Che cos'è l'escape game all'aperto di Oxford?
L'escape game all'aperto di Oxford è un percorso di enigmi che segui sullo smartphone per la città: in ciascuna delle 10 tappe ti attende un enigma, che risolvi osservando l'ambiente circostante e ragionando. Calcola circa 2 ore, con 42 minuti di cammino su 3,0 km, e parti in un giorno che ti va bene.
Oxford offre parecchio materiale a questo formato: un tumulo normanno del castello, un mercato coperto del 1774, un edificio museale del 1683 e i cortili dei college sono tutti a una sola passeggiata l'uno dall'altro. Ogni enigma regge da solo, senza un filo narrativo, e se una domanda ti blocca sono disponibili tre livelli di indizi.
- Duratacirca 2 ore
- A piedicirca 42 min · 3 km
- Tappe10
- Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese
Cosa fai durante il gioco
Deduci
Ricava la soluzione da pietra, insegne e dettagli che ti circondano. Non serve alcuna conoscenza preliminare di Oxford.
Osserva i dettagli
Teste scolpite, portoni e vetrine possono contenere l'indizio, quindi fai attenzione alle piccole cose.
Percorri
Google Maps collega le tappe: circa 42 minuti a piedi su 3 km.
Nessuna fretta
Nessun timer. Chiedi un indizio se sei bloccato, siediti su una panchina e riprendi più tardi o un altro giorno.
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Come funziona
- Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
- Scarica l’app Scarica l’app World City Trail da App Store o Google Play e inserisci il codice di prenotazione.
- Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.
Per chi è
Amici
Ogni tappa pone al gruppo una nuova domanda, e nessuno deve conoscere la storia di Oxford prima di partire.
Coppie
Risolvere enigmi insieme tra i college è un'uscita senza fretta, senza orologio in sottofondo.
Team building
Squadre fino a 5 persone giocano sul proprio telefono, così i colleghi possono dividersi gli enigmi o restare uniti.
Da sapere
- Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
- Meglio iniziare con la luce del giorno, per vedere i dettagli che gli enigmi chiedono.
- Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
- Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
- Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
- Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
- Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.
Percorso degli enigmi: dal castello di Oxford a Christ Church Meadow
10 tappe · circa 42 min a piedi · partenza: Castello e prigione di Oxford · arrivo: Christ Church Meadow
Lasciato il castello e la prigione, raggiungi il Covered Market, poi l'Ashmolean e il Museo di Storia della Scienza, prima che si aprano davanti a te l'Università di Oxford e la Biblioteca Bodleiana. Prosegui verso la Radcliffe Camera, lo Story Museum e Christ Church, per concludere a Christ Church Meadow. Meglio partire di giorno, perché pioggia e vento rallentano il gioco all'aperto. Google Maps ti guida tra le tappe, nell'app puoi cambiare l'ordine e non servono biglietti d'ingresso.
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1Castello e prigione di OxfordPartenza
Robert D'Oyly costruì qui un castello nel 1071 per Guglielmo il Conquistatore, e la sua collina artificiale e la St George's Tower sono ancora in piedi. Si racconta che nel 1142 l'imperatrice Matilde fuggì dal castello assediato attraversando il fiume ghiacciato, vestita di bianco per confondersi con la neve. Il sito è stato una prigione fino al 1996.
2Covered Market
Il Covered Market aprì nel 1774, quando la città spostò le disordinate bancarelle delle strade principali in un unico edificio tra High Street e Market Street. Le sue lunghe corsie coperte ospitano ancora piccoli commercianti indipendenti, da macellai e fornai ai caffè.
3Ashmolean Museum
Fondato nel 1683 attorno alla collezione che Elias Ashmole donò all'università, l'Ashmolean è spesso definito il primo museo pubblico della Gran Bretagna. L'attuale edificio neoclassico su Beaumont Street, progettato da Charles Robert Cockerell, aprì nel 1845. Le collezioni vanno dagli oggetti dell'antico Egitto alla pittura europea.
4Museo di Storia della Scienza
Questo edificio su Broad Street fu completato nel 1683 per il primo Ashmolean Museum ed è considerato il più antico edificio costruito apposta come museo ancora esistente al mondo. Oggi espone strumenti scientifici come astrolabi e orologi antichi, oltre a una lavagna usata da Albert Einstein durante una lezione nel 1931.
5Università di Oxford
A Oxford si insegnava già nel 1096, il che ne fa la più antica università del mondo anglofono. Su Broad Street sorge lo Sheldonian Theatre, progettato da Christopher Wren e completato nel 1669, dove si tengono le cerimonie di laurea. Osserva le grandi teste di pietra scolpite sui pilastri davanti all'edificio.
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6Biblioteca Bodleiana
Sir Thomas Bodley rifondò la biblioteca dell'università, che riaprì nel 1602 e porta ancora il suo nome. Nell'Old Schools Quadrangle si entra sotto la Torre dei Cinque Ordini, che mostra i cinque ordini classici di colonne uno sopra l'altro. Da un accordo del 1610 la biblioteca raccoglie i libri pubblicati in Inghilterra.
7Radcliffe Camera
Pagata con il lascito del medico reale John Radcliffe, questa biblioteca rotonda con cupola fu progettata da James Gibbs e completata nel 1749. Sorge al centro di Radcliffe Square, circondata dai college e dalla chiesa dell'università, e oggi è una sala di lettura della Biblioteca Bodleiana.
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8The Story Museum
Lo Story Museum su Pembroke Street è dedicato alle storie e all'arte del racconto per bambini e famiglie. È perfetto per Oxford, città legata ad autori come Lewis Carroll, Tolkien e Philip Pullman, i cui libri sono stati scritti o ambientati qui.
9Christ Church
Il cardinale Wolsey fondò questo college nel 1525, ed Enrico VIII lo rifondò nel 1546 come Christ Church, con la cappella che è anche la cattedrale di Oxford. Christopher Wren progettò la Tom Tower sopra il portale principale, la cui campana, Great Tom, suona 101 rintocchi ogni sera. Qui Lewis Carroll insegnò matematica.
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10Christ Church MeadowArrivo
Questo vasto prato appartiene a Christ Church e si estende tra il Tamigi e il fiume Cherwell. Dai suoi sentieri si vedono le torri di Christ Church e del Merton College, e spesso vi pascolano le mucche, una scena di campagna a pochi minuti dal centro.
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Fiona- Regno Unito -
Raccolta su GetYourGuide
Mi è piaciuto molto il tour, ricco di informazioni e la maggior parte degli indizi era impegnativa ma fattibile. Ottima app con una facile interazione con le mappe. Consigliatissima!