Jogo de fuga em Colmar

Classificado com 4.50 em 5 com base em 2 classificações de clientes
(2 avaliações de clientes)

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O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Colmar no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

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O que é o jogo de fuga ao ar livre de Colmar?

O jogo de fuga ao ar livre de Colmar é uma sala de escape jogada pelas ruas em vez de fechada: em cada local marcante há um enigma, abre-lo no telemóvel e resolves com observação e raciocínio, sem saber nada de antemão. Conta com cerca de 2 horas, das quais 33 minutos a andar por 2,7 km e 10 paragens.

Há enigmas sob a torre da Colegiada de São Martinho, no Museu Unterlinden, ao longo dos canais da Pequena Veneza e do Quai de la Poissonnerie, diante da Antiga Alfândega e nas fontes esculpidas por Auguste Bartholdi, nascido na cidade. São independentes entre si, não há trama a seguir, e existem três níveis de pistas. Um centro tão pequeno e tão cheio de fachadas de madeira dá muito material a um enigma.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 33 min · 2,7 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Resolves

Cada local guarda um enigma, resolvido só com observação e lógica. Não são precisos conhecimentos prévios.

Lês as fachadas

As pistas estão nas vigas talhadas, nas tabuletas, nas datas sobre as portas, nas estátuas e nas fontes.

Passeias

O Google Maps liga os locais: no total 33 minutos a andar por 2,7 km.

Sem contagem

O tempo joga a teu favor. Pede uma pista, para por uma tarte flambée e continua mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Amigos

Cada local abre nova discussão sobre a resposta, e ninguém precisa de já ter posto os pés em Colmar.

Casais

Um enigma para resolver a dois ao longo do Lauch e pelas ruelas, sem relógio pelo meio.

Colegas

Equipas de até 5 pessoas jogam cada uma no seu telemóvel, o que torna isto uma saída fácil de montar para uma empresa pequena.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso dos enigmas: de São Martinho ao Museu Bartholdi

10 paragens · cerca de 33 min a pé · partida: Colegiada de São Martinho · chegada: Museu Bartholdi

O primeiro enigma fica na Colegiada de São Martinho e o último no Museu Bartholdi, na casa onde o escultor nasceu. A caminho enfrentas o Museu Unterlinden, o Teatro Municipal, o Parc du Champ de Mars, a Fonte de Roesselmann, a Pequena Veneza, o Bairro dos Peixeiros, a Antiga Alfândega e a Igreja de São Mateus. Sai de dia, porque cada enigma se lê nas casas e na água, e a chuva ou o vento complica isso. O Google Maps cobre os trajetos curtos, na app mudas a ordem e para os enigmas não precisas de bilhetes de entrada.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Colegiada de São Martinho

    1Colegiada de São MartinhoPartida

    A maior igreja de Colmar foi construída em estilo gótico entre 1234 e cerca de 1365 e é muitas vezes chamada catedral, embora seja uma colegiada. Olha para a torre de 71 metros: um incêndio destruiu a flecha em 1572, e a cobertura renascentista colocada no ano seguinte continua lá, por cima de um telhado de telhas coloridas.

  2. Museu Unterlinden

    2Museu Unterlinden

    O museu ocupa um convento de freiras dominicanas do século XIII e está aberto ao público desde 1853. A obra mais famosa é o Retábulo de Isenheim, pintado por Matthias Grünewald em 1512–1516, e desde 2015 o museu tem uma nova ala projetada pelos arquitetos suíços Herzog & de Meuron.

  3. Teatro Municipal

    3Teatro Municipal

    O teatro municipal de Colmar foi construído em 1847–1849 pelo arquiteto Louis-Michel Boltz numa parte do antigo convento de Unterlinden e inaugurado em março de 1849. Atrás da fachada clássica de cinco vãos há uma sala arredondada com três ordens de galerias, ao estilo dos teatros italianos.

  4. Parc du Champ de Mars

    4Parc du Champ de Mars

    Este grande parque arborizado fica mesmo à beira do centro histórico. Nele está a fonte do almirante Armand Joseph Bruat, oficial da marinha nascido em Colmar, feita por Auguste Bartholdi e inaugurada em 1864; as figuras dos continentes em arenito foram destruídas em 1940, e o almirante de bronze está sobre um novo tanque desde 1958.

  5. Fonte de Roesselmann

    5Fonte de Roesselmann

    Auguste Bartholdi fez esta fonte da Place des Six Montagnes Noires, inaugurada em 1888, em honra de Jean Roesselmann, o preboste que morreu a defender Colmar em 1262. Segundo a lenda, Roesselmann voltou a entrar na cidade escondido num barril, e diz-se que Bartholdi lhe deu o rosto do presidente da câmara da época.

  6. Pequena Veneza

    6Pequena Veneza

    A Pequena Veneza (Petite Venise) é o troço do rio Lauch onde casas de enxaimel coloridas se erguem à beira da água. Das pontes tens a vista clássica das casas refletidas no rio, e pequenos barcos de fundo chato levam os visitantes pela água.

  7. Bairro dos Peixeiros (Quai de la Poissonnerie)

    7Bairro dos Peixeiros (Quai de la Poissonnerie)

    O Quai de la Poissonnerie deve o nome aos pescadores e barqueiros que aqui viviam e trabalhavam, organizados numa poderosa corporação, e vendiam o peixe junto ao Lauch. As casas de enxaimel foram restauradas no final do século XX e estão hoje entre as mais fotografadas de Colmar.

  8. Antiga Alfândega (Koïfhus)

    8Antiga Alfândega (Koïfhus)

    A Antiga Alfândega, também chamada Koïfhus, foi construída em 1480 como o lugar onde as mercadorias que passavam por Colmar eram controladas e taxadas. À frente fica outra fonte de Bartholdi, de 1898, em honra de Lazarus von Schwendi, que segundo a lenda trouxe a casta Tokay para a Alsácia.

  9. Igreja de São Mateus

    9Igreja de São Mateus

    A igreja de São Mateus é a única parte que resta de um convento franciscano de cerca de 1290, com a nave larga e simples típica das ordens mendicantes. É protestante desde 1575; em 1715 o coro foi separado por um muro para o culto católico, e esse muro só foi derrubado em 1987.

  10. Museu Bartholdi

    10Museu BartholdiChegada

    O museu ocupa a casa onde nasceu, em 1834, Auguste Bartholdi, o escultor da Estátua da Liberdade de Nova Iorque. A casa da família foi deixada à cidade e abriu como museu em 1922, e no pátio está o seu grupo em bronze Les Grands Soutiens du monde.

2 avaliações de Jogo de fuga em Colmar

  1. Avaliação 4 de 5

    Alemanha –

    Recolhida no GetYourGuide

    As 10 estações foram muito bem escolhidas e as informações foram muito boas. Faltava-me uma dica sobre a direção em que se deve ir para a próxima viagem. A ligação ao Google Maps não foi ativada.

  2. Avaliação 5 de 5

    França –

    Recolhida no GetYourGuide

    Uma atividade muito bonita

Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o jogo de fuga ao ar livre de Colmar?

Cerca de 2 horas, das quais 33 minutos a andar por 2,7 km e 10 paragens. As distâncias são curtas, por isso a maior parte do tempo vai para os enigmas, e podes parar em qualquer local e continuar mais tarde.

Onde começa e acaba o jogo de fuga de Colmar?

O primeiro enigma é na Colegiada de São Martinho, no meio do centro histórico, e o último no Museu Bartholdi. A app deixa-te escolher outro ponto de partida e baralhar a sequência dos enigmas.

Preciso de guia ou de hora marcada?

Nem uma coisa nem outra. Depois da reserva recebes uma referência por email, introduzes-a na app World City Trail e jogas no dia que escolheres. Não vai nenhum guia contigo e não corre contagem decrescente.

Preciso de bilhetes para os museus ou a igreja?

Não. Cada enigma resolve-se na rua, com fachadas, fontes, tabuletas e cais, não são precisos bilhetes. O Unterlinden e o Museu Bartholdi merecem uma visita própria, reservada à parte.

O jogo é adequado para crianças?

Podem participar sempre que um adulto faça parte da equipa. As crianças reparam muitas vezes no pormenor talhado que trai um enigma, enquanto os adultos tratam dos raciocínios mais longos. Com carrinho de bebé a caminhada custa, e para cadeiras de rodas não é indicada.

Em que línguas posso jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Colmar está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês.

Podemos jogar em grupo ou como team building?

Sim. Um bilhete vale para uma pessoa, e uma equipa não deve passar de cinco jogadores. Várias equipas saídas de um grupo numeroso não são problema: cada uma faz o mesmo trajeto e os mesmos enigmas.

O que devo levar?

Um telemóvel carregado com dados móveis, se possível uma powerbank, calçado confortável e algo contra o tempo, já que o jogo é todo na rua. Vê a previsão, a chuva ou o vento abranda o jogo. Na aplicação, o Google Maps aponta a direção do próximo local.

Pronto para resolver Colmar?

Reserva agora, a referência chega logo por email e o primeiro enigma na Colegiada de São Martinho espera o dia que escolheres.

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