Schnitzeljagd und Stadtrundgang auf eigene Faust in Montpellier

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Zehn Rätsel in den Gassen des Écusson und auf der Promenade du Peyrou

Die Schnitzeljagd in Montpellier ist ein Stadtspiel ohne Guide, das du auf deinem Handy spielst: Du gehst von Sehenswürdigkeit zu Sehenswürdigkeit, löst an jeder ein Rätsel, indem du genau hinschaust, und entdeckst die Geschichten, Legenden und Fakten dahinter. Von der Place de la Comédie bis zur Place de la Canourgue gehst du nur rund 36 Minuten, auf 2,6 km und 10 Stationen, und mit Rätseln, Geschichten und der einen oder anderen Pause im Schatten dauert das Spiel etwa 2 Stunden; los geht es, wann immer du es öffnest.

Zu den Höhepunkten gehören die Opéra Comédie, die Kirche Saint-Roch, der Triumphbogen Porte du Peyrou mit seiner Promenade, der Aquädukt Saint-Clément, der Jardin des Plantes und die Kathedrale Saint-Pierre. Der Weg führt von den mittelalterlichen Gassen des Écusson zu einem 1593 gegründeten Garten und einem Aquädukt von 1753, sodass sich die Geschichte der Stadt zu Fuß gut nachvollziehen lässt.

  • Dauerca. 2 Std.
  • Gehzeitca. 36 Min. · 2,6 km
  • Stationen10
  • SprachenDeutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Niederländisch

Was dich unterwegs durchs Écusson erwartet

Bemalte Stufen, ein König zu Pferd, Einhörner

An jeder Station steckt ein Rätsel in dem, was du gerade anschaust: in der bemalten Treppe der Rue du Bras-de-Fer, im Bogen zu Ehren Ludwigs XIV., in den Einhörnern am Brunnen der Place de la Canourgue. Mit wachen Augen und ein wenig Logik knackst du jedes, Geschichtsbücher kannst du zu Hause lassen.

Pilger, Botaniker und eine Kirche wie eine Festung

Ein gelöstes Rätsel schaltet die Geschichte des Ortes frei: warum der in Montpellier geborene heilige Rochus zum Schutzpatron der Pilger wurde, wie Heinrich IV. 1593 den Jardin des Plantes gründete und weshalb die Einheimischen ihre Kathedrale Fort Saint-Pierre nennen. Unter den Bögen des Aquädukts liest dir die Audio-Erzählung jede Geschichte vor.

Vom Platz zum Aquädukt und zurück in die Gassen

Für die 2,6 km brauchst du zu Fuß etwa 36 Minuten: durch die Gassen des Écusson, hinaus über den Peyrou zum Aquädukt Saint-Clément und am botanischen Garten vorbei zurück zur Kathedrale. In den engen Straßen, wo man leicht die Orientierung verliert, zeigt dir Google Maps den Weg.

Pausen im Schatten

Es läuft keine Uhr mit, ein Kaffee auf der Place de la Comédie oder eine Rast auf einer Bank im Jardin des Plantes passt also jederzeit hinein, und weiterspielen kannst du auch an einem anderen Tag. Wohnst du nahe der Kathedrale, machst du in der App Saint-Pierre oder die Canourgue zur ersten Station.

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So funktioniert es

  1. Online buchen Wähle die Anzahl der Spieler. Deine Buchungsnummer kommt sofort per E-Mail.
  2. App laden Lade die World City Trail App aus dem App Store oder von Google Play und gib deine Buchungsnummer ein.
  3. Spielen, wann du willst Starte, wann du bereit bist, geh in deinem Tempo und pausiere jederzeit. Kein Guide, kein fester Termin.

Für wen sich die Rätselrunde durchs Écusson lohnt

Der erste Nachmittag in Montpellier

In rund zwei Stunden hast du Oper, Peyrou, botanischen Garten und Kathedrale gesehen und kennst dich danach gut genug aus, um das Écusson auf eigene Faust zu erkunden. Jedes Rätsel gibt dir einen Grund, an Fassaden hochzuschauen, an denen du sonst vorbeigehen würdest.

Kinder, die bunte Stufen und Einhörner lieben

Kinder klettern gern die farbige Treppe der Rue du Bras-de-Fer hinauf, entdecken den König zu Pferd auf dem Peyrou und zählen die Einhörner am Brunnen der Canourgue. Ein Erwachsener gehört in jedes Team, und von der Oper bis zur Canourgue ist kein Abschnitt zwischen zwei Rätseln lang.

Treffpunkt im Schatten der Zürgelbäume

Ein Team hat bis zu 5 Spieler, jeder mit eigenem Handy, so kann sich eine Gruppe auf der Place de la Comédie aufteilen und im Schatten der Place de la Canourgue wieder treffen. Gespielt wird komplett auf öffentlichen Straßen und Plätzen, einen Veranstaltungsort braucht es nicht.

Gut zu wissen

  • Nimm ein geladenes Smartphone mit mobilen Daten mit; eine Powerbank hilft.
  • Keine Eintrittskarten nötig: Alles spielt sich draußen an den Gebäuden ab. Besichtigungen innen sind optional und kosten extra.
  • Familienfreundlich; Kinder müssen von einem Erwachsenen begleitet werden.
  • Nicht für Rollstuhlfahrer geeignet und mit Kinderwagen schwierig.
  • Teams bis 5 Personen funktionieren am besten; größere Gruppen teilen sich auf, ein Ticket pro Spieler.
  • Jeder Kauf unterstützt streunende Katzen und Hunde in Griechenland.

Die Route: Oper, bemalte Stufen, Peyrou-Bogen, Aquädukt, Botanischer Garten und Kathedrale

10 Stationen · ca. 36 Min. zu Fuß · Start: Place de la Comédie · Ziel: Place de la Canourgue

Die Schnitzeljagd beginnt auf der Place de la Comédie und führt an der Opéra Comédie und der Kirche Saint-Roch vorbei zur Rue du Bras-de-Fer und zur Porte du Peyrou. Danach geht es über die Promenade du Peyrou und am Aquädukt Saint-Clément vorbei zum Jardin des Plantes und zur Kathedrale Saint-Pierre, und das Ziel ist die Place de la Canourgue. Jede Antwort steht an Fassaden, Bögen und Brunnen unter freiem Himmel, keine Station führt dich also durch eine Tür mit Kasse, und möchtest du lieber am Peyrou oder an der Kathedrale anfangen, setzt die App diese Station an den Anfang und ordnet den Rest neu.

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  1. Place de la Comédie

    1Place de la ComédieStart

    Die Place de la Comédie ist ein großer Fußgängerplatz im Zentrum von Montpellier, gesäumt von Cafés und an das Straßenbahnnetz angebunden. Sie ist der wichtigste Treffpunkt der Stadt, und an einer Seite steht die Opéra Comédie.

  2. Opéra Comédie

    2Opéra Comédie

    Die Opéra Comédie wurde 1888 eröffnet; ihren Innenausbau entwarf Cassien Bernard, ein Schüler von Charles Garnier, der ab 1884 daran arbeitete. Der große Saal bietet 1200 Plätze, und seit 2020 steht das Gebäude unter Denkmalschutz. Hier spielt das Orchester Opéra national Montpellier Occitanie.

  3. Kirche Saint-Roch

    3Kirche Saint-Roch

    Saint-Roch ist nach dem heiligen Rochus benannt, einem in Montpellier geborenen Heiligen und Schutzpatron der Pilger. Das Heiligtum wurde 1867 geweiht, und bis heute betreibt die Gemeinde eine Pilgerherberge, in der Wanderer übernachten und ihren Pilgerpass stempeln lassen können.

  4. Rue du Bras-de-Fer

    4Rue du Bras-de-Fer

    Die Rue du Bras-de-Fer ist eine mittelalterliche Gasse im Écusson, der Altstadt von Montpellier, und bekannt für ihre bemalte Treppe. Ihr Name geht auf eine alte Metallverankerung zurück, die einst die schmalen Fassaden stützte, und die Malereien werden unregelmäßig nachgebessert, sodass sie sich mit der Zeit verändern.

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  5. Porte du Peyrou (Arc de Triomphe)

    5Porte du Peyrou (Arc de Triomphe)

    Das Porte du Peyrou, oft Arc de Triomphe genannt, ist ein 1691 errichteter Triumphbogen am Eingang zur Promenade du Peyrou. Zu Ehren Ludwigs XIV. entstand er, und das Reiterstandbild des Königs, 1690 von François d'Orbay entworfen, wurde 1718 auf der Promenade aufgestellt.

  6. Promenade du Peyrou

    6Promenade du Peyrou

    Die Promenade du Peyrou ist eine weitläufige, streng angelegte Esplanade, die 1689 am Rand der Altstadt entstand. Hier steht das Reiterstandbild Ludwigs XIV, und am Ende der Promenade mündet der Aquädukt Saint-Clément in einen Wasserbehälter aus dem Jahr 1753.

  7. Aquädukt Saint-Clément

    7Aquädukt Saint-Clément

    Der Aquädukt Saint-Clément wurde 1753 erbaut, um Wasser nach Montpellier zu leiten, und endet am Wasserbehälter des Peyrou. Seine lange Reihe von Bögen ist bis heute ein sichtbares Zeugnis der Wasserversorgung des 18. Jahrhunderts.

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  8. Jardin des Plantes

    8Jardin des Plantes

    Der Jardin des Plantes wurde 1593 von Heinrich IV. gegründet und gilt oft als ältester botanischer Garten Frankreichs. Schattige Wege und historische Pflanzungen machen ihn zu einer grünen Oase nahe der Altstadt.

  9. Kathedrale Saint-Pierre

    9Kathedrale Saint-Pierre

    Die Kathedrale Saint-Pierre wurde 1364 auf Anordnung von Papst Urban V. in Auftrag gegeben und wurde 1536 zur Kathedrale, als der Bischofssitz von Maguelone nach Montpellier verlegt wurde. Ihr wehrhaft wirkender Vorbau mit zwei massiven Rundpfeilern hat ihr den Beinamen Fort Saint-Pierre eingebracht.

  10. Place de la Canourgue

    10Place de la CanourgueZiel

    Die Place de la Canourgue gehört zu den ältesten Plätzen Montpelliers und liegt im Schatten von Zürgelbäumen. In ihrer Mitte steht ein Brunnen mit den Einhörnern aus dem Stadtwappen, der aus der Barockzeit stammt, und ringsum reihen sich Stadtpalais der Barockzeit mit Blick auf die Kathedrale.

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Häufige Fragen

Passt das Spiel in Montpellier in einen Vormittag?

Ja, mit etwa 2 Stunden bleibt sogar Luft bis zum Mittag. Davon gehst du nur rund 36 Minuten, 2,6 km über 10 Stationen, die meiste Zeit verbringst du also mit Rätseln, Geschichten und dem Blick vom Peyrou, und unterbrechen kannst du jederzeit.

Startet das Spiel an der Oper, und endet es in der Nähe der Kathedrale?

Ja, beides stimmt: Los geht es auf der Place de la Comédie neben der Oper, Schluss ist auf der Place de la Canourgue mit Blick auf die Kathedrale Saint-Pierre. Wohnst du anderswo im Écusson, lässt dich die App am Peyrou, an der Kathedrale oder an jeder anderen Station beginnen.

Gibt es auf der Place de la Comédie einen festen Treffpunkt mit Uhrzeit?

Nein, vor der Opéra Comédie steht niemand mit Schild und Uhr. Sobald die Buchungsnummer in deinem Postfach liegt und in der World City Trail App eingetragen ist, wartet das Spiel in Montpellier, bis dein Tag es zulässt. Jeder Spieler hat ein eigenes Ticket, und die Rätsel zu Peyrou, Aquädukt und Kathedrale laufen auf allen Handys des Teams gleichzeitig.

Verlangen Oper, Saint-Roch oder die Kathedrale ein Ticket von uns?

Nein, denn das Spiel führt dich nie hinein: Jedes Rätsel wird von der Straße, der Promenade oder dem Platz aus gelöst. Eine Vorstellung in der Opéra Comédie oder ein Blick ins Innere der Bauwerke ist ein eigener Programmpunkt, den du nach Lust hinzufügen kannst.

Was gefällt Kindern in Montpellier am meisten?

Mit einem Erwachsenen im Team vor allem die bemalte Treppe der Rue du Bras-de-Fer, die lange Bogenreihe des Aquädukts Saint-Clément und der Einhornbrunnen am Ziel. Für Rollstühle ist die Route nicht geeignet, und Stufen und enge, steinerne Gassen im Écusson machen den Kinderwagen umständlich.

Können wir zwischen Oper und Canourgue auf Deutsch rätseln?

Ja, Deutsch ist eine der sechs Sprachen des Spiels in Montpellier, neben Französisch, Englisch, Italienisch, Spanisch und Niederländisch. Die Wahl trifft jeder Spieler selbst in der World City Trail App, noch vor dem ersten Rätsel neben der Oper.

Kann sich eine Firma in Teams durchs Écusson aufteilen?

Ja. Bucht ein Ticket pro Person, bildet Teams von bis zu fünf Leuten und lasst sie im Abstand von ein paar Minuten auf der Place de la Comédie starten; die schattige Place de la Canourgue eignet sich gut als Treffpunkt am Schluss. Ein Raum muss nicht gemietet werden, das ganze Spiel läuft draußen.

Wie schützen wir uns auf dem Peyrou vor der Sonne Montpelliers?

Im Sommer Wasser, einen Hut und Sonnencreme, denn Montpellier hat viel Sonne, und die Esplanade des Peyrou ist breit und offen. Jedes Team braucht außerdem ein geladenes Smartphone mit mobilen Daten, und bequeme Schuhe helfen auf den Stufen der Rue du Bras-de-Fer.

Fang neben der Oper auf der Place de la Comédie an

Für Montpellier bucht jeder Spieler sein Ticket online, die Buchungsnummer folgt prompt per E-Mail. Am Tag deiner Wahl stellst du dich auf der Place de la Comédie neben die Oper und schaltest das erste Rätsel frei.

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