Caça ao tesouro e passeio a pé autoguiado em Rodes

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Cavaleiros, sultões e cavalos-marinhos: a Cidade Velha de Rodes em enigmas

A caça ao tesouro de Rodes é um jogo de cidade sem guia que jogas no teu telemóvel: percorres a Cidade Velha medieval, resolves em cada monumento um enigma observando com atenção o que tens à frente e desbloqueias as histórias e lendas que o rodeiam. Dentro das muralhas fica tudo perto: as 10 paragens estão ligadas por apenas 2 km, uns 30 minutos a pé, por isso a maior parte das cerca de 2 horas vai para os enigmas, as histórias e uma ou outra pausa à sombra, e a hora de partida escolhes tu.

Entre os destaques estão a Porta d'Amboise, o Palácio do Grão-Mestre, a Rua dos Cavaleiros, a Praça de Hipócrates, a Praça dos Mártires Judeus, a Mesquita de Ibrahim Paxá e a Mesquita de Solimão. A Cidade Velha é compacta e quase sem carros, por isso em poucos passos vais da fortaleza dos Cavaleiros às mesquitas otomanas e ao antigo bairro judeu.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 30 min · 2 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, neerlandês, polaco, grego

O que te espera entre a Porta d'Amboise e a Torre do Relógio

Brasões, portas e uma fonte com cavalos-marinhos

Em cada uma das 10 paragens há um enigma, e a resposta está sempre à vista: o brasão de Emery d'Amboise por cima da sua porta, os escudos na Hospedaria de França, a escada exterior da Castellania, os cavalos-marinhos de bronze na Praça dos Mártires Judeus. Não precisas de estudar história antes, só de olhos atentos.

Histórias de cavaleiros e otomanos

Cada resposta abre um capítulo do passado da cidade: porque é que o Palácio do Grão-Mestre que vês hoje é em grande parte uma reconstrução italiana dos anos 1930, depois da explosão de um paiol de pólvora em 1856, como os cavaleiros tratavam os peregrinos no hospital onde hoje está o museu e o que mudou quando Solimão, o Magnífico, conquistou Rodes em 1522. Ao sol do meio-dia, é mais fácil ouvi-las na narração áudio.

2 km de ruelas dentro das muralhas

Ao todo caminhas cerca de meia hora, desde o fosso seco da Porta d'Amboise até à Rua Sokratous e outra vez a subir até à Torre do Relógio, um dos pontos mais altos da Cidade Velha. O Google Maps guia-te por um labirinto de ruelas onde é fácil perder o norte.

Sombra, uma bebida fresca e uma pausa

Nenhum relógio corre contra ti: senta-te numa esplanada da Praça de Hipócrates, espreita as lojas da Rua Sokratous com as dicas da app e continua mais tarde ou na manhã seguinte. Em julho e agosto, começa cedo ou ao fim da tarde para fugir ao calor.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Cruzeiristas, famílias de praia e rodienses

Passageiros de cruzeiro com algumas horas em terra

Os navios atracam no porto, mesmo ao lado das muralhas, e em cerca de 2 horas o jogo leva-te das portas dos cavaleiros às mesquitas otomanas sem grupo para acompanhar. Se tiveres de voltar mais cedo a bordo, paras onde estiveres.

Famílias em férias de praia

Uma manhã ou um fim de tarde mais fresco na Cidade Velha é uma boa mudança em relação à praia. As crianças gostam de atravessar o fosso, contar os brasões na Rua dos Cavaleiros e encontrar os cavalos-marinhos da fonte, e em cada equipa joga um adulto.

Rodienses com amigos de visita

Quem passa todos os dias junto a estas muralhas descobre muitas vezes pormenores em que nunca tinha reparado, e os amigos de visita levam as histórias além das fotografias. Equipas de até 5 pessoas, cada uma no seu telemóvel, e o jogo também serve para uma saída de empresa.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso: da Porta d'Amboise à Torre do Relógio pela cidade dos cavaleiros e pela cidade baixa

10 paragens · cerca de 30 min a pé · partida: Porta d'Amboise · chegada: Torre do Relógio

A caça ao tesouro começa na Porta d'Amboise, atravessa a Porta de Santo António até ao Palácio do Grão-Mestre e desce a Rua dos Cavaleiros até ao Museu Arqueológico. Depois entras na cidade baixa: Praça de Hipócrates, Praça dos Mártires Judeus e Mesquita de Ibrahim Paxá, antes de subires à Mesquita de Solimão e terminares na Torre do Relógio. Nenhum enigma te obriga a entrar num edifício, por isso em todo o percurso não precisas de bilhete de entrada, e se chegares por outra porta, a app deixa-te começar noutra paragem e volta a ordenar as restantes.

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  1. Porta d'Amboise

    1Porta d'AmboisePartida

    Esta porta no noroeste das muralhas foi construída em 1512 sob o grão-mestre Emery d'Amboise, cujo brasão está por cima da entrada. Atravessas o largo fosso seco por uma ponte de pedra e segues uma passagem em cotovelo, pensada para travar os atacantes, em direção ao Palácio do Grão-Mestre.

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  2. Porta de Santo António

    2Porta de Santo António

    A Porta de Santo António é a porta interior no caminho entre a Porta d'Amboise e o Palácio do Grão-Mestre. Faz parte das defesas em camadas que os Cavaleiros de São João construíram do lado de terra, onde quem passava a porta exterior ainda encontrava muralhas, uma passagem estreita e outra porta.

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  3. Palácio do Grão-Mestre

    3Palácio do Grão-Mestre

    Os Cavaleiros de São João construíram este palácio-fortaleza no século XIV como sede do seu grão-mestre. Em 1856 foi muito danificado pela explosão de um paiol de pólvora, e as autoridades italianas reconstruíram-no no fim dos anos 30, por isso o seu aspeto medieval é em grande parte uma reconstrução.

  4. Rua dos Cavaleiros

    4Rua dos Cavaleiros

    Esta rua reta e empedrada, com cerca de 200 metros, desce do Palácio em direção ao porto seguindo o traçado de uma via antiga. Aqui ficavam as hospedarias dos grupos nacionais da Ordem, as Línguas, e ainda se veem brasões em fachadas como a da Hospedaria de França.

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  5. Museu Arqueológico

    5Museu Arqueológico

    O museu ocupa o Hospital dos Cavaleiros, um grande edifício gótico do século XV com um pátio de arcadas, onde a Ordem tratava os peregrinos doentes. A peça mais conhecida é uma estátua helenística em mármore de Afrodite ajoelhada enquanto se banha.

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  6. Praça de Hipócrates

    6Praça de Hipócrates

    A Praça de Hipócrates, no fundo da rua Sokratous, é um dos pontos de encontro mais animados da Cidade Velha. De um lado ergue-se a Castellania, construída pelos Cavaleiros no início do século XVI como tribunal de comércio e bolsa, com uma escada exterior que leva ao andar de cima.

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  7. Praça dos Mártires Judeus

    7Praça dos Mártires Judeus

    Esta praça fica no antigo bairro judeu, a Judiaria, e homenageia os judeus de Rodes deportados pelos nazis em 1944, a maioria dos quais morreu em Auschwitz. Num dos cantos há um memorial, e ao centro da praça uma fonte é decorada com cavalos-marinhos de bronze.

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  8. Mesquita de Ibrahim Paxá

    8Mesquita de Ibrahim Paxá

    Esta mesquita é do século XVI, pouco depois de os otomanos tomarem Rodes em 1522, e tem o nome de Ibrahim Paxá, grão-vizir do sultão Solimão, o Magnífico. É uma das mesquitas mais antigas da cidade, e o seu minarete esguio ergue-se acima das casas em redor.

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  9. 9Mesquita de Solimão

    A mesquita cor-de-rosa no alto da rua Sokratous tem o nome do sultão Solimão, o Magnífico, que tomou Rodes aos Cavaleiros em 1522. O edifício atual é do início do século XIX, e o seu minarete marca o perfil da Cidade Velha.

  10. Torre do Relógio

    10Torre do RelógioChegada

    A Torre do Relógio, ou Roloi, foi construída em meados do século XIX, sob domínio otomano, no lugar de uma torre mais antiga das fortificações. Ergue-se num dos pontos mais altos da Cidade Velha, perto da Mesquita de Solimão, e o seu relógio sobressai acima dos telhados.

59 avaliações de Caça ao tesouro e passeio a pé autoguiado em Rodes

  1. Avaliação 5 de 5

    Anónimo (proprietário verificado) –

  2. Avaliação 4 de 5

    Alemanha –

    Recolhida no GetYourGuide

  3. Avaliação 4 de 5

    Reino Unido –

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  4. Avaliação 4 de 5

    Alemanha –

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  5. Avaliação 4 de 5

    França –

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    Excelente atividade que permite visitar uma parte do centro da cidade ou 3/4 do parque está à vista, um verdadeiro plus

  6. Avaliação 5 de 5

    Alemanha –

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  7. Avaliação 4 de 5

    Áustria –

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  8. Avaliação 5 de 5

    Matteo- Itália –

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  9. Avaliação 5 de 5

    Reino Unido –

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Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.

Perguntas frequentes

Uma manhã chega para a caça ao tesouro na Cidade Velha de Rodes?

Chega bem: o jogo leva cerca de 2 horas. As 10 paragens estão separadas por apenas 2 km no total, uns 30 minutos a pé, e o resto do tempo vai para os enigmas e as histórias dos cavaleiros, da cidade otomana e do antigo bairro judeu. Podes parar quando quiseres e continuar mais tarde no mesmo dia ou noutro.

Por que porta se entra e onde fica o último enigma?

Entra-se pela Porta d'Amboise, no noroeste das muralhas, onde se chega por uma ponte de pedra sobre o fosso seco, perto do Palácio do Grão-Mestre. O último enigma fica na Torre do Relógio, ao lado da Mesquita de Solimão, no cimo da Rua Sokratous. Vens do porto ou da cidade nova? Na app podes começar noutra paragem.

Há um guia à espera na Porta d'Amboise, ou a hora de partida é fixa?

Ninguém te espera à porta, e não há hora marcada de antemão. Depois de reservares online recebes o número de reserva por email, introduzes-o na app World City Trail e começas no dia e à hora que preferires, de preferência cedo ou ao fim da tarde, quando está mais fresco. Os bilhetes são individuais, e os enigmas sobre cavaleiros e sultões aparecem no telemóvel de cada membro da equipa.

São precisos bilhetes para o Palácio do Grão-Mestre ou o museu?

Para o jogo, não: os enigmas leem-se nas muralhas, nas portas e nas praças, nunca dentro de um edifício. O Palácio do Grão-Mestre e o Museu Arqueológico, no Hospital dos Cavaleiros, têm entrada paga, por isso, se quiseres vê-los por dentro, conta com uma visita à parte antes ou depois da caça.

De que vão gostar as crianças dentro das muralhas?

De muita coisa, desde que um adulto jogue na equipa delas. Adoram atravessar o fosso da Porta d'Amboise, descobrir os brasões da Rua dos Cavaleiros e procurar os cavalos-marinhos de bronze na fonte da Praça dos Mártires Judeus. A calçada irregular e os degraus tornam o percurso impróprio para cadeiras de rodas e cansativo com carrinho de bebé.

Há versão portuguesa da caça em Rodes?

Ainda não, o português ainda não chegou a Rodes. Por agora as opções são inglês, alemão, francês, italiano, neerlandês, polaco e grego, e cada jogador escolhe a língua no seu telemóvel, na app World City Trail.

A Cidade Velha serve para um team building de empresa?

Serve: cada colega compra um bilhete, formam-se equipas de 5 pessoas no máximo e lançam-se no mesmo percurso tantas quantas forem precisas. A Torre do Relógio é um ponto de encontro prático no fim, e os cafés da Rua Sokratous ficam a poucos passos, mais abaixo.

O que é preciso para um dia de verão dentro das muralhas?

Um smartphone carregado com dados móveis, de preferência uma bateria externa, e calçado que agarre bem em pedras polidas e degraus. De maio a outubro junta chapéu, protetor solar e água, porque ao meio-dia as ruelas dentro das muralhas aquecem bastante.

Atravessa o fosso na Porta d'Amboise

Assim que o bilhete de cada jogador estiver reservado online, o número de reserva chega à tua caixa de correio. Depois escolhe uma hora fresca, atravessa a ponte de pedra sobre o fosso e deixa a Cidade Velha de Rodes lançar-te o primeiro enigma.

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