Che cos'è l'escape game all'aperto di Montpellier?
L'escape game all'aperto di Montpellier porta la logica di un'escape room per le vie della città: giochi dallo smartphone e a ognuna delle 10 tappe un enigma ti chiede di leggere il luogo e di arrivare alla risposta ragionando. Camminare vi prenderà 36 minuti su 2,6 km, mentre il gioco intero occupa circa 2 ore.
Ogni enigma è legato a un luogo, dall'Opéra Comédie e dalla chiesa di Saint-Roch fino alla Porta del Peyrou, passando per il Jardin des plantes e la cattedrale di Saint-Pierre. Ognuno regge da solo, quindi non c'è una trama da seguire. Se ti blocchi, hai a disposizione fino a tre livelli di indizi. Montpellier si presta a questo formato perché il centro storico è compatto e gli enigmi si risolvono direttamente in strada.
- Duratacirca 2 ore
- A piedicirca 36 min · 2,6 km
- Tappe10
- Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese
Cosa fai durante il gioco
Ragionare
Risolvi l'enigma di ogni tappa osservando l'ambiente e ragionando passo dopo passo. Non serve conoscere Montpellier in anticipo.
Osservare
Gli indizi stanno nei dettagli attorno a ogni luogo, dalle facciate alle piazze fino ai monumenti stessi.
Camminare
Segui Google Maps da una tappa all'altra: circa 36 minuti di cammino per 2,6 km.
Andare con calma
Nessun conto alla rovescia. Usa gli indizi quando ti servono, fai una pausa caffè e riprendi più tardi o un altro giorno.
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Come funziona
- Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
- Scarica l’app Scarica l’app World City Trail da App Store o Google Play e inserisci il codice di prenotazione.
- Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.
A chi è adatto
Gruppi di amici
Ogni enigma dà al gruppo qualcosa su cui discutere fino alla tappa successiva, senza bisogno di conoscere prima la città.
Coppie
Una sfida da affrontare insieme, che vi tiene in dialogo mentre passate da un luogo all'altro, senza orologio in sottofondo.
Team building
Squadre fino a 5 persone giocano ciascuna con il proprio telefono: ognuno porta il suo ragionamento e poi si confrontano le risposte.
Da sapere
- Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
- Meglio iniziare con la luce del giorno, per vedere i dettagli che gli enigmi chiedono.
- Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
- Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
- Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
- Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
- Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.
Percorso degli enigmi: da Place de la Comédie a Place de la Canourgue
10 tappe · circa 36 min a piedi · partenza: Place de la Comédie · arrivo: Place de la Canourgue
Il primo enigma ti aspetta a Place de la Comédie e l'ultimo a Place de la Canourgue, con otto luoghi in mezzo: l'Opéra Comédie, la chiesa di Saint-Roch, la Rue du Bras-de-Fer, la Porta del Peyrou, la Promenade du Peyrou, l'acquedotto di Saint-Clément, il Jardin des plantes e la cattedrale di Saint-Pierre. Partire di giorno è la scelta migliore, perché si gioca all'aperto e pioggia o vento rallentano tutto. Google Maps ti guida tra una tappa e l'altra, l'app permette di cambiare l'ordine e per gli enigmi non servono biglietti d'ingresso.
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1Place de la ComédiePartenza
Place de la Comédie è una grande piazza pedonale nel centro di Montpellier, circondata da caffè e servita dalla rete tranviaria. È il principale punto d'incontro della città, e su un lato si trova l'Opéra Comédie.
2Opéra Comédie
L'Opéra Comédie aprì nel 1888, e l'interno fu realizzato da Cassien Bernard, allievo di Charles Garnier, che vi lavorò dal 1884. La sala principale ha 1200 posti, e l'edificio è monumento storico dal 2020. Vi ha sede l'Orchestre national Montpellier Occitanie.
3Chiesa di Saint-Roch
La chiesa di Saint-Roch prende il nome da san Rocco, santo nato a Montpellier e patrono dei pellegrini. Il santuario fu consacrato nel 1867, e vi funziona ancora un ostello per pellegrini, dove si può dormire e far timbrare la credenziale.
4Rue du Bras-de-Fer
Rue du Bras-de-Fer è un vicolo medievale dell'Écusson, il centro antico di Montpellier, noto per la sua scalinata dipinta. Il nome deriverebbe da un antico tirante metallico che un tempo rinforzava le sue facciate strette, e le pitture vengono ritoccate in modo irregolare nel tempo.
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5Porta del Peyrou (Arco di Trionfo)
La Porta du Peyrou, spesso chiamata Arco di Trionfo, è un arco trionfale eretto nel 1691 all'ingresso della Promenade du Peyrou. Fu dedicato a Luigi XIV, la cui statua equestre, disegnata nel 1690 da François d'Orbay, fu collocata sulla passeggiata nel 1718.
6Promenade du Peyrou
La Promenade du Peyrou è un'ampia esplanata sistemata nel 1689 ai margini del centro storico. Vi si trova la statua equestre di Luigi XIV, e alla sua estremità il serbatoio alimentato dall'acquedotto di Saint-Clément, costruito nel 1753.
7Acquedotto di Saint-Clément
L'acquedotto di Saint-Clément fu costruito nel 1753 per portare l'acqua a Montpellier e termina nel serbatoio del Peyrou. Le sue lunghe arcate restano una testimonianza visibile dell'approvvigionamento idrico del Settecento.
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8Jardin des Plantes
Il Jardin des Plantes fu fondato nel 1593 da Enrico IV e viene spesso definito il più antico orto botanico della Francia. I viali ombreggiati e le collezioni storiche ne fanno un'oasi verde a due passi dal centro storico.
9Cattedrale di Saint-Pierre
La cattedrale di Saint-Pierre fu commissionata da papa Urbano V nel 1364 e divenne cattedrale nel 1536, quando la sede vescovile fu trasferita da Maguelone a Montpellier. Il suo portico fortificato, sostenuto da due grandi pilastri cilindrici, gli valse il soprannome locale di Fort Saint-Pierre.
10Place de la CanourgueArrivo
Place de la Canourgue è una delle piazze più antiche di Montpellier, ombreggiata da bagolari. Al centro si trova una fontana del Seicento con i liocorni dello stemma cittadino, e intorno si allineano palazzi privati dei secoli XVII e XVIII con vista sulla cattedrale di Saint-Pierre.
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