O que é o jogo de fuga ao ar livre da Haia?
O jogo de fuga ao ar livre da Haia leva uma sala de escape para a rua: jogas no telemóvel e em cada uma das 10 paragens há um enigma que se resolve a olhar em volta e a raciocinar. A pé são 40 minutos para 2,9 km, o que dá um jogo de aproximadamente 2 horas.
Os enigmas estão no antigo palácio de inverno que hoje mostra as escadas impossíveis de Escher, em Het Plein sob a estátua de Guilherme de Orange, na Gevangenpoort diante da qual os irmãos De Witt foram mortos, frente ao Mauritshuis junto ao Hofvijver e aos portões do Palácio da Paz. Haia é plana e o bairro da corte, a zona dos ministérios e as avenidas até ao Palácio da Paz seguem-se umas às outras, por isso caminha-se pouco entre enigmas. Cada enigma funciona por si, não há história para acompanhar, e se algum te travar podes abrir até três níveis de pistas.
- Duraçãocerca de 2 horas
- A pécerca de 40 min · 2,9 km
- Paragens10
- Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês
O que fazes pelo caminho
Resolve
Tiras a solução de cada paragem do que tens à frente. Observação e lógica bastam, não precisas de conhecimentos prévios.
Repara nos detalhes
As pistas estão em pormenores: uma inscrição, uma figura numa fachada, a forma de uma praça.
Caminha
O Google Maps indica a paragem seguinte: 40 minutos a pé no total, por 2,9 km.
Sem pressa
O tempo joga a teu favor, não contra ti. Pede uma pista quando quiseres, faz uma pausa para um café e continua mais tarde ou noutro dia.
Ver o percurso e as atrações →
Como funciona
- Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
- Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
- Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.
Para quem funciona
Amigos
Cada um defende a sua solução e ninguém precisa de conhecer a cidade antes.
Casais
Um desafio a dois, sem pressas e sem relógio.
Team building
Equipas de até 5 pessoas jogam cada uma no seu telemóvel, e um grupo grande sai dividido em várias equipas.
Bom saber
- Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
- Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
- Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
- Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
- Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
- Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
- Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.
O percurso dos enigmas na Haia, paragem a paragem
10 paragens · cerca de 40 min a pé · partida: Escher no Palácio (Escher in Het Paleis) · chegada: Palácio da Paz
Escher no Palácio é a primeira paragem com enigma e o Palácio da Paz a última; pelo meio ficam outras oito: o Museu Histórico da Haia, o Mauritshuis, Het Plein, o Binnenhof, a Gevangenpoort, o Palácio Noordeinde, as Cavalariças Reais e a Chama Mundial da Paz. Pelo meio, o percurso atravessa o bairro da corte em volta do Hofvijver, passa junto aos edifícios do governo e segue por ruas mais calmas até ao Palácio da Paz. É melhor começar com luz do dia, porque tudo se resolve ao ar livre e a chuva ou o vento abrandam o jogo. O Google Maps trata do caminho, na app mudas a ordem das paragens e não precisas de bilhetes de entrada.
Abrir o mapa do percurso ↗
1Escher no Palácio (Escher in Het Paleis)Partida
O palácio do Lange Voorhout foi o palácio de inverno da rainha Ema, que aqui viveu até morrer, em 1934. Hoje acolhe um museu dedicado ao gravador neerlandês Escher, famoso pelos edifícios impossíveis, pelas escadas sem fim e pelos padrões que se repetem até ao infinito.
2Museu Histórico da Haia
O Museu Histórico da Haia ocupa a Sebastiaansdoelen, sede de uma milícia cívica no século XVII, à beira do lago Hofvijver. A coleção mostra como a Haia passou de aldeia em torno da corte dos condes da Holanda a sede do governo neerlandês.
3Mauritshuis
O Mauritshuis foi construído no século XVII como residência de João Maurício de Nassau-Siegen, governador do Brasil holandês, e é um exemplo clássico do classicismo neerlandês. Desde 1822 é um museu de pintura holandesa e flamenga, com a Rapariga com Brinco de Pérola de Vermeer e A Lição de Anatomia do Doutor Tulp de Rembrandt.
4Het Plein
Het Plein é a praça mesmo ao lado do Binnenhof, rodeada de edifícios do governo e esplanadas de cafés. Ao centro ergue-se uma estátua do século XIX de Guilherme de Orange, que liderou a revolta dos Países Baixos contra Espanha e é lembrado como Pai da Pátria.
5Binnenhof
O Binnenhof nasceu da corte dos condes da Holanda no século XIII e é há séculos o centro da política neerlandesa. No meio ergue-se o Ridderzaal gótico (Salão dos Cavaleiros), onde por tradição o monarca lê o discurso do trono no Prinsjesdag, a terceira terça-feira de setembro.
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6Gevangenpoort (Porta da Prisão)
A Gevangenpoort foi uma porta da corte dos condes e serviu de prisão durante séculos. Em 1672 esteve aqui preso Cornelis de Witt, e ele e o irmão Johan, o principal estadista da República, foram mortos por uma multidão enfurecida mesmo à porta.
7Palácio Noordeinde
O Palácio Noordeinde é o palácio de trabalho do rei dos Países Baixos, onde tem o seu gabinete. No final do século XVI foi entregue a Louise de Coligny, viúva de Guilherme de Orange, e à frente ergue-se uma estátua equestre de Guilherme.
8Cavalariças Reais
Atrás do Palácio Noordeinde ficam as Cavalariças Reais, construídas no final do século XIX no reinado de Guilherme III. Aqui estão os cavalos e as carruagens da casa real, que se veem em ocasiões de Estado como o Prinsjesdag.
9Chama Mundial da Paz
A Chama Mundial da Paz arde diante dos portões do Palácio da Paz e foi acesa em 2004 com chamas trazidas dos cinco continentes. À sua volta corre um caminho com pedras enviadas por países de todo o mundo.
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10Palácio da PazChegada
O Palácio da Paz abriu em 1913, pago pelo magnata do aço escocês-americano Andrew Carnegie e desenhado pelo arquiteto francês Louis Cordonnier. Acolhe o Tribunal Internacional de Justiça, principal tribunal das Nações Unidas, o Tribunal Permanente de Arbitragem e uma grande biblioteca de direito internacional.
Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.
Dinamarca –
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Alemanha –
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Pelo preço muito bom. Foi feito um grande spaß gemacht e os Rätsel são muito fixes.
Reino Unido –
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Gostei do facto de nos ter levado de uma atração turística para outra de uma forma organizada. Poupou imenso tempo .
Alemanha –
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Uma excelente apresentação dos sítios a visitar, com descrição informativa e boa orientação. Em outros países, não hesite em contactar-nos.