¿A qué se juega en la búsqueda del tesoro de Estambul?
La búsqueda del tesoro de Estambul es un juego urbano sin guía que juegas en tu móvil: vas de monumento en monumento, resuelves en cada uno un acertijo observando con atención lo que tienes delante y desbloqueas las historias y leyendas que lo rodean. Dura unas 3 horas, con unos 60 minutos de caminata real a lo largo de 5,8 km y 10 paradas, y empiezas cuando quieras.
Entre lo más destacado están la Mezquita Azul y Santa Sofía, el obelisco egipcio del antiguo Hipódromo, la puerta del Palacio de Topkapı, la Cisterna Basílica, la Mezquita Nueva junto al Bazar de las Especias, el Puente de Gálata y la torre genovesa de Gálata. La ruta une el Estambul bizantino y el otomano a ambos lados del Cuerno de Oro, con tiempo para un té, un simit y las vistas desde el puente.
- Duraciónunas 3 horas
- Caminandounos 60 min · 5,8 km
- Paradas10
- Idiomasespañol, inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés
Cómo transcurre la búsqueda de Sultanahmet a Gálata
Un enigma delante de cada monumento
Las 10 paradas llevan un enigma cada una, y el material está siempre por fuera: el basamento esculpido de un obelisco egipcio, el número de minaretes en el perfil de la ciudad, los azulejos y las inscripciones sobre una puerta. Basta con mirar bien, y nadie tiene que llegar sabiendo historia otomana.
Tres mil años en diez paradas
Cada respuesta suelta los relatos: un obelisco tallado para Tutmosis III en Karnak hace unos 3.500 años y erigido en el Hipódromo por Teodosio I en el 390, las 336 columnas que sostienen la Cisterna Basílica, la leyenda de Hezârfen Ahmed Çelebi planeando desde la Torre de Gálata sobre el Bósforo con alas artificiales. Activa la narración y los relatos te acompañan entre paradas.
Las dos orillas del Cuerno de Oro
Google Maps te mantiene en la línea: 5,8 km en total, 60 minutos de ellos caminando, de Sultanahmet hasta Eminönü, por el Puente de Gálata y cuesta arriba hacia Karaköy. El último tramo sube, así que la torre se gana.
Tus propias horas
Nada va a cronómetro, de modo que un vaso de té junto al puente o un plato de pescado no te cuesta avance. Interrumpe y sigue por la tarde o al día siguiente, y si tu hotel está en Karaköy ordena las paradas en la app para ir de la torre hacia el obelisco.
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Cómo funciona
- Reserva online Elige el número de jugadores. Recibirás tu referencia de reserva por email al momento.
- Descarga la app Descarga la app World City Trail en App Store o Google Play e introduce tu referencia de reserva.
- Juega cuando quieras Empieza cuando estés listo, camina a tu ritmo y haz una pausa cuando quieras. Sin guía y sin horarios.
Quién saca más de la búsqueda de Estambul
El viejo Estambul en una caminata
El Estambul bizantino y el otomano se alinean en 5,8 km: el Hipódromo, Santa Sofía, la puerta de Topkapı, las mezquitas del barrio comercial, el Cuerno de Oro y Gálata. Los enigmas te frenan delante de cada uno, que es justo lo que a un primer día aquí le suele faltar.
Niños en Sultanahmet
Las pistas que se pueden señalar mantienen a los niños dentro: los seis minaretes de la Mezquita Azul para contar, el emperador que mira las carreras de carros en el basamento del obelisco, las cañas de los pescadores del Puente de Gálata. Un equipo solo de niños no vale. La subida a Gálata y los callejones adoquinados descartan la silla de ruedas y vuelven muy pesado el carrito.
Un grupo repartido en equipos
Cinco jugadores por equipo como máximo, cada uno con el juego en su móvil, así un grupo de amigos o una salida de empresa puede mandar varios equipos por el mismo itinerario y reunirse al pie de la Torre de Gálata. No se reserva ninguna parte, porque los enigmas pertenecen a plazas, muelles y calles.
Bueno saber
- Lleva un smartphone cargado con datos móviles; una batería externa ayuda.
- No hacen falta entradas: todo ocurre en el exterior de los edificios. Entrar es opcional y se paga aparte.
- Apto para familias; los niños deben ir acompañados de un adulto.
- No apto para sillas de ruedas y difícil con carrito de bebé.
- Los equipos de hasta 5 personas funcionan mejor; los grupos grandes se dividen, una entrada por jugador.
- Cada compra ayuda a los gatos y perros callejeros de Grecia.

























Fănică- Rumanía -
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Francia -
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Énigmes un peu dure Pour les enfants
Maya-Hungría -
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Jack-Francia -
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Henry-Irlanda -
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Robert-Hungría -
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Ellie-Francia -
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Isabella-Alemania -
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Stephanie-Norway -
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Joshua-Alemania -
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Harper-Eslovaquia -
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Lucas-Suiza -
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David-Alemania -
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Andrew-Bélgica -
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Eleanor-Alemania -
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Owen-Croacia -
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Abigail-República Checa -
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Lucy-USA -
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Victoria-República Checa -
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Brooklyn-Países Bajos -
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Marie-Noruega -
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Laura-Francia -
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Nathan-Australia -
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Aaliyah-Alemania -
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Jack-Letonia -
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Jonathan-Suecia -
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Jorge- Chile -
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Buena guía para conocer y ubicarse
Stamatios- Reino Unido -
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¡Qué manera tan maravillosa de explorar Instabul! ¡Esta actividad nos ofreció una mañana muy agradable! ¡Definitivamente lo haremos de nuevo en nuestra próxima exploración!
Alemania -
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Un recorrido muy básico. Resuelves algunas misiones, pero eso es todo. No hay más interacciones y no se puede jugar bien en equipo. Además, la aplicación es muy normalita, quizá incluso menos.
Países Bajos -
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Disfrutamos mucho de las actividades; el programa superó nuestras expectativas. Teniendo en cuenta que el equipo era internacional… ¡a todos les encantó!
Julieta B -
Coincidimos en que el juego es muy inteligente. ¡Para algunos de nosotros algunos de los acertijos eran un poco difíciles, pero teníamos a John que se las arreglaba para encontrar las soluciones! ¡Gracias John, jaja! Disfrutamos mucho del paseo, creo que es lo mejor de la ciudad en una distancia caminable.