Qu'est-ce que l'escape game en plein air de Corfou ?
L'escape game en plein air de Corfou transpose une salle d'évasion dans la vieille ville : vous jouez sur votre smartphone, et chacune des 10 étapes cache une énigme à résoudre en observant les lieux et en raisonnant. Marcher vous prendra 31 minutes sur 2,1 km, et la partie complète à peu près 2 heures.
Les énigmes se trouvent notamment sur la place du Parlement ionien, à l'ancien hôtel de ville, près du clocher de l'Annunziata, au Liston, sur la Spianada et à la vieille forteresse. Chacune se suffit à elle-même, aucune trame ne relie les étapes, et trois niveaux d'indices sont disponibles. La vieille ville est compacte et porte des traces vénitiennes, françaises et britanniques, si bien qu'un court trajet suffit à passer d'une époque à l'autre.
- Duréeenviron 2 h
- Marcheenviron 31 min · 2,1 km
- Étapes10
- Languesfrançais, anglais, allemand, italien, néerlandais, grec
Ce que vous faites pendant le jeu
Résoudre
Trouvez la solution de l'énigme de chaque étape à partir de ce qui vous entoure et de votre raisonnement. Aucune connaissance préalable de Corfou n'est requise.
Scruter
Les indices se cachent dans la pierre sculptée, les arcades et les détails des bâtiments : gardez les yeux sur les façades et les angles.
Marcher
Google Maps vous guide d'une étape à l'autre : environ 31 minutes de marche sur 2,1 km, dans les ruelles de la vieille ville et le long des arcades du Liston.
Sans pression
Aucun compte à rebours. Demandez un indice si nécessaire, prenez un café à l'ombre des arcades et reprenez plus tard ou un autre jour.
Voir le parcours et les étapes →
Comment ça marche
- Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
- Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
- Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.
À qui s'adresse le jeu
Entre amis
Chaque énigme donne au groupe de quoi débattre, et personne n'a besoin de connaître l'histoire de l'île avant de partir.
En couple
Un défi partagé qui vous fait discuter du Liston jusqu'à la Spianada, sans horloge qui tourne.
Team building
Des équipes de 5 personnes maximum jouent chacune sur leur téléphone et répartissent les énigmes entre elles.
Bon à savoir
- Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
- À commencer de préférence de jour, pour bien voir les détails demandés par les énigmes.
- Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
- Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
- Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
- Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
- Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.
Le parcours des énigmes : de la statue de Kapodistrias à la vieille forteresse
10 étapes · environ 31 min de marche · départ : Statue de Kapodistrias · arrivée : Vieille forteresse de Corfou
Trois énigmes ouvrent le jeu : une à la statue de Kapodistrias, une sur la place du Parlement ionien, une à l'ancien hôtel de ville. Par les ruelles, vous rejoignez le clocher de l'Annunziata, la Casa Parlante et l'église Saint-Spyridon, puis vous sortez vers le musée d'art asiatique, le Liston et la Spianada, pour finir à la vieille forteresse de Corfou. Mieux vaut partir en pleine journée, car la pluie et le vent ralentissent un jeu en extérieur. Google Maps vous guide entre les étapes, l'application permet de changer l'ordre, et les énigmes ne demandent aucun billet d'entrée.
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1Statue de KapodistriasDépart
Cette statue honore Ioannis Kapodistrias, né à Corfou en 1776, ministre des Affaires étrangères de Russie avant de devenir en 1828 le premier gouverneur de la Grèce indépendante. Il fut assassiné à Nauplie en 1831, et Corfou le considère comme l'un de ses plus grands fils.
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2Place du Parlement ionien
La place doit son nom au bâtiment néoclassique du Parlement ionien, construit au milieu du XIXe siècle, quand les îles Ioniennes étaient un protectorat britannique. C'est ici que le parlement des îles vota en 1863 l'union avec la Grèce, effective en 1864.
3Ancien hôtel de ville (théâtre San Giacomo)
Construit à la fin du XVIIe siècle comme loggia où se réunissaient les nobles vénitiens, ce bâtiment devint en 1720 le théâtre San Giacomo, souvent présenté comme le premier théâtre de la Grèce moderne. Depuis 1903 il sert d'hôtel de ville ; observez le décor sculpté de sa façade.
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4Clocher de l'Annunziata
De l'église vénitienne de l'Annunziata, bâtie au XIVe siècle et détruite par les bombardements de 1943, il ne reste que le clocher. Selon la tradition, des combattants tombés à la bataille de Lépante en 1571 furent inhumés dans l'église.
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5Casa Parlante
La Casa Parlante, la maison qui parle, est un musée installé dans une demeure du XIXe siècle de la vieille ville. Des personnages animés et parlants y font revivre le quotidien d'une famille aristocratique corfiote de l'époque, du salon à la cuisine.
6Église Saint-Spyridon
Cette église fut construite à la fin du XVIe siècle pour abriter les reliques de saint Spyridon, évêque chypriote du IVe siècle et saint patron de Corfou. Son haut clocher au dôme rouge domine la vieille ville, et les Corfiotes attribuent au saint la fin de la peste et l'échec du siège ottoman de 1716.
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7Musée d'art asiatique
Le musée occupe le palais de Saint-Michel-et-Saint-Georges, construit par les Britanniques entre 1819 et 1824 pour le Lord haut-commissaire des îles Ioniennes. Fondé en 1927 avec la collection du diplomate Gregorios Manos, il présente des œuvres de Chine, du Japon, d'Inde et d'autres régions d'Asie.
8Liston
Le Liston est la longue galerie à arcades qui borde l'ouest de la Spianada, commencée en 1807 sous la domination française sur le modèle de la rue de Rivoli à Paris. Son nom viendrait de la liste vénitienne des familles nobles, seules autorisées à s'y promener ; aujourd'hui, ses arcades abritent des cafés.
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9Spianada
La Spianada est l'une des plus grandes places de Grèce. Les Vénitiens laissèrent ce terrain sans constructions pour dégager le champ de tir des canons de la Vieille forteresse, puis les Britanniques y tracèrent un terrain de cricket et bâtirent la rotonde ionique de Maitland en l'honneur de Sir Thomas Maitland, premier Lord haut-commissaire.
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10Vieille forteresse de CorfouArrivée
Les Vénitiens firent de ce promontoire rocheux à deux sommets la Vieille forteresse, séparée de la ville par un fossé marin, la Contrafossa. Ces deux sommets, koryfi en grec, auraient donné à Corfou son nom international, et à l'intérieur se dresse l'église Saint-Georges, bâtie par les Britanniques en forme de temple grec.
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