Dieci enigmi tra i vicoli dell'Écusson e la passeggiata del Peyrou
La caccia al tesoro di Montpellier è un gioco di città senza guida che si fa con lo smartphone: si va da un monumento all'altro, si risolve a ogni tappa un enigma osservando attentamente ciò che si ha davanti e si scoprono le storie, le leggende e le curiosità legate al luogo. Da Place de la Comédie a Place de la Canourgue cammini in tutto circa 36 minuti, su 2,6 km e 10 tappe, e tra enigmi, racconti e qualche pausa all'ombra la partita dura sulle 2 ore e comincia quando la apri tu.
Tra i momenti salienti ci sono l'Opéra Comédie, la chiesa di Saint-Roch, la porta del Peyrou con la sua passeggiata, l'acquedotto di Saint-Clément, il Jardin des plantes e la cattedrale di Saint-Pierre. Il percorso va dai vicoli medievali dell'Écusson a un giardino fondato nel 1593 e a un acquedotto costruito nel 1753, così la storia della città si segue facilmente a piedi.
- Duratacirca 2 ore
- A piedicirca 36 min · 2,6 km
- Tappe10
- Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese
Cosa ti aspetta attraversando l'Écusson
Gradini dipinti, un re a cavallo, unicorni
Ogni tappa nasconde un enigma in ciò che stai guardando: la scalinata dipinta di Rue du Bras-de-Fer, l'arco dedicato a Luigi XIV, gli unicorni della fontana di Place de la Canourgue. Occhio attento e un po' di logica bastano per risolverli, i libri di storia puoi lasciarli a casa.
Pellegrini, botanici e una chiesa-fortezza
Un enigma risolto svela la storia del luogo: perché san Rocco, nato a Montpellier, è diventato il patrono dei pellegrini, come Enrico IV fondò il Jardin des Plantes nel 1593 e perché gli abitanti chiamano la cattedrale Fort Saint-Pierre. Sotto gli archi dell'acquedotto la narrazione audio può leggerti ogni racconto.
Dalla piazza all'acquedotto e di nuovo nei vicoli
I 2,6 km si percorrono in circa 36 minuti a piedi: tra i vicoli dell'Écusson, poi lungo il Peyrou fino all'acquedotto di Saint-Clément e di nuovo verso la cattedrale costeggiando l'orto botanico. Nelle strade strette, dove orientarsi non è facile, ti guida Google Maps.
Pause all'ombra
Nessun conto alla rovescia: un caffè in Place de la Comédie o una sosta su una panchina del Jardin des Plantes ci stanno quando vuoi, e la partita si può riprendere un altro giorno. Alloggi vicino alla cattedrale? Nell'app fai di Saint-Pierre o della Canourgue la tua prima tappa.
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Come funziona
- Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
- Scarica l’app Scarica l’app World City Trail da App Store o Google Play e inserisci il codice di prenotazione.
- Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.
A chi si addice la caccia al tesoro di Montpellier
Il primo pomeriggio a Montpellier
In un paio d'ore vedi l'Opéra, il Peyrou, l'orto botanico e la cattedrale, e prendi abbastanza confidenza con la città da esplorare poi l'Écusson per conto tuo. Ogni enigma ti dà un motivo per alzare lo sguardo su facciate davanti a cui passeresti senza notarle.
Bambini che amano gradini colorati e unicorni
I bambini si divertono a salire la scalinata colorata di Rue du Bras-de-Fer, a scovare il re a cavallo sul Peyrou e a contare gli unicorni della fontana della Canourgue. Ogni squadra comprende un adulto, e dall'Opéra alla Canourgue nessun tratto tra due enigmi è lungo.
Appuntamento finale all'ombra dei bagolari
Una squadra conta fino a 5 giocatori, ognuno col proprio telefono, così un gruppo può dividersi in Place de la Comédie e ritrovarsi all'ombra di Place de la Canourgue. Si gioca tutto nello spazio pubblico, senza locali da prenotare.
Da sapere
- Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
- Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
- Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
- Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
- Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
- Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.


























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