Caccia al tesoro e tour a piedi autoguidato ad Anversa

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Dalla cattedrale dei treni alla fontana di Brabo, un enigma alla volta

La caccia al tesoro di Anversa è un gioco cittadino senza guida che fai sul tuo smartphone: percorri 3,5 km nel centro storico, risolvi un enigma in ognuna delle 10 tappe osservando bene ciò che hai davanti e sblocchi le storie e le leggende che le riguardano. Calcola circa 3 ore per tutto il gioco: a piedi ne passi soltanto 44 minuti circa, e il resto va agli enigmi, ai racconti e a tutto ciò che ti colpisce lungo la strada.

Tra i momenti salienti ci sono la Stazione Centrale con la sua cupola, la chiesa di San Giacomo, dove Rubens si sposò ed è sepolto, la cattedrale di Nostra Signora con la torre di 123 metri, la tipografia Plantin-Moretus, Het Steen sulla Schelda e la Fontana di Brabo sulla Grote Markt. Il percorso va dal quartiere della stazione alla città vecchia fino al fiume, e mostra come è cresciuta la città portuale.

  • Duratacirca 3 ore
  • A piedicirca 44 min · 3,5 km
  • Tappe10
  • Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese

Enigmi nella città di Rubens, dalla stazione alla Schelda

Cupole, santi e strisce

Ogni tappa propone un enigma, e la risposta è proprio davanti a te: sulla cupola della stazione, sulla facciata scolpita della chiesa dei gesuiti, sui muri a strisce del Vleeshuis. Con occhio attento e un po' di ragionamento li sciogli tutti, senza aver letto nulla prima sul ducato di Brabante.

Giganti, pittori e una mano mozzata

Ogni enigma risolto apre un racconto: Rubens che si sposò nella chiesa di San Giacomo e vi è sepolto, il fulmine che nel 1718 costò alla chiesa dei gesuiti 39 dei suoi dipinti sul soffitto e Silvius Brabo che, secondo la leggenda, gettò nella Schelda la mano di un gigante. La narrazione audio te li legge se preferisci tenere gli occhi sugli edifici.

3,5 km dal quartiere della stazione al fiume

In tutto cammini circa 44 minuti, verso ovest da Antwerpen-Centraal attraverso la città vecchia, giù fino a Het Steen sulla Schelda e di nuovo alla Grote Markt. Google Maps ti indica la strada da una tappa all'altra, e intorno alla cattedrale le vie sono quasi tutte lastricate.

Una sosta per patatine o caffè

Durante il gioco non corre nessun cronometro, quindi fermati per un cartoccio di patatine o un caffè vicino alla Groenplaats quando ne hai voglia. Puoi anche mettere in pausa la partita e riprenderla più tardi o in un altro giorno.

Vedi il percorso e le attrazioni →

Come funziona

  1. Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
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  3. Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.

Viaggiatori in treno, piccoli cacciatori di leggende e squadre d'ufficio

Dal treno dritti al gioco

Il gioco comincia proprio in stazione: scendi dal treno da Bruxelles o da Amsterdam e apri subito il primo enigma. In circa 3 ore vedi la cattedrale, la casa Plantin-Moretus, Het Steen e la Grote Markt prima di ripartire.

Piccoli esploratori di leggende fiamminghe

I piccoli giocatori trovano la mano mozzata di un gigante, la statua del gigante Lange Wapper alla porta del castello, una casa dei macellai a strisce come la pancetta e una stazione così grandiosa da essere chiamata cattedrale. In ogni squadra gioca un adulto, e sul selciato il passeggino diventa una fatica.

Uscite aziendali con arrivo sulla Grote Markt

Dividetevi in squadre di 5 al massimo, un telefono per giocatore, e fatele partire da sotto la cupola della stazione a pochi minuti l'una dall'altra; Brabo e la sua fontana segnano l'arrivo. Si gioca in strade e piazze pubbliche, quindi oltre a un biglietto a testa non c'è niente da organizzare.

Da sapere

  • Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
  • Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
  • Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
  • Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
  • Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
  • Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.

Il percorso: da Antwerpen-Centraal alla Grote Markt, passando per la cattedrale e Het Steen

10 tappe · circa 44 min a piedi · partenza: Stazione Centrale di Anversa (Antwerpen-Centraal) · arrivo: Grote Markt e Fontana di Brabo

La caccia al tesoro parte dalla Stazione Centrale di Anversa e va verso ovest fino alla chiesa di San Giacomo e alla chiesa di San Carlo Borromeo. Prosegue verso la cattedrale di Nostra Signora e la Groenplaats, passa davanti al Museo Plantin-Moretus sul Vrijdagmarkt e arriva alla Schelda a Het Steen, poi al Vleeshuis e al municipio, e termina sulla Grote Markt alla Fontana di Brabo. Tutti e dieci gli enigmi si risolvono da piazze, banchine e facciate, quindi non fai mai la fila a una biglietteria, e se alloggi più vicino al fiume che alla stazione, l'app può aprire la partita a Het Steen e riordinare le altre tappe.

Apri la mappa del percorso ↗

  1. Stazione Centrale di Anversa (Antwerpen-Centraal)

    1Stazione Centrale di Anversa (Antwerpen-Centraal)Partenza

    La stazione principale di Anversa fu costruita tra il 1895 e il 1905 su progetto di Louis Delacenserie, e la grande cupola sopra la sala d'attesa le valse il soprannome di cattedrale ferroviaria. Dietro, la tettoia in ferro e vetro di Clément Van Bogaert è lunga 185 metri, e dal 2007 i treni corrono anche su due livelli sotto la strada.

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  2. Chiesa di San Giacomo (Sint-Jacobskerk)

    2Chiesa di San Giacomo (Sint-Jacobskerk)

    Costruita in stile gotico brabantino tra il 1491 e il 1656, la chiesa di San Giacomo doveva avere una torre di circa 150 metri, ma i lavori si fermarono a circa un terzo dell'altezza. Pieter Paul Rubens vi sposò Helena Fourment nel 1630 ed è sepolto nella sua cappella funeraria, sotto uno dei suoi dipinti.

  3. Chiesa di San Carlo Borromeo

    3Chiesa di San Carlo Borromeo

    I gesuiti costruirono questa chiesa barocca sulla Hendrik Conscienceplein nel 1615–1621, ispirandosi al Gesù di Roma, e dal 1779 porta il nome di San Carlo Borromeo. Il 18 luglio 1718 un fulmine la incendiò e andarono perduti 39 dipinti del soffitto di Rubens, ma la facciata riccamente scolpita domina ancora la piazza.

  4. Cattedrale di Nostra Signora

    4Cattedrale di Nostra Signora

    Costruita dal 1352 al 1521, la cattedrale di Nostra Signora ha una torre di 123 metri, la torre campanaria di chiesa più alta del Benelux, e il suo campanile è Patrimonio dell'Umanità UNESCO. All'interno ci sono l'Innalzamento della Croce e la Deposizione di Rubens, portate in Francia sotto Napoleone e poi restituite.

  5. Groenplaats

    5Groenplaats

    Per secoli la Groenplaats, a sud della cattedrale, fu un cimitero, e la piazza fu realizzata a partire dal 1803, inizialmente con il nome di Place Bonaparte. Al centro si trova la statua di Pieter Paul Rubens di Willem Geefs, progettata nel 1840 e collocata nel 1843.

  6. Museo Plantin-Moretus

    6Museo Plantin-Moretus

    Christophe Plantin fondò la sua tipografia nel 1555 e nel 1576 la trasferì sul Vrijdagmarkt, dove la famiglia del genero Jan Moretus la portò avanti. La casa e i laboratori conservati sono Patrimonio dell'Umanità UNESCO, con antichi torchi da stampa ancora al loro posto originale.

  7. Het Steen

    7Het Steen

    Het Steen, sulla riva della Schelda, è l'edificio più antico di Anversa: la parte rimasta fu costruita intorno al 1200–1225 come porta di un castello più grande dei duchi di Brabante. Fu prigione dal 1303 al 1827, e all'ingresso c'è la statua di Lange Wapper, un gigante della leggenda locale.

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  8. Vleeshuis (Casa dei Macellai)

    8Vleeshuis (Casa dei Macellai)

    Il Vleeshuis fu costruito nel 1501–1504, probabilmente su progetto di Herman e Domien de Waghemakere, come sede della corporazione dei macellai, la più antica di Anversa. I muri in mattoni rossi e pietra bianca formano strisce spesso paragonate agli strati della pancetta, e l'edificio ospita un museo dedicato alla musica e al suono della città.

  9. Municipio di Anversa

    9Municipio di Anversa

    Il municipio, sul lato ovest della Grote Markt, fu costruito a partire dal 1561 su progetto di Cornelis Floris de Vriendt, unendo Rinascimento fiammingo e italiano. Bruciato durante la Furia spagnola del 1576 e poi restaurato, fa parte del sito Patrimonio dell'Umanità UNESCO dei campanili civici di Belgio e Francia.

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  10. Grote Markt e Fontana di Brabo

    10Grote Markt e Fontana di BraboArrivo

    La Grote Markt è circondata dalle case delle corporazioni e dal municipio, e al centro si trova la Fontana di Brabo di Jef Lambeaux, inaugurata nel 1887. Secondo la leggenda, il soldato romano Silvio Brabo tagliò la mano al gigante Druon Antigoon e la gettò nella Schelda, e il nome della città verrebbe da hand werpen, lanciare la mano.

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108 recensioni per Caccia al tesoro e tour a piedi autoguidato ad Anversa

  1. Valutato 5 su 5

    Anonimo (proprietario verificato) -

  2. Valutato 5 su 5

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    Kerstin (proprietario verificato) -

  5. Valutato 5 su 5

    Paesi Bassi -

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    erg Leuk!

  6. Valutato 5 su 5

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  7. Valutato 5 su 5

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    Abbiamo potuto scoprire e capire molte cose. Senza il tour non avremmo potuto vedere così tanto.

  8. Valutato 5 su 5

    Pedro Correa - Spagna -

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Domande frequenti

Quanto tempo si sta in giro tra Antwerpen-Centraal e la Grote Markt?

Circa 3 ore, e camminare ne è la parte più piccola. Le 10 tappe sono distribuite su 3,5 km, ma a piedi tra l'una e l'altra ci metti solo 44 minuti circa, quindi la maggior parte del tempo va a enigmi, storie e panorami. Se in città vecchia ti viene fame, pranza con calma: il gioco ti aspetta alla tappa in cui l'hai messo in pausa.

Si parte dalla stazione e si arriva sulla Grote Markt?

Il primo enigma ti aspetta alla Stazione Centrale di Anversa, l'edificio con la cupola che molti chiamano la cattedrale dei treni, l'ultimo sulla Grote Markt accanto alla Fontana di Brabo. Se la stazione non ti è comoda, l'app ti fa partire da un'altra tappa, per esempio la cattedrale, e cambiare l'ordine.

C'è una guida che ci aspetta ad Antwerpen-Centraal a un'ora precisa?

Sotto la cupola della stazione non c'è nessun accompagnatore, e l'ora la decidete voi. Appena hai prenotato, il codice ti arriva nella casella di posta; digitalo nell'app World City Trail e l'enigma della stazione si apre quando il tuo gruppo è pronto. Ogni persona del gruppo ha bisogno del proprio biglietto, e gli enigmi su Rubens, Brabo e gli altri compaiono sullo schermo di ciascuno.

La cattedrale e il Museo Plantin-Moretus sono compresi nel gioco o servono biglietti a parte?

Sono visite a parte: il gioco ti tiene all'aperto e prende le sue risposte da facciate, piazze e banchine della Schelda. Vedere i dipinti di Rubens nella cattedrale di Nostra Signora o i torchi antichi del Museo Plantin-Moretus richiede un ingresso a sé, da aggiungere prima o dopo la caccia.

I nostri figli si annoieranno in 3 ore di caccia ad Anversa?

Di rado, soprattutto se un adulto gioca insieme a loro in ogni squadra. Ai bambini piacciono di solito la leggenda di Brabo e del gigante Antigoon, la statua di Lange Wapper davanti a Het Steen e il Vleeshuis a strisce rosse e bianche. In sedia a rotelle il percorso non è praticabile, e tra la cattedrale e Het Steen il passeggino sobbalza sui ciottoli quasi tutto il tempo.

Ad Anversa si può giocare in olandese o in francese?

Sì, in entrambe, e anche in inglese, tedesco, italiano e spagnolo. Ogni giocatore sceglie la propria nell'app World City Trail prima del primo enigma in stazione, e dato che ognuno usa il suo telefono, nella stessa squadra si possono mescolare le lingue.

Siamo un gruppo di colleghi: come funziona un evento di squadra ad Anversa?

In modo semplicissimo, perché il centro storico è compatto. Prendi un biglietto a persona, dividi il gruppo in squadre di massimo cinque e falle partire da Antwerpen-Centraal a pochi minuti di distanza; la Grote Markt, con le case delle corporazioni e i tavolini all'aperto, è un punto d'incontro naturale per la fine. Nessuno deve affittare una sala riunioni o fissare un orario di partenza.

Cosa mettere nello zaino per qualche ora sui ciottoli di Anversa?

Ogni giocatore ha bisogno di un telefono carico con dati mobili, un power bank è un'aggiunta sensata e con suole morbide i vicoli lastricati tra la cattedrale e la Schelda si percorrono meglio. Il tempo ad Anversa cambia spesso, quindi conviene una giacca leggera impermeabile, e gli auricolari aiutano ad ascoltare la narrazione sulla Groenplaats affollata.

Si parte sotto la cupola di Antwerpen-Centraal

Compra sul sito un biglietto per ogni partecipante, e il codice di prenotazione ti raggiunge per e-mail poco dopo. Scegli il giorno, mettiti davanti alla facciata con la cupola della stazione e apri lì il primo enigma, con la cattedrale, la Schelda e Brabo ancora davanti a te.

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