Caça ao tesouro e passeio a pé autoguiado a Antuérpia

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Da catedral dos comboios à Fonte de Brabo, um enigma de cada vez

A caça ao tesouro de Antuérpia é um jogo de cidade sem guia que jogas no teu telemóvel: percorres 3,5 km pelo centro histórico, resolves um enigma em cada um dos 10 monumentos observando bem o que tens à frente e desbloqueias as histórias e lendas por trás deles. Conta com umas 3 horas para o jogo todo: a andar passas apenas cerca de 44 minutos, e o resto fica para os enigmas, as histórias e tudo o que te chamar a atenção pelo caminho.

Entre os destaques estão a Estação Central com a sua cúpula, a Igreja de São Tiago, onde Rubens casou e está sepultado, a Catedral de Nossa Senhora com a torre de 123 metros, a tipografia Plantin-Moretus, o Het Steen junto ao Escalda e a Fonte de Brabo na Grote Markt. O percurso vai do bairro da estação à cidade velha e desce até ao rio, por isso vês como a cidade portuária cresceu.

  • Duraçãocerca de 3 horas
  • A pécerca de 44 min · 3,5 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

Enigmas na cidade de Rubens, da estação até ao Escalda

Cúpulas, santos e riscas

Cada paragem tem um enigma, e a resposta está mesmo à tua frente: na cúpula da estação, na fachada esculpida da igreja dos jesuítas, nas paredes às riscas do Vleeshuis. Com olho atento e algum raciocínio resolves todos, sem teres lido nada antes sobre o ducado de Brabante.

Gigantes, pintores e uma mão cortada

Cada enigma resolvido abre uma história: Rubens casou na Igreja de São Tiago e está lá sepultado, um raio em 1718 custou à igreja dos jesuítas 39 das suas pinturas de teto e, segundo a lenda, Silvius Brabo atirou ao Escalda a mão de um gigante. A narração áudio conta-te tudo se preferires não tirar os olhos dos edifícios.

3,5 km do bairro da estação até ao rio

Ao todo andas cerca de 44 minutos, para oeste desde Antwerpen-Centraal pela cidade velha, até ao Het Steen junto ao Escalda e de volta à Grote Markt. O Google Maps mostra-te o caminho entre paragens, e à volta da catedral quase tudo é calçada de pedra.

Uma pausa para batatas fritas ou café

Durante o jogo não há relógio a contar, por isso faz uma pausa para um cone de batatas fritas ou um café perto da Groenplaats sempre que te apetecer. Também podes interromper o jogo e retomá-lo mais tarde nesse dia ou noutro qualquer.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Viajantes de comboio, pequenos caçadores de lendas e equipas de escritório

Do comboio direto para o jogo

O jogo começa na própria estação: sais do comboio vindo de Bruxelas ou de Amesterdão e abres logo o primeiro enigma. Em cerca de 3 horas vês a catedral, a casa Plantin-Moretus, o Het Steen e a Grote Markt antes de voltares.

Pequenos exploradores de lendas flamengas

Os jogadores mais novos encontram a mão cortada de um gigante, a estátua do gigante Lange Wapper à porta do castelo, uma casa dos talhantes às riscas como o toucinho e uma estação tão imponente que lhe chamam catedral. Em cada equipa joga um adulto, e na calçada o carrinho de bebé torna-se um sacrifício.

Saídas de empresa com meta na Grote Markt

Dividam-se em equipas de 5 no máximo, um telemóvel por jogador, e façam-nas partir debaixo da cúpula da estação com uns minutos de intervalo; Brabo e a sua fonte marcam a meta. Joga-se em ruas e praças públicas, por isso além de um bilhete por pessoa não há nada a organizar.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso: de Antwerpen-Centraal à Grote Markt, pela catedral e pelo Het Steen

10 paragens · cerca de 44 min a pé · partida: Estação Central de Antuérpia (Antwerpen-Centraal) · chegada: Grote Markt e Fonte de Brabo

A caça ao tesouro começa na Estação Central de Antuérpia e segue para oeste até à Igreja de São Tiago e à Igreja de São Carlos Borromeu. Continua até à Catedral de Nossa Senhora e à Groenplaats, passa pelo Museu Plantin-Moretus no Vrijdagmarkt e chega ao Escalda no Het Steen, depois ao Vleeshuis e à Câmara Municipal, e termina na Grote Markt, junto à Fonte de Brabo. Os dez enigmas resolvem-se a partir de praças, cais e fachadas, por isso nunca ficas numa fila de bilheteira, e se o teu alojamento ficar mais perto do rio do que da estação, a app pode abrir o jogo no Het Steen e reorganizar as restantes paragens.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Estação Central de Antuérpia (Antwerpen-Centraal)

    1Estação Central de Antuérpia (Antwerpen-Centraal)Partida

    A estação principal de Antuérpia foi construída entre 1895 e 1905 segundo o projeto de Louis Delacenserie, e a grande cúpula sobre a sala de espera valeu-lhe a alcunha de catedral ferroviária. Atrás, a gare de ferro e vidro de Clément Van Bogaert tem 185 metros de comprimento, e desde 2007 os comboios circulam também em dois níveis abaixo da rua.

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  2. Igreja de São Tiago (Sint-Jacobskerk)

    2Igreja de São Tiago (Sint-Jacobskerk)

    Construída em gótico brabantino entre 1491 e 1656, a Igreja de São Tiago devia ter uma torre de cerca de 150 metros, mas as obras pararam a um terço dessa altura. Pedro Paulo Rubens casou aqui com Helena Fourment em 1630 e está sepultado na sua própria capela funerária, por baixo de um dos seus quadros.

  3. Igreja de São Carlos Borromeu

    3Igreja de São Carlos Borromeu

    Os jesuítas construíram esta igreja barroca na praça Hendrik Conscience em 1615–1621, inspirada no Gesù de Roma, e desde 1779 tem o nome de São Carlos Borromeu. Um raio incendiou-a a 18 de julho de 1718 e perderam-se 39 pinturas do teto de Rubens, mas a fachada ricamente esculpida continua a dominar a praça.

  4. Catedral de Nossa Senhora

    4Catedral de Nossa Senhora

    Construída de 1352 a 1521, a Catedral de Nossa Senhora tem uma torre de 123 metros, a torre de igreja mais alta do Benelux, e o seu campanário é Património Mundial da UNESCO. Lá dentro estão A Elevação da Cruz e A Descida da Cruz de Rubens, levadas para França no tempo de Napoleão e mais tarde devolvidas.

  5. Groenplaats

    5Groenplaats

    Durante séculos, a Groenplaats, a sul da catedral, foi um cemitério, e a praça foi traçada a partir de 1803, primeiro com o nome de Place Bonaparte. No centro está a estátua de Pedro Paulo Rubens de Willem Geefs, desenhada em 1840 e erguida em 1843.

  6. Museu Plantin-Moretus

    6Museu Plantin-Moretus

    Christophe Plantin fundou a sua tipografia em 1555 e mudou-a em 1576 para o Vrijdagmarkt, onde a família do seu genro Jan Moretus lhe deu continuidade. A casa e as oficinas preservadas são Património Mundial da UNESCO, com prensas tipográficas históricas ainda no seu lugar original.

  7. Het Steen

    7Het Steen

    O Het Steen, na margem do Escalda, é o edifício mais antigo de Antuérpia: a parte que resta foi construída por volta de 1200–1225 como porta de um castelo maior dos duques de Brabante. Foi prisão de 1303 a 1827, e à entrada está a estátua de Lange Wapper, um gigante da lenda local.

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  8. Vleeshuis (Casa dos Talhantes)

    8Vleeshuis (Casa dos Talhantes)

    O Vleeshuis foi construído em 1501–1504, provavelmente segundo o projeto de Herman e Domien de Waghemakere, como sede da corporação dos talhantes, a mais antiga de Antuérpia. As paredes de tijolo vermelho e pedra branca formam faixas muitas vezes comparadas a camadas de toucinho, e o edifício acolhe um museu dedicado à música e ao som da cidade.

  9. Câmara Municipal de Antuérpia

    9Câmara Municipal de Antuérpia

    O edifício da Câmara, no lado oeste da Grote Markt, foi construído a partir de 1561 segundo o projeto de Cornelis Floris de Vriendt, juntando Renascimento flamengo e italiano. Ardeu durante a Fúria Espanhola de 1576 e foi restaurado, e faz parte do Património Mundial da UNESCO dos campanários da Bélgica e de França.

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  10. Grote Markt e Fonte de Brabo

    10Grote Markt e Fonte de BraboChegada

    A Grote Markt é rodeada por casas das corporações e pela Câmara Municipal, e ao centro ergue-se a Fonte de Brabo de Jef Lambeaux, inaugurada em 1887. Segundo a lenda, o soldado romano Sílvio Brabo cortou a mão do gigante Druon Antigoon e atirou-a ao Escalda, e o nome da cidade viria de hand werpen, atirar a mão.

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108 avaliações de Caça ao tesouro e passeio a pé autoguiado a Antuérpia

  1. Avaliação 5 de 5

    Anónimo (proprietário verificado) –

  2. Avaliação 5 de 5

    Anónimo (proprietário verificado) –

  3. Avaliação 5 de 5

    Anónimo (proprietário verificado) –

  4. Avaliação 4 de 5

    Kerstin (proprietário verificado) –

  5. Avaliação 5 de 5

    Países Baixos –

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    erg Leuk!

  6. Avaliação 5 de 5

    Países Baixos –

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  7. Avaliação 5 de 5

    Alemanha –

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    Podemos descobrir e aprender muito. Sem a visita guiada, não teríamos visto tanta coisa.

  8. Avaliação 5 de 5

    Pedro Correa- Espanha –

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Perguntas frequentes

Quanto tempo se anda entre Antwerpen-Centraal e a Grote Markt?

Umas 3 horas no total, e caminhar é a parte mais pequena. As 10 paragens espalham-se por 3,5 km, mas ir de uma à outra leva só uns 44 minutos, por isso a maior parte do tempo vai para enigmas, histórias e vistas. Se a fome apertar na cidade velha, almoça com calma: o jogo espera por ti na paragem onde o deixaste.

Começa-se na estação e acaba-se na Grote Markt?

O primeiro enigma espera-te na Estação Central de Antuérpia, o edifício da cúpula a que muitos chamam a catedral dos comboios, e o último na Grote Markt, ao lado da Fonte de Brabo. Se a estação não te der jeito, a app deixa-te começar noutra paragem, a catedral por exemplo, e mudar a ordem.

Temos de chegar à estação de Antwerpen-Centraal a uma hora marcada para encontrar um guia?

Ninguém está à tua espera e não há hora a cumprir. Assim que reservas, o número chega à tua caixa de correio; escreve-o na app World City Trail e o enigma da estação abre quando o grupo estiver pronto. Cada pessoa do grupo precisa do seu próprio bilhete, e os enigmas sobre Rubens, Brabo e companhia aparecem no ecrã de cada um.

A catedral e o Museu Plantin-Moretus estão incluídos no jogo ou têm bilhete à parte?

Têm bilhete à parte: o jogo mantém-te ao ar livre e tira as respostas de fachadas, praças e cais do Escalda. Ver os quadros de Rubens na Catedral de Nossa Senhora ou as prensas antigas do Museu Plantin-Moretus exige entrada própria, que podes juntar antes ou depois da caça.

Os nossos filhos vão aborrecer-se em 3 horas de caça por Antuérpia?

Raramente, sobretudo se um adulto jogar com eles em cada equipa. As crianças costumam adorar a lenda de Brabo e do gigante Antigoon, a estátua de Lange Wapper diante do Het Steen e o Vleeshuis às riscas vermelhas e brancas. De cadeira de rodas o percurso não é viável, e entre a catedral e o Het Steen o carrinho de bebé vai aos solavancos pela calçada quase o tempo todo.

Podemos ouvir as histórias de Brabo e de Rubens em português?

Ainda não: entre a estação e a Fonte de Brabo, o português fica por agora de fora. Há inglês, alemão, francês, italiano, espanhol e neerlandês para escolher na app World City Trail, antes do enigma da estação, e cada jogador da equipa pode ficar com a língua que lhe for mais fácil.

Somos um grupo de colegas: como funciona um evento de equipa em Antuérpia?

De forma muito simples, porque o centro antigo é compacto. Compra um bilhete por pessoa, divide o grupo em equipas de até cinco e põe-nas a sair de Antwerpen-Centraal com uns minutos de intervalo; a Grote Markt, com as casas das corporações e as esplanadas, é o ponto de encontro natural no fim. Ninguém tem de alugar uma sala de reuniões nem marcar uma hora de arranque.

Que calçado e equipamento convém para a calçada de Antuérpia?

Cada jogador precisa de um telemóvel com bateria e dados móveis, uma powerbank é um bom reforço e, com solas macias, as ruelas de calçada entre a catedral e o Escalda custam menos. O tempo em Antuérpia muda depressa, por isso um casaco leve impermeável é boa ideia, e os auriculares ajudam a ouvir a narração na movimentada Groenplaats.

Começa debaixo da cúpula de Antwerpen-Centraal

Compra no site um bilhete por participante, e o número de reserva segue para o teu e-mail pouco depois. Escolhe o dia, põe-te diante da fachada com cúpula da estação e abre ali o primeiro enigma, com a catedral, o Escalda e Brabo ainda à tua frente.

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