Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Corfou

Noté 4.79 sur 5 basé sur 14 notations client
(14 avis client)

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Une chasse au trésor dans la vieille ville vénitienne, française et britannique de Corfou

La chasse au trésor de Corfou est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous parcourez la vieille ville de Corfou, résolvez à chaque monument une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. Les ruelles vénitiennes gardent les distances courtes : quelque 26 minutes de marche et 2,1 km relient les 10 étapes, et avec les énigmes et les récits le jeu dure environ 2 heures, au départ de la statue de Kapodistrias.

Parmi les temps forts : l'ancien hôtel de ville, autrefois théâtre San Giacomo, le clocher au dôme rouge de Saint-Spyridon, les arcades du Liston, la vaste Spianada et la Vieille forteresse. Inscrite au patrimoine mondial de l'UNESCO, la vieille ville mêle architectures vénitienne, française et britannique dans un réseau compact de ruelles facile à parcourir à pied.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 26 min · 2,1 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, néerlandais, grec

Ce que vous découvrez entre les kantounia et la Spianada

Pierre sculptée, dôme rouge et deux sommets

À chacune des 10 étapes vous attend une énigme, et la solution se trouve toujours autour de vous : dans la pierre sculptée de l'ancienne loggia vénitienne, sur le clocher au dôme rouge de Saint-Spyridon, sous les arcades du Liston. Ce qui compte, c'est l'œil et la logique, pas le grec ni un guide de voyage.

Lépante, un siège et un saint

Chaque énigme résolue ouvre un chapitre du passé de Corfou : les combattants de Lépante qui reposeraient à l'Annunziata, le saint à qui les insulaires attribuent leur salut face à la peste et au siège ottoman de 1716, et le parlement qui vota en 1863 le rattachement à la Grèce. La narration audio vous raconte chaque chapitre pendant que vous restez à l'ombre.

Ruelles étroites, puis grand espace

La première moitié du parcours serpente dans les kantounia, les ruelles étroites de la vieille ville, où Google Maps vous évite de deviner à chaque coin. Puis la ville s'ouvre sur la Spianada et la mer, soit environ 26 minutes et 2,1 km de marche en tout.

Ginger beer sous les arcades

Rien n'est chronométré : une longue pause dans un café sous les arcades du Liston, peut-être avec la ginger beer héritée des Britanniques, s'intègre parfaitement. Reprenez l'énigme suivante quand la chaleur retombe, ou revenez un autre jour.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Baigneurs, croisiéristes et familles : pour qui est la chasse de Corfou

Ceux qui séjournent sur la côte et descendent un jour en ville

Si vous séjournez dans une station balnéaire ailleurs sur l'île, la chasse fait d'une sortie à Corfou-ville bien plus qu'un lèche-vitrines : environ 2 heures de Kapodistrias à la Vieille forteresse, avec du temps ensuite pour une baignade.

Les croisiéristes

Le parcours est court et sans créneau à réserver, il tient donc dans une escale : départ dès que vous atteignez la vieille ville, pause déjeuner en route, arrivée face à la mer.

Familles et bandes d'amis

Des personnages parlants derrière la fenêtre d'une demeure, un terrain de cricket au milieu d'une place grecque et une forteresse isolée par un fossé marin donnent aux enfants de quoi s'étonner, avec un adulte dans le jeu. Des équipes de 5 amis au plus suivent chacun la partie sur leur propre téléphone.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : Kapodistrias, les ruelles, Saint-Spyridon, le Liston et la Vieille forteresse

10 étapes · environ 26 min de marche · départ : Statue de Kapodistrias · arrivée : Vieille forteresse de Corfou

La chasse au trésor commence à la statue de Kapodistrias et mène à la place du Parlement ionien et à l'ancien hôtel de ville. Vous continuez par les ruelles de la vieille ville vers le clocher de l'Annunziata, la Casa Parlante et l'église Saint-Spyridon, puis vers le musée d'art asiatique, le Liston et la Spianada, pour finir à la Vieille forteresse. La Casa Parlante, le musée et la forteresse portent tous leurs énigmes à l'extérieur, si bien que vous ne payez jamais à un guichet pendant le jeu, et si vous logez près de la Spianada, l'application peut y placer la première énigme et parcourir les étapes de la vieille ville dans un autre ordre.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Statue de Kapodistrias

    1Statue de KapodistriasDépart

    Cette statue honore Ioannis Kapodistrias, né à Corfou en 1776, ministre des Affaires étrangères de Russie avant de devenir en 1828 le premier gouverneur de la Grèce indépendante. Il fut assassiné à Nauplie en 1831, et Corfou le considère comme l'un de ses plus grands fils.

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  2. Place du Parlement ionien

    2Place du Parlement ionien

    La place doit son nom au bâtiment néoclassique du Parlement ionien, construit au milieu du XIXe siècle, quand les îles Ioniennes étaient un protectorat britannique. C'est ici que le parlement des îles vota en 1863 l'union avec la Grèce, effective en 1864.

  3. Ancien hôtel de ville (théâtre San Giacomo)

    3Ancien hôtel de ville (théâtre San Giacomo)

    Construit à la fin du XVIIe siècle comme loggia où se réunissaient les nobles vénitiens, ce bâtiment devint en 1720 le théâtre San Giacomo, souvent présenté comme le premier théâtre de la Grèce moderne. Depuis 1903 il sert d'hôtel de ville ; observez le décor sculpté de sa façade.

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  4. Clocher de l'Annunziata

    4Clocher de l'Annunziata

    De l'église vénitienne de l'Annunziata, bâtie au XIVe siècle et détruite par les bombardements de 1943, il ne reste que le clocher. Selon la tradition, des combattants tombés à la bataille de Lépante en 1571 furent inhumés dans l'église.

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  5. Casa Parlante

    5Casa Parlante

    La Casa Parlante, la maison qui parle, est un musée installé dans une demeure du XIXe siècle de la vieille ville. Des personnages animés et parlants y font revivre le quotidien d'une famille aristocratique corfiote de l'époque, du salon à la cuisine.

  6. Église Saint-Spyridon

    6Église Saint-Spyridon

    Cette église fut construite à la fin du XVIe siècle pour abriter les reliques de saint Spyridon, évêque chypriote du IVe siècle et saint patron de Corfou. Son haut clocher au dôme rouge domine la vieille ville, et les Corfiotes attribuent au saint la fin de la peste et l'échec du siège ottoman de 1716.

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  7. Musée d'art asiatique

    7Musée d'art asiatique

    Le musée occupe le palais de Saint-Michel-et-Saint-Georges, construit par les Britanniques entre 1819 et 1824 pour le Lord haut-commissaire des îles Ioniennes. Fondé en 1927 avec la collection du diplomate Gregorios Manos, il présente des œuvres de Chine, du Japon, d'Inde et d'autres régions d'Asie.

  8. Liston

    8Liston

    Le Liston est la longue galerie à arcades qui borde l'ouest de la Spianada, commencée en 1807 sous la domination française sur le modèle de la rue de Rivoli à Paris. Son nom viendrait de la liste vénitienne des familles nobles, seules autorisées à s'y promener ; aujourd'hui, ses arcades abritent des cafés.

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  9. Spianada

    9Spianada

    La Spianada est l'une des plus grandes places de Grèce. Les Vénitiens laissèrent ce terrain sans constructions pour dégager le champ de tir des canons de la Vieille forteresse, puis les Britanniques y tracèrent un terrain de cricket et bâtirent la rotonde ionique de Maitland en l'honneur de Sir Thomas Maitland, premier Lord haut-commissaire.

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  10. Vieille forteresse de Corfou

    10Vieille forteresse de CorfouArrivée

    Les Vénitiens firent de ce promontoire rocheux à deux sommets la Vieille forteresse, séparée de la ville par un fossé marin, la Contrafossa. Ces deux sommets, koryfi en grec, auraient donné à Corfou son nom international, et à l'intérieur se dresse l'église Saint-Georges, bâtie par les Britanniques en forme de temple grec.

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14 avis pour Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Corfou

  1. Note 5 sur 5

    Adrian - Belgique -

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  2. Note 4 sur 5

    France -

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    Tres bonne activité pour découvrir Corfou. La seule chose est que nous n'avions pas beaucoup de réseau internet. Mais très bonne activité.

  3. Note 4 sur 5

    Maurice -

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    Sympa ! Une bonne connexion internet est requise par contre. Mais l'idée est bonne !

  4. Note 5 sur 5

    Helen - Royaume-Uni -

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    Une fois que nous avons pris le coup de main, c'était très amusant. Les endroits que nous avons visités nous ont encouragés à explorer et à découvrir différents quartiers de la ville et à notre rythme 👍.

  5. Note 5 sur 5

    Madeleine- Royaume-Uni -

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    Une façon amusante et originale de découvrir la ville.

  6. Note 5 sur 5

    Royaume-Uni -

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    Visite autoguidée . Les énigmes sont bonnes. Il serait utile de pouvoir revenir facilement au point précédent.

  7. Note 4 sur 5

    Royaume-Uni -

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    Déchiffrer les indices n'a pas été facile – c'était décourageant. Mais les informations sur chaque site étaient très utiles.

  8. Note 5 sur 5

    Tony- France -

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    Parfait pour découvrir la ville, son passé rayonnant, sa culture

  9. Note 5 sur 5

    Allemagne -

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    nette Rätsel, schöner Rundgang durch die Altstadt mit vielen Informationen - die Texte könnte man noch mal überarbeiten, insgesamt aber ein schöner Zeitvertreib

  10. Note 5 sur 5

    Royaume-Uni -

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    Une excellente façon de voir dix points forts de la ville de Corfou. Nous avons tous apprécié de trouver les lieux et tout a été couvert dans une petite zone. Je recommanderais sans hésiter et je referais certainement un autre voyage dans une autre ville. Excellent rapport qualité-prix également.

  11. Note 5 sur 5

    A-Sophie- France -

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    Une excellente solution pour visiter la ville à petit prix tout en s'amusant. Les énigmes vous obligent à être attentif et les explications historiques sont très intéressantes.

  12. Note 5 sur 5

    Allemagne -

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    Υπέροχος τρόπος να εξερευνήσεις την πόλη. διασκεδαστικό κ πολύ ενδιαφέρον. κατάλληλο για όλη την οικογένεια. θα το δοκιμάζουμε σε κάθε μας ταξίδι.

  13. Note 5 sur 5

    Allemagne -

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    Tolle selbstgeführte Stadttour, manche Fragen sind etwas schwierig. Leider musste man zur Beantwortung der letzten Frage Eintritt zahlen. L'idée est cependant super.

  14. Note 5 sur 5

    Sandra - France -

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    C'est vraiment intéressant pour découvrir l'histoire d'une ville et les endroits à visiter !!!!

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Questions fréquentes

Combien de temps dure la chasse au trésor de Corfou, de Kapodistrias à la forteresse ?

De la statue à la forteresse, il faut environ 2 heures, dont la marche ne représente qu'environ 26 minutes sur 2,1 km et 10 étapes, car la vieille ville de Corfou est compacte, et le reste du temps revient aux énigmes et aux histoires de l'île.

Devant quelle statue la chasse de Corfou commence-t-elle, et où est la dernière énigme ?

Elle commence devant la statue de Ioannis Kapodistrias, le Corfiote devenu premier gouverneur de la Grèce indépendante, et se termine à la Vieille forteresse, au-delà du fossé de la Contrafossa, face à la Spianada. Si votre hôtel se trouve du côté de la forteresse, l'application peut tout simplement inverser le point de départ.

Faut-il rejoindre une visite guidée à Corfou-ville à heure fixe ?

Ni groupe ni horaire. Une fois la réservation faite, un numéro arrive par e-mail, vous le saisissez dans l'application World City Trail et partez quand vous voulez, tôt pour devancer la chaleur estivale ou à la fraîche le soir. Comme chacun a son propre billet, tous les joueurs de l'équipe ouvrent les énigmes de Corfou sur leur téléphone personnel.

Faut-il payer quelque chose à la Casa Parlante, au musée ou à la forteresse ?

La Casa Parlante, le Musée d'art asiatique installé dans le palais de Saint-Michel-et-Saint-Georges et la Vieille forteresse demandent chacun leur propre droit d'entrée si vous voulez y entrer. La chasse au trésor, elle, ne coûte rien de plus nulle part : toutes ses énigmes sont dehors, entre kantounia et places.

Qu'y a-t-il pour les enfants dans la chasse de Corfou ?

Beaucoup de choses : un saint qui, disent les insulaires, a chassé la peste, un terrain de cricket en pleine ville et une forteresse sur deux pitons rocheux au-dessus de la mer. Un adulte doit jouer dans chaque équipe, et comme les kantounia étroites ont des marches et un pavage inégal, le parcours ne convient pas aux fauteuils roulants et reste malcommode avec une poussette.

Peut-on jouer la chasse de Corfou en grec aussi bien qu'en anglais ?

Oui, le jeu fonctionne en grec, anglais, allemand, français, italien et néerlandais, et chacun choisit sa langue dans l'application, si bien qu'un ami grec et une amie néerlandaise peuvent résoudre ensemble les mêmes énigmes de Corfou.

La chasse de Corfou convient-elle à un mariage, une entreprise ou un groupe scolaire ?

Oui. Prenez un billet pour chacun, formez des équipes de cinq au plus et faites-les partir de la statue de Kapodistrias à quelques minutes d'intervalle ; la vaste Spianada, juste avant la forteresse, permet de rassembler tout le monde à la fin. Rien d'autre à réserver.

Que prendre pour un jeu estival à Corfou-ville ?

De l'eau, un chapeau et de la crème solaire de mai à septembre, ainsi qu'un téléphone chargé avec des données mobiles par équipe et une batterie externe. Des chaussures légères qui accrochent un peu aident sur les dalles lisses des ruelles, et des écouteurs rendent la narration audible sur le Liston animé.

L'énigme numéro un se tient près de la statue de Kapodistrias

Choisissez vos billets en ligne, un par joueur, et le numéro de réservation suit par e-mail. Rendez-vous ensuite le jour de votre choix à la statue de Kapodistrias, saisissez le numéro dans l'application World City Trail et attaquez la première énigme de la vieille ville de Corfou.

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