Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Liverpool

Noté 4.50 sur 5 basé sur 12 notations client
(12 avis client)

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Colonnes, Liver Birds et portique chinois : Liverpool en énigmes

La chasse au trésor de Liverpool est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre, résolvez à chaque fois une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. De William Brown Street à St James' Mount, le jeu s'étend sur 4,4 km et 10 étapes, dont environ 58 minutes de marche, et avec les énigmes, les anecdotes sur les Beatles et les histoires du port, l'ensemble avoisine les 3 heures à partir du moment où vous commencez.

Parmi les temps forts : St George's Hall, le Cavern Club de Mathew Street, les Liver Birds des Three Graces, la statue des Beatles à Pier Head, le Royal Albert Dock, l'arche chinoise de Chinatown et la cathédrale. Le centre est compact : à pied, vous reliez la grandeur victorienne, l'histoire des Beatles et les docks de ce qui fut l'un des plus grands ports du monde.

  • Duréeenviron 3 h
  • Marcheenviron 58 min · 4,4 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais

Un jeu de William Brown Street jusqu'à la Mersey, puis jusqu'à la cathédrale

Des indices taillés dans la pierre et coulés dans le bronze

À chacune des 10 étapes, une énigme se cache sous vos yeux : sur les colonnes corinthiennes de St George's Hall, sur les tours d'horloge du Royal Liver Building, sur le portique d'entrée de Chinatown. Un regard aiguisé et un peu de logique suffisent, sans connaître une seule chanson des Beatles.

Liver Birds, club en sous-sol et dock ignifugé

Chaque réponse ouvre un récit : la légende selon laquelle Liverpool cesserait d'exister si les Liver Birds s'envolaient, la cave de Mathew Street où Brian Epstein vit les Beatles pour la première fois en 1961, et le Royal Albert Dock de Jesse Hartley, bâti sans charpente en bois pour qu'il ne puisse pas brûler. La narration audio vous les conte sur place.

4,4 km des musées au front de mer, puis la remontée

Environ 58 minutes de marche vous mènent des bâtiments classiques de William Brown Street jusqu'à Pier Head, le long des docks, puis vers l'intérieur par Chinatown jusqu'à St James' Mount. Google Maps vous montre le chemin, et la dernière portion grimpe doucement vers la cathédrale.

Un fish and chips sur les docks ? Bien sûr

Le jeu ne compte jamais les minutes : déjeunez au Royal Albert Dock, regardez un ferry de la Mersey quitter Pier Head, puis reprenez plus tard ou un autre jour. Votre hôtel au bord de l'eau peut aussi servir de point de départ si vous le réglez dans l'application.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Fans des Beatles, familles et équipes au bord de la Mersey

Mélomanes avec une seule journée sur place

Le Cavern Club, les Beatles de bronze qui marchent le long du fleuve et le front de mer du port d'où vient le groupe se trouvent tous sur un même parcours de 4,4 km. Les énigmes ajoutent les histoires qu'une simple photo laisserait de côté.

Les jeunes joueurs et les lions de pierre

Les enfants aiment les lions de pierre devant St George's Hall, les deux Liver Birds censés garder la ville en vie et la cabine téléphonique rouge à l'intérieur de la cathédrale, dessinée par l'architecte même de l'édifice. Un adulte joue dans chaque équipe, et un déjeuner sur les docks coupe joliment les 4,4 km en deux.

Enterrements de vie de garçon, collègues et étudiants

Des équipes de 5 joueurs au plus, chacun sur son téléphone, peuvent quitter le World Museum à intervalles courts et se retrouver à la cathédrale. Des musées au fleuve, tout le parcours est public, et à part les billets il n'y a rien à prévoir.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : du World Museum à la cathédrale de Liverpool, par le Cavern Club et Pier Head

10 étapes · environ 58 min de marche · départ : World Museum · arrivée : Cathédrale de Liverpool

La chasse au trésor commence au World Museum sur William Brown Street, passe devant St George's Hall et la Radio City Tower, puis descend Mathew Street jusqu'au Cavern Club. Sur le front de mer, vous découvrez les Three Graces et Pier Head, avant de longer le Royal Albert Dock jusqu'à la Tate Liverpool. Vous remontez ensuite vers l'église nordique et Chinatown, pour finir à la cathédrale de Liverpool sur St James' Mount. Si vous logez près de l'Albert Dock ou arrivez à la gare de Lime Street, choisissez dans l'application une autre étape de départ et laissez-la réordonner les suivantes ; tous les indices étant sur des colonnes, des tours d'horloge et des portiques, vous ne franchissez aucun tourniquet en route.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. World Museum

    1World MuseumDépart

    Le World Museum se dresse sur William Brown Street, nommée d'après le négociant qui finança le bâtiment du musée et de la bibliothèque, ouvert en 1860. Ses collections vont de l'histoire naturelle et de l'Égypte ancienne à l'espace, et il forme avec la Walker Art Gallery et la Central Library une rangée de grands édifices classiques.

  2. St George's Hall

    2St George's Hall

    St George's Hall fut conçu par Harvey Lonsdale Elmes, qui remporta le concours à une vingtaine d'années, puis achevé par Charles Cockerell après sa mort précoce. Inauguré en 1854, il réunissait une salle de concert et des tribunaux derrière des rangées d'immenses colonnes corinthiennes, et des lions de pierre gardent l'esplanade côté Lime Street.

  3. Radio City Tower (St John's Beacon)

    3Radio City Tower (St John's Beacon)

    Aussi appelée St John's Beacon, cette tour de béton s'élève à environ 138 mètres au-dessus du centre-ville et fut inaugurée en 1969. Elle servait de conduit d'aération au centre commercial situé en dessous, avec un restaurant tournant au sommet, et abrite aujourd'hui les studios de la radio Radio City.

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  4. The Cavern Club

    4The Cavern Club

    Le Cavern Club ouvrit en 1957 comme club de jazz dans une cave de Mathew Street, et les Beatles y jouèrent près de 300 fois entre 1961 et 1963. Brian Epstein les découvrit sur cette scène en novembre 1961. La cave d'origine fut comblée dans les années 1970, et le club actuel fut reconstruit dans les années 1980 en grande partie sur le site d'origine.

  5. The Three Graces

    5The Three Graces

    Les Three Graces sont le trio du front de mer formé par le Royal Liver Building, le Cunard Building et le Port of Liverpool Building, achevés entre 1907 et 1917. Levez les yeux vers les deux Liver Birds sur les tours de l'horloge du Royal Liver Building : selon la légende, s'ils s'envolaient un jour, la ville cesserait d'exister.

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  6. Pier Head

    6Pier Head

    Pier Head est la promenade de Liverpool au bord de la Mersey, d'où partent les ferries vers Birkenhead et Wallasey. On y trouve la statue de bronze des quatre Beatles marchant le long du fleuve, inaugurée en 2015, le moderne Museum of Liverpool et des monuments aux marins de la ville.

  7. Tate Liverpool et Royal Albert Dock

    7Tate Liverpool et Royal Albert Dock

    La Tate Liverpool ouvrit en 1988 dans un entrepôt réaménagé du Royal Albert Dock, première galerie Tate hors de Londres. Le dock lui-même, conçu par Jesse Hartley et inauguré en 1846, fut la première construction de Grande-Bretagne bâtie uniquement en fonte, en brique et en pierre, sans bois porteur, pour ne pas pouvoir brûler.

  8. Église nordique (église Gustave-Adolphe)

    8Église nordique (église Gustave-Adolphe)

    L'église Gustave-Adolphe, aujourd'hui Nordic Church and Cultural Centre, ouvrit en 1884 pour les marins et émigrants scandinaves de passage dans le port de Liverpool. C'est une œuvre de jeunesse de l'architecte William Douglas Caröe, et ses pignons de brique à redents lui donnent un air nettement scandinave.

  9. Chinatown

    9Chinatown

    Le Chinatown de Liverpool abrite l'une des plus anciennes communautés chinoises d'Europe, née de marins arrivés avec les compagnies maritimes au XIXe siècle. Son entrée sur Nelson Street est marquée par une arche chinoise, fabriquée à Shanghai et installée en 2000, l'une des plus grandes de ce type hors de Chine.

  10. Cathédrale de Liverpool

    10Cathédrale de LiverpoolArrivée

    La cathédrale anglicane de Liverpool, la plus grande de Grande-Bretagne, fut conçue par Giles Gilbert Scott, qui remporta le concours en 1903 à seulement 22 ans. Commencée en 1904, elle ne fut achevée qu'en 1978, bien après la mort de Scott en 1960. Scott dessina aussi la cabine téléphonique rouge, et l'une d'elles se trouve dans la cathédrale.

12 avis pour Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Liverpool

  1. Note 5 sur 5

    Alison- Malte -

    Recueilli sur GetYourGuide

  2. Note 4 sur 5

    Susan- Pays-Bas -

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    Un grand écart entre Liverpool et les principales villes du pays. Il est très intéressant d'avoir un aperçu des différentes étapes afin d'avoir un meilleur contexte et de meilleurs résultats. L'itinéraire était bien plus long. Vooral Chinatown et de grote kathedraal liggen wat verder uit het centrum (meer dan 1 km lopen) Het begin was wel moeizaam aangezien de eerste opdracht met de teksten op de tegels totaal niet logisch was. Même si, par tâtonnements, nous avions trouvé le mot juste, nous ne pouvions pas non plus redéfinir ce que ce mot voulait dire... C'est ce qui était le plus gênant. D'autres chapitres et histoires étaient beaucoup plus intéressants et faciles à faire, même dans le cadre simple où nous nous trouvions à l'étroit.

  3. Note 4 sur 5

    Mark - Royaume-Uni -

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    J'ai vraiment apprécié. Certaines énigmes étaient très simples et l'une d'entre elles a été trop réfléchie, donc c'est ma faute. Les lieux ne sont qu'une approximation. Vous devez trouver l'endroit exact vous-même. J'en referais un autre ? Oui. Est-ce que je recommanderais celui-ci ? Oui

  4. Note 5 sur 5

    Julie - Royaume-Uni -

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    Une bonne façon de voir la ville - le premier indice était un cochon !!!

  5. Note 4 sur 5

    Royaume-Uni -

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    Plus difficile que nous ne le pensions !

  6. Note 4 sur 5

    Pays-Bas -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Les visites se sont déroulées de manière très satisfaisante en termes de qualité. La première opération ne nous a pas dérangés. De même, l'opération avec ce qui s'est passé n'a pas duré, car nous avons bien vu qu'il y avait un problème, mais il ne fallait pas qu'il y ait un problème avec le couteau.

  7. Note 5 sur 5

    Australie -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Nous avons pu voir des endroits que nous n'aurions pas visités normalement et nous nous sommes amusés en famille à résoudre les indices.

  8. Note 5 sur 5

    Grèce -

    Recueilli sur GetYourGuide

    C'était excellent ! !! Je le rejouerais sans aucun doute dans une autre ville ! !!

  9. Note 5 sur 5

    Royaume-Uni -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Une excellente façon de découvrir Liverpool !

  10. Note 4 sur 5

    Suisse -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Schöne, interessante Art, die Stadt kennenzulernen. Übersetzungen nicht immer ganz verständlich.

  11. Note 5 sur 5

    jophn45 -

    une façon cool d'explorer la ville !

  12. Note 4 sur 5

    korendo23 -

    Un jeu stimulant, vous devez être prêt à résoudre n'importe quel type d'énigme ! La difficulté était mixte, des énigmes faciles et difficiles, généralement d'un bon équilibre.

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Questions fréquentes

Combien de temps faut-il du World Museum à la cathédrale ?

Comptez un après-midi, environ 3 heures. La marche proprement dite représente quelque 58 minutes sur 4,4 km et 10 étapes, et les énigmes, les récits et la vue sur la Mersey occupent le reste. La bruine de Liverpool ne gâche rien : mettez le jeu en pause, séchez-vous dans un café de Bold Street et reprenez plus tard.

Quelle est la première étape, et l'arrivée est-elle proche du centre ?

La première énigme se trouve au World Museum, sur William Brown Street, à quelques minutes de la gare de Lime Street. La dernière vous attend à la cathédrale de Liverpool, sur St James' Mount, en bordure sud du centre et près de Chinatown, et ceux qui logent près des docks peuvent démarrer à Pier Head dans l'application.

Quelqu'un nous attend-il au World Museum, ou choisit-on soi-même son départ ?

Personne ne le mène, et aucun départ n'est fixé. À la réservation, le numéro arrive par e-mail ; tapez-le dans l'application World City Trail et jouez le jour et à l'heure qui vous conviennent, matinée tranquille ou après un match. Le billet est individuel, et toute l'équipe voit les énigmes sur ses propres écrans.

Paie-t-on l'entrée du Cavern Club ou de la cathédrale pendant le jeu ?

Aucune entrée n'est nécessaire : du World Museum à la cathédrale, toutes les réponses se lisent dehors. Pour prolonger ensuite, The Beatles Story au Royal Albert Dock et la tour de la cathédrale sont des visites payantes distinctes.

Qu'est-ce que les enfants trouvent entre les docks et la cathédrale ?

La plupart, oui, tant qu'un adulte fait partie de l'équipe. Les lions de pierre de St George's Hall, les Liver Birds sur leurs tours, les Beatles de bronze à Pier Head et le grand portique chinois de Nelson Street leur donnent de quoi chercher. Le parcours complet n'est pas faisable en fauteuil roulant, et avec 4,4 km et une montée à la fin, la poussette rend la sortie longue.

Les énigmes et les récits de Liverpool existent-ils en version française ?

Oui. Le jeu de Liverpool est disponible en français, en anglais, en allemand, en italien, en espagnol et en néerlandais, et chacun choisit dans l'application World City Trail avant la première énigme de William Brown Street.

La chasse au trésor de Liverpool convient-elle à un enterrement de vie de garçon ou à un événement d'entreprise ?

Aux deux. Prenez un billet pour chacun, formez des équipes de cinq au plus et lancez-les depuis le World Museum à quelques minutes d'écart, puis retrouvez-vous à la cathédrale ou sur les docks pour comparer les réponses. De William Brown Street jusqu'à la Mersey, tout est public, et il n'y a pas de salle à prévoir pour le groupe.

Que faut-il prendre pour jouer à Liverpool ?

Une veste imperméable est sage presque toute l'année, car le vent de la Mersey peut souffler fort à Pier Head. Ajoutez de bonnes chaussures pour 4,4 km, un téléphone chargé avec des données mobiles par équipe et, si possible, une batterie externe.

Votre première énigme vous attend sur William Brown Street

Achetez un billet par joueur, la référence arrive dans votre boîte mail juste après la réservation. Quand vous êtes prêts, placez-vous devant le World Museum et ouvrez la première énigme.

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