Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Brême

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Brême en dix énigmes, de la Weser au Schnoor

La chasse au trésor de Brême est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre, résolvez à chaque fois une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. De la Schlachte au bord du fleuve jusqu'aux ruelles du Schnoor, on compte 2,5 km, soit environ 34 minutes à pied réparties sur 10 étapes ; avec les énigmes, les histoires et quelques pauses, la partie occupe à peu près 2 heures, et elle ne commence qu'au moment où vous l'ouvrez.

Parmi les temps forts : la promenade de la Schlachte au bord de la Weser, le carillon de porcelaine de la Böttcherstraße, le Roland et l'hôtel de ville sur la place du Marché, les Musiciens de Brême, la cathédrale Saint-Pierre et les maisons minuscules du Schnoor. La vieille ville de Brême est compacte et plate : le parcours relie fleuve, places, parc et ruelles en une promenade facile.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 34 min · 2,5 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais

Ce que la chasse au trésor vous réserve à Brême

Un carillon, un chevalier et quatre animaux

À chaque étape, une énigme se cache dans ce que vous avez sous les yeux : les cloches de porcelaine entre deux toits de la Böttcherstraße, le Roland de pierre sur la place du Marché, les animaux de bronze près de l'hôtel de ville. Inutile de réviser l'histoire de la Hanse : il suffit d'observer et de raisonner un instant.

Des légendes bien brêmoises

Chaque énigme résolue dévoile l'histoire de l'étape : pourquoi la ville resterait libre tant que le Roland est debout, pourquoi les pattes avant de l'âne brillent, et ce qui attend sur les marches de la cathédrale les hommes encore célibataires à 30 ans. Si vous préférez écouter plutôt que lire, la narration audio raconte chaque légende entre l'embarcadère et la place du Marché.

2,5 km, à plat et sans détour

Google Maps vous mène d'une étape à l'autre, pour environ 34 minutes de marche au total : le long de la Weser, par la place du Marché, autour des douves en zigzag des Wallanlagen, puis dans le Schnoor. La vieille ville est plate, le parcours ne comporte aucune montée.

Une bière au bord de l'eau, un café au Schnoor

Aucun chronomètre ne tourne : arrêtez-vous dans l'un des Biergärten de la Schlachte ou prenez un café dans une ruelle du Schnoor quand l'envie vous prend. Vous reprenez plus tard dans la journée ou un autre jour, exactement là où vous vous étiez arrêtés.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Week-ends, familles fans de contes et équipes à Brême

Deux heures entre fleuve et Roland

En 2 heures environ, vous voyez la Weser, l'hôtel de ville et le Roland inscrits au patrimoine mondial de l'UNESCO, la cathédrale et le plus vieux quartier, de quoi bien lancer un week-end ou une excursion d'une journée. Sans les énigmes, bien des façades de Brême vous échapperaient.

Familles et amateurs de contes

Les enfants connaissent l'âne, le chien, le chat et le coq du conte des frères Grimm : ici, ils les trouvent juchés les uns sur les autres en bronze, avant de partir à la recherche des maisons minuscules du Schnoor. Chaque équipe compte un adulte, et les 2,5 km entre la Weser et le Schnoor ne fatiguent pas les plus jeunes.

Équipes, associations et collègues

Jusqu'à 5 joueurs forment une équipe, chacun suivant le jeu sur son propre téléphone : une entreprise ou une association peut donc lancer plusieurs équipes depuis la Schlachte à quelques minutes d'intervalle. Rues, berges et parc sont publics : seuls les billets du jeu sont à réserver.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : de la Schlachte, sur la Weser, au quartier du Schnoor

10 étapes · environ 34 min de marche · départ : Schlachte · arrivée : Schnoor

La chasse au trésor commence sur la Schlachte, au bord de la Weser, passe par l'embarcadère Martinianleger puis entre dans la Böttcherstraße. Depuis la place du Marché, vous découvrez les Musiciens de Brême, l'hôtel de ville et la cathédrale Saint-Pierre, puis traversez le parc des Wallanlagen jusqu'à la Kunsthalle Bremen pour finir dans le quartier du Schnoor. Toutes les réponses se lisent depuis la rue, la berge ou les allées du parc, si bien que le jeu ne vous fait jamais passer par un guichet, et si vous arrivez du côté de la cathédrale plutôt que du fleuve, l'application vous laisse commencer sur la place du Marché et fixer vous-même l'ordre des autres étapes.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Schlachte

    1SchlachteDépart

    Cette promenade le long de la Weser fut pendant des siècles le port de Brême, où l'on chargeait et déchargeait les marchandises devant la vieille ville. Son nom viendrait des pieux de bois qui renforçaient autrefois la berge. Elle est aujourd'hui bordée de restaurants, de terrasses et de bateaux amarrés.

  2. Martinianleger

    2Martinianleger

    Cet embarcadère doit son nom à l'église en brique Saint-Martin toute proche, fondée au XIIIe siècle au bord de la Weser. Les bateaux pour la visite du port et les promenades sur le fleuve partent d'ici, face à la presqu'île du Teerhof.

  3. Böttcherstraße

    3Böttcherstraße

    Le négociant en café Ludwig Roselius fit reconstruire cette courte ruelle entre 1922 et 1931 dans un audacieux style de brique, en grande partie dessiné par le sculpteur Bernhard Hoetger. Un relief doré marque l'entrée, et entre deux toits un carillon de cloches en porcelaine de Meissen joue pendant que des panneaux pivotants montrent de célèbres traversées de l'océan.

    Lire toute l’histoire →

  4. Place du Marché

    4Place du Marché

    La grande place de Brême est gardée par le Roland, une statue de pierre de 1404 haute de plus de cinq mètres, symbole des droits et de la liberté de la ville. Selon la légende, Brême restera libre tant que Roland sera debout. Une petite pierre marquée d'une croix dans le pavé indique l'endroit où l'empoisonneuse Gesche Gottfried fut exécutée en 1831.

  5. Musiciens de Brême

    5Musiciens de Brême

    Ce bronze du sculpteur Gerhard Marcks, installé en 1953 à côté de l'hôtel de ville, montre l'âne, le chien, le chat et le coq du conte des frères Grimm, perchés les uns sur les autres. Dans le conte, ils n'arrivent en fait jamais à Brême. Tenir les pattes avant de l'âne porterait chance, c'est pourquoi elles brillent.

  6. Hôtel de ville de Brême

    6Hôtel de ville de Brême

    L'hôtel de ville gothique fut construit de 1405 à 1410, et sa riche façade sur la place fut ajoutée de 1608 à 1612 dans le style de la Renaissance de la Weser. Avec le Roland, il est inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 2004, et sous lui s'étend le Ratskeller, l'une des plus anciennes caves à vin d'Allemagne.

  7. Cathédrale Saint-Pierre

    7Cathédrale Saint-Pierre

    La cathédrale de Brême s'élève là où fut bâtie la première église à la fin du VIIIe siècle, et l'édifice actuel fut commencé au XIe siècle. Ses deux tours d'environ 98 mètres furent achevées lors d'une restauration à la fin du XIXe siècle. Selon la coutume locale, les hommes célibataires qui fêtent leurs 30 ans doivent balayer les marches de la cathédrale jusqu'à ce qu'un baiser les délivre.

  8. Wallanlagen

    8Wallanlagen

    Ce parc suit le tracé des anciennes fortifications et fut aménagé à partir de 1802 par le paysagiste Isaak Altmann, ce qui en fait l'un des plus anciens parcs publics d'Allemagne. Les douves en zigzag dessinent encore les anciens bastions, et le moulin à vent Mühle am Wall, de 1898, se dresse au-dessus de l'eau.

  9. Kunsthalle Bremen

    9Kunsthalle Bremen

    Ce musée d'art est géré par le Kunstverein de Brême, une association de citoyens fondée en 1823, et son bâtiment en bordure du parc des remparts a ouvert en 1849. La collection couvre l'art européen de la Renaissance à nos jours, avec des impressionnistes français et des œuvres de Paula Modersohn-Becker.

  10. Schnoor

    10SchnoorArrivée

    Le plus ancien quartier de Brême est un dédale de ruelles bordées de maisons minuscules, souvent des XVIIe et XVIIIe siècles, où vivaient autrefois pêcheurs et artisans. Schnoor signifie ficelle en bas allemand, en référence aux cordiers qui y travaillaient ou aux maisons alignées comme des perles sur un fil.

    Lire toute l’histoire →

3 avis pour Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Brême

  1. Note 5 sur 5

    Anonyme (client confirmé) -

  2. Note 5 sur 5

    Anonyme (client confirmé) -

    Quelle belle surprise ! Excellente façon de découvrir Brême

  3. Note 5 sur 5

    Anonyme (client confirmé) -

    Une façon très agréable d'explorer la ville ! Je le ferai bientôt à Munich aussi.

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Questions fréquentes

Deux heures suffisent-elles pour aller de la Schlachte au Schnoor en résolvant tout ?

Oui, comptez environ 2 heures entre la première énigme sur la Schlachte et la dernière dans le Schnoor. Vous ne marchez qu'environ 34 minutes, pour 2,5 km et 10 étapes ; le reste du temps passe dans les énigmes, les légendes et la contemplation du Roland et de la façade de l'hôtel de ville. Si un Biergarten vous tente en route, mettez le jeu en pause et reprenez-le un autre jour.

On part du fleuve et on finit dans l'ancien quartier des pêcheurs ?

C'est l'ordre prévu : la première énigme se trouve sur la promenade de la Schlachte, au bord de la Weser, la dernière parmi les maisons minuscules du Schnoor, où vivaient autrefois pêcheurs et artisans. Logés plus près de la place du Marché ? L'application vous y fait commencer, et les autres étapes suivent dans l'ordre que vous choisissez.

Doit-on retrouver quelqu'un au bord de la Weser avant de commencer ?

Ni guide ni rendez-vous : le numéro de réservation reçu par e-mail débloque le jeu dans l'application World City Trail, puis le jour et l'heure ne dépendent que de vous. Les billets sont individuels, et chaque téléphone du groupe affiche les énigmes sur le Roland, les Musiciens et la cathédrale.

La Kunsthalle ou l'hôtel de ville vont-ils nous demander un billet ?

Seulement si vous décidez d'y entrer, car la partie se joue entièrement dehors, de la promenade au bord de l'eau jusqu'au Schnoor. La Kunsthalle Bremen a son propre droit d'entrée de musée, et l'intérieur de l'hôtel de ville ou de la cathédrale relève d'une visite séparée, à caser après le jeu.

Que vont repérer les enfants entre les Musiciens et le Schnoor ?

Avec un adulte dans l'équipe, beaucoup de choses : les quatre Musiciens de bronze, les cloches de porcelaine qui tintent entre deux toits de la Böttcherstraße, le moulin au-dessus des douves des Wallanlagen et les maisonnettes du Schnoor. Le parcours reste impraticable en fauteuil roulant, et sur les gros pavés du Schnoor une poussette devient une corvée.

Peut-on jouer les énigmes du Roland et des Musiciens en allemand ou en néerlandais ?

Oui, et pas seulement : pour Brême, l'application propose l'anglais, l'allemand, le français, l'italien, l'espagnol et le néerlandais, que chaque joueur choisit dans World City Trail avant de longer la Schlachte.

Une entreprise ou un club peut-il se répartir en équipes pour la chasse de Brême ?

Sans difficulté. Un billet par personne, des équipes de cinq au maximum, des départs échelonnés de quelques minutes depuis la Schlachte : les cafés du Schnoor font ensuite un point de ralliement tout trouvé. Pas de salle à louer à Brême, et l'heure du départ, c'est vous qui la fixez.

Pluie, pavés, batterie : comment se préparer pour Brême ?

Le seul indispensable est un téléphone chargé avec des données mobiles par équipe, plus une batterie externe en réserve pour la narration. De bonnes chaussures aident sur les pavés du Schnoor, et comme les averses sont fréquentes dans le nord de l'Allemagne, une veste de pluie mérite sa place la majeure partie de l'année.

Le départ se fait au bord de la Weser

Commandez en ligne un billet par joueur, guettez l'e-mail avec le numéro de réservation, et Brême vous attend. Le jour venu, descendez vers la Weser, ouvrez l'application sur la Schlachte et cherchez la première énigme près des bateaux amarrés.

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