
Na szczycie Arnarhóll, trawiastego wzgórza nad portem w Reykjavíku, stoi brązowy wiking w zbroi: Ingólfur Arnarson, uważany przez tradycję za pierwszego stałego nordyckiego osadnika Islandii. Według średniowiecznej Księgi o zasiedleniu osiadł w tej zatoce w 874 roku i nadał Reykjavíkowi nazwę. Pomnik autorstwa Einara Jónssona spogląda ze wzgórza od 1924 roku.
Pomnik Ingólfura Arnarsona w skrócie
- Gdzie: na szczycie Arnarhóll, między Lækjargata a portem, naprzeciw sali koncertowej Harpa.
- Powstanie: zaprojektowany przez Einara Jónssona na początku XX wieku, odlany w brązie i odsłonięty 24 lutego 1924 roku.
- Autor: Einar Jónsson, pierwszy wielki nowoczesny rzeźbiarz Islandii; stowarzyszenie rzemieślników Reykjavíku zebrało pieniądze i ustawiło pomnik.
- Dziś: pomnik narodowy należący do państwa islandzkiego; wzgórze wokół to park miejski i miejsce spotkań.
- Ile czasu: 10–15 minut, dłużej, jeśli zostaniesz dla widoku.
Od norweskiej waśni do dymiącej zatoki
Ingólfur pochodził z zachodniej Norwegii. Księga o zasiedleniu, spisana dwa lub trzy stulecia po wydarzeniach, mówi, że wyjechał po krwawej waśni i pożeglował na świeżo odkrytą wyspę ze swoim przybranym bratem Hjörleifurem. Gdy ujrzał ląd, wyrzucił za burtę słupy swojego wysokiego siedziska, rzeźbione słupy krzesła wodza, i przysiągł osiąść tam, gdzie bogowie wyrzucą je na brzeg. Jego niewolnicy przeszukiwali wybrzeże przez trzy lata, aż znaleźli je w małej zatoce. Nazwał ją Reykjavík, dymiąca zatoka, zapewne od pary z gorących źródeł.
Jego osiedlenie datuje się tradycyjnie na 874 rok, a jego ziemie obejmowały dużą część południowego zachodu. Współczesna archeologia sugeruje, że ludzie mogli przybyć nieco wcześniej, a średniowieczny autor Ari Þorgilsson wspomina o irlandzkich mnichach żyjących na Islandii przed Nordami, choć nie znaleziono po nich śladu. Syn Ingólfura, Þorsteinn, miał założyć pierwsze lokalne zgromadzenie na Islandii, poprzednika Althingu. W 1924 roku, pięćdziesiąt lat po obchodach tysiąclecia zasiedlenia, rzemieślnicy Reykjavíku podarowali stolicy jej założyciela w brązie.
Na co zwrócić uwagę
- Postać w zbroi: Ingólfur ma hełm i kolczugę z epoki wikingów i trzyma halabardę, bardziej spokojny niż wojowniczy.
- Słup z głową smoka: obok niego wznosi się część słupa wysokiego siedziska zakończona rzeźbioną głową smoka, nawiązanie do słupów, które w sadze wybrały miejsce Reykjavíku.
- Wysoki gładki cokół: Einar Jónsson planował reliefy na wszystkich czterech bokach, z motywami z mitologii nordyckiej, ale nigdy ich nie wykonano.
- Samo wzgórze: Arnarhóll, Orle Wzgórze, tradycyjnie łączy się z miejscem, gdzie znaleziono słupy.
- Widok: ze szczytu widać Harpę i port, zatokę Faxaflói, a w pogodne dni górę Esja.
Ile w tym prawdy?
Szczegóły sagi traktuj jako tradycję, nie fakty. Księgę o zasiedleniu spisano długo po wydarzeniach, a opowieści o dryfujących słupach są częste w literaturze nordyckiej. Archeologia potwierdza natomiast osadę z epoki wikingów w samym centrum Reykjavíku: kilka minut od pomnika wystawa o zasiedleniu przy Aðalstræti pokazuje pozostałości długiego domu z X wieku i fragment muru zbudowanego tuż przed warstwą popiołu wulkanicznego datowaną na około 871 rok.
Wskazówki na wizytę
- Wejdź na wzgórze w pogodny dzień, najlepiej wieczorem, gdy światło nad zatoką i górami jest najłagodniejsze.
- Latem trawiaste zbocza to ulubione miejsce do siedzenia, a odbywają się tu duże imprezy plenerowe, takie jak obchody Święta Narodowego 17 czerwca.
- Sfotografuj pomnik od dołu na tle nieba, a potem odwróć się, by zobaczyć Harpę i morze.
- Połącz wizytę z wystawą o zasiedleniu, by poznać archeologiczną stronę historii Ingólfura.
W pobliżu
- Harpa: sala koncertowa ze szklaną fasadą w porcie, tuż pod wzgórzem, wstęp wolny.
- Dom Rządowy: biały XVIII-wieczny budynek u stóp Arnarhóll, dziś biuro premiera.
- Wystawa o zasiedleniu: pozostałości z epoki wikingów pod starym miastem przy Aðalstræti, krótki spacer na zachód.
- Laugavegur: główna ulica handlowa Reykjavíku zaczyna się kilka minut stąd i prowadzi w górę ku Hallgrímskirkji.
Odkryj Reykjavík z World City Trail
Nasza gra miejska w Reykjavíku zamienia centrum w grę na telefonie. Trasa łączy 10 punktów i trwa około 2 godzin, z czego około 41 minut to marsz, a po drodze jest m.in. Hallgrímskirkja.
Jeśli wolisz inny format, w Reykjavíku jest też samodzielny spacer po mieście i plenerowa gra escape.
Zagraj w grę miejską w Reykjavíku →
Wybierz się na samodzielny spacer po Reykjavíku →
Zagraj w plenerową grę escape w Reykjavíku →
Fakty sprawdzone w październiku 2026.
