Escape game ao ar livre em Oxford

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(1 avaliação de cliente)

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O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Oxford no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

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⭐⭐⭐⭐⭐ Adorado por milhares de viajantes e locais

  • Sem limite de tempo – usa o teu bilhete quando quiseres
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Tudo o que precisas para uma experiência urbana flexível e autoguiada

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✔ Descobre joias escondidas e destaques
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✔ Perfeito para casais, estudantes, empresas, amigos e famílias

Como funciona a tua experiência na cidade

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✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
✔ Começa quando quiseres e explora livremente
✔ Pausa e retoma a qualquer momento

Por que os viajantes escolhem este tour

✔ Acesso imediato após a compra
Narração por voz com IA opcional – ouve em vez de leres
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✔ Personaliza o teu percurso a qualquer momento

O que é o jogo de fuga ao ar livre de Oxford?

O jogo de fuga ao ar livre de Oxford é um percurso de enigmas que segues no telemóvel pela cidade: em cada uma das 10 paragens espera-te um enigma, que resolves observando o ambiente e raciocinando. Conta com cerca de 2 horas, com 42 minutos a pé em 3,0 km, e começa num dia que te seja favorável.

Oxford dá muito material a este formato: um montículo normando do castelo, um mercado coberto de 1774, um edifício de museu de 1683 e os pátios dos colégios ficam a uma caminhada uns dos outros. Cada enigma aguenta-se sozinho, sem fio narrativo, e se uma pergunta te travar há três níveis de pistas.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 42 min · 3 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

O que fazes durante o jogo

Deduzir

Tira a solução da pedra, das placas e dos pormenores à tua volta. Não precisas de saber nada sobre Oxford antes.

Reparar no detalhe

Cabeças esculpidas, portas e montras podem guardar a pista, por isso presta atenção aos pequenos elementos.

Percorrer

O Google Maps liga as paragens: cerca de 42 minutos a pé em 3 km.

Sem relógio

Não corre nenhum temporizador. Pede uma pista se ficares preso, senta-te num banco e retoma mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem é

Amigos

Cada paragem coloca ao grupo uma pergunta nova, e ninguém precisa de conhecer a história de Oxford antes de sair.

Casais

Resolver enigmas a dois pelos colégios é uma saída tranquila, sem relógio em fundo.

Team building

Equipas de até 5 pessoas jogam no seu próprio telemóvel, por isso os colegas podem dividir os enigmas ou manter-se juntos.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

Percurso dos enigmas: do castelo de Oxford ao Christ Church Meadow

10 paragens · cerca de 42 min a pé · partida: Castelo e prisão de Oxford · chegada: Christ Church Meadow

Ao deixares o castelo e a prisão, passas pelo Covered Market, depois pelo Ashmolean e pelo Museu de História da Ciência, antes de surgirem a Universidade de Oxford e a Biblioteca Bodleiana. Segues para a Radcliffe Camera, o Story Museum e Christ Church, e terminas no Christ Church Meadow. É preferível começar de dia, porque a chuva ou o vento abrandam o jogo ao ar livre. O Google Maps guia-te entre paragens, a aplicação permite mudar a ordem e não são necessários bilhetes de entrada.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Castelo e prisão de Oxford

    1Castelo e prisão de OxfordPartida

    Robert D'Oyly construiu aqui um castelo em 1071 para Guilherme, o Conquistador, e o seu monte e a St George's Tower ainda estão de pé. Diz-se que em 1142 a imperatriz Matilde fugiu do castelo cercado atravessando o rio gelado, vestida de branco para se confundir com a neve. O local foi uma prisão até 1996.

  2. Covered Market

    2Covered Market

    O Covered Market abriu em 1774, quando a cidade levou as bancas desarrumadas das ruas principais para um edifício entre a High Street e a Market Street. Os seus longos corredores cobertos continuam cheios de pequenos comerciantes independentes, de talhos e padarias a cafés.

  3. Ashmolean Museum

    3Ashmolean Museum

    Fundado em 1683 a partir da coleção que Elias Ashmole doou à universidade, o Ashmolean é muitas vezes apontado como o primeiro museu público da Grã-Bretanha. O atual edifício neoclássico na Beaumont Street, projetado por Charles Robert Cockerell, abriu em 1845. As coleções vão de objetos do antigo Egito à pintura europeia.

  4. Museu de História da Ciência

    4Museu de História da Ciência

    Este edifício da Broad Street foi concluído em 1683 para o primeiro Ashmolean Museum e é considerado o mais antigo edifício construído de raiz como museu que ainda existe no mundo. Hoje mostra instrumentos científicos como astrolábios e relógios antigos, além de um quadro negro usado por Albert Einstein numa conferência em 1931.

  5. Universidade de Oxford

    5Universidade de Oxford

    Já se ensinava em Oxford em 1096, o que faz dela a universidade mais antiga do mundo de língua inglesa. Na Broad Street ergue-se o Sheldonian Theatre, projetado por Christopher Wren e concluído em 1669, onde decorrem as cerimónias de graduação. Repara nas grandes cabeças de pedra esculpidas sobre os pilares à frente.

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  6. Biblioteca Bodleiana

    6Biblioteca Bodleiana

    Sir Thomas Bodley refundou a biblioteca da universidade, que reabriu em 1602 e ainda tem o seu nome. Entra-se no Old Schools Quadrangle por baixo da Torre das Cinco Ordens, que mostra os cinco tipos de colunas clássicas uns sobre os outros. Desde um acordo de 1610, a biblioteca reúne os livros publicados em Inglaterra.

  7. Radcliffe Camera

    7Radcliffe Camera

    Paga com o legado do médico real John Radcliffe, esta biblioteca redonda com cúpula foi projetada por James Gibbs e concluída em 1749. Ergue-se no meio da Radcliffe Square, rodeada de colleges e da igreja da universidade, e é hoje uma sala de leitura da Biblioteca Bodleiana.

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  8. The Story Museum

    8The Story Museum

    O Story Museum, na Pembroke Street, é dedicado às histórias e à arte de contar para crianças e famílias. Assenta bem em Oxford, uma cidade ligada a autores como Lewis Carroll, Tolkien e Philip Pullman, cujos livros foram escritos ou se passam aqui.

  9. Christ Church

    9Christ Church

    O cardeal Wolsey fundou este college em 1525, e Henrique VIII refundou-o em 1546 como Christ Church, com a capela a servir de catedral de Oxford. Christopher Wren projetou a Tom Tower sobre o portão principal, cujo sino, Great Tom, toca 101 vezes todas as noites. Lewis Carroll ensinou aqui matemática.

    Lê a história completa →

  10. Christ Church Meadow

    10Christ Church MeadowChegada

    Este amplo prado pertence a Christ Church e estende-se entre o Tâmisa e o rio Cherwell. Dos seus caminhos veem-se as torres de Christ Church e do Merton College, e muitas vezes há vacas a pastar, uma paisagem rural a poucos minutos do centro.

1 avaliação de Escape game ao ar livre em Oxford

  1. Avaliação 5 de 5

    Fiona- Reino Unido –

    Recolhida no GetYourGuide

    Gostei muito do passeio, muita informação e a maior parte das pistas eram desafiantes, mas possíveis. Excelente aplicação com fácil interação com os mapas. Recomendo vivamente!

Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o jogo de fuga ao ar livre de Oxford?

Conta com cerca de 2 horas para o jogo de fuga ao ar livre de Oxford, com 42 minutos a pé em cerca de 3 km e 10 paragens. O tempo que gastas em cada enigma é contigo, e qualquer paragem serve para uma pausa.

Onde começa e acaba o jogo de Oxford?

Começas no castelo e na prisão de Oxford e terminas no Christ Church Meadow. Na aplicação também podes começar noutra paragem e mudar a ordem do percurso.

Há guia ou hora de início marcada?

Nenhuma das duas coisas. A referência da reserva chega por email; introduzes-a na aplicação World City Trail e partes quando quiseres. Não há guia que te acompanhe e durante o jogo não corre qualquer relógio.

Preciso de bilhetes para igrejas ou museus?

Os enigmas não exigem bilhetes, porque se resolvem a partir do exterior dos edifícios. Se quiseres ver o interior do Ashmolean ou da Bodleiana, organiza tu essa visita.

O jogo é adequado para crianças?

Sim, com um adulto. As crianças costumam reparar depressa numa escultura invulgar ou numa placa, enquanto os adultos seguram as cadeias de raciocínio mais longas. O percurso não é adequado a cadeiras de rodas e é exigente com carrinho de bebé.

Em que línguas posso jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Oxford está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês.

Podemos jogar em grupo ou para team building?

Sim. Cada jogador precisa do seu próprio bilhete, e as equipas de até 5 pessoas são ideais. Os grupos maiores dividem-se em equipas que seguem o mesmo percurso e os mesmos enigmas.

O que devo levar?

Um telemóvel carregado com dados móveis, uma power bank, calçado resistente e um impermeável leve, porque grande parte do percurso é ao ar livre. Vê a previsão, já que a chuva ou o vento abrandam tudo. Deixa o Google Maps calcular a rota.

Pronto para desvendar Oxford?

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