Escape game ao ar livre em Copenhaga

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O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Copenhague no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

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Tudo o que precisas para uma experiência urbana flexível e autoguiada

Explora a cidade ao teu próprio ritmo

✔ Descobre joias escondidas e destaques
✔ Desfruta de uma experiência flexível e autoguiada
✔ Explora livremente sem horários
✔ Perfeito para casais, estudantes, empresas, amigos e famílias

Como funciona a tua experiência na cidade

✔ Compra de bilhete imediata
✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
✔ Começa quando quiseres e explora livremente
✔ Pausa e retoma a qualquer momento

Por que os viajantes escolhem este tour

✔ Acesso imediato após a compra
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✔ Descobre as principais atrações e locais para comer
✔ Personaliza o teu percurso a qualquer momento

O que é o jogo de fuga ao ar livre de Copenhaga?

O jogo de fuga ao ar livre de Copenhaga é uma sala de escape estendida pelo centro antigo: cada um dos 10 locais do percurso traz um enigma que abre no telemóvel e cede à observação e ao raciocínio, não a conhecimentos. Calcula cerca de 2 horas, nas quais entram 60 minutos a caminhar 3,9 km, e sai no dia que te apetecer.

Os enigmas estão colocados na Câmara Municipal sob a sua torre alta, na Igreja de Nossa Senhora, na Torre Redonda com a sua rampa em espiral, ao longo do Strøget sem carros, no Palácio de Christiansborg, diante das casas coloridas de Nyhavn, em Amalienborg e na Igreja de Mármore. Cada um aguenta-se sozinho, por isso a ordem nunca te prende, e há três níveis de pistas na app. Copenhaga é plana e compacta, o que encurta o caminho entre enigmas.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 60 min · 3,9 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Resolve no local

Cada local propõe um enigma que se responde a olhar e a raciocinar, não a saber.

Lê as fachadas

Torres, pináculos, estátuas, empenas e placas de rua trazem o que precisas, tudo visível de fora.

Percorre o centro antigo

O Google Maps leva-te de enigma em enigma: 60 minutos de caminhada repartidos por 3,9 km.

Para quando quiseres

Não há contagem decrescente. Abre uma pista, senta-te junto ao canal, volta ao jogo mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem funciona

Amigos

Dez enigmas dão a um grupo muito para discordar, e ninguém precisa de ter estado antes em Copenhaga.

Casais

Um desafio para levarem lado a lado, num percurso curto o suficiente para manter a calma.

Team building

Equipas de até 5 pessoas jogam nos seus próprios telemóveis, por isso os colegas podem competir nos mesmos enigmas.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso dos enigmas: da Câmara Municipal à Igreja de Mármore

10 paragens · cerca de 60 min a pé · partida: Câmara Municipal de Copenhaga (Rådhuset) · chegada: Igreja de Frederico (Igreja de Mármore)

O primeiro enigma é colocado na Câmara Municipal de Copenhaga, na Praça da Câmara Municipal, e o último na Igreja de Frederico, mais conhecida como Igreja de Mármore. Pelo meio o percurso roça a Igreja de Nossa Senhora, a Torre Redonda, o Strøget, o Palácio de Christiansborg em Slotsholmen, o Teatro Real Dinamarquês em Kongens Nytorv, Nyhavn, a Ponte de Nyhavn e o Palácio de Amalienborg. Começa enquanto há claridade, já que os enigmas se resolvem ao ar livre e a chuva ou o vento travam o avanço. O Google Maps mostra o caminho, a ordem das paragens muda-se na app e bilhetes de entrada não são precisos.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Câmara Municipal de Copenhaga (Rådhuset)

    1Câmara Municipal de Copenhaga (Rådhuset)Partida

    O edifício da Câmara foi desenhado por Martin Nyrop e inaugurado em 1905, e a sua torre ergue-se 105,6 metros acima da Praça da Câmara Municipal. Olha para a fachada principal: por cima da varanda está uma estátua dourada do bispo Absalão, considerado o fundador de Copenhaga.

  2. Igreja de Nossa Senhora (Catedral de Copenhaga)

    2Igreja de Nossa Senhora (Catedral de Copenhaga)

    A catedral ardeu quando uma frota britânica bombardeou Copenhaga em 1807, e Christian Frederik Hansen reconstruiu-a em estilo neoclássico; foi consagrada em 1829. Lá dentro estão as estátuas de mármore de Cristo e dos apóstolos de Bertel Thorvaldsen, e em 2004 o então príncipe herdeiro Frederico casou aqui com Mary Donaldson.

  3. Torre Redonda (Rundetaarn)

    3Torre Redonda (Rundetaarn)

    O rei Cristiano IV mandou construir a Torre Redonda em 1637–1642 como observatório astronómico. Em vez de escadas, uma rampa em espiral dá sete voltas e meia até uma plataforma a 34,8 metros acima da rua, e segundo a tradição o czar Pedro, o Grande, subiu-a a cavalo em 1716.

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  4. Strøget

    4Strøget

    O Strøget é uma sequência de ruas antigas que se estende por cerca de 1,1 km da Praça da Câmara até Kongens Nytorv. Fechado ao trânsito em 1962, é uma das primeiras e mais longas ruas comerciais pedonais da Europa, e pelo caminho abre-se para praças como Amagertorv, com a Fonte das Cegonhas.

  5. Palácio de Christiansborg

    5Palácio de Christiansborg

    Christiansborg, na ilha de Slotsholmen, acolhe o Parlamento dinamarquês, o gabinete do primeiro-ministro e o Supremo Tribunal, e o monarca usa as salas de receção reais. O palácio atual, o terceiro neste local, ficou concluído em 1928 segundo o projeto de Thorvald Jørgensen, e por baixo estão as ruínas do castelo que o bispo Absalão construiu em 1167.

  6. Teatro Real Dinamarquês (Det Kongelige Teater)

    6Teatro Real Dinamarquês (Det Kongelige Teater)

    O Teatro Real Dinamarquês foi fundado em 1748, e o seu edifício histórico em Kongens Nytorv, desenhado por Vilhelm Dahlerup com Ove Petersen, abriu em 1874. À frente do edifício estão sentadas as estátuas de bronze dos dramaturgos Ludvig Holberg e Adam Oehlenschläger.

  7. Nyhavn

    7Nyhavn

    O rei Cristiano V mandou escavar o canal de Nyhavn em 1670–1675, em parte por prisioneiros de guerra suecos, como entrada do mar até Kongens Nytorv. Entre as casas coloridas está o número 9, de 1681, a mais antiga do cais, e Hans Christian Andersen viveu no número 67 e mais tarde no número 18.

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  8. Ponte de Nyhavn (Nyhavnsbroen)

    8Ponte de Nyhavn (Nyhavnsbroen)

    A Nyhavnsbroen leva a rua por cima do canal de Nyhavn e liga os seus dois cais. Da ponte tens a vista clássica ao longo do canal, com velhos veleiros de madeira atracados lá em baixo e casas coloridas de empena dos dois lados, e do outro lado as ruas seguem para norte, em direção a Amalienborg.

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  9. Palácio de Amalienborg

    9Palácio de Amalienborg

    Amalienborg é formado por quatro palácios rococó quase idênticos à volta de uma praça octogonal, desenhados por Nicolai Eigtved e construídos em 1750–1760 como residências de famílias nobres. A família real mudou-se para cá depois do incêndio de Christiansborg em 1794, e ao centro está a estátua equestre de Frederico V de Jacques Saly, inaugurada em 1771.

  10. Igreja de Frederico (Igreja de Mármore)

    10Igreja de Frederico (Igreja de Mármore)Chegada

    O rei Frederico V lançou a primeira pedra da Igreja de Mármore em 1749, mas as obras pararam em 1770 porque o mármore norueguês era caro demais. A ruína ficou assim mais de um século, até o financeiro Carl Frederik Tietgen apoiar a conclusão por Ferdinand Meldahl, e a igreja foi consagrada em 1894 sob uma cúpula de 31 metros de diâmetro.

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Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o jogo de fuga ao ar livre de Copenhaga?

Para o jogo de fuga ao ar livre de Copenhaga conta cerca de 2 horas, 60 minutos delas a andar, num percurso de 3,9 km com 10 paragens. Nenhum cronómetro corre, por isso és tu que escolhes quanto tempo recebe cada enigma, e o jogo pode ser posto em pausa numa paragem e retomado mais tarde.

Onde começa e onde acaba o jogo de fuga ao ar livre de Copenhaga?

O primeiro enigma está na Câmara Municipal de Copenhaga, na Praça da Câmara Municipal, e o último na Igreja de Mármore, perto de Amalienborg. A app também te deixa começar noutro local e reorganizar a ordem.

Há guia ou hora marcada?

Reserva online e fica atento ao correio: o email traz uma referência que desbloqueia o jogo na aplicação World City Trail. Reservas online, a referência chega por email, introduzes-a na app World City Trail e sais conforme o teu próprio horário. Não há guia nem contagem decrescente.

Preciso de bilhetes para a Torre Redonda ou Christiansborg?

Não. Os enigmas usam fachadas, torres e praças pelo exterior, por isso bilhetes de entrada não são precisos. Subir a Torre Redonda ou visitar Christiansborg reserva-se à parte, se te interessar.

É adequado para crianças?

As crianças são bem-vindas, com a única condição de levarem um adulto. As crianças apanham muitas vezes o pequeno pormenor de que depende um enigma, e os adultos ficam com as cadeias de raciocínio mais longas. O percurso não é adequado a cadeiras de rodas e é difícil com carrinho.

Em que línguas posso jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Copenhaga está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês. A versão em português ainda não existe.

Um grupo ou uma empresa pode jogar?

Sim. É preciso um bilhete por cabeça, e o tamanho máximo de uma equipa chega a cinco. Um grupo maior divide-se em várias equipas que seguem os mesmos enigmas.

O que devo levar?

Um telemóvel carregado com dados móveis, uma powerbank, calçado confortável e um casaco leve, porque se joga fora. Vê primeiro a previsão, uma vez que a chuva e o vento abrandam a caminhada. O Google Maps leva-te de paragem em paragem.

Pronto para decifrar Copenhaga?

Reserva online, a referência chega por email e o primeiro enigma espera na Câmara Municipal no dia que escolheres.

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