Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Montpellier

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Dix énigmes dans les ruelles de l'Écusson et sur la promenade du Peyrou

La chasse au trésor de Montpellier est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre, résolvez une énigme à chaque étape en observant attentivement ce qui vous entoure et découvrez les récits, légendes et anecdotes qui s'y rattachent. De la place de la Comédie à la place de la Canourgue, vous ne marchez qu'environ 36 minutes, sur 2,6 km et 10 étapes ; avec les énigmes, les récits et quelques pauses à l'ombre, la partie dure à peu près 2 heures et commence quand vous le décidez.

Parmi les temps forts : l'Opéra Comédie, l'église Saint-Roch, la porte du Peyrou et sa promenade, l'aqueduc Saint-Clément, le Jardin des plantes et la cathédrale Saint-Pierre. Le parcours mène des ruelles médiévales de l'Écusson à un jardin fondé en 1593 et à un aqueduc construit en 1753, ce qui rend l'histoire de la ville facile à suivre à pied.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 36 min · 2,6 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais

Ce qui vous attend en traversant l'Écusson

Marches peintes, roi à cheval et licornes

Chaque étape cache une énigme dans ce que vous regardez : l'escalier peint de la rue du Bras-de-Fer, l'arc dédié à Louis XIV, les licornes de la fontaine de la place de la Canourgue. Un regard attentif et un peu de logique en viennent à bout, et vous pouvez laisser vos livres d'histoire à la maison.

Pèlerins, botanistes et une église-forteresse

Une énigme résolue dévoile l'histoire du lieu : pourquoi saint Roch, né à Montpellier, est devenu le patron des pèlerins, comment Henri IV a fondé le Jardin des plantes en 1593 et pourquoi les Montpelliérains surnomment leur cathédrale le fort Saint-Pierre. Sous les arches de l'aqueduc, la narration audio peut vous lire chaque récit.

De la place à l'aqueduc, puis retour dans les ruelles

Les 2,6 km se parcourent en 36 minutes de marche environ : par les ruelles de l'Écusson, puis le long du Peyrou jusqu'à l'aqueduc Saint-Clément, avant de revenir vers la cathédrale en longeant le jardin botanique. Entre les rues médiévales de l'Écusson et la grande esplanade du Peyrou, Google Maps vous oriente vers l'étape suivante.

Des pauses à l'ombre

Aucun compte à rebours : un café sur la place de la Comédie ou une halte sur un banc du Jardin des plantes trouve sa place quand vous voulez, et la partie peut reprendre un autre jour. Vous dormez du côté de Saint-Pierre et de la faculté de médecine ? Faites de Saint-Pierre ou de la Canourgue votre première étape dans l'application.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Qui prendra plaisir aux énigmes entre l'Opéra et la cathédrale

Un premier après-midi à Montpellier

En deux heures environ, vous voyez l'Opéra, le Peyrou, le jardin botanique et la cathédrale, de quoi prendre vos repères avant d'explorer l'Écusson par vous-même. Chaque énigme vous donne une raison de lever les yeux vers des façades devant lesquelles vous passeriez sans les voir.

Des enfants fans de marches colorées et de licornes

Les enfants adorent grimper l'escalier coloré de la rue du Bras-de-Fer, repérer le roi à cheval sur le Peyrou et compter les licornes de la fontaine de la Canourgue. Chaque équipe compte un adulte, et de l'Opéra à la Canourgue aucun trajet entre deux énigmes ne s'éternise.

Rendez-vous final à l'ombre des micocouliers

Une équipe compte jusqu'à 5 joueurs, chacun sur son téléphone : un groupe peut donc se séparer sur la place de la Comédie et se retrouver à l'ombre de la place de la Canourgue. Toute la partie se joue dans l'espace public, sans aucun lieu à réserver.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : de la place de la Comédie à la place de la Canourgue en passant par le Peyrou

10 étapes · environ 36 min de marche · départ : Place de la Comédie · arrivée : Place de la Canourgue

La chasse au trésor commence place de la Comédie, passe devant l'Opéra Comédie et l'église Saint-Roch, puis rejoint la rue du Bras-de-Fer et la porte du Peyrou. Elle continue par la promenade du Peyrou et l'aqueduc Saint-Clément jusqu'au Jardin des plantes et à la cathédrale Saint-Pierre, pour finir place de la Canourgue. Chaque réponse se lit sur des façades, des arcs et des fontaines en plein air, si bien qu'aucune étape ne vous fait franchir une porte payante, et si vous préférez commencer par le Peyrou ou la cathédrale, l'application place cette étape en tête et réorganise les autres.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédieDépart

    La place de la Comédie est une grande place piétonne du centre de Montpellier, bordée de cafés et desservie par le tramway. C'est le principal lieu de rendez-vous de la ville, et l'Opéra Comédie en occupe un des côtés.

  2. Opéra Comédie

    2Opéra Comédie

    L'Opéra Comédie a ouvert ses portes en 1888, et son aménagement intérieur fut confié à Cassien Bernard, élève de Charles Garnier, qui y travailla dès 1884. La grande salle compte 1 200 places, et l'édifice est classé monument historique depuis 2020. C'est là que joue l'Orchestre national Montpellier Occitanie.

  3. Église Saint-Roch

    3Église Saint-Roch

    L'église Saint-Roch porte le nom de saint Roch, né à Montpellier et devenu le patron des pèlerins. Le sanctuaire fut consacré en 1867, et un gîte d'étape y accueille toujours les pèlerins, qui peuvent y faire tamponner leur crédencial.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    La rue du Bras-de-Fer est une ruelle médiévale de l'Écusson, le centre ancien de Montpellier, connue pour son escalier peint. Son nom viendrait d'un ancien tirant métallique qui consolidait jadis ses façades étroites, et les peintures sont retouchées irrégulièrement au fil du temps.

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  5. Porte du Peyrou (arc de triomphe)

    5Porte du Peyrou (arc de triomphe)

    La porte du Peyrou, souvent appelée arc de triomphe, fut élevée en 1691 à l'entrée de la promenade du Peyrou. Elle honore Louis XIV, dont la statue équestre, dessinée en 1690 par François d'Orbay, fut dressée sur la promenade en 1718.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    La promenade du Peyrou est une vaste esplanade aménagée en 1689 au bord de la vieille ville. Elle abrite la statue équestre de Louis XIV, et à son extrémité le réservoir alimenté par l'aqueduc Saint-Clément, construit en 1753.

  7. Aqueduc Saint-Clément

    7Aqueduc Saint-Clément

    L'aqueduc Saint-Clément fut construit en 1753 pour amener l'eau jusqu'à Montpellier et se termine au réservoir du Peyrou. Sa longue file d'arcades reste un témoin visible de l'approvisionnement en eau du XVIIIe siècle.

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  8. Jardin des plantes

    8Jardin des plantes

    Le jardin des plantes fut fondé en 1593 par Henri IV, et l'on dit souvent qu'il est le plus ancien jardin botanique de France. Ses allées ombragées et ses plantations historiques en font une oasis verte à deux pas de la vieille ville.

  9. Cathédrale Saint-Pierre

    9Cathédrale Saint-Pierre

    La cathédrale Saint-Pierre fut commandée par le pape Urbain V en 1364 et devint cathédrale en 1536, lorsque le siège épiscopal fut transféré de Maguelone à Montpellier. Son porche fortifié, soutenu par deux gros piliers cylindriques, lui a valu le surnom local de fort Saint-Pierre.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueArrivée

    La place de la Canourgue est l'une des plus anciennes de Montpellier, ombragée de micocouliers. Sa fontaine aux licornes, du XVIIe siècle, reprend les licornes des armes de la ville, et des hôtels particuliers des XVIIe et XVIIIe siècles l'entourent, avec vue sur la cathédrale Saint-Pierre.

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Questions fréquentes

Peut-on boucler la partie avant le déjeuner ?

Oui, et il reste même de la marge, puisque la partie dure environ 2 heures. Sur ce temps, on ne marche qu'environ 36 minutes, 2,6 km répartis sur 10 étapes, et le reste revient aux énigmes, aux récits et au panorama du Peyrou, avec des pauses à volonté.

Où s'ouvre la première énigme, et sur quelle place finit-on ?

La partie démarre sur la place de la Comédie, à côté de l'Opéra, et s'achève sur la place de la Canourgue, avec vue sur la cathédrale Saint-Pierre. Si vous logez ailleurs dans l'Écusson, l'application peut vous faire commencer au Peyrou, à la cathédrale ou à n'importe quelle autre étape.

Y a-t-il un rendez-vous à heure fixe sur la place de la Comédie ?

Non : aucun guide ne vous attend devant l'Opéra et aucun créneau n'est imposé. Dès que la référence de réservation est dans votre boîte mail et saisie dans l'application World City Trail, la partie de Montpellier vous attend jusqu'au moment qui vous arrange. Chacun a son propre billet, et les énigmes sur le Peyrou, l'aqueduc et la cathédrale s'affichent en même temps sur tous les téléphones de l'équipe.

L'Opéra, Saint-Roch ou la cathédrale nous demanderont-ils un billet ?

Non. Arcs, façades et fontaines fournissent toutes les réponses, si bien qu'aucune énigme ne vous oblige à pousser une porte. Assister à un spectacle à l'Opéra Comédie ou visiter l'intérieur des monuments reste une sortie à part, à ajouter si le cœur vous en dit.

Les enfants vont-ils s'ennuyer dans l'Écusson ?

Avec un adulte dans l'équipe, surtout l'escalier peint de la rue du Bras-de-Fer, la longue file d'arches de l'aqueduc Saint-Clément et la fontaine aux licornes à l'arrivée. En fauteuil roulant, le parcours n'est pas praticable, et entre l'escalier peint de la rue du Bras-de-Fer et les ruelles de l'Écusson, la poussette devient vite encombrante.

Peut-on jouer à Montpellier en français ?

Oui, et le jeu de Montpellier se joue aussi en anglais, allemand, italien, espagnol et néerlandais. Dans l'application World City Trail, chacun règle la sienne avant que l'Opéra ne livre sa première question.

Une entreprise peut-elle répartir ses équipes dans l'Écusson ?

Oui. Prenez un billet par personne, formez des équipes de cinq au plus et lancez-les depuis la place de la Comédie à quelques minutes d'intervalle ; la place de la Canourgue, bien ombragée, fait un point de ralliement idéal. Aucune salle à louer, tout se passe dehors.

Que prévoir par une journée de chaleur à Montpellier ?

En été, de l'eau, un chapeau et de la crème solaire, car le soleil ne manque pas à Montpellier et l'esplanade du Peyrou est large et dégagée. Chaque équipe a aussi besoin d'un smartphone chargé avec des données mobiles, et de bonnes chaussures aident dans l'escalier de la rue du Bras-de-Fer.

Lancez la partie à côté de l'Opéra, place de la Comédie

Il faut un billet par joueur, réservé en ligne, et la référence du jeu de Montpellier vous est envoyée par e-mail. Le jour venu, placez-vous près de l'Opéra, sur la place de la Comédie, et débloquez la première énigme.

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