Escape game all’aperto ad Anversa

Valutato 4.33 su 5 su base di 3 recensioni
(3 recensioni dei clienti)

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Che cos'è l'escape game all'aperto di Anversa?

L'escape game all'aperto di Anversa è una escape room che usa la città come scenografia: a ognuna delle 10 tappe ti aspetta un enigma, li giochi dal telefono e le risposte nascono dall'osservazione dell'edificio o della piazza in cui ti trovi. Metti in conto circa 2 ore, di cui 44 minuti di cammino su 3,5 km.

Gli enigmi sfruttano la Stazione Centrale con la sua cupola, la Chiesa di San Giacomo dove Rubens è sepolto, la torre di 123 metri della Cattedrale di Nostra Signora, la tipografia Plantin-Moretus, Het Steen sulla Schelda e le case delle corporazioni del Grote Markt. Non sono legati da una trama, ognuno è un compito a sé, e tre livelli di indizi sono a disposizione. Anversa tiene tutto questo a pochi passi dal fiume, ed è per questo che il percorso resta compatto.

  • Duratacirca 2 ore
  • A piedicirca 44 min · 3,5 km
  • Tappe10
  • Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese

Cosa fai durante il gioco

Risolvi

Un compito per tappa, risolto con osservazione e logica. Non serve conoscere Anversa né Rubens.

Esamini le facciate

Frontoni, insegne delle corporazioni, statue, date e mattoni portano gli indizi: guarda il dettaglio prima di rispondere.

Scendi alla Schelda

Google Maps ti guida da un enigma all'altro: 44 minuti di cammino in totale su 3,5 km.

Nessun orologio contro

Non c'è conto alla rovescia. Usa gli indizi quando vuoi, bevi qualcosa in una piazza e riprendi dopo o un altro giorno.

Vedi il percorso e le attrazioni →

Come funziona

  1. Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
  2. Scarica l’app Scarica l’app World City Trail da App Store o Google Play e inserisci il codice di prenotazione.
  3. Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.

Per chi è

Amici

Dieci enigmi e spazio per le teorie contrarie, con ognuno che segue il gioco sul proprio telefono.

Coppie

Una caccia agli enigmi in due, dal quartiere della stazione alla Schelda, al vostro ritmo e senza prenotare nulla.

Team building

Le squadre fino a 5 persone sono la misura pratica, così un gruppo aziendale gioca lo stesso percorso in più squadre.

Da sapere

  • Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
  • Meglio iniziare con la luce del giorno, per vedere i dettagli che gli enigmi chiedono.
  • Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
  • Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
  • Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
  • Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
  • Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.

Il percorso degli enigmi: dalla Stazione Centrale al Grote Markt

10 tappe · circa 44 min a piedi · partenza: Stazione Centrale di Anversa (Antwerpen-Centraal) · arrivo: Grote Markt e Fontana di Brabo

Il primo enigma è alla Stazione Centrale di Anversa, poi il percorso va verso ovest, alla Chiesa di San Giacomo e alla Chiesa di San Carlo Borromeo. Continua alla Cattedrale di Nostra Signora e al Groenplaats, passa il Museo Plantin-Moretus sul Vrijdagmarkt, raggiunge la Schelda a Het Steen, piega verso il Vleeshuis e il Municipio, e l'ultimo enigma è sul Grote Markt, accanto alla Fontana di Brabo. Con la luce del giorno si risolve meglio, perché tutto avviene all'aperto; nell'app cambi l'ordine e nessun biglietto d'ingresso entra in gioco.

Apri la mappa del percorso ↗

  1. Stazione Centrale di Anversa (Antwerpen-Centraal)

    1Stazione Centrale di Anversa (Antwerpen-Centraal)Partenza

    La stazione principale di Anversa fu costruita tra il 1895 e il 1905 su progetto di Louis Delacenserie, e la grande cupola sopra la sala d'attesa le valse il soprannome di cattedrale ferroviaria. Dietro, la tettoia in ferro e vetro di Clément Van Bogaert è lunga 185 metri, e dal 2007 i treni corrono anche su due livelli sotto la strada.

    Leggi tutta la storia →

  2. Chiesa di San Giacomo (Sint-Jacobskerk)

    2Chiesa di San Giacomo (Sint-Jacobskerk)

    Costruita in stile gotico brabantino tra il 1491 e il 1656, la chiesa di San Giacomo doveva avere una torre di circa 150 metri, ma i lavori si fermarono a circa un terzo dell'altezza. Pieter Paul Rubens vi sposò Helena Fourment nel 1630 ed è sepolto nella sua cappella funeraria, sotto uno dei suoi dipinti.

  3. Chiesa di San Carlo Borromeo

    3Chiesa di San Carlo Borromeo

    I gesuiti costruirono questa chiesa barocca sulla Hendrik Conscienceplein nel 1615–1621, ispirandosi al Gesù di Roma, e dal 1779 porta il nome di San Carlo Borromeo. Il 18 luglio 1718 un fulmine la incendiò e andarono perduti 39 dipinti del soffitto di Rubens, ma la facciata riccamente scolpita domina ancora la piazza.

  4. Cattedrale di Nostra Signora

    4Cattedrale di Nostra Signora

    Costruita dal 1352 al 1521, la cattedrale di Nostra Signora ha una torre di 123 metri, la torre campanaria di chiesa più alta del Benelux, e il suo campanile è Patrimonio dell'Umanità UNESCO. All'interno ci sono l'Innalzamento della Croce e la Deposizione di Rubens, portate in Francia sotto Napoleone e poi restituite.

  5. Groenplaats

    5Groenplaats

    Per secoli la Groenplaats, a sud della cattedrale, fu un cimitero, e la piazza fu realizzata a partire dal 1803, inizialmente con il nome di Place Bonaparte. Al centro si trova la statua di Pieter Paul Rubens di Willem Geefs, progettata nel 1840 e collocata nel 1843.

  6. Museo Plantin-Moretus

    6Museo Plantin-Moretus

    Christophe Plantin fondò la sua tipografia nel 1555 e nel 1576 la trasferì sul Vrijdagmarkt, dove la famiglia del genero Jan Moretus la portò avanti. La casa e i laboratori conservati sono Patrimonio dell'Umanità UNESCO, con antichi torchi da stampa ancora al loro posto originale.

  7. Het Steen

    7Het Steen

    Het Steen, sulla riva della Schelda, è l'edificio più antico di Anversa: la parte rimasta fu costruita intorno al 1200–1225 come porta di un castello più grande dei duchi di Brabante. Fu prigione dal 1303 al 1827, e all'ingresso c'è la statua di Lange Wapper, un gigante della leggenda locale.

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  8. Vleeshuis (Casa dei Macellai)

    8Vleeshuis (Casa dei Macellai)

    Il Vleeshuis fu costruito nel 1501–1504, probabilmente su progetto di Herman e Domien de Waghemakere, come sede della corporazione dei macellai, la più antica di Anversa. I muri in mattoni rossi e pietra bianca formano strisce spesso paragonate agli strati della pancetta, e l'edificio ospita un museo dedicato alla musica e al suono della città.

  9. Municipio di Anversa

    9Municipio di Anversa

    Il municipio, sul lato ovest della Grote Markt, fu costruito a partire dal 1561 su progetto di Cornelis Floris de Vriendt, unendo Rinascimento fiammingo e italiano. Bruciato durante la Furia spagnola del 1576 e poi restaurato, fa parte del sito Patrimonio dell'Umanità UNESCO dei campanili civici di Belgio e Francia.

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  10. Grote Markt e Fontana di Brabo

    10Grote Markt e Fontana di BraboArrivo

    La Grote Markt è circondata dalle case delle corporazioni e dal municipio, e al centro si trova la Fontana di Brabo di Jef Lambeaux, inaugurata nel 1887. Secondo la leggenda, il soldato romano Silvio Brabo tagliò la mano al gigante Druon Antigoon e la gettò nella Schelda, e il nome della città verrebbe da hand werpen, lanciare la mano.

    Leggi tutta la storia →

3 recensioni per Escape game all’aperto ad Anversa

  1. Valutato 4 su 5

    Wilco B. (proprietario verificato) -

    È stato un bel viaggio. Ottime informazioni e questo è stato anche gericht su Antwerpen. Ci sono molte cose da fare, mi manca solo un'idea per fare una versione che abbia più di 10 visite e che abbia più cose da fare? L'unione tra le due parti è davvero perfetta!

  2. Valutato 4 su 5

    Paesi Bassi -

    Raccolta su GetYourGuide

    Ho visto l'idea di un gioco di fuga molto bella, ma ha avuto molto a che fare con questo gioco. Alcune situazioni sono state molto complicate, altre molto meno. Inoltre, il prezzo del biglietto non è così alto.

  3. Valutato 5 su 5

    Gea - Paesi Bassi -

    Raccolta su GetYourGuide

    Informazioni e un modo semplice e diretto per muoversi all'interno della città.

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Domande frequenti

Quanto dura l'escape game all'aperto di Anversa?

Calcola circa 2 ore per l'escape game all'aperto di Anversa, con 10 tappe e 44 minuti di cammino su 3,5 km. Gli enigmi durano il tempo che gli dai, e puoi fermarti a qualsiasi tappa e continuare più tardi o un altro giorno.

Dove inizia e dove finisce l'escape game di Anversa?

Si parte dalla Stazione Centrale di Anversa, comoda se arrivi in treno, e si finisce sul Grote Markt accanto alla Fontana di Brabo. Il punto di partenza e l'ordine degli enigmi restano liberi e si impostano nell'app.

Serve una guida o un orario fisso?

Né l'una né l'altro. Prenoti online, ricevi il codice via email, lo inserisci nell'app World City Trail e parti nel giorno e nell'ora che scegli. Nessuna guida viene con te e niente scorre alla rovescia mentre ragioni.

Servono biglietti per la cattedrale o i musei?

No. Tutti gli enigmi si risolvono all'aperto, con facciate, statue e piazze, quindi non servono biglietti d'ingresso. Vedere i dipinti di Rubens dentro la cattedrale o visitare il Museo Plantin-Moretus si prenota a parte.

Il gioco è adatto ai bambini?

Finché un adulto resta con il gruppo, i più giovani se la cavano bene. I bambini sono spesso i primi a notare la figura scolpita o il dettaglio insolito su un frontone che risolve un enigma. Il percorso non è adatto alle sedie a rotelle ed è scomodo con il passeggino sui ciottoli.

In quali lingue si può giocare?

L'escape game all'aperto di Anversa è disponibile in inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo e olandese.

Possiamo giocare in gruppo o per il team building?

Sì. Ogni giocatore ha bisogno di un biglietto e le squadre fino a 5 persone funzionano meglio. Un biglietto vale per una persona e una squadra non dovrebbe superare i cinque giocatori.

Cosa devo portare?

Uno smartphone carico con dati mobili, se possibile un power bank, scarpe comode e una giacca antipioggia, perché si gioca all'aperto e il vento dalla Schelda può essere fresco. Controlla prima il meteo. Google Maps ti porta da una tappa all'altra.

Pronto a decifrare Anversa?

Prenota online, il codice arriva via email e il primo enigma aspetta sotto la cupola della Stazione Centrale.

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