek do następnego miejsca.

Zagadki w Aix-en-Provence czekają

Zarezerwuj teraz, od razu dostaniesz numer rezerwacji e-mailem i zacznij w Musée Granet, kiedy tylko zechcesz.

Zarezerwuj bilety →
Koszyk
Przewijanie do góry