Escape game en plein air à Corfou

Noté 5.00 sur 5 basé sur 1 notation client
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Qu'est-ce que l'escape game en plein air de Corfou ?

L'escape game en plein air de Corfou transpose une salle d'évasion dans la vieille ville : vous jouez sur votre smartphone, et chacune des 10 étapes cache une énigme à résoudre en observant les lieux et en raisonnant. Marcher vous prendra 31 minutes sur 2,1 km, et la partie complète à peu près 2 heures.

Les énigmes se trouvent notamment sur la place du Parlement ionien, à l'ancien hôtel de ville, près du clocher de l'Annunziata, au Liston, sur la Spianada et à la vieille forteresse. Chacune se suffit à elle-même, aucune trame ne relie les étapes, et trois niveaux d'indices sont disponibles. La vieille ville est compacte et porte des traces vénitiennes, françaises et britanniques, si bien qu'un court trajet suffit à passer d'une époque à l'autre.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 31 min · 2,1 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, néerlandais, grec

Ce que vous faites pendant le jeu

Résoudre

Trouvez la solution de l'énigme de chaque étape à partir de ce qui vous entoure et de votre raisonnement. Aucune connaissance préalable de Corfou n'est requise.

Scruter

Les indices se cachent dans la pierre sculptée, les arcades et les détails des bâtiments : gardez les yeux sur les façades et les angles.

Marcher

Google Maps vous guide d'une étape à l'autre : environ 31 minutes de marche sur 2,1 km, dans les ruelles de la vieille ville et le long des arcades du Liston.

Sans pression

Aucun compte à rebours. Demandez un indice si nécessaire, prenez un café à l'ombre des arcades et reprenez plus tard ou un autre jour.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

À qui s'adresse le jeu

Entre amis

Chaque énigme donne au groupe de quoi débattre, et personne n'a besoin de connaître l'histoire de l'île avant de partir.

En couple

Un défi partagé qui vous fait discuter du Liston jusqu'à la Spianada, sans horloge qui tourne.

Team building

Des équipes de 5 personnes maximum jouent chacune sur leur téléphone et répartissent les énigmes entre elles.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • À commencer de préférence de jour, pour bien voir les détails demandés par les énigmes.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours des énigmes : de la statue de Kapodistrias à la vieille forteresse

10 étapes · environ 31 min de marche · départ : Statue de Kapodistrias · arrivée : Vieille forteresse de Corfou

Trois énigmes ouvrent le jeu : une à la statue de Kapodistrias, une sur la place du Parlement ionien, une à l'ancien hôtel de ville. Par les ruelles, vous rejoignez le clocher de l'Annunziata, la Casa Parlante et l'église Saint-Spyridon, puis vous sortez vers le musée d'art asiatique, le Liston et la Spianada, pour finir à la vieille forteresse de Corfou. Mieux vaut partir en pleine journée, car la pluie et le vent ralentissent un jeu en extérieur. Google Maps vous guide entre les étapes, l'application permet de changer l'ordre, et les énigmes ne demandent aucun billet d'entrée.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Statue de Kapodistrias

    1Statue de KapodistriasDépart

    Cette statue honore Ioannis Kapodistrias, né à Corfou en 1776, ministre des Affaires étrangères de Russie avant de devenir en 1828 le premier gouverneur de la Grèce indépendante. Il fut assassiné à Nauplie en 1831, et Corfou le considère comme l'un de ses plus grands fils.

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  2. Place du Parlement ionien

    2Place du Parlement ionien

    La place doit son nom au bâtiment néoclassique du Parlement ionien, construit au milieu du XIXe siècle, quand les îles Ioniennes étaient un protectorat britannique. C'est ici que le parlement des îles vota en 1863 l'union avec la Grèce, effective en 1864.

  3. Ancien hôtel de ville (théâtre San Giacomo)

    3Ancien hôtel de ville (théâtre San Giacomo)

    Construit à la fin du XVIIe siècle comme loggia où se réunissaient les nobles vénitiens, ce bâtiment devint en 1720 le théâtre San Giacomo, souvent présenté comme le premier théâtre de la Grèce moderne. Depuis 1903 il sert d'hôtel de ville ; observez le décor sculpté de sa façade.

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  4. Clocher de l'Annunziata

    4Clocher de l'Annunziata

    De l'église vénitienne de l'Annunziata, bâtie au XIVe siècle et détruite par les bombardements de 1943, il ne reste que le clocher. Selon la tradition, des combattants tombés à la bataille de Lépante en 1571 furent inhumés dans l'église.

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  5. Casa Parlante

    5Casa Parlante

    La Casa Parlante, la maison qui parle, est un musée installé dans une demeure du XIXe siècle de la vieille ville. Des personnages animés et parlants y font revivre le quotidien d'une famille aristocratique corfiote de l'époque, du salon à la cuisine.

  6. Église Saint-Spyridon

    6Église Saint-Spyridon

    Cette église fut construite à la fin du XVIe siècle pour abriter les reliques de saint Spyridon, évêque chypriote du IVe siècle et saint patron de Corfou. Son haut clocher au dôme rouge domine la vieille ville, et les Corfiotes attribuent au saint la fin de la peste et l'échec du siège ottoman de 1716.

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  7. Musée d'art asiatique

    7Musée d'art asiatique

    Le musée occupe le palais de Saint-Michel-et-Saint-Georges, construit par les Britanniques entre 1819 et 1824 pour le Lord haut-commissaire des îles Ioniennes. Fondé en 1927 avec la collection du diplomate Gregorios Manos, il présente des œuvres de Chine, du Japon, d'Inde et d'autres régions d'Asie.

  8. Liston

    8Liston

    Le Liston est la longue galerie à arcades qui borde l'ouest de la Spianada, commencée en 1807 sous la domination française sur le modèle de la rue de Rivoli à Paris. Son nom viendrait de la liste vénitienne des familles nobles, seules autorisées à s'y promener ; aujourd'hui, ses arcades abritent des cafés.

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  9. Spianada

    9Spianada

    La Spianada est l'une des plus grandes places de Grèce. Les Vénitiens laissèrent ce terrain sans constructions pour dégager le champ de tir des canons de la Vieille forteresse, puis les Britanniques y tracèrent un terrain de cricket et bâtirent la rotonde ionique de Maitland en l'honneur de Sir Thomas Maitland, premier Lord haut-commissaire.

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  10. Vieille forteresse de Corfou

    10Vieille forteresse de CorfouArrivée

    Les Vénitiens firent de ce promontoire rocheux à deux sommets la Vieille forteresse, séparée de la ville par un fossé marin, la Contrafossa. Ces deux sommets, koryfi en grec, auraient donné à Corfou son nom international, et à l'intérieur se dresse l'église Saint-Georges, bâtie par les Britanniques en forme de temple grec.

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1 avis pour Escape game en plein air à Corfou

  1. Note 5 sur 5

    cinzia (client confirmé) -

    stra-ordinario

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Questions fréquentes

Combien de temps dure l'escape game en plein air de Corfou ?

Prévoyez environ 2 heures pour l'escape game en plein air de Corfou, marche comprise : 31 minutes à pied sur environ 2,1 km, avec 10 étapes. Prenez pour une énigme tout le temps nécessaire ; la pause à n'importe quelle étape et la reprise plus tard sont prévues.

Où commence et où se termine l'escape game de Corfou ?

Vous partez de la statue de Kapodistrias et arrivez à la vieille forteresse de Corfou. Un autre arrêt peut servir de début, puisque la suite des énigmes se réordonne dans l'application.

Faut-il un guide ou un horaire précis ?

Ni l'un ni l'autre. Dès que la réservation aboutit, un e-mail porteur du code arrive, et l'application World City Trail le réclame avant le départ. Aucun guide ne vous accompagne et aucun chronomètre ne tourne pendant la partie.

Faut-il des billets pour les églises ou les musées ?

Non. Les énigmes se résolvent depuis l'extérieur des bâtiments, des arcades et des places, donc aucun billet d'entrée n'est requis. Si vous voulez entrer dans l'église Saint-Spyridon, la Casa Parlante ou le musée, réservez ces visites séparément.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Oui, du moment qu'une grande personne joue aussi. Les plus jeunes remarquent souvent les petits détails qui font céder une énigme, tandis que les adultes prennent en charge les raisonnements plus longs. À savoir : l'itinéraire n'est pas accessible en fauteuil roulant et difficile avec un landau.

Dans quelles langues peut-on jouer ?

L'escape game en plein air de Corfou est proposé en français, anglais, allemand, italien, néerlandais et grec.

Peut-on jouer en groupe ou en team building ?

Oui. Prévoyez autant de billets que de joueurs, dans une équipe de cinq au maximum. Si vous venez en nombre, constituez des équipes: chacune refait le trajet avec un jeu d'énigmes identique.

Que faut-il emporter ?

Un smartphone chargé avec des données mobiles, idéalement une batterie externe, des chaussures confortables pour les ruelles et une veste légère, car le jeu se déroule en extérieur. La pluie ou le vent rallongent la partie: renseignez-vous sur le temps avant de partir. Où que soit la prochaine étape, Google Maps vous y emmène.

Prêts à relever le défi de Corfou ?

Réservez maintenant, recevez aussitôt votre référence par e-mail et lancez-vous à la statue de Kapodistrias le jour qui vous convient.

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