Búsqueda del tesoro y visita a pie autoguiada por Rodas

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Caballeros, sultanes y caballitos de mar: la Ciudad Vieja de Rodas en acertijos

La búsqueda del tesoro de Rodas es un juego urbano sin guía que juegas en tu móvil: recorres la Ciudad Vieja medieval, resuelves en cada monumento un acertijo observando con atención lo que tienes delante y desbloqueas las historias y leyendas que lo rodean. Dentro de las murallas todo queda cerca: las 10 paradas están unidas por apenas 2 km, unos 30 minutos a pie, así que la mayor parte de las 2 horas aproximadas se va en acertijos, historias y alguna pausa a la sombra, y la hora de salida la eliges tú.

Entre lo más destacado están la Puerta d'Amboise, el Palacio del Gran Maestre, la Calle de los Caballeros, la Plaza de Hipócrates, la Plaza de los Mártires Judíos, la Mezquita de Ibrahim Pachá y la Mezquita de Solimán. La Ciudad Vieja es compacta y casi sin coches, así que en pocos pasos vas de la fortaleza de los Caballeros a las mezquitas otomanas y al antiguo barrio judío.

  • Duraciónunas 2 horas
  • Caminandounos 30 min · 2 km
  • Paradas10
  • Idiomasinglés, alemán, francés, italiano, neerlandés, polaco, griego

Qué te espera entre la Puerta d'Amboise y la Torre del Reloj

Escudos, puertas y una fuente con caballitos de mar

Cada una de las 10 paradas esconde un acertijo, y la respuesta siempre está a la vista: el escudo de Emery d'Amboise sobre su puerta, los blasones de la Posada de Francia, la escalera exterior de la Castellanía, los caballitos de mar de bronce de la Plaza de los Mártires Judíos. Basta con mirar bien y un poco de lógica.

Historias de caballeros y otomanos

Cada respuesta abre un capítulo del pasado de la ciudad: por qué el Palacio del Gran Maestre que ves hoy es en gran parte una reconstrucción italiana de los años treinta, tras la explosión de un polvorín en 1856, cómo los caballeros atendían a los peregrinos en el hospital que hoy alberga el museo y qué cambió cuando Solimán el Magnífico conquistó Rodas en 1522. ¿Prefieres escuchar? Activa la narración en audio.

2 km de callejuelas dentro de las murallas

En total caminas una media hora, desde el foso seco de la Puerta d'Amboise hasta la calle Sokratous y de nuevo cuesta arriba hasta la Torre del Reloj, uno de los puntos más altos de la Ciudad Vieja. Google Maps te guía por un laberinto de callejuelas donde es fácil desorientarse.

Sombra, algo fresco y una pausa

Ningún reloj corre en tu contra: siéntate en una terraza de la Plaza de Hipócrates, curiosea por las tiendas de la calle Sokratous con los consejos de la app y sigue más tarde o a la mañana siguiente. En julio y agosto, sal temprano o a última hora de la tarde para esquivar el calor.

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Cómo funciona

  1. Reserva online Elige el número de jugadores. Recibirás tu referencia de reserva por email al momento.
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  3. Juega cuando quieras Empieza cuando estés listo, camina a tu ritmo y haz una pausa cuando quieras. Sin guía y sin horarios.

Cruceristas, familias de playa y rodios

Del crucero a las murallas

Los barcos atracan en el puerto, justo al lado de las murallas, y en unas 2 horas el juego te lleva de las puertas de los caballeros a las mezquitas otomanas sin grupo al que seguir. Si tienes que volver antes a bordo, paras donde estés.

Familias de vacaciones de playa

Una mañana o una tarde más fresca en la Ciudad Vieja es un buen cambio frente a la playa. A los niños les gusta cruzar el foso, contar los escudos de la Calle de los Caballeros y encontrar los caballitos de mar de la fuente, y en cada equipo juega un adulto.

Rodios con amigos de visita

Quien pasa cada día junto a estas murallas suele descubrir detalles en los que nunca se había fijado, y los amigos de visita se llevan las historias además de las fotos. Equipos de hasta 5 personas, cada una con su propio móvil, y el juego también sirve para una salida de empresa.

Bueno saber

  • Lleva un smartphone cargado con datos móviles; una batería externa ayuda.
  • No hacen falta entradas: todo ocurre en el exterior de los edificios. Entrar es opcional y se paga aparte.
  • Apto para familias; los niños deben ir acompañados de un adulto.
  • No apto para sillas de ruedas y difícil con carrito de bebé.
  • Los equipos de hasta 5 personas funcionan mejor; los grupos grandes se dividen, una entrada por jugador.
  • Cada compra ayuda a los gatos y perros callejeros de Grecia.

La ruta: de la Puerta d'Amboise a la Torre del Reloj por la ciudad de los caballeros y la ciudad baja

10 paradas · unos 30 min a pie · salida: Puerta d'Amboise · llegada: Torre del Reloj

La búsqueda empieza en la Puerta d'Amboise, cruza la Puerta de San Antonio hasta el Palacio del Gran Maestre y baja por la Calle de los Caballeros hasta el Museo Arqueológico. Después entras en la ciudad baja: Plaza de Hipócrates, Plaza de los Mártires Judíos y Mezquita de Ibrahim Pachá, antes de subir a la Mezquita de Solimán y terminar en la Torre del Reloj. Ningún acertijo te obliga a entrar en un edificio, así que en todo el recorrido no hace falta comprar entradas, y si llegas por otra puerta, la app te deja empezar en otra parada y reordena las demás.

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  1. Puerta d'Amboise

    1Puerta d'AmboiseSalida

    Esta puerta del noroeste de la muralla se construyó en 1512 bajo el gran maestre Emery d'Amboise, cuyo escudo está sobre la entrada. Cruzas el ancho foso seco por un puente de piedra y sigues un paso en recodo, pensado para frenar a los atacantes, hacia el Palacio del Gran Maestre.

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  2. Puerta de San Antonio

    2Puerta de San Antonio

    La Puerta de San Antonio es la puerta interior en el camino entre la Puerta d'Amboise y el Palacio del Gran Maestre. Forma parte de las defensas escalonadas que los Caballeros de San Juan construyeron en el lado de tierra, donde quien cruzaba la puerta exterior aún se topaba con murallas, un paso estrecho y otra puerta.

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  3. Palacio del Gran Maestre

    3Palacio del Gran Maestre

    Los Caballeros de San Juan construyeron este palacio-fortaleza en el siglo XIV como sede de su gran maestre. Una explosión de pólvora lo dañó gravemente en 1856, y las autoridades italianas lo reconstruyeron a finales de los años treinta, así que su aspecto medieval es en gran parte una reconstrucción.

  4. Calle de los Caballeros

    4Calle de los Caballeros

    Esta calle recta y empedrada, de unos 200 metros, baja desde el Palacio hacia el puerto siguiendo el trazado de una vía antigua. Aquí estaban las posadas de los grupos nacionales de la Orden, las Lenguas, y todavía se ven escudos en fachadas como la de la Posada de Francia.

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  5. Museo Arqueológico

    5Museo Arqueológico

    El museo ocupa el Hospital de los Caballeros, un gran edificio gótico del siglo XV con un patio porticado donde la Orden atendía a los peregrinos enfermos. Su pieza más conocida es una estatua helenística de mármol de Afrodita arrodillada mientras se baña.

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  6. Plaza de Hipócrates

    6Plaza de Hipócrates

    La plaza de Hipócrates, en el extremo bajo de la calle Sokratous, es uno de los puntos de encuentro más animados de la Ciudad Vieja. A un lado se alza la Castellania, que los Caballeros construyeron a principios del siglo XVI como tribunal de comercio y lonja, con una escalera exterior hasta el piso superior.

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  7. Plaza de los Mártires Judíos

    7Plaza de los Mártires Judíos

    Esta plaza está en el antiguo barrio judío, la Judería, y recuerda a los judíos de Rodas deportados por los nazis en 1944, la mayoría de los cuales murió en Auschwitz. En una esquina hay un memorial, y en el centro una fuente está decorada con caballitos de mar de bronce.

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  8. Mezquita de Ibrahim Pachá

    8Mezquita de Ibrahim Pachá

    Esta mezquita es del siglo XVI, poco después de que los otomanos tomaran Rodas en 1522, y lleva el nombre de Ibrahim Pachá, gran visir del sultán Solimán el Magnífico. Es una de las mezquitas más antiguas de la ciudad, y su esbelto minarete se alza sobre las casas de alrededor.

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  9. 9Mezquita de Solimán

    La mezquita de color rosa en lo alto de la calle Sokratous lleva el nombre del sultán Solimán el Magnífico, que arrebató Rodas a los Caballeros en 1522. El edificio actual es de principios del siglo XIX, y su minarete destaca en el perfil de la Ciudad Vieja.

  10. Torre del Reloj

    10Torre del RelojLlegada

    La Torre del Reloj, o Roloi, se construyó a mediados del siglo XIX bajo dominio otomano, en el lugar de una torre más antigua de las fortificaciones. Está en uno de los puntos más altos de la Ciudad Vieja, cerca de la Mezquita de Solimán, y su reloj asoma por encima de los tejados.

59 valoraciones en Búsqueda del tesoro y visita a pie autoguiada por Rodas

  1. Valorado en 5 de 5

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    Excelente actividad que permite visitar una parte del centro de la ciudad o 3/4 partes del parque, un verdadero plus.

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Preguntas frecuentes

¿Basta una mañana para la búsqueda del tesoro en la Ciudad Vieja de Rodas?

Sí, dura unas 2 horas. Las 10 paradas están separadas por solo 2 km en total, unos 30 minutos a pie, y el resto del tiempo se va en acertijos e historias sobre los caballeros, la ciudad otomana y el antiguo barrio judío. Puedes parar cuando quieras y seguir más tarde ese mismo día o en otro.

¿Por qué puerta se entra y dónde está el último acertijo?

Se entra por la Puerta d'Amboise, al noroeste de las murallas, a la que se llega por un puente de piedra sobre el foso seco, cerca del Palacio del Gran Maestre. El último acertijo está en la Torre del Reloj, junto a la Mezquita de Solimán, en lo alto de la calle Sokratous. ¿Vienes del puerto o de la ciudad nueva? En la app puedes empezar en otra parada.

¿Nos espera un guía en la Puerta d'Amboise o la hora de salida es fija?

En la puerta no te espera nadie y ninguna hora está fijada de antemano. Tras reservar online recibes el número de reserva por email, lo introduces en la app de World City Trail y empiezas el día y a la hora que prefieras, mejor temprano o al caer la tarde, cuando hace más fresco. Los tickets son individuales, y los acertijos sobre caballeros y sultanes aparecen en el móvil de cada miembro del equipo.

¿Hacen falta entradas para el Palacio del Gran Maestre o el museo?

Para el juego, no: los acertijos se leen en murallas, puertas y plazas, nunca dentro de un edificio. El Palacio del Gran Maestre y el Museo Arqueológico, en el Hospital de los Caballeros, cobran entrada, así que si quieres verlos por dentro, planea una visita aparte antes o después de la búsqueda.

¿Qué les gustará a los niños dentro de las murallas?

Un montón de detalles, con la condición de que en su equipo haya un adulto. Les encanta cruzar el foso de la Puerta d'Amboise, localizar los escudos de la Calle de los Caballeros y buscar los caballitos de mar de bronce en la fuente de la Plaza de los Mártires Judíos. Las callejuelas de guijarros y los escalones de piedra descartan la silla de ruedas, y un carrito avanza a trompicones.

¿Hay acertijos de Rodas en español?

De momento no: el español todavía no ha llegado a la Ciudad Vieja de Rodas. Mientras tanto puedes elegir entre inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés, polaco y griego, y cada jugador ajusta el idioma en su móvil, en la app de World City Trail.

¿Sirve la Ciudad Vieja para un team building de empresa?

Claro: cada compañero saca su ticket, formas equipos de 5 personas como máximo y lanzas por la misma ruta tantos como haga falta. La Torre del Reloj es un punto de encuentro cómodo al final, y las cafeterías de la calle Sokratous quedan a pocos pasos cuesta abajo.

¿Qué hace falta para un día de verano dentro de las murallas?

Un smartphone cargado con datos móviles, a ser posible una batería externa, y calzado que agarre bien en piedras pulidas y escalones. De mayo a octubre añade gorra, protector solar y agua, porque a mediodía las callejuelas dentro de las murallas se calientan mucho.

Cruza el foso en la Puerta d'Amboise

En cuanto el ticket de cada jugador está reservado online, el número de reserva llega a tu bandeja de entrada. Después elige una hora fresca, cruza el puente de piedra sobre el foso y deja que la Ciudad Vieja de Rodas te plantee su primer acertijo.

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