Caccia al tesoro e tour a piedi autoguidato a Tallinn

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Dieci enigmi dentro le mura medievali di Tallinn

La caccia al tesoro di Tallinn è un gioco cittadino senza guida che fai sul tuo telefono: attraversi la città vecchia medievale, risolvi un enigma presso ciascuno dei 10 monumenti osservando bene ciò che hai davanti e sblocchi le loro storie e leggende. Da Porta Viru alla Margherita la Grassa si cammina in tutto appena 38 minuti, su 2,6 km e 10 tappe, e con gli enigmi e i racconti nel mezzo il gioco riempie circa 2 ore, che partono quando lo apri tu.

Tra i momenti salienti ci sono Porta Viru, il Municipio gotico, la Cattedrale di Aleksandr Nevskij sulla collina di Toompea, la Casa delle Teste Nere e via Pikk. La città vecchia di Tallinn è compatta e si scopre al meglio a piedi, tra vicoli acciottolati, case di mercanti e tratti delle mura medievali.

  • Duratacirca 2 ore
  • A piedicirca 38 min · 2,6 km
  • Tappe10
  • Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese

Cosa fai tra le torri della città vecchia

Doccioni, una banderuola e un moro sopra la porta

Ogni tappa nasconde un enigma in quello che hai davanti: i doccioni a testa di drago del municipio, il Vecchio Tommaso in cima alla torre, il moro sopra le porte dipinte della Casa delle Teste Nere. Per venirne a capo contano l'occhio e la logica, l'estone per niente.

Frati, mercanti e un romanziere

Risolto l'enigma, scopri la storia del luogo: i domenicani che al più tardi nel 1246 avevano già il loro convento contro le mura, la Confraternita delle Teste Nere con il patrono san Maurizio, ed Eduard Vilde, ricordato da due lastre di pietra bianca accanto alla chiesa di San Nicola. Se preferisci ascoltare, la narrazione audio ti racconta tutto mentre sali verso Toompea.

Su a Toompea, giù per via Pikk

Del gioco, solo 38 minuti sono di cammino, su 2,6 km: attraverso la città bassa, fino a Piazza della Libertà, su per la collina di Toompea fino alla cattedrale e di nuovo giù nella lunga strada dei mercanti. Google Maps ti indica la strada da una tappa all'altra, e la salita è breve ma si fa sentire.

Un caffè in piazza del Municipio, quando ti va

Nessun cronometro corre, quindi fermati in piazza del Municipio o in un caffè di via Pikk quando ne hai voglia e riprendi più tardi o un altro giorno. Le due torri rotonde di Porta Viru, in fondo a via Viru, sono un comodo punto d'incontro prima del primo enigma.

Vedi il percorso e le attrazioni →

Come funziona

  1. Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
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  3. Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.

Per chi arriva in traghetto, per le famiglie e per i gruppi

Crocieristi e viaggiatori da weekend

In circa 2 ore vedi la porta, il municipio gotico, Toompea e la strada dei mercanti, e il gioco finisce alla Margherita la Grassa, la torre costruita per difendere il porto: comodo se sei arrivato via mare. Sta bene anche in un primo pomeriggio a Tallinn.

Piccoli esploratori di torri e draghi

I bambini scovano le teste di drago sul municipio, la vecchia guardia della banderuola e una torre d'artiglieria con muri spessi fino a 5 metri. Il percorso è corto, in ogni squadra gioca un adulto, e l'unico tratto ripido è la salita alla cattedrale.

Squadre che si ritrovano alla porta sul mare

Squadre di massimo 5, ogni giocatore con il suo telefono, possono partire a ondate dalle due torri rotonde di Porta Viru, a pochi minuti di distanza. Tutto si svolge in strade pubbliche, e la Margherita la Grassa, in fondo a via Pikk, è il posto naturale per confrontare le risposte.

Da sapere

  • Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
  • Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
  • Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
  • Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
  • Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
  • Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.

Il percorso: da Porta Viru alla Margherita la Grassa, attraverso la città bassa e Toompea

10 tappe · circa 38 min a piedi · partenza: Porta Viru · arrivo: Museo marittimo estone (Margherita la Grassa)

La caccia al tesoro parte da Porta Viru e passa dal Convento domenicano di Santa Caterina fino al Municipio. Da lì raggiungi Piazza della Libertà passando per il Monumento a Eduard Vilde, sali sulla collina di Toompea fino alla Cattedrale di Aleksandr Nevskij e poi scendi alla Sala della Grande Gilda e alla Casa delle Teste Nere, per seguire via Pikk, la lunga strada dei mercanti. L'arrivo è al Museo marittimo estone nella torre Margherita la Grassa. Ogni enigma si legge dalla strada, su facciate, porte e torri, quindi non fai mai la fila a una biglietteria, e se arrivi dal porto puoi aprire il gioco alla Margherita la Grassa e lasciare che l'app capovolga il percorso o ne cambi l'ordine.

Apri la mappa del percorso ↗

  1. Porta Viru

    1Porta ViruPartenza

    Le due torri rotonde in fondo a via Viru sono ciò che resta della Porta Viru, parte delle mura medievali di Tallinn. Un primo corpo di guardia sorgeva qui intorno al 1370, e gran parte del complesso fu demolita nel 1888 per far passare un tram a cavalli.

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  2. Convento domenicano di Santa Caterina

    2Convento domenicano di Santa Caterina

    I frati domenicani avevano qui un convento, tra via Vene e le mura, al più tardi dal 1246. Fu distrutto nel 1524 durante la Riforma, ma parti del chiostro sono sopravvissute, e il vicino Passaggio di Santa Caterina costeggia un portale finemente scolpito dell'antica chiesa.

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  3. Municipio di Tallinn

    3Municipio di Tallinn

    Il municipio sulla piazza del Municipio fu completato nel 1404 ed è considerato l'ultimo municipio gotico rimasto del Nord Europa. Cerca i doccioni a testa di drago sulla facciata e il Vecchio Tommaso, la banderuola a forma di guardia cittadina sulla torre; la prima fu collocata nel 1530.

  4. Monumento a Eduard Vilde

    4Monumento a Eduard Vilde

    Eduard Vilde (1865–1933) fu uno dei maggiori scrittori estoni, noto per romanzi storici come La guerra di Mahtra. Il suo monumento in via Harju, accanto alla chiesa di San Nicola, è formato da due grandi lastre di pietra bianca, una scolpita con figure di persone e l'altra con un rilievo della testa dello scrittore.

  5. Piazza della Libertà

    5Piazza della Libertà

    Piazza della Libertà si trova appena fuori dalla città vecchia, dove un tempo c'era un bastione davanti all'antica Porta Harju. Sul lato occidentale si alza la Colonna della Vittoria della Guerra d'indipendenza con la Croce della Libertà, inaugurata il 23 giugno 2009 per i caduti della guerra del 1918–1920, e di fronte la chiesa di San Giovanni, costruita nel 1862–1867.

  6. Cattedrale di Aleksandr Nevskij

    6Cattedrale di Aleksandr Nevskij

    Questa cattedrale ortodossa russa sulla collina di Toompea fu costruita nel 1894–1900 su progetto di Michail Preobraženskij, quando l'Estonia faceva parte dell'Impero russo. Nel 1924 un architetto ne propose perfino la demolizione, e delle sue undici campane fuse a San Pietroburgo una pesa circa 16 tonnellate.

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  7. Sala della Grande Gilda – Museo di storia estone

    7Sala della Grande Gilda – Museo di storia estone

    La Grande Gilda, l'associazione dei ricchi mercanti di Tallinn, costruì questa sala gotica in via Pikk nel 1407–1410. La facciata ha alti archi ciechi e un grande portale, e oggi l'edificio ospita il Museo di storia estone.

  8. Casa delle Teste Nere

    8Casa delle Teste Nere

    La Casa delle Teste Nere in via Pikk apparteneva alla Confraternita delle Teste Nere, un'associazione di mercanti, armatori e stranieri fondata nel XIV secolo. La facciata rinascimentale fu rifatta nel 1597, e sopra le porte dipinte degli anni Quaranta del Seicento puoi scorgere un moro, simbolo del patrono della confraternita, san Maurizio.

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  9. Via Pikk

    9Via Pikk

    Via Pikk, il cui nome significa via Lunga, attraversa verso nord la città bassa medievale fino alla Grande Porta del Mare ed era la via principale tra il porto e la città. È fiancheggiata da case di mercanti e sedi delle gilde, e vicino alla sua estremità settentrionale si trovano le Tre Sorelle, tre case mercantili medievali una accanto all'altra.

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  10. Museo marittimo estone (Margherita la Grassa)

    10Museo marittimo estone (Margherita la Grassa)Arrivo

    Il Museo marittimo estone ha sede nella Margherita la Grassa, una torre d'artiglieria costruita nel 1511–1530 accanto alla Grande Porta del Mare per difendere il porto. La torre ha un diametro di circa 25 metri e mura spesse fino a 5 metri, e in seguito fu usata come polveriera e come prigione.

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71 recensioni per Caccia al tesoro e tour a piedi autoguidato a Tallinn

  1. Valutato 5 su 5

    Germania -

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  2. Valutato 4 su 5

    Tina- Germania -

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  3. Valutato 5 su 5

    Messico -

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  4. Valutato 5 su 5

    Austria -

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    Eine nette Möglichkeit, eine Stadt zu Fuß zu erkunden. Luoghi incantevoli da vedere, una parte della storia da leggere e un paio di ostacoli da risolvere.

  5. Valutato 5 su 5

    Australia -

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  6. Valutato 4 su 5

    Germania -

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    einfach flessibile, lustig

  7. Valutato 5 su 5

    Neelesh - Svezia -

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  8. Valutato 5 su 5

    Italia -

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  9. Valutato 5 su 5

    Regno Unito -

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  10. Valutato 4 su 5

    Norvegia -

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  11. Valutato 5 su 5

    Nathalie- Svizzera -

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    Sono stati molto belli.

  12. Valutato 5 su 5

    Norvegia -

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  13. Valutato 5 su 5

    Austria -

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  14. Valutato 4 su 5

    Renko De- Paesi Bassi -

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    App utilizzata come pianificatore di itinerari e per reperire informazioni sugli ostacoli.

  15. Valutato 5 su 5

    Italia -

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  16. Valutato 5 su 5

    Camila Truzzi- Brasile -

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  17. Valutato 5 su 5

    Spagna -

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  18. Valutato 5 su 5

    Bettina- Germania -

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    Curato e ricco di informazioni. È molto utile per capire il mondo in forma più breve.

  19. Valutato 4 su 5

    Regno Unito -

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    È stata una buona serie di domande per farvi pensare e che vi ha portato anche in varie parti della città, lo consigliereste?

  20. Valutato 5 su 5

    Andrea- Germania -

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    Ho trovato questa organizzazione online eccellente, ci hanno dato un'ottima notizia. Mi diverto a giocare e per me il tour è stato un vero peccato. Il percorso è stato facile, la strada è stata facile (anche per i bambini che frequentano la scuola) e le informazioni sui gioielli con le immagini e gli aneddoti non sono state modificate. Se l'uomo non è un amico delle città in gruppo, è super. ber einige Sehensw?rdigkeiten haben wir zus?tzlich im Netz nachgelesen. Se l'uomo vuole ricevere le informazioni in formato PDF, può farlo. Vielen Dank!

  21. Valutato 5 su 5

    Kim- Stati Uniti -

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    Che modo divertente di vedere la città vecchia di Tallinn. Mi sono piaciuti i diversi puzzle e la visione della città in questo modo unico!

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Domande frequenti

Bastano 2 ore per il gioco nella città vecchia di Tallinn?

Sì, la durata tipica è di circa 2 ore. Di queste, circa 38 minuti sono di cammino, su 2,6 km e 10 tappe da Porta Viru alla Margherita la Grassa, mentre il resto va a enigmi, racconti e sguardi all'insù verso torri e frontoni. Se fa freddo, fai una pausa in piazza del Municipio o su Toompea e riprendi un altro giorno.

Da quale tappa parte il gioco a Tallinn e in quale finisce?

Il primo enigma ti aspetta a Porta Viru, le due torri rotonde in fondo a via Viru. L'ultimo ti porta alla Margherita la Grassa, la torre d'artiglieria accanto alla Grande Porta del Mare che oggi ospita il Museo marittimo estone. Se alloggi su Toompea o vicino al porto, l'app ti fa cominciare da un'altra tappa.

Qualcuno ci aspetta a Porta Viru a un'ora precisa?

Nessuno ti aspetta lì e non c'è un'ora fissata. I biglietti si prenotano online, uno per giocatore, e il codice di prenotazione arriva via e-mail; una volta inserito nell'app World City Trail, il gioco parte quando decidi tu, di mattina o di sera. Ogni componente della squadra vede gli enigmi su porte, gilde e torri sul proprio telefono.

Servono biglietti per il municipio, la cattedrale o i musei?

No: municipio, cattedrale e sala della gilda compaiono solo dall'esterno, quindi il tuo biglietto copre tutto ciò che la caccia richiede. Il Museo di storia estone nella Sala della Grande Gilda e il Museo marittimo estone nella Margherita la Grassa sono visite a pagamento, da aggiungere durante una pausa o in un altro giorno.

Cosa troveranno di divertente i bambini nei vicoli di Tallinn?

Parecchio, con un adulto in squadra: ci sono i doccioni a testa di drago del municipio da trovare, il Vecchio Tommaso che fa la guardia dalla torre, un moro sopra una porta dipinta e le undici campane della Cattedrale di Aleksandr Nevskij, una delle quali pesa circa 16 tonnellate. Con il passeggino il selciato e la salita a Toompea sono faticosi, e il percorso non è adatto alle sedie a rotelle.

Gli enigmi della città vecchia di Tallinn esistono in italiano?

Sì, e anche in inglese, tedesco, francese, spagnolo e olandese: a Porta Viru ogni giocatore imposta la sua lingua nell'app World City Trail, e un gruppo misto attraversa insieme la città vecchia leggendo ciascuno la propria versione.

Il gioco va bene per un evento aziendale a Tallinn?

Sì. Prenota un biglietto a persona, dividete il gruppo in squadre di massimo cinque e fatele partire da Porta Viru a breve distanza l'una dall'altra, poi ritrovatevi alla Margherita la Grassa per vedere chi ha risolto cosa. Dai vicoli della città bassa alla cima di Toompea è tutto suolo pubblico, quindi a parte i biglietti non serve prenotare né sale né orari.

Cosa portare per camminare sul selciato di Tallinn?

Scarpe con una buona presa sui ciottoli e sulla salita verso Toompea, e uno strato caldo e antivento, perché il vento del Baltico può essere fresco anche d'estate. Soprattutto, ogni squadra ha bisogno di un telefono carico con dati mobili, più un power bank se la giornata sarà lunga.

Dieci enigmi ti aspettano tra Porta Viru e la Margherita la Grassa

Serve un biglietto per ogni partecipante, da prendere sul sito, e poi un'e-mail ti porta il codice di prenotazione. Nel giorno che preferisci, raggiungi le due torri in fondo a via Viru e apri lì il primo enigma.

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