Búsqueda del tesoro y visita a pie autoguiada por Montpellier

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Diez acertijos por las callejuelas del Écusson y el paseo del Peyrou

La búsqueda del tesoro de Montpellier es un juego urbano sin guía que juegas en tu móvil: vas de monumento en monumento, resuelves en cada parada un acertijo observando bien lo que tienes delante y descubres las historias, leyendas y curiosidades que hay detrás. De la Place de la Comédie a la Place de la Canourgue caminas en total unos 36 minutos, a lo largo de 2,6 km y 10 paradas, y entre acertijos, historias y alguna pausa a la sombra la partida dura unas 2 horas y arranca cuando tú la abres.

Entre los puntos destacados están la Ópera Comédie, la iglesia de Saint-Roch, el arco del Peyrou con su paseo, el acueducto de Saint-Clément, el Jardín de las Plantas y la catedral de Saint-Pierre. La ruta va de las callejuelas medievales del Écusson a un jardín fundado en 1593 y a un acueducto de 1753, así que la historia de la ciudad se sigue fácilmente a pie.

  • Duraciónunas 2 horas
  • Caminandounos 36 min · 2,6 km
  • Paradas10
  • Idiomasespañol, inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés

Lo que te espera cruzando el Écusson

Escalones pintados, un rey a caballo y unicornios

Cada parada esconde un acertijo en lo que estás mirando: la escalera pintada de la Rue du Bras-de-Fer, el arco dedicado a Luis XIV, los unicornios de la fuente de la Place de la Canourgue. Con buena vista y algo de lógica salen todos, y los libros de historia pueden quedarse en casa.

Peregrinos, botánicos y una iglesia fortaleza

Un acertijo resuelto desvela la historia del lugar: por qué san Roque, nacido en Montpellier, se convirtió en patrón de los peregrinos, cómo Enrique IV fundó el Jardin des Plantes en 1593 y por qué los vecinos llaman a su catedral Fort Saint-Pierre. Bajo los arcos del acueducto, la narración en audio puede leerte cada historia.

De la plaza al acueducto y de vuelta a las callejuelas

Los 2,6 km se recorren en unos 36 minutos a pie: por las callejuelas del Écusson, luego a lo largo del Peyrou hasta el acueducto de Saint-Clément y de vuelta hacia la catedral bordeando el jardín botánico. En las calles estrechas, donde es fácil desorientarse, Google Maps te indica el camino.

Pausas a la sombra

No hay cuenta atrás: un café en la Place de la Comédie o un descanso en un banco del Jardin des Plantes caben cuando quieras, y la partida se puede retomar otro día. ¿Duermes a dos pasos de Saint-Pierre? Haz de Saint-Pierre o de la Canourgue tu primera parada en la app.

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Cómo funciona

  1. Reserva online Elige el número de jugadores. Recibirás tu referencia de reserva por email al momento.
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  3. Juega cuando quieras Empieza cuando estés listo, camina a tu ritmo y haz una pausa cuando quieras. Sin guía y sin horarios.

A quién le va la búsqueda del tesoro de Montpellier

Recién llegados a Montpellier

En unas dos horas ves la Ópera, el Peyrou, el jardín botánico y la catedral, y te ubicas lo bastante como para explorar después el Écusson por tu cuenta. Cada acertijo te da un motivo para levantar la vista hacia fachadas junto a las que pasarías sin fijarte.

Niños que adoran los escalones de colores y los unicornios

A los niños les encanta subir la escalera de colores de la Rue du Bras-de-Fer, descubrir al rey a caballo en el Peyrou y contar los unicornios de la fuente de la Canourgue. Cada equipo lleva un adulto, y entre la Ópera y la Canourgue ningún tramo entre acertijos se hace largo.

Punto de encuentro a la sombra de los almeces

Un equipo tiene hasta 5 jugadores, cada uno con su móvil, así que un grupo puede separarse en la Place de la Comédie y volver a juntarse a la sombra de la Place de la Canourgue. Todo se juega en el espacio público, sin locales que reservar.

Bueno saber

  • Lleva un smartphone cargado con datos móviles; una batería externa ayuda.
  • No hacen falta entradas: todo ocurre en el exterior de los edificios. Entrar es opcional y se paga aparte.
  • Apto para familias; los niños deben ir acompañados de un adulto.
  • No apto para sillas de ruedas y difícil con carrito de bebé.
  • Los equipos de hasta 5 personas funcionan mejor; los grupos grandes se dividen, una entrada por jugador.
  • Cada compra ayuda a los gatos y perros callejeros de Grecia.

La ruta: de la Place de la Comédie al Peyrou y hasta la Place de la Canourgue

10 paradas · unos 36 min a pie · salida: Place de la Comédie · llegada: Place de la Canourgue

La búsqueda empieza en la Place de la Comédie, pasa junto a la Ópera Comédie y la iglesia de Saint-Roch, y llega a la Rue du Bras-de-Fer y a la Puerta del Peyrou. Sigue por la Promenade du Peyrou y el acueducto de Saint-Clément hasta el Jardín de las Plantas y la catedral de Saint-Pierre, y termina en la Place de la Canourgue. Cada respuesta está en fachadas, arcos y fuentes al aire libre, así que ninguna parada te hace pasar por una puerta de pago, y si prefieres empezar por el Peyrou o la catedral, la app pone esa parada en primer lugar y reordena las demás.

Abrir el mapa de la ruta ↗

  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédieSalida

    La Place de la Comédie es una gran plaza peatonal en el centro de Montpellier, rodeada de cafés y servida por la red de tranvía. Es el principal punto de encuentro de la ciudad, y en uno de sus lados se encuentra la Ópera Comédie.

  2. Ópera Comédie

    2Ópera Comédie

    La Ópera Comédie abrió en 1888, y su interior fue obra de Cassien Bernard, discípulo de Charles Garnier, que trabajó en él desde 1884. La sala principal tiene 1200 localidades, y el edificio es monumento histórico protegido desde 2020. Allí actúa la Orquesta Nacional Montpellier Occitanie.

  3. Iglesia de Saint-Roch

    3Iglesia de Saint-Roch

    La iglesia de Saint-Roch lleva el nombre de san Roque, santo nacido en Montpellier y patrono de los peregrinos. El santuario se consagró en 1867, y allí sigue funcionando un albergue de peregrinos, donde se puede pernoctar y sellar la credencial.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    La Rue du Bras-de-Fer es una callejuela medieval del Écusson, el casco antiguo de Montpellier, conocida por su escalera pintada. Según se explica, su nombre procede de un antiguo tirante metálico que reforzaba sus estrechas fachadas, y las pinturas se retocan de forma irregular con el tiempo.

    Lee la historia completa →

  5. Puerta del Peyrou (Arco de Triunfo)

    5Puerta del Peyrou (Arco de Triunfo)

    La Porte du Peyrou, a menudo llamada Arco de Triunfo, es un arco triunfal levantado en 1691 a la entrada de la Promenade du Peyrou. Está dedicado a Luis XIV, cuya estatua ecuestre, diseñada en 1690 por François d'Orbay, se erigió en el paseo en 1718.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    La Promenade du Peyrou es una amplia explanada trazada en 1689 en los bordes del casco antiguo. Aquí se encuentra la estatua ecuestre de Luis XIV, y en su extremo está el depósito alimentado por el acueducto de Saint-Clément, levantado en 1753.

  7. Acueducto de Saint-Clément

    7Acueducto de Saint-Clément

    El acueducto de Saint-Clément se construyó en 1753 para llevar agua a Montpellier y termina en el depósito del Peyrou. Sus largos arcos son hoy un testimonio visible del abastecimiento de agua del siglo XVIII.

    Lee la historia completa →

  8. Jardín de las Plantas

    8Jardín de las Plantas

    El Jardín de las Plantas fue fundado en 1593 por Enrique IV y a menudo se considera el jardín botánico más antiguo de Francia. Sus paseos sombreados y sus plantaciones históricas lo convierten en un oasis verde junto al casco antiguo.

  9. Catedral de Saint-Pierre

    9Catedral de Saint-Pierre

    La catedral de Saint-Pierre fue encargada por el papa Urbano V en 1364 y se convirtió en catedral en 1536, cuando la sede episcopal se trasladó de Maguelona a Montpellier. Su pórtico fortificado, sostenido por dos grandes pilares cilíndricos, le dio el apodo local de Fort Saint-Pierre.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueLlegada

    La Place de la Canourgue es una de las plazas más antiguas de Montpellier, con sombra de almeces. En el centro hay una fuente del siglo XVII con los unicornios del escudo de la ciudad, y la rodean mansiones de los siglos XVII y XVIII con vistas a la catedral de Saint-Pierre.

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Preguntas frecuentes

¿Cabe la búsqueda del tesoro de Montpellier en una mañana?

Sí, e incluso sobra tiempo para comer, porque el juego dura unas 2 horas. Caminar ocupa solo unos 36 minutos, 2,6 km para 10 paradas, así que casi todo el tiempo se va en acertijos, historias y la vista desde el Peyrou, y puedes parar cuando quieras.

¿Se empieza junto a la Ópera y se acaba cerca de la catedral?

Sí, las dos cosas: se empieza en la Place de la Comédie, junto a la Ópera, y se acaba en la Place de la Canourgue, con la catedral de Saint-Pierre a la vista. Si te alojas en otra parte del Écusson, la app te deja empezar en el Peyrou, en la catedral o en cualquier otra parada.

¿Hay una cita con hora en la Place de la Comédie?

No: delante de la Ópera no te espera ningún guía y no hay turno que cumplir. En cuanto el código de reserva está en tu correo y lo has metido en la app de World City Trail, el juego de Montpellier te espera hasta que tu día lo permita. Los tickets son por jugador, y cada miembro del equipo ve aparecer los acertijos en su móvil.

¿Alguna parada es de pago?

No, ninguna, porque el juego nunca te hace entrar: cada acertijo se resuelve desde la calle, el paseo o la plaza. Ver una función en la Opéra Comédie o visitar el interior de los monumentos es un plan aparte, que puedes sumar si te apetece.

¿Se aburrirán los niños en el Écusson?

Con un adulto en el equipo, sobre todo la escalera pintada de la Rue du Bras-de-Fer, la larga hilera de arcos del acueducto de Saint-Clément y la fuente de los unicornios al final. En silla de ruedas la ruta no se puede hacer, y entre la escalera pintada de la Rue du Bras-de-Fer y las callejuelas del Écusson el cochecito se vuelve un estorbo.

¿Se puede jugar en francés o en neerlandés?

Sí, en los dos: el juego de Montpellier está en español, francés, inglés, alemán, italiano y neerlandés. La elección la hace cada jugador en la app de World City Trail, antes del primer acertijo junto a la Ópera.

¿Puede una empresa repartir sus equipos por el Écusson?

Sí. Comprad un ticket por persona, formad equipos de cinco como máximo y haced que salgan de la Place de la Comédie con unos minutos de diferencia; la Place de la Canourgue, con mucha sombra, es el punto de encuentro ideal. No hace falta alquilar sala, todo transcurre fuera.

¿Qué llevar en un día de calor en Montpellier?

En verano, agua, gorra y crema solar, porque en Montpellier el sol no falta y la explanada del Peyrou es amplia y despejada. Cada equipo necesita además un smartphone cargado con datos móviles, y un calzado cómodo ayuda en la escalera de la Rue du Bras-de-Fer.

Empieza junto a la Ópera, en la Place de la Comédie

Cada jugador necesita un ticket reservado online, y el código del juego de Montpellier te lo enviamos por correo. El día que elijas, ponte junto a la Ópera en la Place de la Comédie y desbloquea el primer acertijo.

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