Plenerowy escape room w Montpellierze

Odkrywaj miasto we własnym tempie dzięki zwiedzaniu na własną rękę
Kup bilet, pobierz aplikację i zacznij od razu

5 € - 11 €

1 bilet = 1 osoba

  • Kup 1 bilet
    11 €
  • Kup 2 bilety i zaoszczędź 36%
    11 €
    7 €
  • Kup 3 bilety i zaoszczędź 45%
    11 €
    6 €
  • Kup 4+ bilety i zaoszczędź 55%
    11 €
    5 €

Zrób z tego cały dzieńInteraktywne przewodniki World City Trail, razem z twoimi biletami.

Czym jest przewodnik po mieście?

Twój własny przewodnik po mieście w telefonie (Montpellier): starannie wybrane miejsca, przy każdym: dlaczego warto, co zamówić i praktyczna wskazówka.

  • Odhaczaj miejsca
  • Twoje notatki
  • Mapy jednym dotknięciem
  • Otwarte teraz, blisko mnie
  • Działa offline
  • Wydrukuj lub zapisz jako PDF
Zobacz przewodniki, krótki film i wszystkie szczegóły →
- +
Razem:
Za bilet:

Zobacz graczy w akcji na Instagramie

⭐⭐⭐⭐⭐ Uwielbiane przez tysiące podróżnych i mieszkańców

  • Brak limitu czasu – wykorzystaj bilet, kiedy chcesz
  • Bezpieczna płatność - Natychmiastowe potwierdzenie

W cenie: twoja osobista Trail Map z każdym ukończonym miastem, przebytymi kilometrami i kolekcją flag. Zobacz przykład →

Wszystko, czego potrzebujesz do elastycznego samodzielnego zwiedzania miasta

Zwiedzaj miasto we własnym tempie

✔ Odkryj ukryte perełki i najważniejsze atrakcje
✔ Ciesz się elastycznym samodzielnym zwiedzaniem
✔ Zwiedzaj swobodnie bez harmonogramu
✔ Idealne dla par, studentów, firm, przyjaciół i rodzin

Jak działa Twoje doświadczenie w mieście

✔ Natychmiastowy zakup biletu
✔ Łatwy dostęp przez aplikację World City Trail
✔ Szybka konfiguracja z danymi rezerwacji
✔ Zacznij kiedy chcesz i odkrywaj swobodnie
✔ Wstrzymaj i wznów w dowolnym momencie

Dlaczego podróżni wybierają tę wycieczkę

✔ Natychmiastowy dostęp po zakupie
Opcjonalna narracja głosowa AI – słuchaj, zamiast czytać
✔ Odkryj najważniejsze atrakcje i miejsca na jedzenie
✔ Dostosuj swoją trasę w dowolnym momencie

Czym jest plenerowa gra typu escape w Montpellier?

Plenerowa gra typu escape w Montpellier przenosi logikę pokoju zagadek na ulice: grasz na telefonie, a na każdym z 10 punktów czeka zagadka, którą rozwiązujesz, przyglądając się otoczeniu i wyciągając wnioski. Zaplanuj około 2 godzin, w tym 36 minut marszu na trasie 2,6 km, i zacznij w dniu, który ci pasuje.

Każda zagadka jest związana z konkretnym miejscem: od Opéra Comédie i kościoła Saint-Roch, przez łuk Peyrou, po Ogród Roślin i katedrę Saint-Pierre. Zagadki są niezależne, więc nie musisz śledzić żadnej fabuły. Utknąłeś? Dostępne są do trzech poziomów podpowiedzi. Montpellier pasuje do tego formatu, bo historyczne centrum jest zwarte, a zagadki rozwiązuje się wprost na ulicy.

  • Czasok. 2 godz.
  • Spacerok. 36 min · 2,6 km
  • Przystanki10
  • Językiangielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, niderlandzki

Co robisz podczas gry

Myślisz

Rozwiąż zagadkę na każdym punkcie, obserwując otoczenie i rozumując krok po kroku. Nie musisz wcześniej znać Montpellier.

Patrzysz uważnie

Wskazówki kryją się w szczegółach wokół każdego miejsca, od fasad i placów po same zabytki.

Idziesz

Idź za nawigacją Google Maps od punktu do punktu: około 36 minut marszu na 2,6 km.

Grasz we własnym tempie

Nie ma odliczania czasu. Korzystaj z podpowiedzi, kiedy ich potrzebujesz, zrób przerwę na kawę i wróć do gry później albo innego dnia.

Zobacz trasę i atrakcje →

Jak to działa

  1. Zarezerwuj online Wybierz liczbę graczy. Numer rezerwacji od razu dostaniesz e-mailem.
  2. Pobierz aplikację Pobierz aplikację World City Trail z App Store lub Google Play i wpisz numer rezerwacji.
  3. Graj, kiedy chcesz Zacznij, kiedy jesteś gotowy, idź własnym tempem i rób przerwy, kiedy chcesz. Bez przewodnika i bez stałych godzin.

Dla kogo jest ta gra

Grupy znajomych

Każda zagadka daje grupie coś do dyskusji aż do następnego punktu, a nikt nie musi wcześniej znać miasta.

Pary

Wspólne wyzwanie, które trzyma was w rozmowie podczas przechodzenia od miejsca do miejsca, bez tykającego zegara.

Team building

Zespoły do 5 osób grają każdy na swoim telefonie, więc współpracownicy mogą podzielić się rozumowaniem i porównać odpowiedzi.

Warto wiedzieć

  • Weź naładowany smartfon z internetem mobilnym; przyda się powerbank.
  • Najlepiej zacząć za dnia, żeby widzieć szczegóły, o które pytają zagadki.
  • Bilety wstępu nie są potrzebne: wszystko dzieje się na zewnątrz budynków. Zwiedzanie wnętrz jest opcjonalne i płatne osobno.
  • Dla rodzin; dzieci muszą być pod opieką dorosłego.
  • Nieodpowiednie dla osób na wózkach i trudne z wózkiem dziecięcym.
  • Najlepiej grać w drużynach do 5 osób; większe grupy dzielą się, jeden bilet na gracza.
  • Każdy zakup wspiera bezdomne koty i psy w Grecji.

Trasa zagadek: od Place de la Comédie do Place de la Canourgue

przystanki: 10 · ok. 36 min marszu · start: Place de la Comédie · meta: Place de la Canourgue

Pierwsza zagadka czeka na Place de la Comédie, ostatnia na Place de la Canourgue, a pomiędzy nimi jest osiem miejsc: Opéra Comédie, kościół Saint-Roch, uliczka Rue du Bras-de-Fer, Porte du Peyrou, promenada Peyrou, akwedukt Saint-Clément, Ogród Roślin i katedra Saint-Pierre. Najlepiej zacząć za dnia, bo gra toczy się na zewnątrz, a deszcz czy wiatr wszystko spowalniają. Google Maps prowadzi cię od punktu do punktu, w aplikacji możesz zmienić kolejność, a do zagadek nie potrzebujesz biletów wstępu.

Otwórz mapę trasy ↗

  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédieStart

    Place de la Comédie to duży plac dla pieszych w centrum Montpellier, otoczony kawiarniami i obsługiwany przez sieć tramwajową. To główne miejsce spotkań w mieście, a na jednej z jego stron stoi Opéra Comédie.

  2. Opéra Comédie

    2Opéra Comédie

    Opéra Comédie otwarto w 1888 roku, a wnętrza zaprojektował Cassien Bernard, uczeń Charles'a Garniera, który pracował nad nimi od 1884 roku. Główna sala mieści 1200 widzów, a budynek jest zabytkiem od 2020 roku. Gra tu Orkiestra Narodowa Montpellier Occitanie.

  3. Kościół Saint-Roch

    3Kościół Saint-Roch

    Kościół Saint-Roch nosi imię świętego Rocha, urodzonego w Montpellier patrona pielgrzymów. Sanktuarium konsekrowano w 1867 roku, a przy nim wciąż działa schronisko dla pielgrzymów, gdzie można przenocować i nabić pieczątkę w pielgrzymiej książeczce.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    Rue du Bras-de-Fer to średniowieczna uliczka w Écusson, dawnym centrum Montpellier, znana z malowanych schodów. Nazwa ma wywodzić się od dawnego metalowego ściągu, który kiedyś podtrzymywał jej wąskie fasady, a malowidła są poprawiane nieregularnie, więc z czasem się zmieniają.

    Przeczytaj całą historię →

  5. Porte du Peyrou (Łuk Triumfalny)

    5Porte du Peyrou (Łuk Triumfalny)

    Porte du Peyrou, zwana często Łukiem Triumfalnym, to łuk triumfalny wzniesiony w 1691 roku przy wejściu na Promenade du Peyrou. Poświęcono go Ludwikowi XIV, którego konny pomnik, zaprojektowany w 1690 roku przez François d'Orbaya, ustawiono na promenadzie w 1718 roku.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    Promenade du Peyrou to rozległy, formalny plac założony w 1689 roku na skraju starego miasta. Stoi tu konny pomnik Ludwika XIV, a na końcu promenady znajduje się zbiornik zasilany przez akwedukt Saint-Clément, zbudowany w 1753 roku.

  7. Akwedukt Saint-Clément

    7Akwedukt Saint-Clément

    Akwedukt Saint-Clément zbudowano w 1753 roku, by doprowadzać wodę do Montpellier; kończy się on zbiornikiem na Peyrou. Jego długi szereg arkad jest dziś widocznym świadectwem zaopatrzenia miasta w wodę w XVIII wieku.

    Przeczytaj całą historię →

  8. Ogród Roślin

    8Ogród Roślin

    Ogród Roślin (Jardin des Plantes) założył w 1593 roku Henryk IV, a często uważa się go za najstarszy ogród botaniczny we Francji. Ocienione alejki i historyczne nasadzenia czynią z niego zielony zakątek tuż przy starym mieście.

  9. Katedra Saint-Pierre

    9Katedra Saint-Pierre

    Budowę katedry Saint-Pierre zlecił papież Urban V w 1364 roku, a stała się ona katedrą w 1536 roku, gdy siedziba biskupia przeniesiona została z Maguelone do Montpellier. Jej obronny portyk, wsparty na dwóch wielkich cylindrycznych filarach, zyskał lokalną nazwę Fort Saint-Pierre.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueMeta

    Place de la Canourgue to jeden z najstarszych placów Montpellier, zacieniony starymi drzewami. Na środku stoi XVII-wieczna fontanna z jednorożcami z herbu miasta, a dookoła ciągną się pałace miejskie z XVII i XVIII wieku z widokiem na katedrę Saint-Pierre.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Najczęstsze pytania

Ile trwa plenerowa gra typu escape w Montpellier?

Zaplanuj około 2 godzin na plenerową grę typu escape w Montpellier, łącznie z marszem: 36 minut na nogach na trasie około 2,6 km z 10 punktami. Czas przy każdej zagadce ustalasz sam, a w każdym punkcie możesz zrobić przerwę i wrócić do gry później.

Gdzie zaczyna się i kończy gra w Montpellier?

Startujesz na Place de la Comédie, a kończysz na Place de la Canourgue. Punkt startowy oraz kolejność zagadek pozostają dowolne i można je dostosować.

Czy potrzebny jest przewodnik albo konkretna godzina?

Nie i nie. Po rezerwacji dostajesz numer rezerwacji e-mailem, wpisujesz go w aplikacji World City Trail i zaczynasz w dniu, który wybierzesz. Nie ma przewodnika, a podczas gry nie leci żaden licznik czasu.

Czy potrzebuję biletów do kościołów lub zabytków?

Nie. Zagadki rozwiązuje się na zewnątrz, na podstawie fasad, placów i samych zabytków, więc biletów wstępu nie trzeba kupować. Jeśli chcesz zwiedzić wnętrze jakiegoś budynku, sprawdź osobno zasady zwiedzania.

Czy gra nadaje się dla dzieci?

Jak najbardziej, z jednym zastrzeżeniem: w drużynie musi być dorosły. To dzieci najczęściej dostrzegają rozstrzygający szczegół, a dorośli mierzą się z cięższymi łamigłówkami. Trasa nie jest przystosowana dla wózków inwalidzkich, a z wózkiem dziecięcym jest wymagająca.

W jakich językach można grać?

Plenerowa gra typu escape w Montpellier jest dostępna po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, hiszpańsku i niderlandzku.

Czy grupa albo firma może zagrać w ramach team buildingu?

Tak. Potrzebny jest bilet na głowę, a górna granica wielkości drużyny to pięć osób. Jeśli jest was wielu, utwórzcie dwie drużyny lub więcej, wszystkie idą tą samą trasą z tymi samymi zagadkami.

Co powinienem zabrać?

Naładowany telefon z transmisją danych, najlepiej powerbank, wygodne buty na 2,6 km marszu i lekką kurtkę, bo gra toczy się na zewnątrz. Sprawdź przed wyjściem prognozę, bo deszcz i wiatr spowalniają grę. Google Maps prowadzi cię od przystanku do przystanku.

Gotowy na wyzwanie w Montpellier?

Zarezerwuj teraz, od razu dostaniesz numer rezerwacji e-mailem i zaczniesz na Place de la Comédie w dniu, który ci odpowiada.

Zarezerwuj bilety →
Koszyk
Przewijanie do góry