Escape game ao ar livre em Antuérpia

Classificado com 4.33 em 5 com base em 3 classificações de clientes
(3 avaliações de clientes)

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O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Antuérpia no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

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✔ Descobre joias escondidas e destaques
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Por que os viajantes escolhem este tour

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O que é o jogo de fuga ao ar livre de Antuérpia?

O jogo de fuga ao ar livre de Antuérpia é uma sala de escape que usa a cidade como cenário: em cada uma das 10 paragens espera-te um enigma, jogas no telemóvel e as respostas vêm de observar o edifício ou a praça onde estás e de raciocinar. Conta com cerca de 2 horas, das quais 44 minutos a pé por 3,5 km.

Os enigmas usam a Estação Central e a sua cúpula, a Igreja de São Tiago onde Rubens está sepultado, a torre de 123 metros da Catedral de Nossa Senhora, a tipografia Plantin-Moretus, Het Steen junto ao Escalda e as casas das corporações do Grote Markt. Não os une nenhuma história, cada um é uma tarefa própria, e há três níveis de pistas. Antuérpia junta tudo isto a uma caminhada do rio, e daí o percurso compacto.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 44 min · 3,5 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Resolves

Uma tarefa por paragem, resolvida com observação e lógica. Não precisas de saber nada sobre Antuérpia nem sobre Rubens.

Examinas as fachadas

Empenas, sinais das corporações, estátuas, datas e tijolo guardam as pistas: olha para o detalhe antes de responder.

Desces ao Escalda

O Google Maps leva-te de enigma em enigma: 44 minutos de caminhada no total por 3,5 km.

Sem relógio contra ti

Não há contagem decrescente. Pede pistas quando quiseres, bebe algo numa praça e continua depois ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Amigos

Dez enigmas e espaço para teorias contrárias, com cada um a seguir o jogo no seu telemóvel.

Casais

Uma caça a enigmas a dois, do bairro da estação até ao Escalda, ao ritmo dos dois e sem reservar nada.

Team building

As equipas de até 5 pessoas são a medida prática, por isso um grupo de empresa joga o mesmo percurso em várias equipas.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso dos enigmas: da Estação Central ao Grote Markt

10 paragens · cerca de 44 min a pé · partida: Estação Central de Antuérpia (Antwerpen-Centraal) · chegada: Grote Markt e Fonte de Brabo

O primeiro enigma fica na Estação Central de Antuérpia e depois o percurso segue para oeste, até à Igreja de São Tiago e à Igreja de São Carlos Borromeu. Continua para a Catedral de Nossa Senhora e o Groenplaats, passa o Museu Plantin-Moretus no Vrijdagmarkt, chega ao Escalda em Het Steen, vira para o Vleeshuis e a Câmara Municipal, e o último enigma está no Grote Markt, junto à Fonte de Brabo. Com luz do dia resolve-se melhor, porque tudo acontece ao ar livre; na app mudas a ordem e não entram bilhetes de entrada.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Estação Central de Antuérpia (Antwerpen-Centraal)

    1Estação Central de Antuérpia (Antwerpen-Centraal)Partida

    A estação principal de Antuérpia foi construída entre 1895 e 1905 segundo o projeto de Louis Delacenserie, e a grande cúpula sobre a sala de espera valeu-lhe a alcunha de catedral ferroviária. Atrás, a gare de ferro e vidro de Clément Van Bogaert tem 185 metros de comprimento, e desde 2007 os comboios circulam também em dois níveis abaixo da rua.

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  2. Igreja de São Tiago (Sint-Jacobskerk)

    2Igreja de São Tiago (Sint-Jacobskerk)

    Construída em gótico brabantino entre 1491 e 1656, a Igreja de São Tiago devia ter uma torre de cerca de 150 metros, mas as obras pararam a um terço dessa altura. Pedro Paulo Rubens casou aqui com Helena Fourment em 1630 e está sepultado na sua própria capela funerária, por baixo de um dos seus quadros.

  3. Igreja de São Carlos Borromeu

    3Igreja de São Carlos Borromeu

    Os jesuítas construíram esta igreja barroca na praça Hendrik Conscience em 1615–1621, inspirada no Gesù de Roma, e desde 1779 tem o nome de São Carlos Borromeu. Um raio incendiou-a a 18 de julho de 1718 e perderam-se 39 pinturas do teto de Rubens, mas a fachada ricamente esculpida continua a dominar a praça.

  4. Catedral de Nossa Senhora

    4Catedral de Nossa Senhora

    Construída de 1352 a 1521, a Catedral de Nossa Senhora tem uma torre de 123 metros, a torre de igreja mais alta do Benelux, e o seu campanário é Património Mundial da UNESCO. Lá dentro estão A Elevação da Cruz e A Descida da Cruz de Rubens, levadas para França no tempo de Napoleão e mais tarde devolvidas.

  5. Groenplaats

    5Groenplaats

    Durante séculos, a Groenplaats, a sul da catedral, foi um cemitério, e a praça foi traçada a partir de 1803, primeiro com o nome de Place Bonaparte. No centro está a estátua de Pedro Paulo Rubens de Willem Geefs, desenhada em 1840 e erguida em 1843.

  6. Museu Plantin-Moretus

    6Museu Plantin-Moretus

    Christophe Plantin fundou a sua tipografia em 1555 e mudou-a em 1576 para o Vrijdagmarkt, onde a família do seu genro Jan Moretus lhe deu continuidade. A casa e as oficinas preservadas são Património Mundial da UNESCO, com prensas tipográficas históricas ainda no seu lugar original.

  7. Het Steen

    7Het Steen

    O Het Steen, na margem do Escalda, é o edifício mais antigo de Antuérpia: a parte que resta foi construída por volta de 1200–1225 como porta de um castelo maior dos duques de Brabante. Foi prisão de 1303 a 1827, e à entrada está a estátua de Lange Wapper, um gigante da lenda local.

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  8. Vleeshuis (Casa dos Talhantes)

    8Vleeshuis (Casa dos Talhantes)

    O Vleeshuis foi construído em 1501–1504, provavelmente segundo o projeto de Herman e Domien de Waghemakere, como sede da corporação dos talhantes, a mais antiga de Antuérpia. As paredes de tijolo vermelho e pedra branca formam faixas muitas vezes comparadas a camadas de toucinho, e o edifício acolhe um museu dedicado à música e ao som da cidade.

  9. Câmara Municipal de Antuérpia

    9Câmara Municipal de Antuérpia

    O edifício da Câmara, no lado oeste da Grote Markt, foi construído a partir de 1561 segundo o projeto de Cornelis Floris de Vriendt, juntando Renascimento flamengo e italiano. Ardeu durante a Fúria Espanhola de 1576 e foi restaurado, e faz parte do Património Mundial da UNESCO dos campanários da Bélgica e de França.

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  10. Grote Markt e Fonte de Brabo

    10Grote Markt e Fonte de BraboChegada

    A Grote Markt é rodeada por casas das corporações e pela Câmara Municipal, e ao centro ergue-se a Fonte de Brabo de Jef Lambeaux, inaugurada em 1887. Segundo a lenda, o soldado romano Sílvio Brabo cortou a mão do gigante Druon Antigoon e atirou-a ao Escalda, e o nome da cidade viria de hand werpen, atirar a mão.

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3 avaliações de Escape game ao ar livre em Antuérpia

  1. Avaliação 4 de 5

    Wilco B. (proprietário verificado) –

    Foi uma experiência agradável. Goede info en deze was ook gericht op Antwerpen. Wel veel kerken bezocht, misschien een idee om een versie te maken die meer dan 10 vragen bevat en wat meer weetjes heeft? O jogo entre os dois é muito bom!

  2. Avaliação 4 de 5

    Países Baixos –

    Recolhida no GetYourGuide

    A ideia de um jogo de fuga foi muito boa, mas não foi muito fácil. Alguns jogos eram muito difíceis de criar, outros eram muito difíceis de resolver. E eu também não queria perder o dinheiro.

  3. Avaliação 5 de 5

    Gea - Países Baixos –

    Recolhida no GetYourGuide

    Informativo e uma forma fácil e rápida de entrar na cidade.

Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o jogo de fuga ao ar livre de Antuérpia?

Conta com cerca de 2 horas para o jogo de fuga ao ar livre de Antuérpia, com 10 paragens e 44 minutos de caminhada por 3,5 km. Os enigmas duram o tempo que lhes deres, e podes parar em qualquer paragem e continuar mais tarde ou noutro dia.

Onde começa e acaba o jogo de fuga de Antuérpia?

Começas na Estação Central de Antuérpia, prático se chegares de comboio, e acabas no Grote Markt, junto à Fonte de Brabo. O ponto de partida e a ordem dos enigmas ficam ao teu critério e definem-se na aplicação.

Preciso de guia ou de hora marcada?

Nem uma coisa nem outra. Reservas online, recebes a referência por email, introduzes-a na app World City Trail e sais no dia e à hora que escolheres. Não vai nenhum guia contigo e nada conta para trás enquanto pensas.

Preciso de bilhetes para a catedral ou os museus?

Não. Todos os enigmas se resolvem ao ar livre, com fachadas, estátuas e praças, por isso não são precisos bilhetes de entrada. Ver os quadros de Rubens dentro da catedral ou visitar o Museu Plantin-Moretus reserva-se à parte.

O jogo é adequado para crianças?

Os mais novos desenvencilham-se bem enquanto um adulto ficar com o grupo. As crianças são muitas vezes as primeiras a notar a figura esculpida ou o detalhe estranho numa empena que resolve um enigma. O percurso não é adequado a cadeiras de rodas e é incómodo com carrinho de bebé na calçada.

Em que línguas posso jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Antuérpia está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês. O português ainda não está disponível para este jogo.

Podemos jogar em grupo ou como team building?

Sim. Um bilhete vale para uma pessoa, e uma equipa não deve passar de cinco jogadores. Os grupos grandes dividem-se em várias equipas que resolvem os mesmos enigmas ao longo do percurso.

O que devo levar?

Um telemóvel carregado com dados móveis, de preferência uma powerbank, calçado confortável e um casaco impermeável, porque se joga ao ar livre e o vento do Escalda pode ser fresco. Vê a previsão antes de sair. O Google Maps leva-te de paragem em paragem.

Pronto para decifrar Antuérpia?

Reserva online, a referência chega por email e o primeiro enigma espera sob a cúpula da Estação Central.

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