Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Erfurt

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De l'Anger aux marches de la cathédrale, une énigme par maison

La chasse au trésor d'Erfurt est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre, résolvez à chaque fois une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. La marche ne compte que pour 28 minutes environ, sur 2 km bien ramassés dans la vieille ville et 10 étapes, si bien que l'essentiel des 2 heures à peu près va aux énigmes et aux récits, et le temps ne commence à courir que lorsque vous lancez la partie.

Parmi les temps forts : le monument à Luther sur l'Anger, le Krämerbrücke bordé de maisons, la maison Renaissance zum Breiten Herd et l'hôtel de ville du Fischmarkt, puis la cathédrale et l'église Saint-Sévère au-dessus des marches de la Domplatz. Le centre médiéval d'Erfurt est compact et en grande partie piéton : à pied, vous reliez maisons de marchands, ponts et églises en une courte balade.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 28 min · 2 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, néerlandais

Un jeu à travers la ville marchande d'Erfurt, de l'Angermuseum à Saint-Sévère

Des maisons à nom, des sens sculptés

À Erfurt, les vieilles maisons portent un nom plutôt qu'un numéro, et les énigmes en tirent parti : à chacune des 10 étapes, vous examinez une façade, une statue ou une frise, comme les cinq sens sculptés sur la Haus zum Breiten Herd. Un peu de patience et de raisonnement mènent à la réponse, sans rien connaître de la ville.

Luther, Faust et une teinture bleue

Les énigmes résolues livrent les histoires d'Erfurt : Luther, étudiant ici dès 1501 et ordonné prêtre dans la cathédrale en 1507, le commerce de la guède qui teignait les draps en bleu et finança les maisons de marchands, la cloche Gloriosa fondue en 1497. Vous préférez écouter ? Lancez alors la narration audio et gardez le regard sur la pierre sculptée.

2 km, puis 70 marches

Vous ne marchez qu'une trentaine de minutes, 28 exactement, dans un centre compact et largement piéton, Google Maps vous indiquant le chemin. La seule montée arrive à la fin : un large escalier de 70 marches, de la Domplatz jusqu'à la cathédrale et à Saint-Sévère.

Flâner sur le pont

Rien n'est chronométré : flânez dans les petites boutiques des maisons à colombages de la Krämerbrücke ou prenez une saucisse de Thuringe sur la Domplatz, puis reprenez plus tard ou un autre jour. Vous pouvez aussi ouvrir le jeu à l'étape la plus proche.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Courts séjours, jeunes familles et groupes dans la capitale de la Thuringe

Une demi-journée entre deux trains

Avec ses 2 heures environ, le jeu tient sans peine dans une demi-journée ou dans le temps qui reste avant un train du soir. Le pont, le Fischmarkt et la colline de la cathédrale s'enchaînent d'un trait, et les énigmes vous obligent à vraiment les regarder.

Familles et petits marcheurs

Avec 2 km seulement, le parcours convient aux petits marcheurs, et les enfants ont de quoi s'occuper entre un guerrier romain sur sa colonne, un pont qui ressemble à une rue et une cloche géante dans la tour de la cathédrale. Un adulte joue dans chaque équipe, et les 70 marches finales sont le seul véritable effort.

Équipes et amis au pied du Domberg

Plusieurs équipes de 5 au plus, chaque joueur sur son téléphone, peuvent quitter l'Angermuseum à quelques minutes d'écart et prendre la direction de Saint-Sévère. La Domplatz, en contrebas, fait un point de rendez-vous tout trouvé, et seuls les billets sont à réserver.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : de l'Angermuseum à la colline de la cathédrale, par la Krämerbrücke

10 étapes · environ 28 min de marche · départ : Angermuseum · arrivée : Église Saint-Sévère

La chasse au trésor commence à l'Angermuseum, passe devant le monument à Luther, puis rejoint la Haus zum Stockfisch et traverse le Krämerbrücke. Sur le Fischmarkt vous attendent la Haus zum Breiten Herd et l'hôtel de ville, avant de passer devant le musée d'histoire naturelle jusqu'à la Domplatz et de monter à la cathédrale d'Erfurt. L'arrivée se trouve à l'église Saint-Sévère, juste à côté. Si la Krämerbrücke ou les marches de la cathédrale sont plus près de votre hôtel, l'application vous laisse démarrer là et réordonner les étapes suivantes, et comme chaque indice se trouve sur une façade, une statue ou un escalier, personne ne vous réclame de billet d'entrée en chemin.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Angermuseum

    1AngermuseumDépart

    Le musée d'art d'Erfurt occupe l'ancien Packhof sur l'Anger, un bâtiment baroque du début du XVIIIe siècle où l'on pesait et taxait autrefois les marchandises. Ses collections vont de l'art médiéval à la peinture moderne, et une salle a été ornée de peintures murales par l'expressionniste Erich Heckel.

  2. Monument à Luther

    2Monument à Luther

    Une statue en bronze de Martin Luther par Fritz Schaper se dresse sur l'Anger devant la Kaufmannskirche ; elle fut inaugurée en 1889. Luther étudia à l'université d'Erfurt à partir de 1501 et entra en 1505 au couvent des Augustins de la ville : Erfurt l'a donc marqué bien avant Wittenberg.

  3. Haus zum Stockfisch

    3Haus zum Stockfisch

    Cette maison Renaissance à la façade de grès richement décorée fut construite en 1607 pour un riche marchand et abrite aujourd'hui le Stadtmuseum, le musée de la ville. Comme beaucoup de maisons d'Erfurt, elle porte un nom plutôt qu'un numéro. Une grande partie de la richesse de la ville venait du commerce de la guède, une plante qui servait à teindre les tissus en bleu.

  4. Krämerbrücke

    4Krämerbrücke

    Construit en pierre pour la première fois en 1325, le Krämerbrücke franchit la Gera et est bordé de maisons à colombages des deux côtés, si bien que depuis la rue on remarque à peine que l'on se trouve sur un pont. C'est le plus long pont d'Europe bâti sans interruption de maisons habitées. L'Ägidienkirche se dresse à son extrémité est.

  5. Haus zum Breiten Herd

    5Haus zum Breiten Herd

    Cette maison Renaissance du Fischmarkt fut construite en 1584 et possède l'une des façades les plus richement décorées d'Erfurt. Levez les yeux vers la frise au-dessus du rez-de-chaussée : ses personnages sculptés représentent les cinq sens.

  6. Hôtel de ville d'Erfurt

    6Hôtel de ville d'Erfurt

    L'hôtel de ville néogothique du Fischmarkt fut construit entre 1870 et 1875. À l'intérieur, des peintures illustrent l'histoire et les légendes de la Thuringe, dont des scènes de la vie de Martin Luther et du docteur Faust. Devant lui, au milieu de la place, la statue d'un guerrier romain de 1591 se dresse sur une colonne.

  7. Musée d'histoire naturelle

    7Musée d'histoire naturelle

    Le musée d'histoire naturelle d'Erfurt est installé dans un ancien entrepôt de guède de la rue Große Arche, souvenir du commerce qui fit la fortune de la ville. Sur plusieurs étages, il présente les paysages, les plantes et les animaux de la Thuringe.

  8. Domplatz

    8Domplatz

    La Domplatz est l'une des plus grandes places d'Allemagne, dominée par la cathédrale et l'église Saint-Sévère sur la colline. Un large escalier de 70 marches y mène et sert de scène en plein air aux DomStufen-Festspiele en été. La place accueille aussi des marchés, dont le marché de Noël d'Erfurt.

  9. Cathédrale d'Erfurt

    9Cathédrale d'Erfurt

    La cathédrale Sainte-Marie se dresse sur le Domberg, et son chœur gothique repose sur d'énormes substructions parce que le sommet de la colline était trop petit. Dans sa tour centrale est suspendue la Gloriosa, fondue en 1497, l'une des plus grandes cloches médiévales en volée libre au monde. Martin Luther y fut ordonné prêtre en 1507.

  10. Église Saint-Sévère

    10Église Saint-SévèreArrivée

    L'église Saint-Sévère, juste à côté de la cathédrale, est une église-halle gothique à cinq nefs surmontée de trois flèches pointues. Elle abrite le sarcophage en pierre de saint Sévère, sculpté vers 1365. Ensemble, les deux églises au-dessus de l'escalier forment la vue la plus célèbre d'Erfurt.

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Questions fréquentes

La chasse au trésor d'Erfurt demande-t-elle beaucoup de marche ?

Pas du tout : le jeu dure environ 2 heures, mais la marche n'en occupe que 28 minutes à peu près, sur 2 km et 10 étapes. Le reste revient aux énigmes et aux récits, et vous pouvez faire une pause café sur le Fischmarkt ou revenir finir un autre jour.

L'Angermuseum est-il loin de la gare, et où se trouve l'arrivée ?

Il commence à l'Angermuseum, l'ancien Packhof baroque de l'Anger, accessible à pied depuis la gare centrale. Il s'arrête à l'église Saint-Sévère, à côté de la cathédrale, en haut des marches de la Domplatz, et si vous préférez partir de la Krämerbrücke ou d'ailleurs, l'application s'y prête.

Faut-il retrouver quelqu'un à une heure fixe ?

Vous n'avez personne à retrouver. Après la réservation, votre numéro arrive par e-mail ; saisissez-le dans l'application World City Trail, et la première énigme s'ouvre dès que vous êtes devant l'Angermuseum, le jour de votre choix. Le billet est individuel, et sur le Fischmarkt comme sur le pont, toute l'équipe voit le même indice sur ses écrans.

L'Angermuseum et la cathédrale sont-ils inclus, ou faut-il payer en plus ?

Le jeu lui-même se passe de billets d'entrée, puisque toutes les énigmes se résolvent en plein air. L'Angermuseum, le musée de la ville dans la Haus zum Stockfisch et le musée d'histoire naturelle ont leur propre entrée payante : gardez-les pour une visite séparée.

Pourquoi les enfants apprécient-ils le parcours d'Erfurt ?

Des trajets courts et beaucoup à repérer : le guerrier romain sur sa colonne du Fischmarkt, les figures sculptées des cinq sens, les maisons bâties sur la Krämerbrücke et, au sommet de 70 marches, une cloche de 1497. La présence d'un adulte dans l'équipe est indispensable. Le parcours est impraticable en fauteuil roulant, et les marches compliquent la poussette sur la fin.

Est-il possible de suivre les énigmes d'Erfurt en français ?

Oui. Le jeu d'Erfurt se décline en français, en anglais, en allemand, en italien et en néerlandais, et chacun règle sa langue dans l'application World City Trail avant l'énigme de l'Angermuseum.

Une sortie d'entreprise ou de club à Erfurt, ça fonctionne ?

Sans difficulté. Un billet par personne, des équipes de cinq au plus et des départs échelonnés depuis l'Angermuseum évitent les embouteillages sur l'étroite Krämerbrücke, puis tout le monde se retrouve sur la Domplatz. Aucune salle n'est à louer.

Y a-t-il quelque chose de particulier à emporter à Erfurt ?

Un téléphone chargé avec des données mobiles par équipe, une batterie externe par précaution et de bonnes chaussures pour les pavés et les 70 marches de la cathédrale. L'hiver, des gants sont appréciables pendant que vous scrutez les façades de pierre, et l'été, une bouteille d'eau aide pour la montée.

Devant l'Angermuseum vous attend la première énigme

Réservez les billets de toute l'équipe, et World City Trail vous envoie aussitôt la référence par e-mail. Le jour venu, rendez-vous sur l'Anger, repérez l'ancien Packhof et ouvrez la première énigme.

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