Escape room al aire libre en Montpellier

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¿Qué es una guía de la ciudad?

Tu propia guía de Montpellier en el móvil: lugares elegidos a mano, cada uno con por qué ir, qué pedir y un consejo práctico.

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Por qué los viajeros eligen este recorrido

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¿Qué es el juego de escape al aire libre de Montpellier?

El juego de escape al aire libre de Montpellier traslada la lógica de una sala de escape a la calle: juegas desde el móvil y en cada una de las 10 paradas te espera un enigma que resuelves fijándote en el entorno y razonando la respuesta. Caminar ocupa 36 minutos, la ruta mide 2,6 km y el conjunto se va a unas 2 horas.

Cada enigma está ligado a un lugar, desde la Ópera Comédie y la iglesia de Saint-Roch hasta el arco del Peyrou, pasando por el Jardín de las Plantas y la catedral de Saint-Pierre. Son independientes entre sí, así que no hace falta seguir ninguna trama. ¿Te atascas? Hay hasta tres niveles de pistas. Montpellier encaja bien con este formato porque su casco histórico es compacto y los enigmas se resuelven directamente en la calle.

  • Duraciónunas 2 horas
  • Caminandounos 36 min · 2,6 km
  • Paradas10
  • Idiomasespañol, inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés

Qué haces en el juego

Razonar

Resuelve el enigma de cada parada observando el entorno y deduciendo paso a paso. No necesitas conocer Montpellier de antemano.

Fijarte

Las pistas están en los detalles que rodean cada lugar, desde las fachadas y las plazas hasta los propios monumentos.

Caminar

Sigue Google Maps de una parada a otra: unos 36 minutos de caminata por 2,6 km.

Ir a tu ritmo

No hay cuenta atrás. Usa las pistas cuando las necesites, haz una pausa para un café y continúa más tarde o otro día.

Ver la ruta y las atracciones →

Cómo funciona

  1. Reserva online Elige el número de jugadores. Recibirás tu referencia de reserva por email al momento.
  2. Descarga la app Descarga la app World City Trail en App Store o Google Play e introduce tu referencia de reserva.
  3. Juega cuando quieras Empieza cuando estés listo, camina a tu ritmo y haz una pausa cuando quieras. Sin guía y sin horarios.

Para quién es

Grupos de amigos

Cada enigma da al grupo algo que discutir hasta la siguiente parada, y nadie tiene que conocer la ciudad antes.

Parejas

Un reto compartido que os mantiene conversando mientras cambiáis de un lugar a otro, sin reloj de fondo.

Team building

Equipos de hasta 5 personas juegan cada uno con su móvil, así que los compañeros pueden repartirse el razonamiento y comparar respuestas.

Bueno saber

  • Lleva un smartphone cargado con datos móviles; una batería externa ayuda.
  • Mejor empezar con luz de día, para ver los detalles que piden los enigmas.
  • No hacen falta entradas: todo ocurre en el exterior de los edificios. Entrar es opcional y se paga aparte.
  • Apto para familias; los niños deben ir acompañados de un adulto.
  • No apto para sillas de ruedas y difícil con carrito de bebé.
  • Los equipos de hasta 5 personas funcionan mejor; los grupos grandes se dividen, una entrada por jugador.
  • Cada compra ayuda a los gatos y perros callejeros de Grecia.

Ruta de enigmas: de la Place de la Comédie a la Place de la Canourgue

10 paradas · unos 36 min a pie · salida: Place de la Comédie · llegada: Place de la Canourgue

El primer enigma espera en la Place de la Comédie y el último en la Place de la Canourgue, con ocho lugares entre medias: la Ópera Comédie, la iglesia de Saint-Roch, la Rue du Bras-de-Fer, la Puerta del Peyrou, la Promenade du Peyrou, el acueducto de Saint-Clément, el Jardín de las Plantas y la catedral de Saint-Pierre. Lo mejor es empezar con luz de día, porque se juega al aire libre y la lluvia o el viento frenan la partida. Google Maps te lleva de un punto a otro, la app permite cambiar el orden y los enigmas no necesitan entradas.

Abrir el mapa de la ruta ↗

  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédieSalida

    La Place de la Comédie es una gran plaza peatonal en el centro de Montpellier, rodeada de cafés y servida por la red de tranvía. Es el principal punto de encuentro de la ciudad, y en uno de sus lados se encuentra la Ópera Comédie.

  2. Ópera Comédie

    2Ópera Comédie

    La Ópera Comédie abrió en 1888, y su interior fue obra de Cassien Bernard, discípulo de Charles Garnier, que trabajó en él desde 1884. La sala principal tiene 1200 localidades, y el edificio es monumento histórico protegido desde 2020. Allí actúa la Orquesta Nacional Montpellier Occitanie.

  3. Iglesia de Saint-Roch

    3Iglesia de Saint-Roch

    La iglesia de Saint-Roch lleva el nombre de san Roque, santo nacido en Montpellier y patrono de los peregrinos. El santuario se consagró en 1867, y allí sigue funcionando un albergue de peregrinos, donde se puede pernoctar y sellar la credencial.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    La Rue du Bras-de-Fer es una callejuela medieval del Écusson, el casco antiguo de Montpellier, conocida por su escalera pintada. Según se explica, su nombre procede de un antiguo tirante metálico que reforzaba sus estrechas fachadas, y las pinturas se retocan de forma irregular con el tiempo.

    Lee la historia completa →

  5. Puerta del Peyrou (Arco de Triunfo)

    5Puerta del Peyrou (Arco de Triunfo)

    La Porte du Peyrou, a menudo llamada Arco de Triunfo, es un arco triunfal levantado en 1691 a la entrada de la Promenade du Peyrou. Está dedicado a Luis XIV, cuya estatua ecuestre, diseñada en 1690 por François d'Orbay, se erigió en el paseo en 1718.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    La Promenade du Peyrou es una amplia explanada trazada en 1689 en los bordes del casco antiguo. Aquí se encuentra la estatua ecuestre de Luis XIV, y en su extremo está el depósito alimentado por el acueducto de Saint-Clément, levantado en 1753.

  7. Acueducto de Saint-Clément

    7Acueducto de Saint-Clément

    El acueducto de Saint-Clément se construyó en 1753 para llevar agua a Montpellier y termina en el depósito del Peyrou. Sus largos arcos son hoy un testimonio visible del abastecimiento de agua del siglo XVIII.

    Lee la historia completa →

  8. Jardín de las Plantas

    8Jardín de las Plantas

    El Jardín de las Plantas fue fundado en 1593 por Enrique IV y a menudo se considera el jardín botánico más antiguo de Francia. Sus paseos sombreados y sus plantaciones históricas lo convierten en un oasis verde junto al casco antiguo.

  9. Catedral de Saint-Pierre

    9Catedral de Saint-Pierre

    La catedral de Saint-Pierre fue encargada por el papa Urbano V en 1364 y se convirtió en catedral en 1536, cuando la sede episcopal se trasladó de Maguelona a Montpellier. Su pórtico fortificado, sostenido por dos grandes pilares cilíndricos, le dio el apodo local de Fort Saint-Pierre.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueLlegada

    La Place de la Canourgue es una de las plazas más antiguas de Montpellier, con sombra de almeces. En el centro hay una fuente del siglo XVII con los unicornios del escudo de la ciudad, y la rodean mansiones de los siglos XVII y XVIII con vistas a la catedral de Saint-Pierre.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura el juego de escape al aire libre de Montpellier?

Reserva unas 2 horas para el juego de escape al aire libre de Montpellier, incluida la caminata: 36 minutos a pie por unos 2,6 km, con 10 paradas. El tiempo que dediques a cada enigma depende de ti, y puedes detenerte en cualquier parada y seguir más tarde.

¿Dónde empieza y dónde termina el juego de Montpellier?

Empiezas en la Place de la Comédie y terminas en la Place de la Canourgue. El punto de salida y el orden de los acertijos quedan libres y se configuran en la aplicación.

¿Hace falta guía o una hora fija?

Nada de eso. Reserva en línea y vigila el correo: el email trae un código de reserva que desbloquea el juego en la app World City Trail. Nadie os guía por la ciudad, y durante el juego no hay cuenta atrás.

¿Necesito entradas para iglesias o monumentos?

No. Los enigmas se resuelven en el exterior, con fachadas, plazas y los propios monumentos, así que no hacen falta entradas. Si quieres visitar el interior de algún edificio, infórmate aparte sobre las condiciones de acceso.

¿Es apto para niños?

Por supuesto, con una sola salvedad: en el equipo hace falta un adulto. Los niños suelen fijarse en los detalles que llevan a la solución, mientras los adultos se encargan de la lógica más difícil. La ruta no es apta para sillas de ruedas y con cochecito resulta cansada.

¿En qué idiomas se puede jugar?

El juego de escape al aire libre de Montpellier se ofrece en inglés, alemán, francés, italiano, español y neerlandés.

¿Pueden jugar grupos o empresas como team building?

Sí. Cada jugador necesita su propia entrada, y los equipos de hasta 5 personas son lo más práctico. Hace falta una entrada por cabeza, y el tamaño máximo de un equipo llega a cinco.

¿Qué conviene llevar?

Un móvil cargado con datos, idealmente una batería externa, calzado cómodo para 2,6 km a pie y una chaqueta ligera, porque se juega al aire libre. Mira la previsión del tiempo antes de salir, ya que la lluvia o el viento ralentizan el juego. Google Maps te lleva de una parada a la siguiente.

¿Listo para el reto de Montpellier?

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