Plenerowy escape room w Liverpoolu

Odkrywaj miasto we własnym tempie dzięki zwiedzaniu na własną rękę
Kup bilet, pobierz aplikację i zacznij od razu

4.50 £ - 9.50 £

1 bilet = 1 osoba

  • Kup 1 bilet
    9.50 £
  • Kup 2 bilety i zaoszczędź 37%
    9.50 £
    6 £
  • Kup 3 bilety i zaoszczędź 47%
    9.50 £
    5 £
  • Kup 4+ bilety i zaoszczędź 53%
    9.50 £
    4.50 £

Zrób z tego cały dzieńInteraktywne przewodniki World City Trail, razem z twoimi biletami.

Czym jest przewodnik po mieście?

Twój własny przewodnik po mieście w telefonie (Liverpool): starannie wybrane miejsca, przy każdym: dlaczego warto, co zamówić i praktyczna wskazówka.

  • Odhaczaj miejsca
  • Twoje notatki
  • Mapy jednym dotknięciem
  • Otwarte teraz, blisko mnie
  • Działa offline
  • Wydrukuj lub zapisz jako PDF
Zobacz przewodniki, krótki film i wszystkie szczegóły →
- +
Razem:
Za bilet:

Zobacz graczy w akcji na Instagramie

⭐⭐⭐⭐⭐ Uwielbiane przez tysiące podróżnych i mieszkańców

  • Brak limitu czasu – wykorzystaj bilet, kiedy chcesz
  • Bezpieczna płatność - Natychmiastowe potwierdzenie

W cenie: twoja osobista Trail Map z każdym ukończonym miastem, przebytymi kilometrami i kolekcją flag. Zobacz przykład →

Wszystko, czego potrzebujesz do elastycznego samodzielnego zwiedzania miasta

Zwiedzaj miasto we własnym tempie

✔ Odkryj ukryte perełki i najważniejsze atrakcje
✔ Ciesz się elastycznym samodzielnym zwiedzaniem
✔ Zwiedzaj swobodnie bez harmonogramu
✔ Idealne dla par, studentów, firm, przyjaciół i rodzin

Jak działa Twoje doświadczenie w mieście

✔ Natychmiastowy zakup biletu
✔ Łatwy dostęp przez aplikację World City Trail
✔ Szybka konfiguracja z danymi rezerwacji
✔ Zacznij kiedy chcesz i odkrywaj swobodnie
✔ Wstrzymaj i wznów w dowolnym momencie

Dlaczego podróżni wybierają tę wycieczkę

✔ Natychmiastowy dostęp po zakupie
Opcjonalna narracja głosowa AI – słuchaj, zamiast czytać
✔ Odkryj najważniejsze atrakcje i miejsca na jedzenie
✔ Dostosuj swoją trasę w dowolnym momencie

Czym jest plenerowa gra typu escape w Liverpoolu?

Plenerowa gra typu escape w Liverpoolu to escape room, którego planszą jest samo miasto: zagadki są ukryte w prawdziwych zabytkach, a ty bierzesz się do nich w telefonie, logiką i uważnym spojrzeniem na to, co stoi przed tobą. Licz na około 2 godzin, z czego 61 minut to marsz na 4,4 km łączących 10 przystanków, i graj w dowolnym dniu.

Zagadki prowadzą przez miasto od wiktoriańskiej dzielnicy aż nad rzekę: St George's Hall z korynckimi kolumnami, Cavern Club przy Mathew Street, ptaki Liver Birds na Three Graces, magazyny Royal Albert Dock, chińska brama przy Nelson Street i katedra w Liverpoolu. Nie łączy ich żadna fabuła, każda stoi sama, a trzy poziomy podpowiedzi są pod ręką, gdy któraś nie puszcza. Centrum da się obejść pieszo, dlatego wiktoriańska duma, historia Beatlesów i stare doki mieszczą się w jedno popołudnie.

  • Czasok. 2 godz.
  • Spacerok. 61 min · 4,4 km
  • Przystanki10
  • Językiangielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, niderlandzki

Co robisz podczas gry

Rozwiązujesz

Przy każdym miejscu jest zagadka, którą wyciągasz z otoczenia i jasnego myślenia. Nie trzeba się wcześniej uczyć.

Patrzysz uważnie

Wskazówki siedzą w kolumnach, w lwach, w ceglanych murach doku i w ptakach na wieżach zegarowych.

Idziesz

Google Maps prowadzi cię od przystanku do przystanku: w sumie 61 minut marszu na około 4,4 km.

Bez pośpiechu

Żaden zegar nie działa przeciw tobie. Weź podpowiedź, jeśli chcesz, wypij coś przy Mathew Street i skończ później albo innego dnia.

Zobacz trasę i atrakcje →

Jak to działa

  1. Zarezerwuj online Wybierz liczbę graczy. Numer rezerwacji od razu dostaniesz e-mailem.
  2. Pobierz aplikację Pobierz aplikację World City Trail z App Store lub Google Play i wpisz numer rezerwacji.
  3. Graj, kiedy chcesz Zacznij, kiedy jesteś gotowy, idź własnym tempem i rób przerwy, kiedy chcesz. Bez przewodnika i bez stałych godzin.

Dla kogo

Znajomi

Miejsca Beatlesów i portowe zagadki dają grupie mnóstwo tematów między przystankami.

Pary

Zejście od muzeów nad Mersey, z zagadką przy każdym postoju i bez niczego, co by was goniło.

Integracja zespołu

Drużyny do 5 osób grają każda na swoim telefonie, więc zespół musi tylko ustalić miejsce zbiórki.

Warto wiedzieć

  • Weź naładowany smartfon z internetem mobilnym; przyda się powerbank.
  • Najlepiej zacząć za dnia, żeby widzieć szczegóły, o które pytają zagadki.
  • Bilety wstępu nie są potrzebne: wszystko dzieje się na zewnątrz budynków. Zwiedzanie wnętrz jest opcjonalne i płatne osobno.
  • Dla rodzin; dzieci muszą być pod opieką dorosłego.
  • Nieodpowiednie dla osób na wózkach i trudne z wózkiem dziecięcym.
  • Najlepiej grać w drużynach do 5 osób; większe grupy dzielą się, jeden bilet na gracza.
  • Każdy zakup wspiera bezdomne koty i psy w Grecji.

Trasa zagadek: od World Museum do katedry w Liverpoolu

przystanki: 10 · ok. 61 min marszu · start: World Museum · meta: Katedra w Liverpoolu

Przed World Museum na William Brown Street otwierasz pierwszą zagadkę; dalej są kolumnada St George's Hall i betonowy trzon Radio City Tower, a na Mathew Street pojawia się Cavern Club. Przy wodzie Three Graces i Pier Head stoją obok siebie, a potem magazyny Royal Albert Dock prowadzą do Tate Liverpool. Z dala od rzeki przychodzą kościół nordycki i Chinatown, a ostatnia zagadka siedzi na St James' Mount, przy katedrze w Liverpoolu. Światło dnia jest lepszym wyborem, bo zagadki rozwiązuje się na zewnątrz, a wiatr od Mersey nie pomaga. Nawigację prowadzi Google Maps, kolejność zmienisz w aplikacji, a bilety wstępu nie są wymagane.

Otwórz mapę trasy ↗

  1. World Museum

    1World MuseumStart

    World Museum stoi przy William Brown Street, nazwanej na cześć kupca, który sfinansował budynek muzeum i biblioteki otwarty tu w 1860 roku. Jego zbiory obejmują przyrodę, starożytny Egipt i kosmos, a razem z Walker Art Gallery i Central Library tworzy rząd okazałych klasycystycznych gmachów.

  2. St George's Hall

    2St George's Hall

    St George's Hall zaprojektował Harvey Lonsdale Elmes, który wygrał konkurs jako dwudziestokilkulatek, a po jego przedwczesnej śmierci budowę ukończył Charles Cockerell. Otwarty w 1854 roku gmach łączył salę koncertową i sądy za rzędami ogromnych kolumn korynckich, a kamienne lwy strzegą tarasu od strony Lime Street.

  3. Radio City Tower (St John's Beacon)

    3Radio City Tower (St John's Beacon)

    Ta betonowa wieża, zwana też St John's Beacon, wznosi się na około 138 metrów nad centrum i została otwarta w 1969 roku. Zbudowano ją jako szyb wentylacyjny dla centrum handlowego poniżej, z obrotową restauracją na szczycie, a dziś mieszczą się w niej studia stacji Radio City.

    Przeczytaj całą historię →

  4. The Cavern Club

    4The Cavern Club

    Cavern Club otwarto w 1957 roku jako klub jazzowy w piwnicy przy Mathew Street, a Beatlesi zagrali tu prawie 300 razy w latach 1961–1963. Brian Epstein po raz pierwszy zobaczył ich na tej scenie w listopadzie 1961 roku. Oryginalną piwnicę zasypano w latach 70., a obecny klub odbudowano w latach 80. w dużej części na dawnym miejscu.

  5. The Three Graces

    5The Three Graces

    Three Graces to nadbrzeżne trio budynków: Royal Liver Building, Cunard Building i Port of Liverpool Building, ukończonych w latach 1907–1917. Spójrz w górę na dwa ptaki Liver Birds na wieżach zegarowych Royal Liver Building: legenda głosi, że gdyby kiedyś odleciały, miasto przestałoby istnieć.

    Przeczytaj całą historię →

  6. Pier Head

    6Pier Head

    Pier Head to nadbrzeżna promenada Liverpoolu nad rzeką Mersey, skąd promy odpływają do Birkenhead i Wallasey. Stoi tu odsłonięty w 2015 roku posąg z brązu przedstawiający czterech Beatlesów idących wzdłuż rzeki, nowoczesne Museum of Liverpool i pomniki marynarzy z miasta.

  7. Tate Liverpool i Royal Albert Dock

    7Tate Liverpool i Royal Albert Dock

    Tate Liverpool otwarto w 1988 roku w przebudowanym magazynie Royal Albert Dock jako pierwszą galerię Tate poza Londynem. Sam dok zaprojektował Jesse Hartley i otwarto go w 1846 roku; była to pierwsza budowla w Wielkiej Brytanii wzniesiona wyłącznie z żeliwa, cegły i kamienia, bez drewnianej konstrukcji, by nie mogła spłonąć.

  8. Kościół nordycki (kościół Gustawa Adolfa)

    8Kościół nordycki (kościół Gustawa Adolfa)

    Kościół Gustawa Adolfa, dziś Nordic Church and Cultural Centre, otwarto w 1884 roku dla skandynawskich marynarzy i emigrantów przewijających się przez port w Liverpoolu. To wczesne dzieło architekta Williama Douglasa Caröe, a schodkowe ceglane szczyty nadają mu wyraźnie skandynawski charakter.

  9. Chinatown

    9Chinatown

    Liverpoolski Chinatown jest domem jednej z najstarszych społeczności chińskich w Europie, która wyrosła z marynarzy przybyłych z liniami żeglugowymi w XIX wieku. Wejście od Nelson Street wyznacza chińska brama, wykonana w Szanghaju i ustawiona w 2000 roku, jedna z największych tego typu poza Chinami.

  10. Katedra w Liverpoolu

    10Katedra w LiverpooluMeta

    Anglikańską katedrę w Liverpoolu, największą katedrę w Wielkiej Brytanii, zaprojektował Giles Gilbert Scott, który wygrał konkurs w 1903 roku, mając zaledwie 22 lata. Budowę rozpoczęto w 1904 roku i ukończono dopiero w 1978 roku, długo po śmierci Scotta w 1960 roku. Scott zaprojektował też czerwoną budkę telefoniczną, a jedna z nich stoi wewnątrz katedry.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Najczęstsze pytania

Ile trwa plenerowa gra typu escape w Liverpoolu?

Na plenerową grę typu escape w Liverpoolu odłóż około 2 godzin, w czym jest 61 minut marszu na 4,4 km i 10 przystanków. Czas na myślenie dochodzi do tego i należy do ciebie, a przerwać możesz przy dowolnym miejscu i wrócić później.

Gdzie zaczyna się i kończy gra escape w Liverpoolu?

Pierwsza zagadka jest przy World Museum na William Brown Street, blisko dworca Lime Street, a ostatnia przy katedrze w Liverpoolu na St James' Mount. W aplikacji wybierzesz też inny pierwszy przystanek i zmienisz kolejność zagadek.

Czy potrzebuję przewodnika albo stałej godziny?

Ani jednego, ani drugiego. Numer rezerwacji przychodzi e-mailem, wpisujesz go w aplikacji World City Trail i grasz w wybranym dniu. Nikt cię nie oprowadza, a w tle nie działa odliczanie czasu.

Czy potrzebuję biletów do muzeów albo do katedry?

Nie. Każdą zagadkę rozwiązuje się na zewnątrz, przy fasadach, posągach i placach, więc bilety wstępu nie wchodzą w grę. Jeśli chcesz zobaczyć wnętrze World Museum, Tate Liverpool albo katedry, potraktuj to jako osobne wizyty.

Czy gra nadaje się dla dzieci?

Oczywiście nadaje się dla małych graczy, jeśli idzie z nimi rodzic albo inny dorosły. Dzieci szybko wyłapują szczegół, od którego zależy zagadka, a dorośli biorą trudniejsze rozumowanie. Trasa nie nadaje się dla wózków inwalidzkich i jest ciężka z wózkiem dziecięcym.

W jakich językach mogę grać?

Plenerowa gra typu escape w Liverpoolu jest dostępna po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, hiszpańsku i niderlandzku. Polskiej wersji językowej na razie brak.

Czy możemy grać w grupie albo na integrację firmową?

Tak. Każdy gracz potrzebuje własnego biletu, a drużyny do 5 osób to praktyczna wielkość. Większe grupy tworzą kilka zespołów i rozwiązują te same zagadki na trasie.

Co mam zabrać?

Naładowany smartfon z internetem mobilnym, jeśli możesz power bank, buty na 4,4 km i kurtkę chroniącą od wiatru, bo odcinek nad wodą jest odsłonięty. Sprawdź wcześniej prognozę, bo deszcz wszystko spowalnia. Nawigacja w aplikacji opiera się na Google Maps.

Gotowi, by rozwikłać Liverpool?

Zarezerwuj teraz, numer rezerwacji dostaniesz e-mailem w kilka minut, a pierwsza zagadka czeka przy World Museum, kiedy zechcesz.

Zarezerwuj bilety →
Koszyk
Przewijanie do góry