De l'Anger aux marches de la cathédrale, une énigme par maison
La chasse au trésor d'Erfurt est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre, résolvez à chaque fois une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. La marche ne compte que pour 28 minutes environ, sur 2 km bien ramassés dans la vieille ville et 10 étapes, si bien que l'essentiel des 2 heures à peu près va aux énigmes et aux récits, et le temps ne commence à courir que lorsque vous lancez la partie.
Parmi les temps forts : le monument à Luther sur l'Anger, le Krämerbrücke bordé de maisons, la maison Renaissance zum Breiten Herd et l'hôtel de ville du Fischmarkt, puis la cathédrale et l'église Saint-Sévère au-dessus des marches de la Domplatz. Le centre médiéval d'Erfurt est compact et en grande partie piéton : à pied, vous reliez maisons de marchands, ponts et églises en une courte balade.
- Duréeenviron 2 h
- Marcheenviron 28 min · 2 km
- Étapes10
- Languesfrançais, anglais, allemand, italien, néerlandais
Un jeu à travers la ville marchande d'Erfurt, de l'Angermuseum à Saint-Sévère
Des maisons à nom, des sens sculptés
À Erfurt, les vieilles maisons portent un nom plutôt qu'un numéro, et les énigmes en tirent parti : à chacune des 10 étapes, vous examinez une façade, une statue ou une frise, comme les cinq sens sculptés sur la Haus zum Breiten Herd. Un peu de patience et de raisonnement mènent à la réponse, sans rien connaître de la ville.
Luther, Faust et une teinture bleue
Les énigmes résolues livrent les histoires d'Erfurt : Luther, étudiant ici dès 1501 et ordonné prêtre dans la cathédrale en 1507, le commerce de la guède qui teignait les draps en bleu et finança les maisons de marchands, la cloche Gloriosa fondue en 1497. Vous préférez écouter ? Lancez alors la narration audio et gardez le regard sur la pierre sculptée.
2 km, puis 70 marches
Vous ne marchez qu'une trentaine de minutes, 28 exactement, dans un centre compact et largement piéton, Google Maps vous indiquant le chemin. La seule montée arrive à la fin : un large escalier de 70 marches, de la Domplatz jusqu'à la cathédrale et à Saint-Sévère.
Flâner sur le pont
Rien n'est chronométré : flânez dans les petites boutiques des maisons à colombages de la Krämerbrücke ou prenez une saucisse de Thuringe sur la Domplatz, puis reprenez plus tard ou un autre jour. Vous pouvez aussi ouvrir le jeu à l'étape la plus proche.
Voir le parcours et les étapes →
Comment ça marche
- Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
- Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
- Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.
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Une demi-journée entre deux trains
Avec ses 2 heures environ, le jeu tient sans peine dans une demi-journée ou dans le temps qui reste avant un train du soir. Le pont, le Fischmarkt et la colline de la cathédrale s'enchaînent d'un trait, et les énigmes vous obligent à vraiment les regarder.
Familles et petits marcheurs
Avec 2 km seulement, le parcours convient aux petits marcheurs, et les enfants ont de quoi s'occuper entre un guerrier romain sur sa colonne, un pont qui ressemble à une rue et une cloche géante dans la tour de la cathédrale. Un adulte joue dans chaque équipe, et les 70 marches finales sont le seul véritable effort.
Équipes et amis au pied du Domberg
Plusieurs équipes de 5 au plus, chaque joueur sur son téléphone, peuvent quitter l'Angermuseum à quelques minutes d'écart et prendre la direction de Saint-Sévère. La Domplatz, en contrebas, fait un point de rendez-vous tout trouvé, et seuls les billets sont à réserver.
Bon à savoir
- Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
- Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
- Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
- Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
- Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
- Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.


























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