Escape game ao ar livre em Marselha

Explora a cidade ao teu próprio ritmo com uma experiência autoguiada
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Aproveite o dia inteiroGuias interativos da World City Trail, entregues com seus ingressos.

O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Marselha no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

  • Marque o que já visitou
  • Suas anotações
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⭐⭐⭐⭐⭐ Adorado por milhares de viajantes e locais

  • Sem limite de tempo – usa o teu bilhete quando quiseres
  • Pagamento seguro - Confirmação imediata

Incluído: o teu Trail Map pessoal com cada cidade que terminas, os quilómetros que caminhas e a tua coleção de bandeiras. Ver um exemplo →

Tudo o que precisas para uma experiência urbana flexível e autoguiada

Explora a cidade ao teu próprio ritmo

✔ Descobre joias escondidas e destaques
✔ Desfruta de uma experiência flexível e autoguiada
✔ Explora livremente sem horários
✔ Perfeito para casais, estudantes, empresas, amigos e famílias

Como funciona a tua experiência na cidade

✔ Compra de bilhete imediata
✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
✔ Começa quando quiseres e explora livremente
✔ Pausa e retoma a qualquer momento

Por que os viajantes escolhem este tour

✔ Acesso imediato após a compra
Narração por voz com IA opcional – ouve em vez de leres
✔ Descobre as principais atrações e locais para comer
✔ Personaliza o teu percurso a qualquer momento

O que é o jogo de fuga ao ar livre de Marselha?

O jogo de fuga ao ar livre de Marselha é uma sala de escape que sai para a rua: jogas no telemóvel, percorres a cidade e, em cada um dos 10 locais, resolves um enigma ao observar o ambiente e raciocinar passo a passo. Conta com cerca de 2 horas, incluindo 51 minutos a pé por 4 km, e escolhe o dia que te for mais conveniente.

Os enigmas estão na Canebière, junto à ópera, no Porto Velho, no Fort Saint-Jean, no Mucem, na catedral La Major e nas ruelas do Panier. Cada um funciona por si e não existe uma história que os una. A ajuda vem em três doses, nunca mais do que isso, quando uma prova não cede. Marselha adapta-se bem a este formato, porque os locais seguem um trajeto fácil de fazer a pé, desde a grande avenida do século XIX até ao bairro mais antigo.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 51 min · 4 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Resolve

Descodifica cada enigma a partir do que observas no local e da lógica. Não precisas de conhecer Marselha.

Repara

As pistas estão no ambiente de cada sítio, dos pormenores das fachadas à disposição da praça.

Caminha

O Google Maps leva-te de um local para o seguinte, num total de cerca de 51 minutos a pé.

Sem pressa

Não há relógio a contar. Usa uma pista quando precisares, faz uma pausa e retoma o jogo mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Grupos de amigos

Os enigmas dão a todos algo para discutir no local seguinte, sem ser preciso conhecer a cidade antes.

Casais

Um desafio partilhado que dá assunto aos dois enquanto avançam, ao ritmo dos dois.

Team building

Cada pessoa joga no seu próprio telemóvel, por isso os colegas podem jogar juntos sem guia nem horário fixo.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso dos enigmas: de Les Réformés a La Vieille Charité

10 paragens · cerca de 51 min a pé · partida: Les Réformés (igreja de Saint-Vincent-de-Paul) · chegada: La Vieille Charité

O percurso começa em Les Réformés, a igreja de duas torres no topo da Canebière, e acaba em La Vieille Charité. Pelo caminho passas pela Canebière, pela ópera, pelo Pavillon Daviel, pelo Porto Velho, pelo Fort Saint-Jean, pelo Mucem, pela catedral La Major e pelo Panier. É melhor começar de dia, porque o jogo decorre ao ar livre e a chuva ou o vento o abrandam. Os enigmas não exigem bilhetes de entrada, e algumas ruas são íngremes.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Les Réformés (igreja de Saint-Vincent-de-Paul)

    1Les Réformés (igreja de Saint-Vincent-de-Paul)Partida

    No topo da Canebière ergue-se a igreja neogótica de Saint-Vincent-de-Paul, construída na segunda metade do século XIX. Os marselheses chamam-lhe Les Réformés, por causa do convento de agostinhos reformados que existia aqui antes. As suas duas torres fecham a vista da avenida principal da cidade.

  2. La Canebière

    2La Canebière

    A Canebière sobe durante cerca de um quilómetro desde o Porto Velho até Les Réformés e é a avenida mais famosa de Marselha. O nome vem da palavra provençal para cânhamo e lembra os cordoeiros que abasteciam os navios do porto. Olha para cima, para as fachadas do século XIX de antigos hotéis, bancos e companhias de navegação.

  3. Opéra de Marseille

    3Opéra de Marseille

    A ópera de Marselha ocupa o lugar do Grand-Théâtre, inaugurado em 1787. Depois de um incêndio em 1919, o interior foi reconstruído em estilo art déco e a sala reabriu em 1924, atrás da colunata da fachada mais antiga. Por cima da entrada, repara nos relevos e nas letras estilizadas dos anos 20.

  4. Pavillon Daviel

    4Pavillon Daviel

    Na orla do Panier, o Pavillon Daviel é um edifício do século XVIII que durante muito tempo serviu de tribunal da cidade. É conhecido pela elegante varanda de ferro forjado, e a praça em frente tem o nome de Jacques Daviel, cirurgião pioneiro da operação às cataratas que trabalhou em Marselha.

  5. Vieux-Port (Porto Velho)

    5Vieux-Port (Porto Velho)

    É deste cais do Porto Velho que partem os comboios turísticos de Marselha. Neste porto, marinheiros gregos vindos da Foceia fundaram a cidade por volta de 600 a.C., o que faz de Marselha uma das cidades mais antigas de França. Perto fica a câmara municipal do século XVII, um dos poucos edifícios do cais que sobreviveram à destruição do bairro antigo em 1943.

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  6. Fort Saint-Jean

    6Fort Saint-Jean

    Luís XIV mandou construir o Fort Saint-Jean e o Fort Saint-Nicolas à entrada do porto a partir da década de 1660, depois de Marselha se ter revoltado contra a autoridade real. O forte integra edifícios mais antigos, como a torre quadrada do rei René do século XV e uma comenda dos Cavaleiros de São João. Hoje uma passarela liga-o ao Mucem.

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  7. Mucem

    7Mucem

    O Museu das Civilizações da Europa e do Mediterrâneo abriu em 2013, quando Marselha foi Capital Europeia da Cultura. O arquiteto Rudy Ricciotti envolveu o edifício em forma de cubo numa rede de betão escuro reforçado com fibras, que lembra uma renda. Passarelas ligam o terraço ao Fort Saint-Jean e ao bairro do Panier.

  8. Cathédrale La Major

    8Cathédrale La Major

    A catedral de Marselha, Sainte-Marie-Majeure ou La Major, foi construída entre 1852 e 1893 em estilo românico-bizantino, segundo o projeto de Léon Vaudoyer. Com as paredes às riscas de pedra verde e branca e as suas cúpulas, é uma das maiores igrejas construídas em França no século XIX. Aos seus pés ainda se ergue a Vieille Major medieval, muito mais pequena.

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  9. Le Panier

    9Le Panier

    Esta paragem fica no Panier, o bairro mais antigo de Marselha, na colina onde cresceu a colónia grega de Massália. As ruelas íngremes, as escadarias e as pracetas são conhecidas pelas fachadas coloridas, pela arte urbana e pelas pequenas lojas de artesãos e designers. Em 1943 os ocupantes alemães dinamitaram grande parte da cidade velha mais abaixo, junto ao porto.

  10. La Vieille Charité

    10La Vieille CharitéChegada

    A Vieille Charité foi construída entre 1671 e 1749 segundo os planos do arquiteto marselhês Pierre Puget, como asilo onde se fechavam os mendigos da cidade. Três pisos de galerias com arcadas rodeiam um pátio com uma capela coroada por uma cúpula oval. Hoje alberga museus de arqueologia mediterrânica e de artes de África, da Oceânia e das Américas.

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Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o jogo de fuga ao ar livre de Marselha?

Conta com cerca de 2 horas, caminhada incluída: 51 minutos a pé por cerca de 4 km, com 10 paragens. Decides tu quanto tempo dás a cada enigma, e podes parar em qualquer ponto do percurso.

Onde começa e acaba o jogo de fuga de Marselha?

Começa em Les Réformés, no topo da Canebière, e acaba em La Vieille Charité. As dez paragens formam um único percurso pelo centro, até ao Porto Velho e ao Panier.

Preciso de guia ou de um horário marcado?

Nem uma coisa nem outra. Começas no dia que escolheres e, durante o jogo, não corre nenhuma contagem decrescente.

Preciso de bilhetes para igrejas ou museus?

Não. Os enigmas resolvem-se no exterior, junto a fachadas, praças e à beira-mar, por isso não são necessários bilhetes de entrada. Se quiseres entrar no Mucem ou na Vieille Charité, reserva essas visitas à parte.

O jogo é adequado para crianças?

Sem dúvida, com uma só reserva: na equipa tem de haver um adulto. As crianças notam os detalhes que levam à solução, e os adultos ficam com os enigmas mais difíceis. As ruas íngremes tornam o percurso difícil com carrinho de bebé, e não é adequado a cadeiras de rodas.

Em que línguas posso jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Marselha está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês.

Podemos jogar em grupo ou como team building?

Sim. Cada pessoa usa o seu próprio telemóvel, por isso o grupo pode dividir-se em equipas que seguem os mesmos enigmas ao seu ritmo.

O que devo levar?

Veste um casaco leve e sapatos confortáveis, mantém o telefone carregado e com dados móveis, e leva um power bank. Confirma a previsão do tempo antes de sair, já que o clima influencia o jogo. A navegação é feita pelo Google Maps.

Pronto para desvendar Marselha?

Reserva agora e começa em Les Réformés no dia que te der jeito, de preferência com luz do dia.

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