Escape game ao ar livre em Roterdão

Classificado com 4.44 em 5 com base em 9 classificações de clientes
(9 avaliações de clientes)

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✔ Descobre joias escondidas e destaques
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✔ Compra de bilhete imediata
✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
✔ Começa quando quiseres e explora livremente
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O que é o jogo de fuga ao ar livre de Roterdão?

O jogo de fuga ao ar livre de Roterdão é uma sala de escape jogada na rua: os enigmas estão montados nos edifícios e nas praças à tua volta e resolve-los no telemóvel, com observação e lógica em vez de conhecimentos. Conta com cerca de 2 horas, incluindo 54 minutos de caminhada por 4,2 km e 10 paragens, e começa quando te der jeito.

Há enigmas nas Casas Cubo, no Witte Huis, na Igreja de São Lourenço, na Ponte Erasmus e no monumento De Boeg, cada um independente dos outros e com até três níveis de pistas por trás. Roterdão presta-se particularmente a isto: o centro foi reconstruído depois do bombardeamento de maio de 1940, por isso uma igreja medieval, um edifício de escritórios de 1898 e um cubo dos anos oitenta ficam à vista uns dos outros e dão a cada enigma material diferente.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 54 min · 4,2 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Resolve

Cada local guarda um enigma que abres ao ler o edifício e raciocinar. Nada para saber antes.

Repara

Um caixilho inclinado, um tijolo vidrado branco, a forma de um monumento de bronze: as respostas estão na arquitetura.

Caminha

O Google Maps leva-te de paragem em paragem: 54 minutos a pé e 4,2 km em terreno plano.

Sem pressa

Não há contagem decrescente. Pede uma pista, bebe algo no Oude Haven e continua mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Amigos

Dez enigmas e um percurso plano, por isso o grupo pode conversar em vez de recuperar o fôlego em subidas.

Casais

Algo para descobrir a dois, com o porto, o rio e a ponte a aparecerem pelo caminho.

Colegas de trabalho

Equipas de até 5 pessoas jogam cada uma no seu telemóvel, por isso uma tarde fora do escritório organiza-se depressa.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso dos enigmas: da Câmara Municipal ao Calandmonument

10 paragens · cerca de 54 min a pé · partida: Câmara Municipal (Stadhuis) · chegada: Calandmonument (monumento a Caland)

O primeiro enigma está na Câmara Municipal, no Coolsingel, um dos poucos edifícios anteriores à guerra ainda de pé no centro, e depois o percurso alcança a Igreja de São Lourenço e as Casas Cubo no Blaak. Seguem-se o Witte Huis junto ao Oude Haven, o Museu Marítimo no Leuvehaven, a Waalse Kerk e o monumento De Boeg, antes da Ponte Erasmus. Os dois últimos enigmas ficam no Wereldmuseum, no Willemskade, e no Calandmonument. Começa de dia, já que todos os enigmas são ao ar livre e o vento do Mosa pode ser cortante; na app mudas a ordem e não é preciso bilhete de entrada em parte alguma.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Câmara Municipal (Stadhuis)

    1Câmara Municipal (Stadhuis)Partida

    A Câmara Municipal de Roterdão, no Coolsingel, foi construída entre 1914 e 1920 segundo o projeto de Henri Evers, com uma torre alta sobre a fachada principal. Foi um dos poucos edifícios do centro a sobreviver ao bombardeamento alemão de maio de 1940, que destruiu quase toda a cidade velha à sua volta.

  2. Igreja de São Lourenço (Laurenskerk)

    2Igreja de São Lourenço (Laurenskerk)

    A Grote of Sint-Laurenskerk, construída entre 1449 e 1525, é o único edifício do fim da Idade Média que resta no centro de Roterdão. O bombardeamento de 1940 deixou-a reduzida a uma carcaça queimada, mas foi restaurada depois da guerra. À frente fica a estátua de bronze de Erasmo, de Hendrick de Keyser, de 1622, uma das estátuas de bronze mais antigas dos Países Baixos.

    Lê a história completa →

  3. Casas Cubo

    3Casas Cubo

    O arquiteto Piet Blom desenhou estas casas amarelas em forma de cubo, construídas entre 1977 e 1984, cada uma inclinada 45 graus e assente num pilar hexagonal. Imaginou cada casa como uma árvore e o conjunto como uma floresta por cima da rua, e um dos cubos está preparado como casa-modelo para visitantes.

  4. Witte Huis (Casa Branca)

    4Witte Huis (Casa Branca)

    Concluída em 1898, a Witte Huis, junto ao Oude Haven, foi um dos primeiros edifícios de escritórios em altura da Europa. A fachada Arte Nova de tijolo vidrado branco sobreviveu ao bombardeamento de 1940, e hoje o edifício é monumento nacional.

    Lê a história completa →

  5. Museu Marítimo

    5Museu Marítimo

    O Museu Marítimo de Roterdão, no Leuvehaven, foi fundado em 1874 e conta a história da navegação e do porto de Roterdão, o maior da Europa. Lá fora, no Leuvehaven, navios históricos e gruas portuárias formam um museu do porto ao ar livre.

  6. Waalse Kerk (Igreja Valã)

    6Waalse Kerk (Igreja Valã)

    A Waalse Kerk é a igreja da comunidade valã de Roterdão, uma das comunidades protestantes de língua francesa fundadas nas cidades neerlandesas por refugiados dos Países Baixos do Sul, a que mais tarde se juntaram huguenotes vindos de França. Durante séculos estas igrejas celebraram os seus cultos em francês, e o nome ainda lembra os valões que as fundaram.

  7. De Boeg

    7De Boeg

    Este monumento do escultor Wessel Couzijn, inaugurado em 1957, homenageia os marinheiros da marinha mercante neerlandesa que morreram na Segunda Guerra Mundial. O nome significa a proa, e a forma abstrata em bronze lembra a proa de um navio a abrir caminho entre as ondas.

  8. Ponte Erasmus

    8Ponte Erasmus

    A Ponte Erasmus, desenhada por Ben van Berkel e inaugurada em 1996, liga o centro ao Kop van Zuid, na margem sul do Nieuwe Maas. O pilar branco assimétrico, com 139 metros de altura, valeu-lhe a alcunha de O Cisne, e a ponte tem cerca de 800 metros de comprimento.

  9. Wereldmuseum

    9Wereldmuseum

    O Wereldmuseum, na Willemskade, foi fundado em 1885 como museu de etnologia de Roterdão. As coleções reúnem objetos de culturas da Ásia, de África, das Américas e da Oceânia, e o edifício tem vista para o Mosa, de onde partiam os navios rumo a essas terras distantes.

  10. Calandmonument (monumento a Caland)

    10Calandmonument (monumento a Caland)Chegada

    Este monumento homenageia o engenheiro Pieter Caland, que viveu de 1826 a 1902 e projetou o Nieuwe Waterweg. O canal, aberto em 1872, deu a Roterdão uma ligação direta em águas profundas ao mar do Norte e lançou as bases do crescimento do seu porto, hoje um dos maiores do mundo.

9 avaliações de Escape game ao ar livre em Roterdão

  1. Avaliação 5 de 5

    Reino Unido –

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    Gostei muito

  2. Avaliação 5 de 5

    Chantal- Países Baixos –

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    A localização é muito boa. Afstanden echt prima te doen en ook de mogelijkheid om tussendoor even te stoppen

  3. Avaliação 5 de 5

    Chantal - Países Baixos –

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    Bom serviço de assistência em viagem, mesmo no local. Além disso, é muito bom para fazer e também a possibilidade de parar de fazer

  4. Avaliação 3 de 5

    Samarth - Alemanha –

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    A seleção de pontos é decente e é a única salvação. Os puzzles estão mal concebidos. Seria bom se fosse feito algum esforço para dar informações sobre os sítios que visitamos. Talvez algo como resolver um puzzle desbloqueie uma nova informação que não estava acessível antes. Caso contrário, é melhor procurar pontos turísticos num local e descobrir o seu próprio percurso a pé, enquanto lê a entrada da Wikipédia sobre a cidade. Não o recomendaria nesta fase. Esperemos que melhore no futuro

  5. Avaliação 4 de 5

    Anita - Bélgica –

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    O hotel é um dos melhores hotéis do mundo e a sua localização é muito bonita. Niet echt veel uitleg verder ...

  6. Avaliação 5 de 5

    Xénia –

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    So sieht man Orte, an die man von selbst nicht hin w?re ??

  7. Avaliação 4 de 5

    Marlies- Países Baixos –

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    Leuk! Je komt op plekken die je normaal gesproken niet snel zal bezoeken.

  8. Avaliação 5 de 5

    Sam - Alemanha –

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    Spitze!

  9. Avaliação 4 de 5

    Mazeron- França –

    Recolhida no GetYourGuide

    Uma aplicação muito boa para descobrir Roterdão, parando quando e onde se quiser! Recomendo!

Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o jogo de fuga ao ar livre de Roterdão?

Conta com cerca de 2 horas para o jogo de fuga ao ar livre de Roterdão. Inclui 54 minutos de caminhada por 4,2 km e 10 paragens, mais o tempo que dás aos enigmas. Podes parar em qualquer local e resolver o resto mais tarde ou noutro dia.

Onde começa e acaba o jogo de fuga de Roterdão?

Começas na Câmara Municipal, no Coolsingel, em pleno centro, e acabas no Calandmonument. Escolhe a paragem que te der mais jeito e põe os enigmas noutra ordem na aplicação.

Preciso de guia ou de um horário marcado?

Não. Reservas online, a referência chega por email, introduzes-a na app World City Trail e começas no dia que escolheres. Nenhum guia caminha contigo e nenhum relógio se esgota.

Preciso de bilhetes para os museus ou as Casas Cubo?

Não. Os enigmas usam o exterior dos edifícios, as praças e os cais, por isso não é preciso bilhete de entrada. Se quiseres ver o cubo-modelo por dentro ou visitar o Museu Marítimo e o Wereldmuseum, planeia isso à parte.

O jogo é adequado para crianças?

É indicado para crianças acompanhadas, porque o adulto joga também. O percurso plano ajuda, e as Casas Cubo e os navios do porto prendem a atenção das crianças. Para as cadeiras de rodas o circuito está fora de questão, e os pais com carrinho avançam devagar.

Em que línguas posso jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Roterdão está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês. A versão em português ainda não está incluída.

Podemos jogar em grupo ou como team building?

Sim. Os bilhetes são individuais, e uma equipa não passa das cinco pessoas. Um grupo maior torna-se várias equipas que resolvem os mesmos enigmas.

O que devo levar?

Um telemóvel carregado com dados móveis, de preferência uma powerbank, calçado confortável e um corta-vento, porque nos cais abertos sopra bastante. Vê a previsão, já que a chuva atrasa enigmas ao ar livre. Não precisas de procurar o caminho, disso trata o Google Maps.

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