Schnitzeljagd und Stadtrundgang auf eigene Faust durch Trient

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Vom Dante-Denkmal bis zur Pappelvilla, ein Rätsel nach dem anderen

Die Schnitzeljagd in Trient (Trento) ist ein Stadtspiel ohne Guide, das du auf deinem Handy spielst: Du gehst von Sehenswürdigkeit zu Sehenswürdigkeit, löst an jeder ein Rätsel, indem du genau hinschaust, und schaltest ihre Geschichten und Legenden frei. Vom Dante-Denkmal bis zur Renaissancevilla an der Etsch brauchst du rund 2 Stunden; 46 Minuten davon gehst du, insgesamt 4 km über 10 Stationen, der Rest gehört den Rätseln und Geschichten.

Zu den Höhepunkten gehören das Dante-Denkmal, das Castello del Buonconsiglio der Fürstbischöfe, Port'Aquila mit dem Adlerturm, die bemalten Häuser am Domplatz, der Dom, in dem 1545 das Konzil von Trient eröffnet wurde, und Renzo Pianos MUSE. Die kompakte Altstadt liegt im Etschtal zwischen den Bergen, und der Weg endet im modernen Viertel Le Albere nahe am Fluss.

  • Dauerca. 2 Std.
  • Gehzeitca. 46 Min. · 4 km
  • Stationen10
  • SprachenDeutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch

Ein Spiel durch die Stadt des Konzils

Adler, Glücksräder und bemalte Fassaden

Jede Station versteckt ihr Rätsel offen vor deinen Augen: den Adlerturm über Port'Aquila, die freskierten Case Cazuffi-Rella am Domplatz, das Rundfenster an der Nordseite des Doms in Form eines Glücksrads. Was du über Trient wissen musst, steckt in den Mauern selbst, genaues Hinsehen und etwas Kombinieren genügen.

Fürstbischöfe, ein Konzil und ein Dichter

Mit jeder Lösung kommt eine Geschichte: wie die Fürstbischöfe rund fünf Jahrhunderte lang vom Castello del Buonconsiglio aus regierten, warum ab 1545 das Konzil von Trient hier tagte und was es hieß, 1896 ein Dante-Denkmal aufzustellen, als Trient noch zu Österreich gehörte. Auf der Via Belenzani lässt du sie dir am besten von der Audio-Erzählung vorlesen, dann bleiben die Augen frei für die bemalten Palastfassaden.

Vom Bahnhofsplatz bis ans Flussufer

Etwa 46 Minuten des Spiels bist du zu Fuß unterwegs: von der Piazza Dante zum Schloss, durch die Altstadt über die Via Belenzani und dann südwärts ins neue Viertel Le Albere nahe der Etsch. Zwischen Schloss, Dom und Fluss hält Google Maps jedes Team auf Kurs.

Espresso neben Neptun

Keine Uhr läuft mit, also setz dich am Domplatz neben dem Neptunbrunnen in ein Café oder leg das Spiel beiseite und mach am nächsten Tag weiter. Wer mit der Bahn anreist, hat es leicht: Die Piazza Dante ist der grüne Platz direkt vor dem Bahnhofsausgang, das erste Rätsel beginnt praktisch beim Aussteigen.

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So funktioniert es

  1. Online buchen Wähle die Anzahl der Spieler. Deine Buchungsnummer kommt sofort per E-Mail.
  2. App laden Lade die World City Trail App aus dem App Store oder von Google Play und gib deine Buchungsnummer ein.
  3. Spielen, wann du willst Starte, wann du bereit bist, geh in deinem Tempo und pausiere jederzeit. Kein Guide, kein fester Termin.

Bahnreisende, Familien und Teams in der Stadt des Konzils

Bahnreisende und Kurzbesucher

Rund 2 Stunden und ein Start gegenüber dem Bahnhof: Das passt zu einem Zwischenhalt auf der Reise durchs Etschtal oder zu einem ersten Nachmittag in der Stadt. Die Rätsel geben dir einen roten Faden durch die Altstadt, vom Schloss bis zum Dom.

Junge Spieler, Burggraben und Adlerturm

Junge Spieler bekommen ein Schloss mit Graben, einen Adler auf dem Turm über einem Stadttor, Neptun auf dem Domplatz und ein Wissenschaftsmuseum, dessen Dächer wie Berge aussehen. In jedem Team spielt ein Erwachsener mit, für Rollstühle ist die Strecke nicht geeignet.

Kollegen, Schulklassen und Vereine

Ein Team zählt höchstens 5 Leute, jeder hat das Spiel auf dem eigenen Handy, und eine große Gruppe schickt ihre Teams am Dante-Denkmal einfach mit ein paar Minuten Abstand los. Am Ziel in Le Albere ist genug Platz, um zusammenzukommen und Lösungen zu vergleichen.

Gut zu wissen

  • Nimm ein geladenes Smartphone mit mobilen Daten mit; eine Powerbank hilft.
  • Keine Eintrittskarten nötig: Alles spielt sich draußen an den Gebäuden ab. Besichtigungen innen sind optional und kosten extra.
  • Familienfreundlich; Kinder müssen von einem Erwachsenen begleitet werden.
  • Nicht für Rollstuhlfahrer geeignet und mit Kinderwagen schwierig.
  • Teams bis 5 Personen funktionieren am besten; größere Gruppen teilen sich auf, ein Ticket pro Spieler.
  • Jeder Kauf unterstützt streunende Katzen und Hunde in Griechenland.

Die Route: Piazza Dante, Schloss und Altstadt, dann MUSE und Palazzo delle Albere

10 Stationen · ca. 46 Min. zu Fuß · Start: Piazza Dante · Ziel: Palazzo delle Albere

Die Schnitzeljagd beginnt an der Piazza Dante beim Bahnhof und führt zum Castello del Buonconsiglio, zu Port'Aquila und zur Piazza Venezia. Dann durchquerst du die Altstadt vorbei am Palazzo Thun in der Via Belenzani und an der Kirche Santa Maria Maggiore bis zum Domplatz und zum Dom, bevor es zum MUSE geht und das Ziel der Palazzo delle Albere ist. Gelöst wird alles draußen auf Straßen und Plätzen, eine Eintrittskarte verlangt unterwegs also niemand, und kommst du aus Richtung Le Albere, lässt dich die App am MUSE beginnen und sortiert die übrigen Stationen passend dazu.

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  1. Piazza Dante

    1Piazza DanteStart

    Der Platz mit Garten vor dem Bahnhof ist nach dem Dichter Dante Alighieri benannt, dessen Denkmal von Cesare Zocchi 1896 enthüllt wurde, als Trient noch zu Österreich gehörte. Die Statue war ein Bekenntnis zur italienischen Identität, und gegenüber dem Garten steht der Palazzo della Provincia, Sitz der autonomen Provinz.

  2. Castello del Buonconsiglio

    2Castello del Buonconsiglio

    Rund fünf Jahrhunderte lang residierten die Fürstbischöfe von Trient in diesem Schloss, das vom Castelvecchio aus dem dreizehnten Jahrhundert bis zum Renaissancebau Magno Palazzo für Bernardo Cles wuchs. 1916 ließen die österreichischen Behörden den Irredentisten Cesare Battisti im Burggraben hinrichten, und heute ist das Schloss ein Museum.

  3. Port'Aquila

    3Port'Aquila

    Port'Aquila ist das alte Stadttor neben dem Castello del Buonconsiglio, über dem sich der Adlerturm, die Torre Aquila, erhebt. Im Turm befindet sich der Monatszyklus, einer der bekanntesten spätgotischen Freskenzyklen, um 1400 gemalt, der das höfische und bäuerliche Leben im Lauf des Jahres zeigt.

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  4. Piazza Venezia

    4Piazza Venezia

    Die Piazza Venezia ist ein Platz am Ostrand der Altstadt von Trient, nur ein kurzes Stück vom Castello del Buonconsiglio und von Port'Aquila entfernt. Von hier biegt die Route in die Altstadt ab, zu den Renaissancepalästen der Via Belenzani.

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  5. Palazzo Thun

    5Palazzo Thun

    Der Palazzo Thun in der Via Belenzani ist seit dem neunzehnten Jahrhundert das Rathaus von Trient, nachdem die Adelsfamilie Thun ihn im sechzehnten Jahrhundert neu bauen ließ. Die Via Belenzani selbst ist von Renaissancepalästen gesäumt, mehrere davon mit bemalten Fassaden.

  6. Santa Maria Maggiore

    6Santa Maria Maggiore

    Fürstbischof Bernardo Cles ließ diese Kirche ab 1520 im Stil der Renaissance an der Stelle einer älteren Kirche neu errichten. Während des Konzils von Trient zwischen 1545 und 1563 tagte hier das Konzil, das die katholische Gegenreformation prägte.

  7. Domplatz (Piazza del Duomo)

    7Domplatz (Piazza del Duomo)

    Den Domplatz von Trient rahmen der Dom, der Palazzo Pretorio mit dem Stadtturm und die Case Cazuffi-Rella, zwei Häuser mit Fresken aus dem sechzehnten Jahrhundert an den Fassaden. In der Mitte steht der Neptunbrunnen aus den 1760er-Jahren.

  8. Dom von Trient (San Vigilio)

    8Dom von Trient (San Vigilio)

    Der Dom San Vigilio, dem Stadtpatron geweiht, wurde 1212 unter dem Baumeister Adamo d'Arogno im romanischen Stil begonnen. Hier wurde 1545 das Konzil von Trient feierlich eröffnet, und an der Nordseite zeigt ein Rundfenster in Form eines Glücksrads Figuren, die steigen und fallen.

  9. MUSE

    9MUSE

    Das MUSE, das Wissenschaftsmuseum von Trient, wurde von Renzo Piano entworfen und 2013 im neuen Viertel Le Albere eröffnet, auf dem Gelände einer früheren Michelin-Fabrik. Seine spitzen, schrägen Dächer greifen die Formen der umliegenden Berge auf.

  10. Palazzo delle Albere

    10Palazzo delle AlbereZiel

    Diese Renaissancevilla entstand um die Mitte des sechzehnten Jahrhunderts für die Fürstbischöfe aus der Familie Madruzzo, auf quadratischem Grundriss mit Ecktürmen und einst von einem Wassergraben umgeben. Ihren Namen hat sie von den Pappeln, im Dialekt albere, die die Zufahrtsallee säumten.

1 Bewertung für Schnitzeljagd und Stadtrundgang auf eigene Faust durch Trient

  1. Bewertet mit 5 von 5

    Anonym (Verifizierter Besitzer) -

    Ausgezeichnet! Wird auch in anderen Städten funktionieren!

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Häufige Fragen

Schaffen wir die Trienter Schnitzeljagd zwischen Frühstück und Mittagessen?

Ja, gut sogar: Das Spiel dauert rund 2 Stunden, ein spätes Frühstück am Bahnhof und ein Mittagessen in der Altstadt rahmen es bequem ein. Etwa 46 Minuten davon gehst du, auf 4 km mit 10 Stationen zwischen der Piazza Dante und dem Palazzo delle Albere, der Rest gehört Rätseln und Geschichten.

Stimmt es, dass die Runde gleich beim Bahnhof losgeht?

Genau so: Los geht es an der Piazza Dante, dem Gartenplatz gegenüber dem Bahnhof, Ziel ist der Palazzo delle Albere, die Villa der Fürstbischöfe aus der Familie Madruzzo aus dem 16. Jahrhundert nahe der Etsch. Liegt eine andere Station näher an deiner Unterkunft, kannst du in der App dort anfangen.

Wartet am Dante-Denkmal zu einer festen Uhrzeit jemand auf uns?

Niemand wartet, und eine Uhrzeit gibt es auch nicht: Nach der Buchung kommt die Buchungsnummer per E-Mail, du tippst sie in die World City Trail App und ziehst an dem Tag los, der dir passt. Pro Person brauchst du ein Ticket, und auf jedem Handy im Team erscheinen dieselben Rätsel.

Gehören das Castello del Buonconsiglio und das MUSE zum Spiel?

Nur von außen, denn alle Rätsel löst du auf Straßen und Plätzen, Eintrittskarten braucht das Spiel keine. Schloss und MUSE sind Museen mit eigenem Eintritt, ein Besuch drinnen ist also ein eigener Programmpunkt vor oder nach der Schnitzeljagd.

Was gefällt Kindern auf der Route durch Trient am besten?

Meist der Burggraben, der Adlerturm über Port'Aquila, der Neptunbrunnen, das Domfenster mit den Figuren, die auf einem Glücksrad steigen und fallen, und zum Schluss die spitzen Dächer des MUSE, solange in jedem Team ein Erwachsener mitspielt. Für Rollstühle ist der Weg vom Bahnhof bis Le Albere nicht gemacht, und einen Kinderwagen schiebst du hier eher mühsam.

Läuft die Runde von der Piazza Dante bis zur Albere auch auf Deutsch?

Ja: In Trient stehen Italienisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch und Niederländisch zur Wahl. Weil jeder seine Sprache selbst in der App einstellt, können Freunde aus verschiedenen Ländern an derselben Station in Trient stehen und dasselbe Rätsel in sechs Sprachen lesen.

Kann sich eine Firma oder Klasse zwischen Piazza Dante und Le Albere in Teams aufteilen?

Ohne Weiteres: ein Ticket pro Person buchen, Teams mit bis zu 5 Leuten bilden und sie in kurzen Abständen am Dante-Denkmal starten lassen. Gespielt wird nur im öffentlichen Raum, ein Saal ist also nicht nötig, und am Palazzo delle Albere findet ihr euch am Ende leicht wieder.

Was brauchen wir für 4 km durch Trient?

Pro Team ein geladenes Smartphone mit mobilen Daten, bequeme Schuhe und eine Powerbank, wenn du die Audio-Erzählung nutzen willst. An einem Sommernachmittag im Etschtal helfen Wasser und ein Hut, im Winter eine warme Jacke.

Rätsel Nummer eins steht am Dante-Denkmal

Tickets gibt es online, eines pro Spieler, die Buchungsnummer folgt per E-Mail. Am Spieltag trittst du aus dem Bahnhof von Trient auf die Piazza Dante, gibst die Nummer in der World City Trail App ein und öffnest das erste Rätsel unter dem Denkmal des Dichters.

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