Plenerowy escape room w Madrycie

Oceniony 4.67 na 5 na podstawie 3 ocen klientów
(3 opinie klienta)

Odkrywaj miasto we własnym tempie dzięki zwiedzaniu na własną rękę
Kup bilet, pobierz aplikację i zacznij od razu

5 € - 11 €

1 bilet = 1 osoba

  • Kup 1 bilet
    11 €
  • Kup 2 bilety i zaoszczędź 36%
    11 €
    7 €
  • Kup 3 bilety i zaoszczędź 45%
    11 €
    6 €
  • Kup 4+ bilety i zaoszczędź 55%
    11 €
    5 €

Zrób z tego cały dzieńInteraktywne przewodniki World City Trail, razem z twoimi biletami.

Czym jest przewodnik po mieście?

Twój własny przewodnik po mieście w telefonie (Madryt): starannie wybrane miejsca, przy każdym: dlaczego warto, co zamówić i praktyczna wskazówka.

  • Odhaczaj miejsca
  • Twoje notatki
  • Mapy jednym dotknięciem
  • Otwarte teraz, blisko mnie
  • Działa offline
  • Wydrukuj lub zapisz jako PDF
Zobacz przewodniki, krótki film i wszystkie szczegóły →
- +
Razem:
Za bilet:

Zobacz graczy w akcji na Instagramie

⭐⭐⭐⭐⭐ Uwielbiane przez tysiące podróżnych i mieszkańców

  • Brak limitu czasu – wykorzystaj bilet, kiedy chcesz
  • Bezpieczna płatność - Natychmiastowe potwierdzenie

W cenie: twoja osobista Trail Map z każdym ukończonym miastem, przebytymi kilometrami i kolekcją flag. Zobacz przykład →

Wszystko, czego potrzebujesz do elastycznego samodzielnego zwiedzania miasta

Zwiedzaj miasto we własnym tempie

✔ Odkryj ukryte perełki i najważniejsze atrakcje
✔ Ciesz się elastycznym samodzielnym zwiedzaniem
✔ Zwiedzaj swobodnie bez harmonogramu
✔ Idealne dla par, studentów, firm, przyjaciół i rodzin

Jak działa Twoje doświadczenie w mieście

✔ Natychmiastowy zakup biletu
✔ Łatwy dostęp przez aplikację World City Trail
✔ Szybka konfiguracja z danymi rezerwacji
✔ Zacznij kiedy chcesz i odkrywaj swobodnie
✔ Wstrzymaj i wznów w dowolnym momencie

Dlaczego podróżni wybierają tę wycieczkę

✔ Natychmiastowy dostęp po zakupie
Opcjonalna narracja głosowa AI – słuchaj, zamiast czytać
✔ Odkryj najważniejsze atrakcje i miejsca na jedzenie
✔ Dostosuj swoją trasę w dowolnym momencie

Czym jest plenerowa gra typu escape w Madrycie?

Plenerowa gra typu escape w Madrycie to escape room, który wyszedł na chodnik: każdy zabytek ukrywa zagadkę, pracujesz nad nią na smartfonie, a odpowiedzi biorą się z patrzenia, nie z wiedzy. Zarezerwuj ok. 2 godziny, w tym 50 minut marszu, na 3,9 km i 10 przystanków, w dniu, który wybierzesz.

Zagadki czekają przy Muzeum Prado i Pomniku Goi, przy barokowej Bramie Filipa IV, przy Puerta de Alcalá, przy Fontannie Kybele, przy zwieńczonym kopułą Budynku Metrópolis, przy Puerta del Sol, na Plaza Mayor, przy Kościele San Ginés i na Plaza de Oriente. Żadna fabuła ich nie spina: każdą rozwiązuje się osobno, a trzy poziomy podpowiedzi są siatką bezpieczeństwa. Madryt stawia bramy, posągi, tablice i malowane fasady kilka ulic od siebie, a właśnie tym żyje taka gra.

  • Czasok. 2 godz.
  • Spacerok. 50 min · 3,9 km
  • Przystanki10
  • Językiangielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, niderlandzki

Co robisz podczas gry

Rozwiązujesz

Każdy zabytek stawia jedną zagadkę, którą otwiera obserwacja i rozumowanie. Przygotowania nie są potrzebne.

Patrzysz uważnie

Wskazówki siedzą w inskrypcjach, figurach z brązu, głowach lwów i detalach malowanych ścian.

Idziesz

Google Maps spina przystanki: łącznie 50 minut marszu na ok. 3,9 km.

Bez pośpiechu

Nic nie odlicza czasu. Weź podpowiedź, gdy zagadka się upiera, zrób przerwę na kawę albo chocolate con churros i graj dalej później albo innego dnia.

Zobacz trasę i atrakcje →

Jak to działa

  1. Zarezerwuj online Wybierz liczbę graczy. Numer rezerwacji od razu dostaniesz e-mailem.
  2. Pobierz aplikację Pobierz aplikację World City Trail z App Store lub Google Play i wpisz numer rezerwacji.
  3. Graj, kiedy chcesz Zacznij, kiedy jesteś gotowy, idź własnym tempem i rób przerwy, kiedy chcesz. Bez przewodnika i bez stałych godzin.

Dla kogo

Znajomi

Dziesięć zagadek daje grupie powód, by się zatrzymać i obejrzeć Madryt, a nie przejść obok.

Pary

Jedno wyzwanie dzielone na dwoje, od Prado do okolic Pałacu Królewskiego, we własnym tempie.

Integracja zespołu

Drużyny do 5 osób grają na własnych telefonach, więc wyjazd firmowy pozostaje prosty.

Warto wiedzieć

  • Weź naładowany smartfon z internetem mobilnym; przyda się powerbank.
  • Najlepiej zacząć za dnia, żeby widzieć szczegóły, o które pytają zagadki.
  • Bilety wstępu nie są potrzebne: wszystko dzieje się na zewnątrz budynków. Zwiedzanie wnętrz jest opcjonalne i płatne osobno.
  • Dla rodzin; dzieci muszą być pod opieką dorosłego.
  • Nieodpowiednie dla osób na wózkach i trudne z wózkiem dziecięcym.
  • Najlepiej grać w drużynach do 5 osób; większe grupy dzielą się, jeden bilet na gracza.
  • Każdy zakup wspiera bezdomne koty i psy w Grecji.

Trasa zagadek: od Muzeum Prado do Plaza de Oriente

przystanki: 10 · ok. 50 min marszu · start: Muzeum Prado · meta: Plaza de Oriente

Pierwszą zagadkę nosi Muzeum Prado, z Pomnikiem Goi po stronie północnej. Potem przychodzi barokowa Brama Filipa IV, na skraju parku Retiro, a następnie Puerta de Alcalá i Fontanna Kybele. Calle de Alcalá wznosi się dalej do Budynku Metrópolis i prowadzi do Puerta del Sol, po czym Plaza Mayor, Kościół San Ginés i ostatnia zagadka na Plaza de Oriente domykają trasę. Za dnia jest łatwiej, bo każdą odpowiedź odczytuje się z tego, co stoi przed tobą, a deszcz wydłuża marsz. Nawigację robi Google Maps, kolejność przystanków zmienisz w aplikacji, a żadna zagadka nie wymaga biletu wstępu.

Otwórz mapę trasy ↗

  1. Muzeum Prado

    1Muzeum PradoStart

    Juan de Villanueva zaprojektował ten klasycystyczny gmach w 1785 roku dla króla Karola III jako gabinet historii naturalnej. W 1819 roku otwarto go jako królewskie muzeum malarstwa i rzeźby, a dziś to jedno z wielkich muzeów sztuki świata z dziełami Velázqueza, Goi i El Greca. Przed główną fasadą stoi pomnik Velázqueza.

  2. Pomnik Goi

    2Pomnik Goi

    Ten brązowy posąg Francisca Goi dłuta rzeźbiarza Mariana Benlliurego stoi po północnej stronie Prado, przy wejściu nazwanym imieniem malarza. Odsłonięty w 1902 roku upamiętnia artystę z Aragonii, którego dzieła, w tym późne Czarne obrazy, wypełniają wiele sal muzeum za jego plecami.

  3. Brama Filipa IV

    3Brama Filipa IV

    Tę barokową granitową bramę Melchora de Buerasa wzniesiono w 1680 roku jako łuk triumfalny na wjazd do Madrytu Marii Ludwiki Orleańskiej, pierwszej żony króla Karola II. W 1690 roku witała jego drugą żonę, Marię Annę z Neuburga, której inskrypcję nosi do dziś. Przeniesiona z pierwotnego miejsca, stoi dziś przy jednym z wejść do ogrodów Retiro.

  4. Puerta de Alcalá

    4Puerta de Alcalá

    Król Karol III zamówił tę klasycystyczną bramę u Francesca Sabatiniego; otwarto ją w 1778 roku jako bramę w dawnych murach przy drodze do Alcalá de Henares. Ma pięć przejść: trzy łuki i dwa prostokątne otwory. Dziś stoi pośrodku Plaza de la Independencia, tuż obok parku Retiro.

  5. Fontanna Kybele

    5Fontanna Kybele

    Ventura Rodríguez zaprojektował tę fontannę około 1780 roku: bogini Kybele, wyrzeźbiona przez Francisca Gutiérreza, jedzie rydwanem ciągniętym przez dwa lwy dłuta Roberta Michela. Według mitu lwy to Atalanta i Hippomenes, zamienieni przez bogów w zwierzęta. Tutaj kibice Realu Madryt świętują tytuły swojej drużyny.

    Przeczytaj całą historię →

  6. Budynek Metrópolis

    6Budynek Metrópolis

    Ten budynek z kopułą na rogu Calle de Alcalá i Gran Vía zaprojektowali francuscy architekci Jules i Raymond Février, a otwarto go w 1911 roku dla towarzystwa ubezpieczeniowego La Unión y el Fénix. Skrzydlata Wiktoria na kopule stoi tam od 1977 roku i zastąpiła pierwotny posąg Feniksa z Ganimedesem.

    Przeczytaj całą historię →

  7. Puerta del Sol

    7Puerta del Sol

    Przed Real Casa de Correos, dawną osiemnastowieczną pocztą, w której dziś mieści się rząd regionu, tablica wyznacza kilometr zero hiszpańskich dróg krajowych. W sylwestra Hiszpanie jedzą tu dwanaście winogron w rytm uderzeń zegara. Nieopodal stoi Niedźwiedź i Drzewo Truskawkowe, symbol Madrytu, odsłonięty w 1967 roku.

    Przeczytaj całą historię →

  8. Plaza Mayor

    8Plaza Mayor

    Główny plac Madrytu z arkadami ukończył w 1619 roku za panowania Filipa III architekt Juan Gómez de Mora, a po pożarze w 1790 roku odbudował go Juan de Villanueva. Pośrodku stoi brązowy pomnik konny Filipa III dłuta Giambologni i Pietra Tacki, ustawiony tu w 1848 roku. Malowana fasada Casa de la Panadería pochodzi z 1992 roku.

  9. Kościół San Ginés

    9Kościół San Ginés

    San Ginés przy Calle del Arenal to jedna z najstarszych parafii Madrytu; obecny kościół pochodzi z 1645 roku, a z wcześniejszej budowli zachowała się tylko dzwonnica. Ślub brał tu dramaturg Lope de Vega, a ochrzczony został pisarz Francisco de Quevedo. W zaułku za kościołem działa Chocolatería San Ginés, słynna z gorącej czekolady z churros.

  10. Plaza de Oriente

    10Plaza de OrienteMeta

    Ten plac między Pałacem Królewskim a Teatro Real otrzymał obecny kształt w latach czterdziestych XIX wieku. Pośrodku Filip IV dosiada brązowego konia dłuta Pietra Tacki, przywiezionego do Madrytu w 1640 roku: stający dęba koń opiera się tylko na tylnych nogach, a jego równowagę miał podobno obliczyć Galileusz. Wzdłuż ogrodów stoją posągi hiszpańskich królów.

3 opinie dla Plenerowy escape room w Madrycie

  1. Oceniono 5 na 5

    Isabelle - Kanada -

    Zebrana w GetYourGuide

    Piękny sposób na zakrycie piękna miasta

  2. Oceniono 5 na 5

    Stany Zjednoczone -

    Zebrana w GetYourGuide

    Świetny sposób na zwiedzanie miasta!

  3. Oceniono 4 na 5

    Karolina - Niemcy -

    Zebrana w GetYourGuide

    Z jednej strony można dowiedzieć się wiele o Madrycie, a wycieczka jest dobrze zorganizowana. Po drugie, wiele miejsc jest niesamowitych, tak że nie można ich zrozumieć. Człowiek przychodzi naturalnie później, ale jest to trudniejsze.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Najczęstsze pytania

Ile trwa plenerowa gra typu escape w Madrycie?

Na plenerową grę typu escape w Madrycie zarezerwuj ok. 2 godziny, w tym 50 minut marszu, na ok. 3,9 km i 10 przystanków. Tempo należy w całości do ciebie, a przy każdym zabytku możesz zrobić pauzę i wrócić do gry później.

Gdzie zaczyna się i kończy gra escape w Madrycie?

Pierwsza zagadka jest przy Muzeum Prado, a ostatnia na Plaza de Oriente, między Pałacem Królewskim a Teatro Real. Wybierz przystanek, od którego chcesz zacząć, i przestaw zagadki inaczej, wszystko w aplikacji.

Czy potrzebuję przewodnika albo stałej godziny?

Nie. Najpierw mail, potem aplikacja: bez przesłanego numeru aplikacja World City Trail cię nie wpuści. Nikt cię nie oprowadza, a podczas gry nie działa odliczanie.

Czy potrzebuję biletów do Prado albo Pałacu Królewskiego?

Nie. Wszystkie zagadki rozwiązuje się na ulicy, przy fasadach, bramach i placach, więc bilet nie jest potrzebny. Wejście do środka Prado albo Pałacu Królewskiego rezerwuje się osobno.

Czy gra nadaje się dla dzieci?

Tak, o ile razem z nimi gra osoba dorosła. Dzieci zwykle pierwsze widzą mały wykuty detal, a dorośli prowadzą dłuższe rozumowania. Żaden odcinek nie nadaje się dla wózka inwalidzkiego, a wózek dziecięcy kosztuje dodatkowy wysiłek.

W jakich językach mogę grać?

Plenerowa gra typu escape w Madrycie jest dostępna po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, hiszpańsku i niderlandzku. Polskiej wersji językowej na razie brak.

Czy możemy zagrać w grupie albo na integrację firmową?

Tak. Zarezerwuj bilet dla każdego uczestnika i trzymaj drużynę w granicach pięciu osób. Duża grupa gra w podziale na drużyny, a każda drużyna mija te same przystanki i te same zagadki.

Co mam zabrać?

Naładowany smartfon z internetem mobilnym, power bank, jeśli go masz, wygodne buty, wodę i ochronę przeciwsłoneczną w lecie, bo gra toczy się na zewnątrz od początku do końca. Sprawdź najpierw prognozę, bo deszcz lub wiatr wszystko spowalniają. Trasę do kolejnego punktu wyznacza Google Maps.

Gotowi zmierzyć się z Madrytem?

Zarezerwuj teraz, numer rezerwacji przyjdzie e-mailem w kilka minut, a pierwsza zagadka czeka przy Prado, kiedy zechcesz.

Zarezerwuj bilety →
Koszyk
Przewijanie do góry