Caça ao tesouro e passeio a pé autoguiado a Montpellier

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Dez enigmas pelas ruelas do Écusson e pelo passeio do Peyrou

A caça ao tesouro de Montpellier é um jogo de cidade sem guia que jogas no telemóvel: vais de monumento em monumento, resolves em cada paragem um enigma observando bem o que tens à frente e descobres as histórias, lendas e curiosidades por trás dele. Da Place de la Comédie à Place de la Canourgue caminhas no total cerca de 36 minutos, ao longo de 2,6 km e 10 paragens, e com enigmas, histórias e uma ou outra pausa à sombra o jogo dura umas 2 horas e começa quando o abrires.

Entre os destaques estão a Ópera Comédie, a igreja de Saint-Roch, o arco do Peyrou com o seu passeio, o aqueduto de Saint-Clément, o Jardim das Plantas e a catedral de Saint-Pierre. O percurso vai das ruelas medievais da Écusson até um jardim fundado em 1593 e um aqueduto de 1753, por isso a história da cidade segue-se facilmente a pé.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 36 min · 2,6 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que te espera ao atravessar o Écusson

Degraus pintados, um rei a cavalo e unicórnios

Cada paragem esconde um enigma naquilo que estás a ver: a escadaria pintada da Rue du Bras-de-Fer, o arco dedicado a Luís XIV, os unicórnios da fonte da Place de la Canourgue. Com olho atento e alguma lógica resolves todos, e os livros de história podem ficar em casa.

Peregrinos, botânicos e uma igreja-fortaleza

Um enigma resolvido revela a história do lugar: porque é que São Roque, nascido em Montpellier, se tornou padroeiro dos peregrinos, como Henrique IV fundou o Jardim das Plantas em 1593 e porque é que os habitantes chamam à catedral Fort Saint-Pierre. Debaixo dos arcos do aqueduto, a narração áudio pode ler-te cada história.

Da praça ao aqueduto e de volta às ruelas

Os 2,6 km fazem-se em cerca de 36 minutos a pé: pelas ruelas do Écusson, depois ao longo do Peyrou até ao aqueduto de Saint-Clément e de volta à catedral junto ao jardim botânico. Nas ruas estreitas, onde é fácil perder o norte, o Google Maps mostra-te o caminho.

Pausas à sombra

Não há contagem decrescente: um café na Place de la Comédie ou um descanso num banco do Jardim das Plantas cabem quando quiseres, e podes retomar o jogo noutro dia. Dormes perto da catedral? Na app, faz de Saint-Pierre ou da Canourgue a tua primeira paragem.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

A quem se destina a caça ao tesouro de Montpellier

Recém-chegados a Montpellier

Em cerca de duas horas vês a Ópera, o Peyrou, o jardim botânico e a catedral, e ficas a conhecer a cidade o suficiente para explorar depois o Écusson por tua conta. Cada enigma dá-te um motivo para levantar os olhos para fachadas por onde passarias sem reparar.

Crianças que adoram degraus coloridos e unicórnios

As crianças gostam de subir a escadaria colorida da Rue du Bras-de-Fer, de descobrir o rei a cavalo no Peyrou e de contar os unicórnios da fonte da Canourgue. Em cada equipa joga um adulto, e os troços entre paragens são curtos.

Ponto de encontro à sombra dos lódãos

Uma equipa tem até 5 jogadores, cada um com o seu telemóvel, por isso um grupo pode separar-se na Place de la Comédie e voltar a juntar-se à sombra da Place de la Canourgue. Tudo se joga no espaço público, sem locais para reservar.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso: da Place de la Comédie ao Peyrou e até à Place de la Canourgue

10 paragens · cerca de 36 min a pé · partida: Place de la Comédie · chegada: Place de la Canourgue

A caça ao tesouro começa na Place de la Comédie, passa pela Ópera Comédie e pela igreja de Saint-Roch e segue para a Rue du Bras-de-Fer e a Porta do Peyrou. Continua pela Promenade du Peyrou e pelo aqueduto de Saint-Clément até ao Jardim das Plantas e à catedral de Saint-Pierre, e termina na Place de la Canourgue. Cada resposta está em fachadas, arcos e fontes ao ar livre, por isso nenhuma paragem te faz passar por uma porta paga, e se preferires começar pelo Peyrou ou pela catedral, a app põe essa paragem em primeiro lugar e reorganiza as outras.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédiePartida

    A Place de la Comédie é uma grande praça pedonal no centro de Montpellier, rodeada de cafés e servida pela rede de elétrico. É o principal ponto de encontro da cidade, e num dos seus lados fica a Ópera Comédie.

  2. Ópera Comédie

    2Ópera Comédie

    A Ópera Comédie abriu em 1888, e o interior foi projetado por Cassien Bernard, discípulo de Charles Garnier, que trabalhou nele a partir de 1884. A sala principal tem 1.200 lugares, e o edifício é monumento histórico classificado desde 2020. Aqui atua a Orquestra Nacional Montpellier Occitanie.

  3. Igreja de Saint-Roch

    3Igreja de Saint-Roch

    A igreja de Saint-Roch tem o nome de São Roque, santo nascido em Montpellier e padroeiro dos peregrinos. O santuário foi consagrado em 1867, e ainda funciona um albergue de peregrinos, onde se pode pernoitar e carimbar a credencial.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    A Rue du Bras-de-Fer é uma ruela medieval da Écusson, o centro antigo de Montpellier, conhecida pela sua escadaria pintada. Segundo uma explicação, o nome vem de um antigo tirante metálico que reforçava as fachadas estreitas, e as pinturas são retocadas de forma irregular.

    Lê a história completa →

  5. Porta do Peyrou (Arco do Triunfo)

    5Porta do Peyrou (Arco do Triunfo)

    A Porte du Peyrou, muitas vezes chamada Arco do Triunfo, é um arco triunfal erguido em 1691 à entrada do passeio Promenade du Peyrou. Foi dedicado a Luís XIV, cuja estátua equestre, desenhada em 1690 por François d'Orbay, foi colocada no passeio em 1718.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    O passeio Promenade du Peyrou é uma ampla esplanada traçada em 1689 à beira da cidade antiga. Aqui fica a estátua equestre de Luís XIV, e na extremidade está o reservatório alimentado pelo aqueduto de Saint-Clément, construído em 1753.

  7. Aqueduto de Saint-Clément

    7Aqueduto de Saint-Clément

    O aqueduto de Saint-Clément foi construído em 1753 para levar água a Montpellier e termina no reservatório do Peyrou. Os seus longos arcos são hoje um testemunho visível do abastecimento de água do século XVIII.

    Lê a história completa →

  8. Jardim das Plantas

    8Jardim das Plantas

    O Jardim das Plantas foi fundado em 1593 por Henrique IV e é muitas vezes apontado como o jardim botânico mais antigo de França. Os seus caminhos sombreados e as plantações históricas fazem dele um oásis verde junto à cidade antiga.

  9. Catedral de Saint-Pierre

    9Catedral de Saint-Pierre

    A catedral de Saint-Pierre foi encomendada pelo papa Urbano V em 1364 e tornou-se catedral em 1536, quando a sé episcopal foi transferida de Maguelone para Montpellier. O seu pórtico fortificado, apoiado em dois grandes pilares cilíndricos, recebeu a alcunha local de Fort Saint-Pierre.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueChegada

    A Place de la Canourgue é uma das praças mais antigas de Montpellier, sombreada por lódãos. No centro há uma fonte do século XVII com os unicórnios do brasão da cidade, e à volta erguem-se mansões dos séculos XVII e XVIII com vista para a catedral de Saint-Pierre.

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Perguntas frequentes

A caça ao tesouro de Montpellier cabe numa manhã?

Cabe: o jogo leva cerca de 2 horas, e no fim ainda há tempo para um café na Comédie antes do almoço. Caminhar ocupa só uns 36 minutos, 2,6 km para 10 paragens, por isso quase todo o tempo vai para enigmas, histórias e a vista do Peyrou, e podes parar quando quiseres.

Onde se abre o primeiro enigma e em que praça se termina?

Começa-se na Place de la Comédie, ao lado da Ópera, e acaba-se na Place de la Canourgue, com a catedral de Saint-Pierre à vista. Se estiveres noutra zona do Écusson, a app deixa-te começar no Peyrou, na catedral ou em qualquer outra paragem.

Temos de estar na Comédie a uma hora certa?

Não: à porta da Ópera não te espera nenhum guia nem há horário a cumprir. Com a referência no e-mail e introduzida na app World City Trail, o jogo de Montpellier fica à tua espera para quando o dia o permitir. Os bilhetes são por jogador, e cada elemento da equipa vê os enigmas aparecer no seu telemóvel.

Alguma paragem é paga?

Nenhuma, porque o jogo nunca te leva lá dentro: cada enigma resolve-se a partir da rua, da esplanada ou da praça. Assistir a um espetáculo na Ópera Comédie ou visitar o interior dos monumentos é um programa à parte, que podes juntar se te apetecer.

Do que gostam mais as crianças em Montpellier?

Com um adulto na equipa, sobretudo da escadaria pintada da Rue du Bras-de-Fer, da longa fila de arcos do aqueduto de Saint-Clément e da fonte dos unicórnios no fim. O percurso não é adequado a cadeiras de rodas, e os degraus e as ruelas estreitas do Écusson complicam a vida a quem leva carrinho de bebé.

Podemos jogar em Montpellier em português?

Ainda não, e enquanto o português não chega, o percurso entre a Comédie e a Canourgue joga-se em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol ou neerlandês. Cada jogador faz a sua escolha na app World City Trail antes de abrir o enigma junto à Ópera.

Uma empresa pode distribuir as equipas pelo Écusson?

Pode. Comprem um bilhete por pessoa, formem equipas de cinco no máximo e façam-nas partir da Place de la Comédie com uns minutos de intervalo; a Place de la Canourgue, bem sombreada, é o ponto de encontro ideal. Não há sala para alugar, tudo acontece lá fora.

Como nos protegemos do sol de Montpellier no Peyrou?

No verão, água, chapéu e protetor solar, porque em Montpellier não falta sol e a esplanada do Peyrou é larga e descoberta. Cada equipa precisa ainda de um smartphone carregado com dados móveis, e calçado confortável ajuda na escadaria da Rue du Bras-de-Fer.

Começa ao lado da Ópera, na Place de la Comédie

Cada jogador precisa de um bilhete reservado online, e enviamos-te por e-mail a referência do jogo de Montpellier. No dia escolhido, põe-te ao lado da Ópera na Place de la Comédie e desbloqueia o primeiro enigma.

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