Escape game ao ar livre em Charleston

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O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Charleston no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

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  • Sem limite de tempo – usa o teu bilhete quando quiseres
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Incluído: o teu Trail Map pessoal com cada cidade que terminas, os quilómetros que caminhas e a tua coleção de bandeiras. Ver um exemplo →

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✔ Descobre joias escondidas e destaques
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✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
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Por que os viajantes escolhem este tour

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O que é o jogo de fuga ao ar livre de Charleston?

O jogo de fuga ao ar livre de Charleston é uma sala de escape levada para as ruas históricas: jogas no telemóvel e em cada uma das 10 paragens espera-te um enigma que resolves ao observar o local e raciocinar. Para jogar precisas de umas 2 horas, 43 minutos de passeio e 3 km de ruas.

Cada enigma é autónomo e nenhuma história liga as paragens, e se ficares preso há três níveis de pistas. A península do centro adapta-se bem a este formato: as paragens seguem um percurso compacto entre o porto e o antigo mercado, e o exterior de cada casa, praça e edifício faz parte do desafio, da fila de fachadas pastel ao cais de madeira do Waterfront Park.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 43 min · 3 km
  • Paragens10
  • Línguasportuguês, inglês, alemão, francês, espanhol

O que fazes durante o jogo

Resolve

Descodifica o enigma de cada paragem com observação e lógica. Não precisas de conhecer Charleston de antemão.

Repara

As pistas estão à volta de cada lugar, desde as fachadas até às particularidades de cada praça.

Caminha

O Google Maps leva-te de paragem em paragem: cerca de 43 minutos de caminhada por 3 km.

Sem pressa

Não há contagem decrescente. Usa as pistas quando precisares, faz uma pausa para um café e continua mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Grupos de amigos

Cada enigma dá ao grupo algo para discutir, sem ser preciso conhecer a cidade antes.

Casais

Um desafio para partilharem, que põe os dois à conversa enquanto passam de um lugar para o outro, sem a pressão do relógio.

Team building

Equipas de até 5 pessoas jogam cada uma no seu telemóvel, uma opção prática para colegas de trabalho.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso dos enigmas: do Charleston Museum ao Waterfront Park

10 paragens · cerca de 43 min a pé · partida: The Charleston Museum · chegada: Waterfront Park

O primeiro enigma está no Charleston Museum e o último no Waterfront Park, com oito paragens pelo meio: Marion Square (329 Meeting Street), o mercado City Market de Charleston, o Gibbes Museum of Art, Washington Square, o Old Slave Mart Museum, a Heyward-Washington House, Rainbow Row e o Old Exchange and Provost Dungeon. Convém começar de dia, porque o jogo decorre ao ar livre. O Google Maps leva-te de paragem em paragem, na app podes mudar a ordem e para os enigmas não precisas de bilhetes de entrada.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. The Charleston Museum

    1The Charleston MuseumPartida

    Fundado em 1773, o Charleston Museum é muitas vezes apontado como o primeiro museu da América e ocupa hoje um edifício moderno na Meeting Street. As suas coleções contam a história natural e cultural do Lowcountry. À entrada está uma réplica em tamanho real do Hunley, o submarino confederado que em 1864 afundou um navio de guerra da União ao largo de Charleston.

  2. Marion Square (329 Meeting Street)

    2Marion Square (329 Meeting Street)

    Este grande relvado na Meeting Street tem o nome de Francis Marion, o general da Guerra da Independência conhecido como a Raposa do Pântano. Começou por ser a parada do arsenal estadual do lado norte, ocupado entre 1843 e 1922 pela academia militar The Citadel. Procura o memorial do Holocausto e o obelisco dedicado a Wade Hampton.

  3. Charleston City Market

    3Charleston City Market

    Em 1788, Charles Cotesworth Pinckney e outros proprietários doaram uma faixa de terreno para um mercado público, e por volta de 1790 surgiram os primeiros telheiros. Os pavilhões abertos estendem-se por cerca de 380 metros, desde o Market Hall, um edifício com fachada de templo concluído em 1841, até à East Bay Street. Aqui os artesãos gullah vendem os seus cestos entrançados de sweetgrass.

  4. Gibbes Museum of Art

    4Gibbes Museum of Art

    O Gibbes abriu em 1905 num edifício Beaux-Arts de Frank Pierce Milburn, pago com um legado de James Shoolbred Gibbes. Pertence à Carolina Art Association, fundada em 1858, e a sua coleção centra-se na arte americana ligada a Charleston e ao Sul. Repara nas colunas dóricas da fachada.

  5. Washington Square

    5Washington Square

    Este pequeno parque junto à câmara municipal abriu em 1818 e em 1881, um século depois da vitória de Yorktown, recebeu o nome de George Washington. Ao centro ergue-se o memorial da Washington Light Infantry, um obelisco de granito inspirado no Washington Monument, e em 1999 foi acrescentada uma estátua de bronze de Washington. Procura também o busto do poeta Henry Timrod.

  6. Old Slave Mart Museum

    6Old Slave Mart Museum

    Este edifício da Chalmers Street foi construído em 1859 como parte do Ryan's Mart, onde pessoas escravizadas eram vendidas depois de Charleston ter proibido os leilões públicos de escravos. As vendas continuaram até cerca de 1863. Acredita-se que seja o último edifício de leilões de escravos que resta na Carolina do Sul, e hoje é um museu sobre o papel da cidade no tráfico.

  7. Heyward-Washington House

    7Heyward-Washington House

    Esta casa dupla na Church Street foi construída em 1772 para Thomas Heyward Jr., um dos quatro signatários da Declaração de Independência pela Carolina do Sul. A cidade alugou-a para a visita de uma semana de George Washington em maio de 1791, daí o nome. Hoje o Charleston Museum mostra-a com mobiliário colonial americano, como a Holmes Bookcase.

  8. Rainbow Row

    8Rainbow Row

    Rainbow Row é uma fila de treze casas históricas na East Bay Street, quase todas construídas no século XVIII por comerciantes que tinham a loja em baixo e viviam em cima. As cores pastel vêm dos restauros das décadas de 1930 e 1940, a começar por uma casa pintada de cor-de-rosa em 1931. Diz a lenda que as cores ajudavam os marinheiros a encontrar o alojamento, mas não há provas disso.

  9. Old Exchange and Provost Dungeon

    9Old Exchange and Provost Dungeon

    Construído entre 1767 e 1771 no fim da Broad Street, o Exchange foi a alfândega colonial e sala de reuniões. Em 1788 a convenção da Carolina do Sul ratificou aqui a Constituição dos Estados Unidos, e depois de os britânicos tomarem a cidade em 1780 a cave serviu de prisão militar. Em 1791 George Washington saudou a multidão da sua varanda.

  10. Waterfront Park

    10Waterfront ParkChegada

    O Waterfront Park abriu em 1990 junto ao rio Cooper, um projeto lançado pelo presidente da câmara Joseph Riley e desenhado pelo atelier Sasaki Associates. A peça central é a fonte em forma de ananás, fruto que tradicionalmente simboliza a hospitalidade. O pontão de madeira Vendue Wharf avança pelo rio e tem baloiços à sombra com vista sobre o porto.

1 avaliação de Escape game ao ar livre em Charleston

  1. Avaliação 5 de 5

    Anónimo (proprietário verificado) –

    Que bela cidade, belos puzzles

Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o jogo de fuga ao ar livre de Charleston?

Para o jogo de fuga ao ar livre de Charleston conta com cerca de 2 horas, caminhada incluída: 43 minutos a pé por 3 km e 10 paragens. Dedica a um enigma o tempo que precisares; parar em qualquer ponto da rota e retomar mais tarde está previsto.

Onde começa e acaba o jogo de fuga de Charleston?

Começas no Charleston Museum e acabas no Waterfront Park. Outra paragem como início não é problema, visto que a sequência dos enigmas se ajusta na aplicação.

Preciso de guia ou de um horário marcado?

Não. Um número de referência chega até ti por correio eletrónico; entrega-lo à aplicação World City Trail e o primeiro enigma abre. Jogas sem guia e sem um relógio a descontar o tempo.

Preciso de bilhetes para museus ou casas históricas?

Não, os enigmas resolvem-se no exterior, com fachadas, praças e monumentos, por isso não são precisos bilhetes de entrada. Se quiseres visitar o Gibbes ou a Heyward-Washington House por dentro, reserva essas visitas à parte.

O jogo é adequado para crianças?

É indicado para crianças acompanhadas, porque o adulto joga também. As crianças notam os detalhes que levam à solução, e os adultos ficam com os enigmas mais difíceis. As cadeiras de rodas não passam neste percurso, e com carrinho de bebé torna-se pesado.

Em que línguas posso jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Charleston está disponível em inglês, alemão, francês, espanhol e português.

Podemos jogar em grupo ou como team building?

Sim. Para cada participante conta um bilhete, e nenhuma equipa ultrapassa os cinco elementos. Várias equipas saídas de um grupo numeroso não são problema: cada uma faz o mesmo trajeto e os mesmos enigmas.

O que devo levar?

Casaco leve e power bank à mão, sapatos que resistem a um dia inteiro e o smartphone carregado com internet móvel. Consulta a previsão antes de sair, porque a chuva ou o vento atrasam o jogo. Não precisas de procurar o caminho, disso trata o Google Maps.

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