Qu'est-ce que l'escape game en plein air d'Anvers ?
L'escape game en plein air d'Anvers est une salle d'évasion qui prend la ville pour décor : une énigme attend à chacune des 10 étapes, vous les jouez sur votre téléphone et les réponses viennent de l'observation du bâtiment ou de la place où vous vous trouvez. Prévoyez environ 2 heures, dont 44 minutes de marche sur 3,5 km.
Les énigmes s'appuient sur la gare centrale et sa coupole, l'église Saint-Jacques où Rubens est enterré, la tour de 123 mètres de la cathédrale Notre-Dame, l'imprimerie Plantin-Moretus, Het Steen au bord de l'Escaut et les maisons de corporations du Grote Markt. Aucun récit ne les relie : chacune est une tâche à part, et trois niveaux d'indices sont disponibles. Anvers rassemble tout cela à distance de marche du fleuve, d'où un parcours compact.
- Duréeenviron 2 h
- Marcheenviron 44 min · 3,5 km
- Étapes10
- Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais
Ce que vous faites pendant le jeu
Résoudre
Une tâche par étape, résolue par l'observation et la logique. Aucune connaissance d'Anvers ni de Rubens n'est nécessaire.
Examiner les façades
Pignons, enseignes de corporations, statues, dates et briques portent les indices : regardez le détail avant de répondre.
Descendre vers l'Escaut
Google Maps vous mène d'une énigme à l'autre : 44 minutes de marche au total sur 3,5 km.
Pas d'horloge contre vous
Aucun compte à rebours. Prenez des indices, buvez un verre sur une place et reprenez ensuite ou un autre jour.
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Comment ça marche
- Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
- Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
- Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.
À qui s'adresse le jeu
Entre amis
Dix énigmes et de la place pour les théories contraires, chacun suivant le jeu sur son propre téléphone.
En couple
Une chasse aux énigmes à deux, du quartier de la gare à l'Escaut, à votre rythme et sans rien réserver.
Team building
Les équipes de 5 personnes maximum sont la taille pratique : un groupe d'entreprise joue le même parcours en plusieurs équipes.
Bon à savoir
- Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
- À commencer de préférence de jour, pour bien voir les détails demandés par les énigmes.
- Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
- Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
- Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
- Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
- Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.
Le parcours des énigmes : de la gare centrale au Grote Markt
10 étapes · environ 44 min de marche · départ : Gare d'Anvers-Central (Antwerpen-Centraal) · arrivée : Grote Markt et fontaine de Brabo
La première énigme se trouve à la gare d'Anvers-Central, puis le parcours part vers l'ouest, à l'église Saint-Jacques et à l'église Saint-Charles-Borromée. Il continue vers la cathédrale Notre-Dame et le Groenplaats, passe le musée Plantin-Moretus sur le Vrijdagmarkt, rejoint l'Escaut à Het Steen, bifurque vers le Vleeshuis et l'hôtel de ville, et la dernière énigme se joue sur le Grote Markt, près de la fontaine de Brabo. La lumière du jour facilite les choses, puisque tout se passe dehors ; l'application permet de changer l'ordre et aucun billet d'entrée n'intervient.
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1Gare d'Anvers-Central (Antwerpen-Centraal)Départ
La gare principale d'Anvers fut construite de 1895 à 1905 sur des plans de Louis Delacenserie, et le grand dôme de sa salle des pas perdus lui valut le surnom de cathédrale ferroviaire. Derrière, la halle des quais en fer et en verre de Clément Van Bogaert mesure 185 mètres de long, et depuis 2007 les trains circulent aussi sur deux niveaux sous la rue.
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2Église Saint-Jacques (Sint-Jacobskerk)
Bâtie dans le style gothique brabançon entre 1491 et 1656, l'église Saint-Jacques devait recevoir une tour d'environ 150 mètres, mais le chantier s'arrêta à un tiers de cette hauteur. Pierre Paul Rubens y épousa Hélène Fourment en 1630, et il repose dans sa propre chapelle funéraire, sous l'un de ses tableaux.
3Église Saint-Charles-Borromée
Les jésuites construisirent cette église baroque sur la place Hendrik Conscience en 1615–1621, sur le modèle du Gesù de Rome, et elle porte le nom de Charles Borromée depuis 1779. La foudre y mit le feu le 18 juillet 1718, détruisant 39 plafonds peints de Rubens, mais la façade richement sculptée domine toujours la place.
4Cathédrale Notre-Dame d'Anvers
Construite de 1352 à 1521, la cathédrale Notre-Dame possède une tour de 123 mètres, la plus haute tour d'église du Benelux, et son beffroi est inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO. À l'intérieur se trouvent L'Érection de la Croix et La Descente de Croix de Rubens, emportées en France sous Napoléon puis rendues.
5Groenplaats
Pendant des siècles, la Groenplaats, au sud de la cathédrale, fut un cimetière, et la place fut aménagée à partir de 1803, d'abord sous le nom de place Bonaparte. En son centre se dresse la statue de Pierre Paul Rubens par Willem Geefs, dessinée en 1840 et installée en 1843.
6Musée Plantin-Moretus
Christophe Plantin fonda son imprimerie en 1555 et l'installa en 1576 sur le Vrijdagmarkt, où la famille de son gendre Jan Moretus la poursuivit. La maison et ses ateliers préservés sont inscrits au patrimoine mondial de l'UNESCO, avec des presses d'imprimerie historiques toujours à leur place d'origine.
7Het Steen
Het Steen, au bord de l'Escaut, est le plus ancien bâtiment d'Anvers : sa partie conservée fut construite vers 1200–1225 comme porte d'un château plus vaste des ducs de Brabant. Il servit de prison de 1303 à 1827, et à son entrée se dresse la statue de Lange Wapper, un géant de la légende locale.
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8Vleeshuis (maison des Bouchers)
Le Vleeshuis fut construit en 1501–1504, probablement sur des plans de Herman et Domien de Waghemakere, comme halle de la corporation des bouchers, la plus ancienne d'Anvers. Ses murs de brique rouge et de pierre blanche forment des bandes souvent comparées à des tranches de lard, et le bâtiment abrite un musée consacré à la musique et au son de la ville.
9Hôtel de ville d'Anvers
L'hôtel de ville, sur le côté ouest de la Grote Markt, fut construit à partir de 1561 sur des plans de Cornelis Floris de Vriendt, mêlant Renaissance flamande et italienne. Incendié lors de la Furie espagnole de 1576 puis restauré, il fait partie du site du patrimoine mondial de l'UNESCO des beffrois de Belgique et de France.
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10Grote Markt et fontaine de BraboArrivée
La Grote Markt est bordée de maisons de corporations et de l'hôtel de ville, et en son centre se dresse la fontaine de Brabo de Jef Lambeaux, inaugurée en 1887. Selon la légende, le soldat romain Silvius Brabo coupa la main du géant Druon Antigoon et la jeta dans l'Escaut, et le nom de la ville viendrait de hand werpen, lancer la main.
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Wilco B. (client confirmé) -
C'était un excellent séjour. De bonnes infos et cela a également été fait à Antwerpen. Bien des choses à dire, mais c'est une idée de faire une version de plus de 10 fois plus grande, et qu'est-ce qu'il y a de plus beau ? L'équilibre entre les deux est vraiment top !
Pays-Bas -
Recueilli sur GetYourGuide
J'ai trouvé l'idée d'un jeu d'évasion tout à fait géniale, mais j'ai eu beaucoup de mal à la mettre en pratique. Certaines tâches étaient beaucoup plus difficiles à réaliser, d'autres étaient beaucoup plus difficiles à accomplir. Et j'ai trouvé que le prix n'était pas trop élevé.
Gea - Pays-Bas -
Recueilli sur GetYourGuide
Informatief and een leuke, speelse manier om door te stad te wandelen.