Caccia al tesoro e tour a piedi autoguidato a Montpellier

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Dieci enigmi tra i vicoli dell'Écusson e la passeggiata del Peyrou

La caccia al tesoro di Montpellier è un gioco di città senza guida che si fa con lo smartphone: si va da un monumento all'altro, si risolve a ogni tappa un enigma osservando attentamente ciò che si ha davanti e si scoprono le storie, le leggende e le curiosità legate al luogo. Da Place de la Comédie a Place de la Canourgue cammini in tutto circa 36 minuti, su 2,6 km e 10 tappe, e tra enigmi, racconti e qualche pausa all'ombra la partita dura sulle 2 ore e comincia quando la apri tu.

Tra i momenti salienti ci sono l'Opéra Comédie, la chiesa di Saint-Roch, la porta del Peyrou con la sua passeggiata, l'acquedotto di Saint-Clément, il Jardin des plantes e la cattedrale di Saint-Pierre. Il percorso va dai vicoli medievali dell'Écusson a un giardino fondato nel 1593 e a un acquedotto costruito nel 1753, così la storia della città si segue facilmente a piedi.

  • Duratacirca 2 ore
  • A piedicirca 36 min · 2,6 km
  • Tappe10
  • Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese

Cosa ti aspetta attraversando l'Écusson

Gradini dipinti, un re a cavallo, unicorni

Ogni tappa nasconde un enigma in ciò che stai guardando: la scalinata dipinta di Rue du Bras-de-Fer, l'arco dedicato a Luigi XIV, gli unicorni della fontana di Place de la Canourgue. Occhio attento e un po' di logica bastano per risolverli, i libri di storia puoi lasciarli a casa.

Pellegrini, botanici e una chiesa-fortezza

Un enigma risolto svela la storia del luogo: perché san Rocco, nato a Montpellier, è diventato il patrono dei pellegrini, come Enrico IV fondò il Jardin des Plantes nel 1593 e perché gli abitanti chiamano la cattedrale Fort Saint-Pierre. Sotto gli archi dell'acquedotto la narrazione audio può leggerti ogni racconto.

Dalla piazza all'acquedotto e di nuovo nei vicoli

I 2,6 km si percorrono in circa 36 minuti a piedi: tra i vicoli dell'Écusson, poi lungo il Peyrou fino all'acquedotto di Saint-Clément e di nuovo verso la cattedrale costeggiando l'orto botanico. Nelle strade strette, dove orientarsi non è facile, ti guida Google Maps.

Pause all'ombra

Nessun conto alla rovescia: un caffè in Place de la Comédie o una sosta su una panchina del Jardin des Plantes ci stanno quando vuoi, e la partita si può riprendere un altro giorno. Alloggi vicino alla cattedrale? Nell'app fai di Saint-Pierre o della Canourgue la tua prima tappa.

Vedi il percorso e le attrazioni →

Come funziona

  1. Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
  2. Scarica l’app Scarica l’app World City Trail da App Store o Google Play e inserisci il codice di prenotazione.
  3. Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.

A chi si addice la caccia al tesoro di Montpellier

Il primo pomeriggio a Montpellier

In un paio d'ore vedi l'Opéra, il Peyrou, l'orto botanico e la cattedrale, e prendi abbastanza confidenza con la città da esplorare poi l'Écusson per conto tuo. Ogni enigma ti dà un motivo per alzare lo sguardo su facciate davanti a cui passeresti senza notarle.

Bambini che amano gradini colorati e unicorni

I bambini si divertono a salire la scalinata colorata di Rue du Bras-de-Fer, a scovare il re a cavallo sul Peyrou e a contare gli unicorni della fontana della Canourgue. Ogni squadra comprende un adulto, e dall'Opéra alla Canourgue nessun tratto tra due enigmi è lungo.

Appuntamento finale all'ombra dei bagolari

Una squadra conta fino a 5 giocatori, ognuno col proprio telefono, così un gruppo può dividersi in Place de la Comédie e ritrovarsi all'ombra di Place de la Canourgue. Si gioca tutto nello spazio pubblico, senza locali da prenotare.

Da sapere

  • Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
  • Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
  • Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
  • Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
  • Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
  • Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.

Il percorso: da Place de la Comédie al Peyrou e fino a Place de la Canourgue

10 tappe · circa 36 min a piedi · partenza: Place de la Comédie · arrivo: Place de la Canourgue

La caccia al tesoro parte da Place de la Comédie, passa davanti all'Opéra Comédie e alla chiesa di Saint-Roch, poi raggiunge la Rue du Bras-de-Fer e la Porta del Peyrou. Prosegue lungo la Promenade du Peyrou e davanti all'acquedotto di Saint-Clément fino al Jardin des plantes e alla cattedrale di Saint-Pierre, e l'arrivo è a Place de la Canourgue. Ogni risposta si legge su facciate, archi e fontane all'aperto, quindi nessuna tappa ti fa passare da un ingresso a pagamento, e se preferisci cominciare dal Peyrou o dalla cattedrale l'app mette quella tappa in testa e riordina le altre.

Apri la mappa del percorso ↗

  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédiePartenza

    Place de la Comédie è una grande piazza pedonale nel centro di Montpellier, circondata da caffè e servita dalla rete tranviaria. È il principale punto d'incontro della città, e su un lato si trova l'Opéra Comédie.

  2. Opéra Comédie

    2Opéra Comédie

    L'Opéra Comédie aprì nel 1888, e l'interno fu realizzato da Cassien Bernard, allievo di Charles Garnier, che vi lavorò dal 1884. La sala principale ha 1200 posti, e l'edificio è monumento storico dal 2020. Vi ha sede l'Orchestre national Montpellier Occitanie.

  3. Chiesa di Saint-Roch

    3Chiesa di Saint-Roch

    La chiesa di Saint-Roch prende il nome da san Rocco, santo nato a Montpellier e patrono dei pellegrini. Il santuario fu consacrato nel 1867, e vi funziona ancora un ostello per pellegrini, dove si può dormire e far timbrare la credenziale.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    Rue du Bras-de-Fer è un vicolo medievale dell'Écusson, il centro antico di Montpellier, noto per la sua scalinata dipinta. Il nome deriverebbe da un antico tirante metallico che un tempo rinforzava le sue facciate strette, e le pitture vengono ritoccate in modo irregolare nel tempo.

    Leggi tutta la storia →

  5. Porta del Peyrou (Arco di Trionfo)

    5Porta del Peyrou (Arco di Trionfo)

    La Porta du Peyrou, spesso chiamata Arco di Trionfo, è un arco trionfale eretto nel 1691 all'ingresso della Promenade du Peyrou. Fu dedicato a Luigi XIV, la cui statua equestre, disegnata nel 1690 da François d'Orbay, fu collocata sulla passeggiata nel 1718.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    La Promenade du Peyrou è un'ampia esplanata sistemata nel 1689 ai margini del centro storico. Vi si trova la statua equestre di Luigi XIV, e alla sua estremità il serbatoio alimentato dall'acquedotto di Saint-Clément, costruito nel 1753.

  7. Acquedotto di Saint-Clément

    7Acquedotto di Saint-Clément

    L'acquedotto di Saint-Clément fu costruito nel 1753 per portare l'acqua a Montpellier e termina nel serbatoio del Peyrou. Le sue lunghe arcate restano una testimonianza visibile dell'approvvigionamento idrico del Settecento.

    Leggi tutta la storia →

  8. Jardin des Plantes

    8Jardin des Plantes

    Il Jardin des Plantes fu fondato nel 1593 da Enrico IV e viene spesso definito il più antico orto botanico della Francia. I viali ombreggiati e le collezioni storiche ne fanno un'oasi verde a due passi dal centro storico.

  9. Cattedrale di Saint-Pierre

    9Cattedrale di Saint-Pierre

    La cattedrale di Saint-Pierre fu commissionata da papa Urbano V nel 1364 e divenne cattedrale nel 1536, quando la sede vescovile fu trasferita da Maguelone a Montpellier. Il suo portico fortificato, sostenuto da due grandi pilastri cilindrici, gli valse il soprannome locale di Fort Saint-Pierre.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueArrivo

    Place de la Canourgue è una delle piazze più antiche di Montpellier, ombreggiata da bagolari. Al centro si trova una fontana del Seicento con i liocorni dello stemma cittadino, e intorno si allineano palazzi privati dei secoli XVII e XVIII con vista sulla cattedrale di Saint-Pierre.

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Domande frequenti

La caccia al tesoro di Montpellier sta in una mattinata?

Sì, e avanza pure tempo per il pranzo, visto che il gioco dura circa 2 ore. Il cammino ne occupa solo 36 minuti circa, 2,6 km per 10 tappe, quindi il grosso del tempo va a enigmi, racconti e alla vista dal Peyrou, e puoi fermarti quando vuoi.

Si parte dall'Opéra e si arriva vicino alla cattedrale?

Sì, è così: si parte in Place de la Comédie, accanto all'Opéra, e si chiude in Place de la Canourgue, con la cattedrale di Saint-Pierre in vista. Se alloggi altrove nell'Écusson, l'app ti fa cominciare dal Peyrou, dalla cattedrale o da qualsiasi altra tappa.

Dobbiamo essere alla Comédie a un'ora precisa?

No: davanti all'Opéra non ti aspetta nessuna guida e non c'è un turno da rispettare. Appena il codice di prenotazione è nella tua casella e inserito nell'app World City Trail, il gioco di Montpellier ti aspetta per quando la tua giornata lo permette. I biglietti sono a persona, e ogni membro della squadra vede comparire gli enigmi sul suo telefono.

L'Opéra, Saint-Roch o la cattedrale ci chiederanno un biglietto?

No, perché il gioco non ti porta mai dentro: ogni enigma si risolve dalla strada, dalla passeggiata o dalla piazza. Uno spettacolo all'Opéra Comédie o una visita all'interno dei monumenti è un programma a parte, da aggiungere se ne hai voglia.

I bambini si annoieranno nell'Écusson?

Con un adulto in squadra, soprattutto la scalinata dipinta di Rue du Bras-de-Fer, la lunga fila di archi dell'acquedotto di Saint-Clément e la fontana degli unicorni all'arrivo. In sedia a rotelle il percorso non è praticabile, e tra la scalinata dipinta di Rue du Bras-de-Fer e i vicoli dell'Écusson il passeggino diventa d'impiccio.

Si può giocare in francese o in olandese?

Sì, in tutte e due: il gioco di Montpellier esiste in italiano, francese, inglese, tedesco, spagnolo e olandese. Nell'app World City Trail ciascuno imposta la propria prima che l'Opéra ponga la sua prima domanda.

Un'azienda può distribuire le sue squadre nell'Écusson?

Sì. Prendete un biglietto a testa, formate squadre di massimo cinque persone e fatele partire da Place de la Comédie a pochi minuti l'una dall'altra; Place de la Canourgue, ben ombreggiata, è il punto di ritrovo ideale. Nessuna sala da affittare, si sta sempre all'aperto.

Come ci difendiamo dal sole di Montpellier sul Peyrou?

D'estate acqua, cappello e crema solare, perché a Montpellier il sole non manca e la spianata del Peyrou è ampia e scoperta. Ogni squadra ha poi bisogno di uno smartphone carico con dati mobili, e scarpe comode aiutano sulla scalinata di Rue du Bras-de-Fer.

Comincia accanto all'Opéra, in Place de la Comédie

A ogni giocatore serve un biglietto prenotato online, e il codice per il gioco di Montpellier ti viene inviato via email. Il giorno scelto mettiti accanto all'Opéra in Place de la Comédie e sblocca il primo enigma.

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