Qu'est-ce que l'escape game en plein air de Montpellier ?
L'escape game en plein air de Montpellier transporte la logique d'une salle d'évasion dans les rues : vous jouez sur smartphone, et à chacune des 10 étapes une énigme vous demande de lire le décor avant de trouver la réponse par le raisonnement. Marcher vous prendra 36 minutes sur 2,6 km, et la partie complète à peu près 2 heures.
Chaque énigme est liée à un lieu, de l'Opéra Comédie et de l'église Saint-Roch à la porte du Peyrou, en passant par le Jardin des plantes et la cathédrale Saint-Pierre. Chacune tient seule, il n'y a donc pas d'intrigue à suivre. Bloqué ? Si une énigme résiste, un premier, un deuxième et un troisième coup de pouce sont prévus. Montpellier se prête bien à ce format, car le centre historique est compact et les énigmes se résolvent directement dans la rue.
- Duréeenviron 2 h
- Marcheenviron 36 min · 2,6 km
- Étapes10
- Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais
Ce que vous faites pendant le jeu
Réfléchir
Résolvez l'énigme de chaque étape en observant les alentours et en raisonnant pas à pas. Aucune connaissance préalable de Montpellier n'est requise.
Observer
Les indices se cachent dans les détails autour de chaque lieu, des façades aux places, jusqu'aux monuments eux-mêmes.
Marcher
Suivez Google Maps d'une étape à l'autre : environ 36 minutes de marche sur 2,6 km.
Régler son rythme
Aucun compte à rebours. Utilisez les indices si besoin, faites une pause et reprenez plus tard ou un autre jour.
Voir le parcours et les étapes →
Comment ça marche
- Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
- Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
- Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.
À qui s'adresse le jeu
Groupes d'amis
Chaque énigme donne au groupe de quoi débattre jusqu'à l'étape suivante, sans avoir besoin de connaître Montpellier au départ.
Couples
Un défi partagé qui vous fait discuter d'un lieu à l'autre, sans horloge en arrière-plan.
Team building
Des équipes de 5 personnes maximum jouent chacune sur son téléphone : chacun apporte son raisonnement, puis les réponses sont comparées.
Bon à savoir
- Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
- À commencer de préférence de jour, pour bien voir les détails demandés par les énigmes.
- Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
- Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
- Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
- Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
- Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.
Le parcours des énigmes : de la place de la Comédie à la place de la Canourgue
10 étapes · environ 36 min de marche · départ : Place de la Comédie · arrivée : Place de la Canourgue
La première énigme attend place de la Comédie et la dernière place de la Canourgue, avec huit lieux entre les deux : l'Opéra Comédie, l'église Saint-Roch, la rue du Bras-de-Fer, la porte du Peyrou, la promenade du Peyrou, l'aqueduc Saint-Clément, le Jardin des plantes et la cathédrale Saint-Pierre. Une journée ensoleillée reste le meilleur moment pour partir, car le jeu se joue dehors et la pluie ou le vent ralentissent la partie. Google Maps vous guide d'une étape à l'autre, l'application permet de changer l'ordre, et aucun billet d'entrée n'est nécessaire.
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1Place de la ComédieDépart
La place de la Comédie est une grande place piétonne du centre de Montpellier, bordée de cafés et desservie par le tramway. C'est le principal lieu de rendez-vous de la ville, et l'Opéra Comédie en occupe un des côtés.
2Opéra Comédie
L'Opéra Comédie a ouvert ses portes en 1888, et son aménagement intérieur fut confié à Cassien Bernard, élève de Charles Garnier, qui y travailla dès 1884. La grande salle compte 1 200 places, et l'édifice est classé monument historique depuis 2020. C'est là que joue l'Orchestre national Montpellier Occitanie.
3Église Saint-Roch
L'église Saint-Roch porte le nom de saint Roch, né à Montpellier et devenu le patron des pèlerins. Le sanctuaire fut consacré en 1867, et un gîte d'étape y accueille toujours les pèlerins, qui peuvent y faire tamponner leur crédencial.
4Rue du Bras-de-Fer
La rue du Bras-de-Fer est une ruelle médiévale de l'Écusson, le centre ancien de Montpellier, connue pour son escalier peint. Son nom viendrait d'un ancien tirant métallique qui consolidait jadis ses façades étroites, et les peintures sont retouchées irrégulièrement au fil du temps.
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5Porte du Peyrou (arc de triomphe)
La porte du Peyrou, souvent appelée arc de triomphe, fut élevée en 1691 à l'entrée de la promenade du Peyrou. Elle honore Louis XIV, dont la statue équestre, dessinée en 1690 par François d'Orbay, fut dressée sur la promenade en 1718.
6Promenade du Peyrou
La promenade du Peyrou est une vaste esplanade aménagée en 1689 au bord de la vieille ville. Elle abrite la statue équestre de Louis XIV, et à son extrémité le réservoir alimenté par l'aqueduc Saint-Clément, construit en 1753.
7Aqueduc Saint-Clément
L'aqueduc Saint-Clément fut construit en 1753 pour amener l'eau jusqu'à Montpellier et se termine au réservoir du Peyrou. Sa longue file d'arcades reste un témoin visible de l'approvisionnement en eau du XVIIIe siècle.
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8Jardin des plantes
Le jardin des plantes fut fondé en 1593 par Henri IV, et l'on dit souvent qu'il est le plus ancien jardin botanique de France. Ses allées ombragées et ses plantations historiques en font une oasis verte à deux pas de la vieille ville.
9Cathédrale Saint-Pierre
La cathédrale Saint-Pierre fut commandée par le pape Urbain V en 1364 et devint cathédrale en 1536, lorsque le siège épiscopal fut transféré de Maguelone à Montpellier. Son porche fortifié, soutenu par deux gros piliers cylindriques, lui a valu le surnom local de fort Saint-Pierre.
10Place de la CanourgueArrivée
La place de la Canourgue est l'une des plus anciennes de Montpellier, ombragée de micocouliers. Sa fontaine aux licornes, du XVIIe siècle, reprend les licornes des armes de la ville, et des hôtels particuliers des XVIIe et XVIIIe siècles l'entourent, avec vue sur la cathédrale Saint-Pierre.
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