Gra miejska w Antwerpii i zwiedzanie na własną rękę

Oceniony 4.50 na 5 na podstawie 108 ocen klientów
(108 opinii klienta)

4.75 na 5 na podstawie 4 zweryfikowanych rezerwacji

Odkrywaj miasto we własnym tempie dzięki zwiedzaniu na własną rękę
Kup bilet, pobierz aplikację i zacznij od razu

5 € - 11 €

1 bilet = 1 osoba

  • Kup 1 bilet
    11 €
  • Kup 2 bilety i zaoszczędź 36%
    11 €
    7 €
  • Kup 3 bilety i zaoszczędź 45%
    11 €
    6 €
  • Kup 4+ bilety i zaoszczędź 55%
    11 €
    5 €

Zrób z tego cały dzieńInteraktywne przewodniki World City Trail, razem z twoimi biletami.

Czym jest przewodnik po mieście?

Twój własny przewodnik po mieście w telefonie (Antwerpia): starannie wybrane miejsca, przy każdym: dlaczego warto, co zamówić i praktyczna wskazówka.

  • Odhaczaj miejsca
  • Twoje notatki
  • Mapy jednym dotknięciem
  • Otwarte teraz, blisko mnie
  • Działa offline
  • Wydrukuj lub zapisz jako PDF
Zobacz przewodniki, krótki film i wszystkie szczegóły →
- +
Razem:
Za bilet:

Zobacz graczy w akcji na Instagramie

⭐⭐⭐⭐⭐ Uwielbiane przez tysiące podróżnych i mieszkańców

  • Brak limitu czasu – wykorzystaj bilet, kiedy chcesz
  • Bezpieczna płatność - Natychmiastowe potwierdzenie

W cenie: twoja osobista Trail Map z każdym ukończonym miastem, przebytymi kilometrami i kolekcją flag. Zobacz przykład →

Wszystko, czego potrzebujesz do elastycznego samodzielnego zwiedzania miasta

Zwiedzaj miasto we własnym tempie

✔ Odkryj ukryte perełki i najważniejsze atrakcje
✔ Ciesz się elastycznym samodzielnym zwiedzaniem
✔ Zwiedzaj swobodnie bez harmonogramu
✔ Idealne dla par, studentów, firm, przyjaciół i rodzin

Jak działa Twoje doświadczenie w mieście

✔ Natychmiastowy zakup biletu
✔ Łatwy dostęp przez aplikację World City Trail
✔ Szybka konfiguracja z danymi rezerwacji
✔ Zacznij kiedy chcesz i odkrywaj swobodnie
✔ Wstrzymaj i wznów w dowolnym momencie

Dlaczego podróżni wybierają tę wycieczkę

✔ Natychmiastowy dostęp po zakupie
Opcjonalna narracja głosowa AI – słuchaj, zamiast czytać
✔ Odkryj najważniejsze atrakcje i miejsca na jedzenie
✔ Dostosuj swoją trasę w dowolnym momencie

Od kolejowej katedry do fontanny Brabona, zagadka po zagadce

Gra miejska w Antwerpii to samodzielna gra terenowa na smartfonie: przechodzisz 3,5 km przez historyczne centrum, przy każdym z 10 zabytków rozwiązujesz zagadkę, uważnie przyglądając się temu, co masz przed sobą, i odblokowujesz związane z nimi historie i legendy. Na całą grę warto zarezerwować ok. 3 godzin: samo chodzenie zajmuje z tego tylko ok. 44 minut, a resztę wypełniają zagadki, historie i wszystko, co po drodze przyciągnie twój wzrok.

Najciekawsze punkty to Dworzec Centralny z kopułą, kościół świętego Jakuba, w którym Rubens wziął ślub i został pochowany, katedra Najświętszej Marii Panny ze 123-metrową wieżą, drukarnia Plantin-Moretus, Het Steen nad Skaldą i fontanna Brabona na Grote Markt. Trasa prowadzi od dzielnicy dworcowej przez stare miasto aż nad rzekę, więc widzisz, jak rozrastało się to portowe miasto.

  • Czasok. 3 godz.
  • Spacerok. 44 min · 3,5 km
  • Przystanki10
  • Językiangielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, niderlandzki

Zagadki w mieście Rubensa, od dworca aż nad Skaldę

Kopuły, święci i pasy

Na każdym przystanku czeka jedna zagadka, a odpowiedź masz tuż przed oczami: na kopule dworca, na rzeźbionej fasadzie kościoła jezuitów, na pasiastych murach Vleeshuis. Bystre oko i trochę kombinowania wystarczą na każdą, a o księstwie Brabancji nie trzeba niczego wcześniej czytać.

Olbrzymy, malarze i odcięta dłoń

Każda rozwiązana zagadka odsłania historię: jak Rubens wziął ślub w kościele świętego Jakuba i spoczywa tam do dziś, dlaczego piorun w 1718 roku kosztował kościół jezuitów 39 jego malowideł na stropie i jak według legendy Silvius Brabo wrzucił do Skaldy dłoń olbrzyma. Narracja audio przeczyta ci wszystko, jeśli wolisz nie odrywać wzroku od budynków.

3,5 km od dzielnicy dworcowej nad rzekę

W sumie idziesz ok. 44 minut: na zachód od Antwerpen-Centraal przez stare miasto, w dół do Het Steen nad Skaldą i z powrotem na Grote Markt. Google Maps prowadzi cię od przystanku do przystanku, a wokół katedry prawie wszędzie leży bruk.

Przerwa na frytki albo kawę

W trakcie gry nikt nie mierzy czasu, więc kiedy zechcesz, zatrzymaj się na rożek frytek albo kawę w okolicy Groenplaats. Grę możesz też odłożyć i wrócić do niej później tego samego dnia lub innego.

Zobacz trasę i atrakcje →

Jak to działa

  1. Zarezerwuj online Wybierz liczbę graczy. Numer rezerwacji od razu dostaniesz e-mailem.
  2. Pobierz aplikację Pobierz aplikację World City Trail z App Store lub Google Play i wpisz numer rezerwacji.
  3. Graj, kiedy chcesz Zacznij, kiedy jesteś gotowy, idź własnym tempem i rób przerwy, kiedy chcesz. Bez przewodnika i bez stałych godzin.

Podróżni z pociągu, mali tropiciele legend i zespoły z biura

Z pociągu prosto do gry

Gra zaczyna się na samym dworcu: wysiadasz z pociągu z Brukseli albo Amsterdamu i od razu otwierasz pierwszą zagadkę. W ciągu ok. 3 godzin widzisz katedrę, dom Plantin-Moretus, Het Steen i Grote Markt, zanim wrócisz do domu.

Dzieci szukające olbrzymów

Młodzi gracze trafiają na odciętą dłoń olbrzyma, posąg olbrzyma Lange Wappera przy bramie zamku, halę rzeźników w paski jak boczek i dworzec tak okazały, że nazywa się go katedrą. W każdej drużynie gra dorosły, a po bruku wózek dziecięcy pcha się z trudem.

Firmowe wyjścia z metą na Grote Markt

Podzielcie się na drużyny najwyżej 5-osobowe, jeden telefon na gracza, i wypuśćcie je spod kopuły dworca co kilka minut; Brabo i jego fontanna wyznaczają metę. Cała gra rozgrywa się pod gołym niebem, między kościołami, nabrzeżami i kamienicami cechowymi, więc rezerwujesz tylko bilety dla uczestników.

Warto wiedzieć

  • Weź naładowany smartfon z internetem mobilnym; przyda się powerbank.
  • Bilety wstępu nie są potrzebne: wszystko dzieje się na zewnątrz budynków. Zwiedzanie wnętrz jest opcjonalne i płatne osobno.
  • Dla rodzin; dzieci muszą być pod opieką dorosłego.
  • Nieodpowiednie dla osób na wózkach i trudne z wózkiem dziecięcym.
  • Najlepiej grać w drużynach do 5 osób; większe grupy dzielą się, jeden bilet na gracza.
  • Każdy zakup wspiera bezdomne koty i psy w Grecji.

Trasa: od Antwerpen-Centraal przez katedrę i Het Steen na Grote Markt

przystanki: 10 · ok. 44 min marszu · start: Dworzec Antwerpia Centralna (Antwerpen-Centraal) · meta: Grote Markt i fontanna Brabona

Gra zaczyna się na Dworcu Centralnym w Antwerpii i prowadzi na zachód do kościoła świętego Jakuba i kościoła świętego Karola Boromeusza. Dalej idziesz do katedry Najświętszej Marii Panny i na Groenplaats, mijasz Muzeum Plantin-Moretus na Vrijdagmarkt i docierasz nad Skaldę do Het Steen, potem do Vleeshuis i ratusza, a kończysz na Grote Markt przy fontannie Brabona. Wszystkie dziesięć zagadek rozwiązujesz z placów, nabrzeży i sprzed fasad, więc nigdzie nie stoisz w kolejce do kasy, a jeśli nocujesz bliżej rzeki niż dworca, aplikacja może otworzyć grę przy Het Steen i ułożyć pozostałe przystanki w nowej kolejności.

Otwórz mapę trasy ↗

  1. Dworzec Antwerpia Centralna (Antwerpen-Centraal)

    1Dworzec Antwerpia Centralna (Antwerpen-Centraal)Start

    Główny dworzec Antwerpii zbudowano w latach 1895–1905 według projektu Louisa Delacenserie, a wielka kopuła nad poczekalnią przyniosła mu przydomek kolejowej katedry. Za nim ciągnie się żelazno-szklana hala peronowa Clémenta Van Bogaerta o długości 185 metrów, a od 2007 roku pociągi kursują też na dwóch poziomach pod ulicą.

    Przeczytaj całą historię →

  2. Kościół św. Jakuba (Sint-Jacobskerk)

    2Kościół św. Jakuba (Sint-Jacobskerk)

    Kościół świętego Jakuba wznoszono w stylu gotyku brabanckiego w latach 1491–1656 i miał mieć wieżę o wysokości około 150 metrów, ale budowę przerwano na mniej więcej jednej trzeciej. Peter Paul Rubens wziął tu ślub z Heleną Fourment w 1630 roku i spoczywa we własnej kaplicy grobowej, pod jednym ze swoich obrazów.

  3. Kościół św. Karola Boromeusza

    3Kościół św. Karola Boromeusza

    Jezuici zbudowali ten barokowy kościół przy placu Hendrika Conscience w latach 1615–1621, wzorując się na rzymskim kościele Il Gesù, a od 1779 roku nosi on imię Karola Boromeusza. 18 lipca 1718 roku piorun wywołał pożar, w którym zginęło 39 obrazów sufitowych Rubensa, ale bogato rzeźbiona fasada wciąż góruje nad placem.

  4. Katedra Najświętszej Marii Panny

    4Katedra Najświętszej Marii Panny

    Katedrę budowano od 1352 do 1521 roku, jej wieża ma 123 metry i jest najwyższą wieżą kościelną w krajach Beneluksu, a jako beffroi figuruje na liście światowego dziedzictwa UNESCO. W środku wiszą Podniesienie Krzyża i Zdjęcie z Krzyża Rubensa, wywiezione do Francji za Napoleona i później zwrócone.

  5. Groenplaats

    5Groenplaats

    Przez stulecia Groenplaats na południe od katedry był cmentarzem, a plac urządzono od 1803 roku, najpierw pod nazwą Place Bonaparte. Pośrodku stoi pomnik Petera Paula Rubensa dłuta Willema Geefsa, zaprojektowany w 1840 roku i ustawiony w 1843.

  6. Muzeum Plantin-Moretus

    6Muzeum Plantin-Moretus

    Christophe Plantin założył swoją drukarnię w 1555 roku, a w 1576 przeniósł ją na Vrijdagmarkt, gdzie prowadziła ją dalej rodzina jego zięcia Jana Moretusa. Dom i zachowane warsztaty są wpisane na listę światowego dziedzictwa UNESCO, a zabytkowe prasy drukarskie stoją wciąż na swoim pierwotnym miejscu.

  7. Het Steen

    7Het Steen

    Het Steen nad brzegiem Skaldy to najstarszy budynek Antwerpii: zachowana część powstała około 1200–1225 roku jako brama większego zamku książąt Brabancji. Od 1303 do 1827 roku służył jako więzienie, a przy wejściu stoi posąg Lange Wappera, olbrzyma z miejscowej legendy.

    Przeczytaj całą historię →

  8. Vleeshuis (Hala Rzeźników)

    8Vleeshuis (Hala Rzeźników)

    Vleeshuis zbudowano w latach 1501–1504, prawdopodobnie według projektu Hermana i Domiena de Waghemakere, jako siedzibę cechu rzeźników, najstarszego cechu Antwerpii. Mury z czerwonej cegły i białego kamienia tworzą pasy, często porównywane do warstw boczku, a w budynku mieści się muzeum poświęcone muzyce i dźwiękom miasta.

  9. Ratusz w Antwerpii

    9Ratusz w Antwerpii

    Ratusz po zachodniej stronie Grote Markt budowano od 1561 roku według projektu Cornelisa Florisa de Vriendta, łącząc renesans flamandzki i włoski. Spłonął podczas hiszpańskiej furii w 1576 roku i został odbudowany, a dziś należy do obiektu światowego dziedzictwa UNESCO obejmującego beffroi Belgii i Francji.

    Przeczytaj całą historię →

  10. Grote Markt i fontanna Brabona

    10Grote Markt i fontanna BrabonaMeta

    Grote Markt otaczają kamienice cechowe i ratusz, a pośrodku stoi fontanna Brabona dłuta Jefa Lambeaux, odsłonięta w 1887 roku. Według legendy rzymski żołnierz Silvius Brabo odciął dłoń olbrzymowi Druonowi Antigoonowi i wrzucił ją do Skaldy, a nazwa miasta ma pochodzić od hand werpen, czyli rzucania ręki.

    Przeczytaj całą historię →

108 opinii dla Gra miejska w Antwerpii i zwiedzanie na własną rękę

  1. Oceniono 5 na 5

    Anonimowy (zweryfikowany) -

  2. Oceniono 5 na 5

    Anonimowy (zweryfikowany) -

  3. Oceniono 5 na 5

    Anonimowy (zweryfikowany) -

  4. Oceniono 4 na 5

    Kerstin (zweryfikowany) -

  5. Oceniono 5 na 5

    Holandia -

    Zebrana w GetYourGuide

    erg Leuk!

  6. Oceniono 5 na 5

    Holandia -

    Zebrana w GetYourGuide

  7. Oceniono 5 na 5

    Niemcy -

    Zebrana w GetYourGuide

    Mogliśmy wiele zobaczyć i dowiedzieć się. Bez wycieczki nie bylibyśmy w stanie tak wiele zobaczyć.

  8. Oceniono 5 na 5

    Pedro Correa - Hiszpania -

    Zebrana w GetYourGuide

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Najczęstsze pytania

Ile czasu zajmuje droga od Antwerpen-Centraal do Grote Markt?

Około 3 godzin, z czego chodzenie to najmniejsza część. 10 przystanków rozkłada się na 3,5 km, ale przejścia między nimi zajmują tylko ok. 44 minut, więc większość czasu przypada na zagadki, historie i widoki. Jeśli na starym mieście poczujesz głód, zjedz spokojnie obiad, a gra zaczeka przy przystanku, na którym ją wstrzymasz.

Czy zaczynamy na dworcu, a kończymy na Grote Markt?

Pierwsza zagadka czeka na Dworcu Centralnym w Antwerpii, budynku z kopułą, który wielu nazywa kolejową katedrą, a ostatnia na Grote Markt obok fontanny Brabona. Jeśli dworzec ci nie pasuje, w aplikacji zaczniesz od innego przystanku, na przykład od katedry, i zmienisz kolejność.

Czy na Antwerpen-Centraal czeka na nas przewodnik o konkretnej godzinie?

Pod kopułą dworca nie ma żadnego opiekuna, a godzinę startu ustalacie sami. Zaraz po rezerwacji numer trafia do twojej skrzynki; wpisz go w aplikacji World City Trail, a zagadka przy dworcu otworzy się, gdy grupa będzie gotowa. Każda osoba w grupie potrzebuje własnego biletu, a zagadki o Rubensie, Brabonie i reszcie pojawiają się na ekranie każdego z osobna.

Czy katedra i Muzeum Plantin-Moretus są w grze, czy trzeba osobnych biletów?

To osobne zwiedzanie: sama gra trzyma cię na zewnątrz i czerpie odpowiedzi z fasad, placów i nabrzeży Skaldy. Obrazy Rubensa w katedrze Najświętszej Marii Panny czy dawne prasy drukarskie w Muzeum Plantin-Moretus wymagają własnych biletów wstępu, które możesz zaplanować przed grą albo po niej.

Czy dzieci nie znudzą się przez 3 godziny gry w Antwerpii?

Rzadko, zwłaszcza gdy w każdej drużynie razem z nimi gra ktoś dorosły. Dzieci zwykle zachwyca legenda o Brabonie i olbrzymie Antigoonie, posąg Lange Wappera przed Het Steen i czerwono-białe pasy Vleeshuis. Wózkiem inwalidzkim trasy nie da się pokonać, a między katedrą a Het Steen wózek dziecięcy prawie cały czas podskakuje na bruku.

Czy historie o Brabonie i Rubensie usłyszymy po polsku?

Na razie nie, a polskiej wersji trasy od dworca do fontanny Brabona jeszcze nie ma. W tej grze dostępne są angielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański i niderlandzki, a każdy gracz zaznacza swój wybór w aplikacji World City Trail jeszcze na dworcu.

Jesteśmy grupą z pracy: jak wygląda wydarzenie firmowe w Antwerpii?

Bardzo prosto, bo stare centrum jest zwarte. Kup bilet dla każdej osoby, podziel grupę na drużyny najwyżej pięcioosobowe i wypuszczaj je z Antwerpen-Centraal co kilka minut; Grote Markt z kamienicami cechowymi i ogródkami kawiarni to naturalne miejsce zbiórki na koniec. Nikt nie musi rezerwować sali konferencyjnej ani ustalać godziny rozpoczęcia.

Co spakować na kilka godzin po antwerpskim bruku?

Każdy gracz potrzebuje telefonu z naładowaną baterią i mobilnym internetem, powerbank to rozsądny zapas, a w butach na miękkiej podeszwie brukowane uliczki między katedrą a Skaldą męczą mniej. Pogoda w Antwerpii bywa zmienna, więc przyda się lekka kurtka przeciwdeszczowa, a słuchawki ułatwią słuchanie narracji na gwarnym Groenplaats.

Start pod kopułą Antwerpen-Centraal

Zamów online po jednym bilecie na gracza, a zaraz potem numer rezerwacji pojawi się w twojej poczcie. Wybierz dzień, stań przed fasadą dworca z kopułą i otwórz tam pierwszą zagadkę, z katedrą, Skaldą i Brabonem wciąż przed sobą.

Zarezerwuj bilety →
Koszyk
Przewijanie do góry