Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Québec

Noté 4.73 sur 5 basé sur 30 notations client
(30 avis client)

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De la falaise au fleuve, une énigme après l'autre

La chasse au trésor de Québec est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre dans le Vieux-Québec, résolvez à chaque fois une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. Des tours de l'hôtel de ville jusqu'au quartier au bord du fleuve, les 10 étapes représentent 3 km et environ 35 minutes de marche ; avec les énigmes, les récits et les points de vue du haut de la falaise, la partie dure à peu près 2 heures et commence dès que vous êtes prêts.

Parmi les temps forts : la basilique-cathédrale Notre-Dame de Québec, le Château Frontenac, la promenade de la terrasse Dufferin, la grande Fresque des Québécois et la place Royale, où la ville est née en 1608. Le Vieux-Québec, inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1985, est compact, et le parcours relie la Haute-Ville sur la falaise à la Basse-Ville au bord du fleuve : prévoyez escaliers et pentes.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 35 min · 3 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais

Ce que vous faites en haut de la falaise et à ses pieds

Une Porte sainte, un château-hôtel, un mur peint

Chaque étape renferme une énigme dont la réponse se trouve sous vos yeux : un détail du monument de la Foi sur la place d'Armes, le buste de Louis XIV sur la place Royale, un personnage du trompe-l'œil de la Fresque des Québécois. Il suffit d'observer et de réfléchir, personne ne vous demande de connaître l'histoire de la Nouvelle-France.

Champlain, Frontenac et Churchill

Chaque réponse fait surgir un récit : Champlain bâtissant son Habitation sur la place Royale en 1608, le comte de Frontenac qui a donné son nom à l'hôtel, et les conférences de Québec de 1943 et 1944, quand Churchill et Roosevelt se réunirent au Château. Si vous préférez garder les yeux sur le fleuve, la narration audio vous les raconte depuis le téléphone.

3 km du haut de la falaise jusqu'au fleuve

La marche totalise environ 35 minutes, de l'hôtel de ville à travers la Haute-Ville, le long des planches de la terrasse Dufferin, puis jusqu'à la Basse-Ville. Google Maps vous montre le chemin, et l'escalier Casse-Cou mérite bien son nom : le parcours compte son lot de marches.

Prendre son temps sur la terrasse

Rien n'est chronométré : restez sur la terrasse Dufferin pour la vue ou réchauffez-vous avec une boisson chaude dans le Petit-Champlain, puis reprenez la partie plus tard ou un autre jour. Ceux qui dorment près du port peuvent faire de la place Royale leur première étape.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Visiteurs, familles et équipes dans le Vieux-Québec

Une première découverte d'un site de l'UNESCO

Le Vieux-Québec est inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1985, et en 2 heures environ le jeu vous mène de la basilique-cathédrale et du Château Frontenac jusqu'à la place où la ville a vu le jour. Idéal pour une première journée en ville ou une escale de croisière, et les énigmes attirent votre regard sur ce que vous auriez sinon dépassé sans le voir.

Des enfants qui aiment les canons et les fenêtres peintes

Les enfants s'amusent des vieux canons au bord du parc Montmorency, de l'escalier Casse-Cou si raide et des deux fresques, où personnages et fenêtres peints se confondent avec la vraie rue. Un adulte joue avec eux, et les points de vue de la terrasse Dufferin laissent souffler les petites jambes.

Des collègues qui se donnent rendez-vous au buste de Louis XIV

Une équipe compte jusqu'à 5 joueurs, chacun avec le jeu sur son propre téléphone : un grand groupe peut donc quitter l'hôtel de ville en plusieurs équipes et se rassembler sur la place Royale ou dans le Petit-Champlain. Tout se joue dans des rues, sur des places et dans des escaliers publics.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : de l'hôtel de ville au Petit-Champlain par la terrasse Dufferin

10 étapes · environ 35 min de marche · départ : Hôtel de ville de Québec · arrivée : Fresque du Petit-Champlain

La chasse au trésor commence à l'hôtel de ville et passe par la basilique-cathédrale et la place d'Armes avant d'atteindre le Château Frontenac. Vous longez ensuite la terrasse Dufferin jusqu'au parc Montmorency, puis descendez dans la Basse-Ville vers la Fresque des Québécois et la place Royale, passez par l'escalier Casse-Cou et finissez devant la Fresque du Petit-Champlain, dans le quartier Petit-Champlain. Chaque énigme se lit sur une façade, un monument ou un mur peint : ni la basilique-cathédrale ni le Château ne vous réclament de billet d'entrée en chemin, et si vous logez en bas, près du fleuve, l'application peut lancer la partie dans la Basse-Ville et garder les étapes de la Haute-Ville pour la suite.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Hôtel de ville de Québec

    1Hôtel de ville de QuébecDépart

    L'hôtel de ville de Québec a été inauguré en 1896 sur l'emplacement de l'ancien collège des Jésuites, d'après les plans de l'architecte Georges-Émile Tanguay. Ses tours dominent le jardin de l'Hôtel-de-Ville, un petit jardin public devant l'édifice.

  2. Basilique-cathédrale Notre-Dame de Québec

    2Basilique-cathédrale Notre-Dame de Québec

    C'est l'église mère du premier diocèse catholique d'Amérique du Nord au nord du Mexique, créé en 1674 avec François de Laval pour évêque. Détruite lors du siège de 1759 puis par un incendie en 1922, elle a été reconstruite chaque fois. En 2013, elle a reçu une Porte sainte, la première hors d'Europe.

  3. Place d'Armes

    3Place d'Armes

    Sous le Régime français, cette place servait de terrain de parade à la garnison, à côté de la résidence du gouverneur. En son centre se dresse le monument de la Foi, inauguré en 1916 pour le tricentenaire de l'arrivée des Récollets en 1615.

  4. Château Frontenac

    4Château Frontenac

    Le Château Frontenac a ouvert en 1893 comme hôtel ferroviaire du Canadien Pacifique, sur des plans de l'architecte américain Bruce Price. Il porte le nom du comte de Frontenac, gouverneur de la Nouvelle-France, et a accueilli en 1943 et 1944 les conférences de Québec, où Churchill et Roosevelt ont discuté de la conduite de la Seconde Guerre mondiale.

  5. Terrasse Dufferin

    5Terrasse Dufferin

    Cette large promenade de bois au sommet de la falaise a été inaugurée en 1879 et porte le nom de lord Dufferin, gouverneur général du Canada, qui a œuvré pour la sauvegarde des fortifications. Elle domine le Saint-Laurent et la Basse-Ville, et sous ses planches reposent les vestiges du château Saint-Louis, résidence des gouverneurs de la Nouvelle-France.

  6. Parc Montmorency

    6Parc Montmorency

    Ce parc en bordure de falaise porte le nom de François de Montmorency-Laval, premier évêque de Québec, dont le palais se trouvait ici. Plus tard, le parlement du Bas-Canada a siégé à cet endroit. De vieux canons bordent le parc, et une statue de George-Étienne Cartier, l'un des Pères de la Confédération, regarde le fleuve.

  7. Fresque des Québécois

    7Fresque des Québécois

    Cette fresque en trompe-l'œil de la Basse-Ville couvre tout un mur de plus de 400 mètres carrés. Peinte en 1999 par des artistes québécois et français, elle montre une quinzaine de personnages de quatre siècles d'histoire, dont Samuel de Champlain et Mgr de Laval, au milieu de scènes de la vie quotidienne.

  8. Place Royale

    8Place Royale

    C'est sur la place Royale que Samuel de Champlain construisit son Habitation en 1608, point de départ de l'établissement français. L'église de pierre Notre-Dame-des-Victoires, commencée en 1688, doit son nom à des succès français contre les Anglais en 1690 et 1711, et un buste de Louis XIV rappelle le nom royal de la place.

  9. Escalier Casse-Cou

    9Escalier Casse-Cou

    L'escalier Casse-Cou relie la côte de la Montagne, dans la Haute-Ville, à la rue du Petit-Champlain en contrebas, et un escalier existe ici depuis le XVIIe siècle. Ses volées raides expliquent son nom, et d'en haut le regard plonge dans l'étroite rue du quartier Petit-Champlain, souvent présentée comme l'une des plus anciennes rues commerçantes d'Amérique du Nord.

  10. Fresque du Petit-Champlain

    10Fresque du Petit-ChamplainArrivée

    Cette fresque en trompe-l'œil couvre le mur pignon d'une maison du quartier Petit-Champlain et raconte l'histoire du quartier et de ses habitants au fil des siècles. Façades et personnages peints se fondent dans la vraie rue : regardez bien pour voir où finit la maison et où commence la peinture.

30 avis pour Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Québec

  1. Note 5 sur 5

    Anonyme (client confirmé) -

  2. Note 4 sur 5

    Erica (client confirmé) -

    Une façon amusante de découvrir la ville. Certaines énigmes ne sont pas claires et nécessitent plus d'explications sur ce que vous cherchez, mais les indices vous donnent la compréhension dont vous avez besoin. L'intégration avec Google Maps pour les itinéraires à pied entre les sites est excellente.

  3. Note 5 sur 5

    Canada -

    Recueilli sur GetYourGuide

  4. Note 2 sur 5

    Jessica (client confirmé) -

    Les réponses n'étaient pas expliquées et les indices n'étaient pas très clairs

  5. Note 4 sur 5

    Italie -

    Recueilli sur GetYourGuide

  6. Note 5 sur 5

    Liam-Allemagne -

    Recueilli sur GetYourGuide

  7. Note 5 sur 5

    Riley-Hongrie -

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  8. Note 5 sur 5

    Canada -

    Recueilli sur GetYourGuide

  9. Note 5 sur 5

    Cora-Allemagne -

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  10. Note 5 sur 5

    Emma-Danemark -

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  11. Note 5 sur 5

    Eleanor-Australie -

    Recueilli sur GetYourGuide

  12. Note 5 sur 5

    Andrew-Espagne -

    Recueilli sur GetYourGuide

  13. Note 5 sur 5

    Mia-France -

    Recueilli sur GetYourGuide

  14. Note 5 sur 5

    Elijah-Estonie -

    Recueilli sur GetYourGuide

  15. Note 5 sur 5

    Natalie-Pays-Bas -

    Recueilli sur GetYourGuide

  16. Note 5 sur 5

    Jordanie-Pologne -

    Recueilli sur GetYourGuide

  17. Note 5 sur 5

    Violet-Allemagne -

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  18. Note 5 sur 5

    Cora-France -

    Recueilli sur GetYourGuide

  19. Note 5 sur 5

    Adrian-France -

    Recueilli sur GetYourGuide

  20. Note 4 sur 5

    Paisley - République tchèque -

    Recueilli sur GetYourGuide

  21. Note 5 sur 5

    Easton-Hongrie -

    Recueilli sur GetYourGuide

  22. Note 5 sur 5

    Emily-Suisse -

    Recueilli sur GetYourGuide

  23. Note 5 sur 5

    Nathan-Slovénie -

    Recueilli sur GetYourGuide

  24. Note 5 sur 5

    Liam-Allemagne -

    Recueilli sur GetYourGuide

  25. Note 5 sur 5

    Jack-Allemagne -

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  26. Note 5 sur 5

    Joshua-Italie -

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  27. Note 5 sur 5

    Stella-Pays-Bas -

    Recueilli sur GetYourGuide

  28. Note 4 sur 5

    Aaliyah - Pays-Bas -

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  29. Note 5 sur 5

    Katie- Canada -

    Recueilli sur GetYourGuide

    C'était mignon ! Les informations que l'on apprend sur les lieux sont pratiques, et il y a des choses que je ne savais pas avant de commencer. Il y a aussi des histoires folkloriques qui surgissent entre les arrêts et ces histoires sont amusantes. Il y a quelques fautes de frappe et j'ai sauté quelques arrêts parce qu'il y avait des travaux, mais ce n'est pas la faute de l'application !

  30. Note 4 sur 5

    Marie - États-Unis -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Excellente visite. Certaines questions de la visite étaient trop difficiles. De plus, le vieux Québec est très vallonné et ces pas rapides.... et ces pavés rues.... marcher prudemment. Sinon, c'était une très bonne visite.

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Questions fréquentes

Combien de temps dure le jeu dans le Vieux-Québec, escaliers compris ?

Prévoyez environ 2 heures. La marche en occupe près de 35 minutes, sur 3 km et 10 étapes, descente de la Haute-Ville vers le fleuve comprise, et le reste va aux énigmes, aux récits et à la vue sur le Saint-Laurent. Vous pouvez faire une pause quand vous voulez : le jeu vous attend.

Est-ce vrai qu'on part de l'hôtel de ville pour finir dans la Basse-Ville ?

Exactement. La première énigme se trouve à l'hôtel de ville, inauguré en 1896 à l'emplacement de l'ancien collège des Jésuites, et la dernière devant la Fresque du Petit-Champlain, dans la Basse-Ville. Si vous préférez démarrer à la place Royale ou à une autre étape, l'application vous laisse choisir.

Y a-t-il un point de rendez-vous où un guide nous attend ?

Aucun guide ne patiente sous les tours, et c'est vous qui décidez de l'heure du départ. La référence reçue par courriel débloque le jeu dans l'application World City Trail, et vous entrez dans le jardin de l'hôtel de ville quand cela s'accorde avec votre journée. Avec un billet par joueur, chacun voit sur son propre écran les énigmes consacrées à la Nouvelle-France.

Faut-il payer pour entrer au Château Frontenac ou à la basilique ?

Les énigmes ne coûtent aucune entrée, car on y répond depuis les trottoirs, les places et les planches de la terrasse. Les visites guidées du Château Frontenac et le funiculaire entre la Haute-Ville et la Basse-Ville sont payants, et entrer dans la basilique-cathédrale reste une visite à part, à ajouter à votre journée si vous le souhaitez.

Qu'est-ce qui plaira aux enfants dans le Vieux-Québec ?

Avec un adulte dans chaque équipe, pas mal de choses : les canons du parc Montmorency, le buste de Louis XIV sur la place Royale et les fresques en trompe-l'œil, où ils peuvent chercher à distinguer les fausses fenêtres des vraies. À cause de l'escalier Casse-Cou et des rues en pente, le parcours ne convient pas aux fauteuils roulants et reste pénible avec une poussette.

Les énigmes sur la Nouvelle-France existent-elles en français ?

Bien sûr, à Québec on joue évidemment en français, mais aussi en anglais, allemand, italien, espagnol ou néerlandais. Chacun choisit la sienne dans l'application World City Trail en arrivant à l'hôtel de ville.

Notre entreprise peut-elle en faire une activité d'équipe ?

Bien sûr. Achetez un billet par personne, formez des équipes de cinq au plus et faites-les partir de l'hôtel de ville à quelques minutes d'écart, puis retrouvez-vous sur la place Royale à la fin. Aucune salle à réserver : tout le jeu se déroule en plein air.

Que prévoir pour les escaliers et la météo ?

Pour la côte de la Montagne et l'escalier Casse-Cou, des semelles qui accrochent, et dans chaque équipe un téléphone chargé avec des données mobiles, plus une batterie externe. Les hivers de Québec sont froids et enneigés, alors couvrez-vous bien à cette saison, et en toute saison des écouteurs rendent la narration audio plus facile à suivre.

Votre première énigme vous attend à l'hôtel de ville

Il faut un billet par joueur ; une fois le paiement fait, un courriel vous transmet la référence. Le jour choisi, rendez-vous à l'hôtel de ville de Québec, dans la Haute-Ville, et ouvrez la première énigme au pied de ses tours.

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