Escape game ao ar livre em Montpellier

Explora a cidade ao teu próprio ritmo com uma experiência autoguiada
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Aproveite o dia inteiroGuias interativos da World City Trail, entregues com seus ingressos.

O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Montpellier no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

  • Marque o que já visitou
  • Suas anotações
  • Maps com um toque
  • Aberto agora, perto de mim
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⭐⭐⭐⭐⭐ Adorado por milhares de viajantes e locais

  • Sem limite de tempo – usa o teu bilhete quando quiseres
  • Pagamento seguro - Confirmação imediata

Incluído: o teu Trail Map pessoal com cada cidade que terminas, os quilómetros que caminhas e a tua coleção de bandeiras. Ver um exemplo →

Tudo o que precisas para uma experiência urbana flexível e autoguiada

Explora a cidade ao teu próprio ritmo

✔ Descobre joias escondidas e destaques
✔ Desfruta de uma experiência flexível e autoguiada
✔ Explora livremente sem horários
✔ Perfeito para casais, estudantes, empresas, amigos e famílias

Como funciona a tua experiência na cidade

✔ Compra de bilhete imediata
✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
✔ Começa quando quiseres e explora livremente
✔ Pausa e retoma a qualquer momento

Por que os viajantes escolhem este tour

✔ Acesso imediato após a compra
Narração por voz com IA opcional – ouve em vez de leres
✔ Descobre as principais atrações e locais para comer
✔ Personaliza o teu percurso a qualquer momento

O que é o jogo de fuga ao ar livre de Montpellier?

O jogo de fuga ao ar livre de Montpellier leva a lógica de uma sala de escape para a rua: jogas no telemóvel e, em cada uma das 10 paragens, espera-te um enigma que resolves observando o que está à tua volta e raciocinando. Conta com cerca de 2 horas, das quais 36 minutos a pé em 2,6 km, e começa num dia que te convenha.

Cada enigma está ligado a um lugar, da Ópera Comédie e da igreja de Saint-Roch ao arco do Peyrou, passando pelo Jardim das Plantas e pela catedral de Saint-Pierre. Os enigmas são independentes, por isso não há uma história que tenhas de seguir. Ficas preso? Se um enigma resiste, há um primeiro, um segundo e um terceiro empurrão para o abrir. Montpellier encaixa bem neste formato, porque o centro histórico é compacto e os enigmas resolvem-se mesmo na rua.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 36 min · 2,6 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Pensar

Resolve o enigma de cada paragem observando o espaço à volta e raciocinando passo a passo. Não precisas de conhecer Montpellier antes.

Reparar

As pistas escondem-se nos detalhes em redor de cada lugar, das fachadas às praças e aos próprios monumentos.

Caminhar

Segue o Google Maps de uma paragem para a seguinte: cerca de 36 minutos a pé em 2,6 km.

Ir ao teu ritmo

Não há contagem decrescente. Usa as pistas quando precisares, faz uma pausa para um café e continua mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Grupos de amigos

Cada enigma dá ao grupo algo para discutir até à paragem seguinte, e ninguém tem de conhecer a cidade antes.

Casais

Um desafio partilhado que mantém os dois a conversar enquanto passam de um lugar para outro, sem relógio a contar.

Team building

Equipas de até 5 pessoas jogam cada uma no seu telemóvel, por isso os colegas podem dividir o raciocínio e comparar respostas.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

Percurso dos enigmas: da Place de la Comédie à Place de la Canourgue

10 paragens · cerca de 36 min a pé · partida: Place de la Comédie · chegada: Place de la Canourgue

O primeiro enigma está na Place de la Comédie e o último na Place de la Canourgue, com oito lugares pelo meio: a Ópera Comédie, a igreja de Saint-Roch, a Rue du Bras-de-Fer, a Porta do Peyrou, a Promenade du Peyrou, o aqueduto de Saint-Clément, o Jardim das Plantas e a catedral de Saint-Pierre. O melhor é começar de dia, porque se joga ao ar livre e a chuva ou o vento abrandam tudo. O Google Maps leva-te de paragem em paragem, a app permite mudar a ordem e os enigmas não exigem bilhetes de entrada.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédiePartida

    A Place de la Comédie é uma grande praça pedonal no centro de Montpellier, rodeada de cafés e servida pela rede de elétrico. É o principal ponto de encontro da cidade, e num dos seus lados fica a Ópera Comédie.

  2. Ópera Comédie

    2Ópera Comédie

    A Ópera Comédie abriu em 1888, e o interior foi projetado por Cassien Bernard, discípulo de Charles Garnier, que trabalhou nele a partir de 1884. A sala principal tem 1.200 lugares, e o edifício é monumento histórico classificado desde 2020. Aqui atua a Orquestra Nacional Montpellier Occitanie.

  3. Igreja de Saint-Roch

    3Igreja de Saint-Roch

    A igreja de Saint-Roch tem o nome de São Roque, santo nascido em Montpellier e padroeiro dos peregrinos. O santuário foi consagrado em 1867, e ainda funciona um albergue de peregrinos, onde se pode pernoitar e carimbar a credencial.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    A Rue du Bras-de-Fer é uma ruela medieval da Écusson, o centro antigo de Montpellier, conhecida pela sua escadaria pintada. Segundo uma explicação, o nome vem de um antigo tirante metálico que reforçava as fachadas estreitas, e as pinturas são retocadas de forma irregular.

    Lê a história completa →

  5. Porta do Peyrou (Arco do Triunfo)

    5Porta do Peyrou (Arco do Triunfo)

    A Porte du Peyrou, muitas vezes chamada Arco do Triunfo, é um arco triunfal erguido em 1691 à entrada do passeio Promenade du Peyrou. Foi dedicado a Luís XIV, cuja estátua equestre, desenhada em 1690 por François d'Orbay, foi colocada no passeio em 1718.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    O passeio Promenade du Peyrou é uma ampla esplanada traçada em 1689 à beira da cidade antiga. Aqui fica a estátua equestre de Luís XIV, e na extremidade está o reservatório alimentado pelo aqueduto de Saint-Clément, construído em 1753.

  7. Aqueduto de Saint-Clément

    7Aqueduto de Saint-Clément

    O aqueduto de Saint-Clément foi construído em 1753 para levar água a Montpellier e termina no reservatório do Peyrou. Os seus longos arcos são hoje um testemunho visível do abastecimento de água do século XVIII.

    Lê a história completa →

  8. Jardim das Plantas

    8Jardim das Plantas

    O Jardim das Plantas foi fundado em 1593 por Henrique IV e é muitas vezes apontado como o jardim botânico mais antigo de França. Os seus caminhos sombreados e as plantações históricas fazem dele um oásis verde junto à cidade antiga.

  9. Catedral de Saint-Pierre

    9Catedral de Saint-Pierre

    A catedral de Saint-Pierre foi encomendada pelo papa Urbano V em 1364 e tornou-se catedral em 1536, quando a sé episcopal foi transferida de Maguelone para Montpellier. O seu pórtico fortificado, apoiado em dois grandes pilares cilíndricos, recebeu a alcunha local de Fort Saint-Pierre.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueChegada

    A Place de la Canourgue é uma das praças mais antigas de Montpellier, sombreada por lódãos. No centro há uma fonte do século XVII com os unicórnios do brasão da cidade, e à volta erguem-se mansões dos séculos XVII e XVIII com vista para a catedral de Saint-Pierre.

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Perguntas frequentes

Quanto tempo demora o jogo de fuga ao ar livre de Montpellier?

Conta com cerca de 2 horas para o jogo de fuga ao ar livre de Montpellier, incluindo 36 minutos a pé em cerca de 2,6 km e 10 paragens. O tempo que dedicas a cada enigma fica ao teu critério, e podes parar em qualquer paragem e retomar mais tarde.

Onde começa e onde acaba o jogo em Montpellier?

Começas na Place de la Comédie e acabas na Place de la Canourgue. O ponto de partida e a ordem dos enigmas ficam ao teu critério e definem-se na aplicação.

Há guia ou hora marcada?

Não há nem uma coisa nem outra. Depois de reservar, recebes um código de reserva por e-mail, introduzes-o na app World City Trail e começas no dia que escolheres. Ninguém te guia pela cidade, e não há contagem decrescente durante o jogo.

Preciso de bilhetes para igrejas ou monumentos?

Não. Os enigmas resolvem-se no exterior, com base em fachadas, praças e nos próprios monumentos, por isso não são necessários bilhetes de entrada. Se quiseres visitar o interior de algum edifício, informa-te à parte sobre as condições de visita.

O jogo é adequado para crianças?

Sem dúvida, com uma só reserva: na equipa tem de haver um adulto. As crianças costumam reparar nos detalhes que levam à solução, enquanto os adultos tratam da lógica mais difícil. O percurso não é adequado a cadeiras de rodas e com carrinho de bebé torna-se pesado.

Em que línguas se pode jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Montpellier está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês.

Grupos ou empresas podem jogar para team building?

Sim. É preciso um bilhete por cabeça, e o tamanho máximo de uma equipa chega a cinco. Se forem muitos, formam-se duas equipas ou mais, todas a seguir o mesmo itinerário com os mesmos enigmas.

O que devo levar?

Um telemóvel carregado com dados móveis, de preferência uma power bank, calçado confortável para 2,6 km a pé e um casaco leve, porque se joga ao ar livre. Vê a previsão do tempo antes de sair, pois a chuva ou o vento abrandam o jogo. O Google Maps leva-te de paragem em paragem.

Pronto para o desafio de Montpellier?

Reserva agora, recebe logo o código de reserva por e-mail e começa na Place de la Comédie no dia que te convier.

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