Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Anvers

Noté 4.50 sur 5 basé sur 108 notations client
(108 avis client)

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De la cathédrale ferroviaire à la fontaine de Brabo, énigme après énigme

La chasse au trésor d'Anvers est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous suivez un parcours de 3,5 km dans le centre historique, résolvez une énigme à chacun des 10 monuments en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. Prévoyez quelque 3 heures pour l'ensemble du jeu : la marche n'en représente qu'environ 44 minutes, le reste revient aux énigmes, aux récits et à tout ce qui retient votre regard en chemin.

Parmi les temps forts : la gare centrale et son dôme, l'église Saint-Jacques, où Rubens s'est marié et repose, la cathédrale Notre-Dame et sa tour de 123 mètres, l'imprimerie Plantin-Moretus, le Steen au bord de l'Escaut et la fontaine de Brabo sur la Grote Markt. Le parcours mène du quartier de la gare à la vieille ville puis jusqu'au fleuve, et montre comment la ville portuaire s'est développée.

  • Duréeenviron 3 h
  • Marcheenviron 44 min · 3,5 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais

Des énigmes dans la ville de Rubens, de la gare jusqu'à l'Escaut

Dômes, saints et rayures

Chaque étape pose une énigme, et la réponse se trouve juste sous vos yeux : sur le dôme de la gare, la façade sculptée de l'église des jésuites, les murs rayés du Vleeshuis. Un regard affûté et un peu de raisonnement en viennent à bout, sans avoir rien lu au préalable sur le duché de Brabant.

Géants, peintres et une main coupée

Chaque énigme résolue ouvre un récit : Rubens qui se maria à l'église Saint-Jacques et y repose, la foudre qui en 1718 fit perdre à l'église des jésuites 39 de ses plafonds peints, et Silvius Brabo qui, selon la légende, jeta la main d'un géant dans l'Escaut. La narration audio vous lit tout cela si vous préférez garder les yeux sur les édifices.

3,5 km du quartier de la gare au fleuve

Vous marchez environ 44 minutes au total, vers l'ouest depuis Antwerpen-Centraal à travers la vieille ville, jusqu'au Steen au bord de l'Escaut, puis retour vers la Grote Markt. Google Maps vous indique le chemin d'une étape à l'autre, et autour de la cathédrale les rues sont presque toutes pavées.

Une pause frites ou café

Aucun chronomètre ne tourne pendant le jeu : arrêtez-vous pour un cornet de frites ou un café près de la Groenplaats quand l'envie vous prend. Vous pouvez aussi mettre la partie de côté et la reprendre plus tard dans la journée ou un autre jour.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Voyageurs en train, petits chasseurs de légendes et équipes de bureau

Du train directement au jeu

Le jeu commence à la gare même : vous descendez du train de Bruxelles ou d'Amsterdam et ouvrez aussitôt la première énigme. En 3 heures environ, vous voyez la cathédrale, la maison Plantin-Moretus, le Steen et la Grote Markt avant de repartir.

Enfants en quête de géants

Les jeunes joueurs découvrent la main tranchée d'un géant, la statue du géant Lange Wapper à la porte du château, une halle aux bouchers rayée comme une tranche de lard et une gare assez majestueuse pour qu'on l'appelle cathédrale. Un adulte joue dans chaque équipe, et sur les pavés une poussette devient vite pénible.

Sorties d'entreprise jusqu'à la Grote Markt

Répartissez-vous en équipes de 5 au plus, un téléphone par joueur, et faites-les partir de sous le dôme de la gare à quelques minutes d'écart ; Brabo et sa fontaine marquent l'arrivée. Tout se joue dans des rues et sur des places publiques, il n'y a donc rien d'autre à organiser qu'un billet par personne.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : d'Antwerpen-Centraal à la Grote Markt, par la cathédrale et le Steen

10 étapes · environ 44 min de marche · départ : Gare d'Anvers-Central (Antwerpen-Centraal) · arrivée : Grote Markt et fontaine de Brabo

La chasse au trésor commence à la gare d'Anvers-Central et part vers l'ouest jusqu'à l'église Saint-Jacques et l'église Saint-Charles-Borromée. Elle continue vers la cathédrale Notre-Dame et la Groenplaats, passe devant le musée Plantin-Moretus sur le Vrijdagmarkt et rejoint l'Escaut au Steen, puis le Vleeshuis et l'hôtel de ville, pour se terminer sur la Grote Markt, devant la fontaine de Brabo. Les dix énigmes se résolvent depuis les places, les quais et les façades, si bien qu'aucune file devant un guichet ne vous attend, et si vous logez plus près du fleuve que de la gare, l'application peut ouvrir la partie au Steen et réorganiser les autres étapes.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Gare d'Anvers-Central (Antwerpen-Centraal)

    1Gare d'Anvers-Central (Antwerpen-Centraal)Départ

    La gare principale d'Anvers fut construite de 1895 à 1905 sur des plans de Louis Delacenserie, et le grand dôme de sa salle des pas perdus lui valut le surnom de cathédrale ferroviaire. Derrière, la halle des quais en fer et en verre de Clément Van Bogaert mesure 185 mètres de long, et depuis 2007 les trains circulent aussi sur deux niveaux sous la rue.

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  2. Église Saint-Jacques (Sint-Jacobskerk)

    2Église Saint-Jacques (Sint-Jacobskerk)

    Bâtie dans le style gothique brabançon entre 1491 et 1656, l'église Saint-Jacques devait recevoir une tour d'environ 150 mètres, mais le chantier s'arrêta à un tiers de cette hauteur. Pierre Paul Rubens y épousa Hélène Fourment en 1630, et il repose dans sa propre chapelle funéraire, sous l'un de ses tableaux.

  3. Église Saint-Charles-Borromée

    3Église Saint-Charles-Borromée

    Les jésuites construisirent cette église baroque sur la place Hendrik Conscience en 1615–1621, sur le modèle du Gesù de Rome, et elle porte le nom de Charles Borromée depuis 1779. La foudre y mit le feu le 18 juillet 1718, détruisant 39 plafonds peints de Rubens, mais la façade richement sculptée domine toujours la place.

  4. Cathédrale Notre-Dame d'Anvers

    4Cathédrale Notre-Dame d'Anvers

    Construite de 1352 à 1521, la cathédrale Notre-Dame possède une tour de 123 mètres, la plus haute tour d'église du Benelux, et son beffroi est inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO. À l'intérieur se trouvent L'Érection de la Croix et La Descente de Croix de Rubens, emportées en France sous Napoléon puis rendues.

  5. Groenplaats

    5Groenplaats

    Pendant des siècles, la Groenplaats, au sud de la cathédrale, fut un cimetière, et la place fut aménagée à partir de 1803, d'abord sous le nom de place Bonaparte. En son centre se dresse la statue de Pierre Paul Rubens par Willem Geefs, dessinée en 1840 et installée en 1843.

  6. Musée Plantin-Moretus

    6Musée Plantin-Moretus

    Christophe Plantin fonda son imprimerie en 1555 et l'installa en 1576 sur le Vrijdagmarkt, où la famille de son gendre Jan Moretus la poursuivit. La maison et ses ateliers préservés sont inscrits au patrimoine mondial de l'UNESCO, avec des presses d'imprimerie historiques toujours à leur place d'origine.

  7. Het Steen

    7Het Steen

    Het Steen, au bord de l'Escaut, est le plus ancien bâtiment d'Anvers : sa partie conservée fut construite vers 1200–1225 comme porte d'un château plus vaste des ducs de Brabant. Il servit de prison de 1303 à 1827, et à son entrée se dresse la statue de Lange Wapper, un géant de la légende locale.

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  8. Vleeshuis (maison des Bouchers)

    8Vleeshuis (maison des Bouchers)

    Le Vleeshuis fut construit en 1501–1504, probablement sur des plans de Herman et Domien de Waghemakere, comme halle de la corporation des bouchers, la plus ancienne d'Anvers. Ses murs de brique rouge et de pierre blanche forment des bandes souvent comparées à des tranches de lard, et le bâtiment abrite un musée consacré à la musique et au son de la ville.

  9. Hôtel de ville d'Anvers

    9Hôtel de ville d'Anvers

    L'hôtel de ville, sur le côté ouest de la Grote Markt, fut construit à partir de 1561 sur des plans de Cornelis Floris de Vriendt, mêlant Renaissance flamande et italienne. Incendié lors de la Furie espagnole de 1576 puis restauré, il fait partie du site du patrimoine mondial de l'UNESCO des beffrois de Belgique et de France.

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  10. Grote Markt et fontaine de Brabo

    10Grote Markt et fontaine de BraboArrivée

    La Grote Markt est bordée de maisons de corporations et de l'hôtel de ville, et en son centre se dresse la fontaine de Brabo de Jef Lambeaux, inaugurée en 1887. Selon la légende, le soldat romain Silvius Brabo coupa la main du géant Druon Antigoon et la jeta dans l'Escaut, et le nom de la ville viendrait de hand werpen, lancer la main.

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108 avis pour Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Anvers

  1. Note 5 sur 5

    Anonyme (client confirmé) -

  2. Note 5 sur 5

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  3. Note 5 sur 5

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  4. Note 4 sur 5

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  5. Note 5 sur 5

    Pays-Bas -

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    erg Leuk !

  6. Note 5 sur 5

    Pays-Bas -

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  7. Note 5 sur 5

    Allemagne -

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    Nous avons pu découvrir et comprendre beaucoup de choses. Sans la visite, nous n'aurions pas pu voir autant de choses.

  8. Note 5 sur 5

    Pedro Correa - Espagne -

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Questions fréquentes

Combien de temps passe-t-on entre Antwerpen-Centraal et la Grote Markt ?

Environ 3 heures, dont la marche n'est que la plus petite part. Les 10 étapes s'étalent sur 3,5 km, mais les trajets entre elles ne prennent qu'environ 44 minutes : l'essentiel du temps va aux énigmes, aux histoires et aux points de vue. Si la faim vous prend dans la vieille ville, déjeunez tranquillement, le jeu vous attend à l'étape où vous l'avez laissé.

On part bien de la gare pour finir sur la Grote Markt ?

La première énigme vous attend à la gare d'Anvers-Central, le bâtiment à dôme que beaucoup surnomment la cathédrale ferroviaire, la dernière sur la Grote Markt, à côté de la fontaine de Brabo. Si la gare ne vous arrange pas, l'application vous laisse démarrer à une autre étape, la cathédrale par exemple, et modifier l'ordre.

Faut-il retrouver un guide sous le dôme d'Antwerpen-Centraal à une heure donnée ?

Personne ne vous attend et rien n'est fixé. Une fois la réservation faite, le numéro arrive dans votre boîte mail ; tapez-le dans l'application World City Trail, et l'énigme de la gare s'ouvre dès que votre groupe est prêt. Chaque membre du groupe a besoin de son propre billet, et les énigmes sur Rubens, Brabo et les autres s'affichent sur l'écran de chacun.

La cathédrale et le musée Plantin-Moretus font-ils partie du jeu, ou faut-il des billets à part ?

Ce sont des visites à part : le jeu lui-même vous garde dehors et tire ses réponses des façades, des places et des quais de l'Escaut. Admirer les tableaux de Rubens dans la cathédrale Notre-Dame ou les presses anciennes du musée Plantin-Moretus demande une entrée propre, à prévoir avant ou après la chasse.

Nos enfants vont-ils s'ennuyer pendant 3 heures de chasse à Anvers ?

Rarement, pourvu qu'un adulte joue dans chaque équipe. Les enfants adorent en général la légende de Brabo et du géant Antigoon, la statue de Lange Wapper devant le Steen et le Vleeshuis rayé de rouge et de blanc. En fauteuil roulant le parcours n'est pas praticable, et entre la cathédrale et le Steen une poussette cahote sur les pavés presque tout du long.

Peut-on jouer à Anvers en néerlandais ou en français ?

Les deux langues sont proposées, et l'application World City Trail offre aussi l'anglais, l'allemand, l'italien et l'espagnol. Chaque joueur choisit la sienne dans l'application World City Trail avant la première énigme à la gare, et comme chacun a son téléphone, une même équipe peut mélanger les langues.

Entre collègues, comment organiser un événement d'équipe à Anvers ?

Très simplement, car le vieux centre est compact. Prenez un billet par personne, formez des équipes de cinq au maximum et faites-les partir d'Antwerpen-Centraal à quelques minutes d'intervalle ; la Grote Markt, avec ses maisons de corporations et ses terrasses, est un lieu de rendez-vous tout trouvé pour la fin. Personne n'a besoin de louer une salle de réunion ni de fixer une heure de lancement.

Que prévoir pour quelques heures sur les pavés d'Anvers ?

Chaque joueur a besoin d'un téléphone chargé avec des données mobiles, une batterie externe est un bon complément, et des semelles souples rendent les ruelles pavées entre la cathédrale et l'Escaut plus agréables. La météo anversoise est changeante : un imperméable léger est prudent, et des écouteurs aident à suivre la narration sur la Groenplaats animée.

Le départ se fait sous le dôme d'Antwerpen-Centraal

Achetez sur le site un billet par participant, et le numéro de réservation vous parvient par e-mail dans la foulée. Choisissez votre jour, placez-vous devant la façade à dôme de la gare et ouvrez-y la première énigme, avec la cathédrale, l'Escaut et Brabo encore devant vous.

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