Escape game ao ar livre em Dijon

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(1 avaliação de cliente)

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Aproveite o dia inteiroGuias interativos da World City Trail, entregues com seus ingressos.

O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Dijon no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

  • Marque o que já visitou
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⭐⭐⭐⭐⭐ Adorado por milhares de viajantes e locais

  • Sem limite de tempo – usa o teu bilhete quando quiseres
  • Pagamento seguro - Confirmação imediata

Incluído: o teu Trail Map pessoal com cada cidade que terminas, os quilómetros que caminhas e a tua coleção de bandeiras. Ver um exemplo →

Tudo o que precisas para uma experiência urbana flexível e autoguiada

Explora a cidade ao teu próprio ritmo

✔ Descobre joias escondidas e destaques
✔ Desfruta de uma experiência flexível e autoguiada
✔ Explora livremente sem horários
✔ Perfeito para casais, estudantes, empresas, amigos e famílias

Como funciona a tua experiência na cidade

✔ Compra de bilhete imediata
✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
✔ Começa quando quiseres e explora livremente
✔ Pausa e retoma a qualquer momento

Por que os viajantes escolhem este tour

✔ Acesso imediato após a compra
Narração por voz com IA opcional – ouve em vez de leres
✔ Descobre as principais atrações e locais para comer
✔ Personaliza o teu percurso a qualquer momento

O que é o jogo de fuga ao ar livre de Dijon?

O jogo de fuga ao ar livre de Dijon é uma sala de escape levada para a rua: jogas no telemóvel e em cada uma das 10 paragens espera-te um enigma que resolves ao observar o local e raciocinar. O percurso tem 1,8 km, dura por volta de 2 horas e inclui 20 minutos a pé.

Cada enigma está ligado a um lugar do centro antigo, como o palácio dos duques, o relógio do Jacquemart em Notre-Dame ou a figura do Bareuzai na fonte da Place François Rude, e nenhum depende dos outros. Dijon adapta-se bem a este formato, porque o centro é compacto e em grande parte pedonal, por isso os enigmas sucedem-se como etapas de um único passeio longo.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 20 min · 1,8 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Resolve

Descodifica o enigma de cada paragem ao observar a cena e raciocinar. Não precisas de conhecimentos prévios sobre a Borgonha.

Repara

As pistas estão nos pormenores: gárgulas, fachadas, fontes e a forma de cada praça.

Caminha

O Google Maps leva-te de paragem em paragem, cerca de 20 minutos a pé por 1,8 km.

Sem pressa

Não há contagem decrescente. Pede uma pista se ficares preso, faz uma pausa para café e retoma o jogo mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Grupos de amigos

Cada enigma dá ao grupo algo para discutir a caminho da paragem seguinte, sem ser preciso conhecer Dijon antes.

Casais

Um desafio para partilharem, que mantém os dois a conversar do palácio à catedral, sem relógio a contar.

Team building

Equipas de até 5 pessoas jogam cada uma no seu telemóvel, uma opção prática para colegas de trabalho.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso dos enigmas: da Place Darcy às Halles de Dijon

10 paragens · cerca de 20 min a pé · partida: Place Darcy & Jardin Darcy · chegada: Mercado coberto (Halles de Dijon)

O primeiro enigma está na Place Darcy & Jardin Darcy, depois o percurso passa pela Porte Guillaume e pela catedral de Saint-Bénigne, segue pela rue de la Liberté até à Place François Rude e à Place de la Libération. Seguem-se o palácio dos Duques e dos Estados da Borgonha, o Museu de Belas-Artes e a Place des Ducs de Bourgogne, depois Notre-Dame, e o último enigma fica nas Halles de Dijon. O Google Maps acompanha-te entre paragens, na app podes mudar a ordem e para os enigmas não precisas de bilhetes de entrada.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Place Darcy & Jardin Darcy

    1Place Darcy & Jardin DarcyPartida

    A Place Darcy é a grande praça aberta no coração de Dijon, e ao lado fica o Jardin Darcy, de estilo neorrenascentista. O jardim foi desenhado em 1880 pelo arquiteto Félix Vionnois sobre o reservatório de água que Henry Darcy construiu para abastecer as fontes da cidade, e é o primeiro jardim público de Dijon. Entre a praça e os terraços, tanques e fontes do jardim, o percurso começa com calma.

  2. Porte Guillaume

    2Porte Guillaume

    Este arco do triunfo foi construído na década de 1780 e dedicado primeiro ao príncipe de Condé, governador da Borgonha. Tem o nome de uma antiga porta da cidade, tradicionalmente ligada ao abade Guilherme de Volpiano, e marca o início da rue de la Liberté, a rua principal do centro histórico.

  3. Catedral de Saint-Bénigne

    3Catedral de Saint-Bénigne

    A catedral de Dijon é uma igreja gótica construída sobretudo no final do século XIII e no século XIV, no lugar de uma abadia fundada junto ao túmulo de São Benigno. O telhado é coberto de telhas vidradas coloridas ao estilo da Borgonha, e por baixo fica uma cripta com restos da rotunda do século XI do abade Guilherme de Volpiano.

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  4. Place François Rude

    4Place François Rude

    Esta pequena praça da rue de la Liberté tem o nome do escultor François Rude, nascido em Dijon em 1784 e conhecido pelo relevo da Marselhesa no Arco do Triunfo de Paris. Na fonte está o Bareuzai, um vinhateiro de bronze a pisar uvas, e casas de enxaimel alinham-se num dos lados.

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  5. Place de la Libération

    5Place de la Libération

    Esta praça em semicírculo diante do palácio ducal foi desenhada por Jules Hardouin-Mansart, um dos arquitetos de Versalhes, e construída a partir da década de 1680 como Place Royale. Recebeu o nome atual depois da libertação de Dijon em setembro de 1944, e hoje é uma praça pedonal com repuxos no pavimento.

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  6. Palácio dos Duques e dos Estados da Borgonha

    6Palácio dos Duques e dos Estados da Borgonha

    Deste palácio os duques Valois da Borgonha governaram um Estado rico nos séculos XIV e XV, e Filipe, o Bom, acrescentou a torre de 46 metros que ainda domina a cidade. A partir do final do século XVII foi reconstruído em estilo clássico para os Estados da Borgonha, e hoje acolhe a câmara municipal e o Museu de Belas-Artes.

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  7. Museu de Belas-Artes

    7Museu de Belas-Artes

    Fundado em 1787, o Museu de Belas-Artes de Dijon é um dos mais antigos de França e ocupa grande parte do palácio ducal. As obras mais famosas são os túmulos dos duques Filipe, o Ousado, e João Sem Medo, rodeados de filas de pequenas figuras de carpideiras esculpidas.

  8. Place des Ducs de Bourgogne

    8Place des Ducs de Bourgogne

    Esta pequena praça no lado norte do palácio mostra as partes mais antigas e medievais da residência ducal, muito diferentes da fachada clássica da Place de la Libération. É rodeada de antigas casas senhoriais e liga tranquilamente o palácio às ruas em volta de Notre-Dame.

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  9. Igreja de Notre-Dame

    9Igreja de Notre-Dame

    Notre-Dame foi construída na primeira metade do século XIII, e a sua fachada é decorada com filas de gárgulas esculpidas. Na torre, o relógio do Jacquemart, trazido de Kortrijk pelo duque Filipe, o Ousado, em 1382, tem figuras que batem as horas. Diz-se que uma pequena coruja esculpida numa parede lateral dá sorte a quem lhe toca com a mão esquerda.

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  10. Mercado coberto (Halles de Dijon)

    10Mercado coberto (Halles de Dijon)Chegada

    O mercado coberto de Dijon foi construído em ferro e vidro na segunda metade do século XIX, inspirado nos mercados parisienses de Victor Baltard. Nos dias de mercado, as bancas e as ruas à volta enchem-se de produtos da Borgonha como queijo, vinho e mostarda.

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1 avaliação de Escape game ao ar livre em Dijon

  1. Avaliação 5 de 5

    Anónimo (proprietário verificado) –

    Puzzles simpáticos e inteligentes!

Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o jogo de fuga ao ar livre de Dijon?

Para o jogo de fuga ao ar livre de Dijon conta com cerca de 2 horas, dos quais 20 minutos a pé por cerca de 1,8 km e 10 paragens. Os enigmas levam exatamente o tempo que lhes deres, e uma pausa num ponto qualquer pode durar o que for preciso.

Onde começa e acaba o jogo de fuga de Dijon?

Começas na Place Darcy & Jardin Darcy e acabas nas Halles de Dijon, o mercado coberto. A app deixa-te escolher outro ponto de partida e baralhar a sequência dos enigmas.

Preciso de guia ou de um horário marcado?

Não. A sequência é simples: abre o email, copia o número para a aplicação World City Trail e parte. Não há guia, e durante o jogo não corre nenhum relógio.

Preciso de bilhetes para igrejas ou museus?

Não, os enigmas resolvem-se no exterior, com fachadas, esculturas e praças, por isso não são precisos bilhetes de entrada. Se quiseres visitar o Museu de Belas-Artes ou entrar na catedral, reserva essas visitas à parte.

O jogo é adequado para crianças?

Nenhum problema: os miúdos jogam ao cuidado de um adulto. Olhos jovens captam as minúcias, cabeças adultas assumem os enigmas complexos. Se andares de cadeira de rodas, não vais conseguir, e empurrar um carrinho também custa.

Em que línguas posso jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Dijon está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês.

Podemos jogar em grupo ou como team building?

Sim. Cada jogador precisa do seu próprio bilhete, e as equipas funcionam melhor até cinco pessoas. A partir de certo número de participantes joga-se por equipas, todas no mesmo trajeto e com os mesmos enigmas.

O que devo levar?

Um telemóvel carregado com dados móveis, de preferência um power bank, sapatos confortáveis e um casaco leve. Antes de começar, vê que tempo se espera: vento e chuva travam o ritmo. Até à paragem seguinte, o percurso é traçado pelo Google Maps.

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