Escape game en plein air à Montpellier

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Qu'est-ce que l'escape game en plein air de Montpellier ?

L'escape game en plein air de Montpellier transporte la logique d'une salle d'évasion dans les rues : vous jouez sur smartphone, et à chacune des 10 étapes une énigme vous demande de lire le décor avant de trouver la réponse par le raisonnement. Marcher vous prendra 36 minutes sur 2,6 km, et la partie complète à peu près 2 heures.

Chaque énigme est liée à un lieu, de l'Opéra Comédie et de l'église Saint-Roch à la porte du Peyrou, en passant par le Jardin des plantes et la cathédrale Saint-Pierre. Chacune tient seule, il n'y a donc pas d'intrigue à suivre. Bloqué ? Si une énigme résiste, un premier, un deuxième et un troisième coup de pouce sont prévus. Montpellier se prête bien à ce format, car le centre historique est compact et les énigmes se résolvent directement dans la rue.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 36 min · 2,6 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais

Ce que vous faites pendant le jeu

Réfléchir

Résolvez l'énigme de chaque étape en observant les alentours et en raisonnant pas à pas. Aucune connaissance préalable de Montpellier n'est requise.

Observer

Les indices se cachent dans les détails autour de chaque lieu, des façades aux places, jusqu'aux monuments eux-mêmes.

Marcher

Suivez Google Maps d'une étape à l'autre : environ 36 minutes de marche sur 2,6 km.

Régler son rythme

Aucun compte à rebours. Utilisez les indices si besoin, faites une pause et reprenez plus tard ou un autre jour.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

À qui s'adresse le jeu

Groupes d'amis

Chaque énigme donne au groupe de quoi débattre jusqu'à l'étape suivante, sans avoir besoin de connaître Montpellier au départ.

Couples

Un défi partagé qui vous fait discuter d'un lieu à l'autre, sans horloge en arrière-plan.

Team building

Des équipes de 5 personnes maximum jouent chacune sur son téléphone : chacun apporte son raisonnement, puis les réponses sont comparées.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • À commencer de préférence de jour, pour bien voir les détails demandés par les énigmes.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours des énigmes : de la place de la Comédie à la place de la Canourgue

10 étapes · environ 36 min de marche · départ : Place de la Comédie · arrivée : Place de la Canourgue

La première énigme attend place de la Comédie et la dernière place de la Canourgue, avec huit lieux entre les deux : l'Opéra Comédie, l'église Saint-Roch, la rue du Bras-de-Fer, la porte du Peyrou, la promenade du Peyrou, l'aqueduc Saint-Clément, le Jardin des plantes et la cathédrale Saint-Pierre. Une journée ensoleillée reste le meilleur moment pour partir, car le jeu se joue dehors et la pluie ou le vent ralentissent la partie. Google Maps vous guide d'une étape à l'autre, l'application permet de changer l'ordre, et aucun billet d'entrée n'est nécessaire.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédieDépart

    La place de la Comédie est une grande place piétonne du centre de Montpellier, bordée de cafés et desservie par le tramway. C'est le principal lieu de rendez-vous de la ville, et l'Opéra Comédie en occupe un des côtés.

  2. Opéra Comédie

    2Opéra Comédie

    L'Opéra Comédie a ouvert ses portes en 1888, et son aménagement intérieur fut confié à Cassien Bernard, élève de Charles Garnier, qui y travailla dès 1884. La grande salle compte 1 200 places, et l'édifice est classé monument historique depuis 2020. C'est là que joue l'Orchestre national Montpellier Occitanie.

  3. Église Saint-Roch

    3Église Saint-Roch

    L'église Saint-Roch porte le nom de saint Roch, né à Montpellier et devenu le patron des pèlerins. Le sanctuaire fut consacré en 1867, et un gîte d'étape y accueille toujours les pèlerins, qui peuvent y faire tamponner leur crédencial.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    La rue du Bras-de-Fer est une ruelle médiévale de l'Écusson, le centre ancien de Montpellier, connue pour son escalier peint. Son nom viendrait d'un ancien tirant métallique qui consolidait jadis ses façades étroites, et les peintures sont retouchées irrégulièrement au fil du temps.

    Lire toute l’histoire →

  5. Porte du Peyrou (arc de triomphe)

    5Porte du Peyrou (arc de triomphe)

    La porte du Peyrou, souvent appelée arc de triomphe, fut élevée en 1691 à l'entrée de la promenade du Peyrou. Elle honore Louis XIV, dont la statue équestre, dessinée en 1690 par François d'Orbay, fut dressée sur la promenade en 1718.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    La promenade du Peyrou est une vaste esplanade aménagée en 1689 au bord de la vieille ville. Elle abrite la statue équestre de Louis XIV, et à son extrémité le réservoir alimenté par l'aqueduc Saint-Clément, construit en 1753.

  7. Aqueduc Saint-Clément

    7Aqueduc Saint-Clément

    L'aqueduc Saint-Clément fut construit en 1753 pour amener l'eau jusqu'à Montpellier et se termine au réservoir du Peyrou. Sa longue file d'arcades reste un témoin visible de l'approvisionnement en eau du XVIIIe siècle.

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  8. Jardin des plantes

    8Jardin des plantes

    Le jardin des plantes fut fondé en 1593 par Henri IV, et l'on dit souvent qu'il est le plus ancien jardin botanique de France. Ses allées ombragées et ses plantations historiques en font une oasis verte à deux pas de la vieille ville.

  9. Cathédrale Saint-Pierre

    9Cathédrale Saint-Pierre

    La cathédrale Saint-Pierre fut commandée par le pape Urbain V en 1364 et devint cathédrale en 1536, lorsque le siège épiscopal fut transféré de Maguelone à Montpellier. Son porche fortifié, soutenu par deux gros piliers cylindriques, lui a valu le surnom local de fort Saint-Pierre.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueArrivée

    La place de la Canourgue est l'une des plus anciennes de Montpellier, ombragée de micocouliers. Sa fontaine aux licornes, du XVIIe siècle, reprend les licornes des armes de la ville, et des hôtels particuliers des XVIIe et XVIIIe siècles l'entourent, avec vue sur la cathédrale Saint-Pierre.

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Questions fréquentes

Combien de temps dure l'escape game en plein air de Montpellier ?

Prévoyez environ 2 heures pour l'escape game en plein air de Montpellier, marche comprise : 36 minutes à pied sur environ 2,6 km, avec 10 étapes. Chaque énigme dure aussi longtemps que vous le souhaitez, et le jeu patiente si vous vous arrêtez.

Où commence et où se termine l'escape game de Montpellier ?

Vous partez de la place de la Comédie et arrivez place de la Canourgue. Le point de départ comme l'ordre des énigmes restent libres et se modifient dans l'application.

Faut-il un guide ou un horaire précis ?

Ni l'un ni l'autre. Réservez en ligne et surveillez votre messagerie : l'e-mail contient une référence qui déverrouille le jeu dans l'application World City Trail. Personne ne vous guide, et aucun compte à rebours ne tourne pendant le jeu.

Faut-il des billets pour les églises ou les monuments ?

Non. Les énigmes se résolvent à l'extérieur, à partir des façades, des places et des monuments eux-mêmes, donc aucun billet d'entrée n'est nécessaire. Si vous souhaitez visiter l'intérieur d'un bâtiment, renseignez-vous séparément sur les conditions de visite.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Tout à fait, à une réserve près : il faut un adulte dans l'équipe. Les enfants repèrent souvent les détails qui mènent à la réponse, tandis que les adultes prennent en charge la logique la plus complexe. Le parcours n'accueille pas les fauteuils roulants, et la poussette y devient une corvée.

Dans quelles langues peut-on jouer ?

L'escape game en plein air de Montpellier est proposé en anglais, allemand, français, italien, espagnol et néerlandais.

Peut-on jouer en groupe ou en entreprise pour le team building ?

Oui. Comptez un billet par tête, et sachez qu'une équipe de plus de cinq joueurs devient trop grande. Les groupes plus nombreux se répartissent en plusieurs équipes qui résolvent les mêmes énigmes le long du parcours.

Que faut-il emporter ?

Un smartphone chargé avec des données mobiles, idéalement une batterie externe, des chaussures confortables pour 2,6 km de marche et une veste légère, puisque la partie se déroule en plein air. Consultez la météo avant de partir, car la pluie ou le vent ralentissent le jeu. Google Maps vous conduit d'une étape à la suivante.

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