Dix énigmes dans les ruelles de l'Écusson et sur la promenade du Peyrou
La chasse au trésor de Montpellier est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre, résolvez une énigme à chaque étape en observant attentivement ce qui vous entoure et découvrez les récits, légendes et anecdotes qui s'y rattachent. De la place de la Comédie à la place de la Canourgue, vous ne marchez qu'environ 36 minutes, sur 2,6 km et 10 étapes ; avec les énigmes, les récits et quelques pauses à l'ombre, la partie dure à peu près 2 heures et commence quand vous le décidez.
Parmi les temps forts : l'Opéra Comédie, l'église Saint-Roch, la porte du Peyrou et sa promenade, l'aqueduc Saint-Clément, le Jardin des plantes et la cathédrale Saint-Pierre. Le parcours mène des ruelles médiévales de l'Écusson à un jardin fondé en 1593 et à un aqueduc construit en 1753, ce qui rend l'histoire de la ville facile à suivre à pied.
- Duréeenviron 2 h
- Marcheenviron 36 min · 2,6 km
- Étapes10
- Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais
Ce qui vous attend en traversant l'Écusson
Marches peintes, roi à cheval et licornes
Chaque étape cache une énigme dans ce que vous regardez : l'escalier peint de la rue du Bras-de-Fer, l'arc dédié à Louis XIV, les licornes de la fontaine de la place de la Canourgue. Un regard attentif et un peu de logique en viennent à bout, et vous pouvez laisser vos livres d'histoire à la maison.
Pèlerins, botanistes et une église-forteresse
Une énigme résolue dévoile l'histoire du lieu : pourquoi saint Roch, né à Montpellier, est devenu le patron des pèlerins, comment Henri IV a fondé le Jardin des plantes en 1593 et pourquoi les Montpelliérains surnomment leur cathédrale le fort Saint-Pierre. Sous les arches de l'aqueduc, la narration audio peut vous lire chaque récit.
De la place à l'aqueduc, puis retour dans les ruelles
Les 2,6 km se parcourent en 36 minutes de marche environ : par les ruelles de l'Écusson, puis le long du Peyrou jusqu'à l'aqueduc Saint-Clément, avant de revenir vers la cathédrale en longeant le jardin botanique. Entre les rues médiévales de l'Écusson et la grande esplanade du Peyrou, Google Maps vous oriente vers l'étape suivante.
Des pauses à l'ombre
Aucun compte à rebours : un café sur la place de la Comédie ou une halte sur un banc du Jardin des plantes trouve sa place quand vous voulez, et la partie peut reprendre un autre jour. Vous dormez du côté de Saint-Pierre et de la faculté de médecine ? Faites de Saint-Pierre ou de la Canourgue votre première étape dans l'application.
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Comment ça marche
- Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
- Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
- Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.
Qui prendra plaisir aux énigmes entre l'Opéra et la cathédrale
Un premier après-midi à Montpellier
En deux heures environ, vous voyez l'Opéra, le Peyrou, le jardin botanique et la cathédrale, de quoi prendre vos repères avant d'explorer l'Écusson par vous-même. Chaque énigme vous donne une raison de lever les yeux vers des façades devant lesquelles vous passeriez sans les voir.
Des enfants fans de marches colorées et de licornes
Les enfants adorent grimper l'escalier coloré de la rue du Bras-de-Fer, repérer le roi à cheval sur le Peyrou et compter les licornes de la fontaine de la Canourgue. Chaque équipe compte un adulte, et de l'Opéra à la Canourgue aucun trajet entre deux énigmes ne s'éternise.
Rendez-vous final à l'ombre des micocouliers
Une équipe compte jusqu'à 5 joueurs, chacun sur son téléphone : un groupe peut donc se séparer sur la place de la Comédie et se retrouver à l'ombre de la place de la Canourgue. Toute la partie se joue dans l'espace public, sans aucun lieu à réserver.
Bon à savoir
- Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
- Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
- Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
- Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
- Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
- Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.


























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