Búsqueda del tesoro y visita a pie autoguiada por Amberes

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De la catedral del ferrocarril a la fuente de Brabo, acertijo a acertijo

La búsqueda del tesoro de Amberes es un juego urbano sin guía que juegas en tu móvil: recorres 3,5 km por el centro histórico, resuelves un acertijo en cada uno de los 10 monumentos observando bien lo que tienes delante y desbloqueas sus historias y leyendas. Reserva unas 3 horas para todo el juego: caminando solo pasas unos 44 minutos, y el resto se lo llevan los acertijos, las historias y todo lo que te llame la atención por el camino.

Entre los momentos destacados están la Estación Central con su cúpula, la iglesia de Santiago, donde Rubens se casó y está enterrado, la catedral de Nuestra Señora con su torre de 123 metros, la imprenta Plantin-Moretus, Het Steen junto al Escalda y la fuente de Brabo en la Grote Markt. La ruta va del barrio de la estación al casco antiguo y baja hasta el río, así ves cómo creció la ciudad portuaria.

  • Duraciónunas 3 horas
  • Caminandounos 44 min · 3,5 km
  • Paradas10
  • Idiomasespañol, inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés

Acertijos en la ciudad de Rubens, de la estación al Escalda

Cúpulas, santos y rayas

Cada parada plantea un acertijo, y la respuesta está justo delante de ti: en la cúpula de la estación, en la fachada labrada de la iglesia de los jesuitas, en los muros a rayas del Vleeshuis. Con buen ojo y un poco de razonamiento los resuelves todos, sin haber leído nada antes sobre el ducado de Brabante.

Gigantes, pintores y una mano cortada

Cada acertijo resuelto abre una historia: cómo Rubens se casó en la iglesia de Santiago y descansa allí, por qué un rayo en 1718 le costó a la iglesia de los jesuitas 39 de sus pinturas del techo y cómo, según la leyenda, Silvius Brabo lanzó al Escalda la mano de un gigante. La narración en audio te lo cuenta todo si prefieres no apartar la vista de los edificios.

3,5 km del barrio de la estación al río

En total caminas unos 44 minutos, hacia el oeste desde Antwerpen-Centraal por el casco antiguo, bajando hasta Het Steen junto al Escalda y de vuelta a la Grote Markt. Google Maps te marca el camino entre paradas, y alrededor de la catedral casi todo es adoquín.

Un descanso para patatas fritas o café

Durante el juego no corre ningún reloj, así que párate a por un cucurucho de patatas fritas o un café cerca de la Groenplaats cuando te apetezca. También puedes dejar la partida a medias y retomarla más tarde o cualquier otro día.

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Cómo funciona

  1. Reserva online Elige el número de jugadores. Recibirás tu referencia de reserva por email al momento.
  2. Descarga la app Descarga la app World City Trail en App Store o Google Play e introduce tu referencia de reserva.
  3. Juega cuando quieras Empieza cuando estés listo, camina a tu ritmo y haz una pausa cuando quieras. Sin guía y sin horarios.

Viajeros en tren, pequeños cazadores de leyendas y equipos de oficina

Del tren directo al juego

El juego empieza en la propia estación: bajas del tren de Bruselas o de Ámsterdam y abres enseguida el primer acertijo. En unas 3 horas ves la catedral, la casa Plantin-Moretus, Het Steen y la Grote Markt antes de volver.

Niños en busca de gigantes

Los jugadores más pequeños se encuentran con la mano cortada de un gigante, la estatua del gigante Lange Wapper a la puerta del castillo, una casa de los carniceros a rayas como el tocino y una estación tan grandiosa que la llaman catedral. En cada equipo juega un adulto, y sobre los adoquines el carrito se vuelve un engorro.

Salidas de empresa con meta en la Grote Markt

Repartíos en equipos de 5 como mucho, un móvil por jugador, y haced que salgan de debajo de la cúpula de la estación con unos minutos de diferencia; Brabo y su fuente marcan la meta. Se juega en calles y plazas públicas, así que aparte de una entrada por persona no hay nada que organizar.

Bueno saber

  • Lleva un smartphone cargado con datos móviles; una batería externa ayuda.
  • No hacen falta entradas: todo ocurre en el exterior de los edificios. Entrar es opcional y se paga aparte.
  • Apto para familias; los niños deben ir acompañados de un adulto.
  • No apto para sillas de ruedas y difícil con carrito de bebé.
  • Los equipos de hasta 5 personas funcionan mejor; los grupos grandes se dividen, una entrada por jugador.
  • Cada compra ayuda a los gatos y perros callejeros de Grecia.

La ruta: de Antwerpen-Centraal a la Grote Markt, por la catedral y Het Steen

10 paradas · unos 44 min a pie · salida: Estación Central de Amberes (Antwerpen-Centraal) · llegada: Grote Markt y fuente de Brabo

La búsqueda empieza en la Estación Central de Amberes y va hacia el oeste hasta la iglesia de Santiago y la iglesia de San Carlos Borromeo. Sigue hasta la catedral de Nuestra Señora y la Groenplaats, pasa por el Museo Plantin-Moretus en el Vrijdagmarkt y llega al Escalda en Het Steen, después al Vleeshuis y al ayuntamiento, y termina en la Grote Markt junto a la fuente de Brabo. Los diez acertijos se resuelven desde plazas, muelles y fachadas, así que nunca haces cola en una taquilla, y si te alojas más cerca del río que de la estación, la app puede abrir la partida en Het Steen y reordenar las demás paradas.

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  1. Estación Central de Amberes (Antwerpen-Centraal)

    1Estación Central de Amberes (Antwerpen-Centraal)Salida

    La estación principal de Amberes se construyó entre 1895 y 1905 según el proyecto de Louis Delacenserie, y la gran cúpula sobre su sala de espera le valió el apodo de catedral ferroviaria. Detrás, la nave de andenes de hierro y vidrio de Clément Van Bogaert mide 185 metros de largo, y desde 2007 los trenes circulan también en dos niveles bajo la calle.

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  2. Iglesia de Santiago (Sint-Jacobskerk)

    2Iglesia de Santiago (Sint-Jacobskerk)

    Construida en gótico brabanzón entre 1491 y 1656, la iglesia de Santiago iba a tener una torre de unos 150 metros, pero las obras se detuvieron a un tercio de esa altura. Pedro Pablo Rubens se casó aquí con Helena Fourment en 1630 y está enterrado en su propia capilla funeraria, bajo uno de sus cuadros.

  3. Iglesia de San Carlos Borromeo

    3Iglesia de San Carlos Borromeo

    Los jesuitas construyeron esta iglesia barroca en la plaza Hendrik Conscience en 1615–1621, inspirada en el Gesù de Roma, y desde 1779 lleva el nombre de San Carlos Borromeo. Un rayo la incendió el 18 de julio de 1718 y se perdieron 39 pinturas del techo de Rubens, pero la fachada ricamente labrada sigue presidiendo la plaza.

  4. Catedral de Nuestra Señora

    4Catedral de Nuestra Señora

    Construida entre 1352 y 1521, la catedral de Nuestra Señora tiene una torre de 123 metros, la torre de iglesia más alta del Benelux, y su campanario es Patrimonio Mundial de la UNESCO. Dentro cuelgan La elevación de la cruz y El descendimiento de Rubens, llevados a Francia bajo Napoleón y devueltos después.

  5. Groenplaats

    5Groenplaats

    Durante siglos la Groenplaats, al sur de la catedral, fue un cementerio, y la plaza se trazó a partir de 1803, primero con el nombre de Place Bonaparte. En el centro está la estatua de Pedro Pablo Rubens de Willem Geefs, diseñada en 1840 y colocada en 1843.

  6. Museo Plantin-Moretus

    6Museo Plantin-Moretus

    Christophe Plantin fundó su imprenta en 1555 y en 1576 la trasladó al Vrijdagmarkt, donde la familia de su yerno Jan Moretus la continuó. La casa y sus talleres conservados son Patrimonio Mundial de la UNESCO, con prensas de imprenta históricas todavía en su lugar original.

  7. Het Steen

    7Het Steen

    Het Steen, a orillas del Escalda, es el edificio más antiguo de Amberes: la parte que se conserva se construyó hacia 1200–1225 como puerta de un castillo mayor de los duques de Brabante. Fue cárcel de 1303 a 1827, y en su entrada está la estatua de Lange Wapper, un gigante de la leyenda local.

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  8. Vleeshuis (Casa de los Carniceros)

    8Vleeshuis (Casa de los Carniceros)

    El Vleeshuis se construyó en 1501–1504, probablemente según el proyecto de Herman y Domien de Waghemakere, como sede del gremio de carniceros, el más antiguo de Amberes. Sus muros de ladrillo rojo y piedra blanca forman franjas que a menudo se comparan con capas de tocino, y el edificio alberga un museo dedicado a la música y el sonido de la ciudad.

  9. Ayuntamiento de Amberes

    9Ayuntamiento de Amberes

    El ayuntamiento, en el lado oeste de la Grote Markt, se construyó a partir de 1561 según el proyecto de Cornelis Floris de Vriendt, mezclando Renacimiento flamenco e italiano. Ardió durante la Furia española de 1576 y fue restaurado, y forma parte del Patrimonio Mundial de la UNESCO de los campanarios de Bélgica y Francia.

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  10. Grote Markt y fuente de Brabo

    10Grote Markt y fuente de BraboLlegada

    La Grote Markt está rodeada de casas gremiales y del ayuntamiento, y en su centro se alza la fuente de Brabo de Jef Lambeaux, inaugurada en 1887. Según la leyenda, el soldado romano Silvio Brabo cortó la mano del gigante Druon Antigoon y la arrojó al Escalda, y el nombre de la ciudad vendría de hand werpen, lanzar la mano.

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108 valoraciones en Búsqueda del tesoro y visita a pie autoguiada por Amberes

  1. Valorado en 5 de 5

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo se tarda de Antwerpen-Centraal a la Grote Markt?

Unas 3 horas, y caminar es lo que menos tiempo ocupa. Las 10 paradas se reparten en 3,5 km, pero ir de una a otra lleva solo unos 44 minutos, de modo que casi todo el tiempo es para acertijos, historias y vistas. Si te entra hambre en el casco antiguo, come con calma: el juego te espera en la parada donde lo dejaste.

¿La primera parada es la estación y la última la Grote Markt?

El primer acertijo te espera en la Estación Central de Amberes, el edificio de la cúpula al que muchos llaman la catedral del ferrocarril, y el último en la Grote Markt, junto a la fuente de Brabo. Si la estación no te viene bien, la app te deja empezar en otra parada, la catedral por ejemplo, y cambiar el orden.

¿Hay que quedar con un guía en Antwerpen-Centraal a alguna hora?

Bajo la cúpula de la estación no os espera nadie, y el momento de empezar lo elegís sobre la marcha. En cuanto reservas, el número llega a tu bandeja de entrada; tecléalo en la app World City Trail y el acertijo de la estación se abre cuando tu grupo esté listo. Cada persona del grupo necesita su propia entrada, y los acertijos sobre Rubens, Brabo y compañía aparecen en la pantalla de cada uno.

¿La catedral y el Museo Plantin-Moretus entran en el juego o van con entrada aparte?

Van aparte: el juego te mantiene al aire libre y saca sus respuestas de fachadas, plazas y muelles del Escalda. Ver los cuadros de Rubens en la catedral de Nuestra Señora o las imprentas antiguas del Museo Plantin-Moretus exige su propia entrada, que puedes sumar antes o después de la búsqueda.

¿Se aburrirán nuestros hijos en 3 horas de búsqueda por Amberes?

Pocas veces, y menos si hay un adulto jugando con ellos en cada equipo. A los niños suelen encantarles la leyenda de Brabo y el gigante Antigoon, la estatua de Lange Wapper delante de Het Steen y el Vleeshuis a rayas rojas y blancas. En silla de ruedas el recorrido no es viable, y entre la catedral y Het Steen el carrito va dando tumbos por los adoquines casi todo el rato.

¿Se puede jugar en Amberes en neerlandés o en francés?

Sí, en los dos, y además en inglés, alemán, italiano y español. Cada jugador elige el suyo en la app World City Trail antes del primer acertijo en la estación, y como cada uno usa su móvil, un mismo equipo puede mezclar idiomas.

Somos un grupo de compañeros: ¿cómo funciona un evento de equipo en Amberes?

De forma muy sencilla, porque el centro antiguo es compacto. Compra una entrada por persona, divide al grupo en equipos de cinco como máximo y haz que salgan de Antwerpen-Centraal con unos minutos de diferencia; la Grote Markt, con sus casas gremiales y sus terrazas, es un punto de reencuentro natural al final. Nadie tiene que alquilar una sala de reuniones ni fijar una hora de arranque.

¿Qué meter en la mochila para unas horas sobre los adoquines de Amberes?

Cada jugador necesita un móvil con batería y datos, una batería externa es un buen extra y con suela blanda las callejuelas adoquinadas entre la catedral y el Escalda se hacen más llevaderas. El tiempo en Amberes es cambiante, así que una chaqueta ligera para la lluvia es buena idea, y unos auriculares ayudan con la narración en la concurrida Groenplaats.

Se empieza bajo la cúpula de Antwerpen-Centraal

Con una entrada comprada en la web para cada participante basta, y enseguida recibes el número de reserva por e-mail. Elige tu día, ponte delante de la fachada con cúpula de la estación y abre allí el primer acertijo, con la catedral, el Escalda y Brabo todavía por delante.

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