O que é o jogo de fuga ao ar livre de Corfu?
O jogo de fuga ao ar livre de Corfu é uma sala de escape levada para a cidade velha: jogas no telemóvel e em cada uma das 10 paragens espera um enigma que resolves ao observar o local e raciocinar. Caminhar fica em 31 minutos, o traçado tem 2,1 km e o conjunto ocupa umas 2 horas.
Os enigmas estão, entre outros pontos, na Praça do Parlamento Jónico, na antiga câmara municipal, no campanário da Annunziata, no Liston, na Esplanada e na Fortaleza Velha. Cada um funciona por si, sem uma história que una as paragens, e há até três níveis de dicas. A cidade velha é compacta e guarda marcas venezianas, francesas e britânicas, por isso poucos passos bastam para mudar de época.
- Duraçãocerca de 2 horas
- A pécerca de 31 min · 2,1 km
- Paragens10
- Línguasinglês, alemão, francês, italiano, neerlandês, grego
O que fazes durante o jogo
Resolves
Descobre a solução do enigma de cada paragem a partir do que te rodeia e do teu raciocínio. Não precisas de conhecer Corfu antes.
Observas
As pistas estão na pedra esculpida, nas arcadas e nos pormenores dos edifícios, por isso repara bem nas fachadas e nos cantos.
Caminhas
O Google Maps leva-te de paragem em paragem: cerca de 31 minutos a pé por 2,1 km, pelas ruelas da cidade velha e ao longo das arcadas do Liston.
Sem pressa
Não há contagem decrescente. Pede uma dica quando precisares, toma um café à sombra das arcadas e continua mais tarde ou noutro dia.
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Como funciona
- Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
- Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
- Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.
Para quem é
Amigos
Cada enigma dá ao grupo algo para discutir, e ninguém tem de conhecer a história da ilha antes.
Casais
Um desafio partilhado que mantém a conversa viva desde o Liston até à Esplanada, sem relógio a contar.
Team building
Equipas de até 5 pessoas jogam cada uma no seu telemóvel e repartem os enigmas como preferirem.
Bom saber
- Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
- Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
- Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
- Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
- Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
- Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
- Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.
Percurso dos enigmas: da estátua de Kapodistrias à Fortaleza Velha
10 paragens · cerca de 31 min a pé · partida: Estátua de Kapodistrias · chegada: Fortaleza Velha de Corfu
Três enigmas abrem o jogo: um na estátua de Kapodistrias, outro na Praça do Parlamento Jónico e outro na antiga câmara municipal. Pelas ruelas chegas ao campanário da Annunziata, à Casa Parlante e à Igreja de São Espiridião, depois sais para o Museu de Arte Asiática, o Liston e a Esplanada, até terminar na Fortaleza Velha de Corfu. É melhor começar com luz do dia, porque a chuva e o vento atrasam um jogo ao ar livre. O Google Maps guia-te entre paragens, na aplicação podes mudar a ordem, e para os enigmas não são precisos bilhetes de entrada.
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1Estátua de KapodistriasPartida
Esta estátua homenageia Ioannis Kapodistrias, nascido em Corfu em 1776, que foi ministro dos Negócios Estrangeiros da Rússia antes de se tornar, em 1828, o primeiro governador da Grécia independente. Foi assassinado em Náuplia em 1831, e Corfu lembra-o como um dos seus filhos mais ilustres.
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2Praça do Parlamento Jónico
A praça deve o nome ao edifício neoclássico do Parlamento Jónico, construído em meados do século XIX, quando as ilhas Jónicas eram um protetorado britânico. Aqui o parlamento das ilhas votou em 1863 a união com a Grécia, concretizada em 1864.
3Antiga Câmara Municipal (Teatro San Giacomo)
Construído no final do século XVII como loggia onde se reuniam os nobres venezianos, o edifício tornou-se em 1720 o Teatro San Giacomo, muitas vezes apontado como o primeiro teatro da Grécia moderna. Desde 1903 é a câmara municipal; repara na decoração esculpida da fachada.
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4Campanário da Annunziata
Da igreja veneziana da Annunziata, construída no século XIV e destruída pelos bombardeamentos de 1943, resta apenas o campanário. Segundo a tradição, combatentes mortos na batalha de Lepanto, em 1571, foram sepultados na igreja.
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5Casa Parlante
A Casa Parlante, a casa que fala, é um museu instalado numa mansão do século XIX da cidade velha. Figuras animadas que se mexem e falam recriam o quotidiano de uma família aristocrática de Corfu dessa época, da sala de estar à cozinha.
6Igreja de São Espiridião
Esta igreja foi construída no final do século XVI para guardar as relíquias de São Espiridião, bispo cipriota do século IV e padroeiro de Corfu. O alto campanário com cúpula vermelha ergue-se sobre a cidade velha, e os corfiotas atribuem ao santo a salvação da ilha da peste e do cerco otomano de 1716.
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7Museu de Arte Asiática
O museu ocupa o Palácio de São Miguel e São Jorge, construído pelos britânicos entre 1819 e 1824 como residência do Lorde Alto Comissário das ilhas Jónicas. Fundado em 1927 com a coleção do diplomata Gregorios Manos, mostra arte da China, do Japão, da Índia e de outras partes da Ásia.
8Liston
O Liston é o longo edifício com arcadas no lado oeste da Spianada, iniciado em 1807 sob domínio francês a partir do modelo da rue de Rivoli, em Paris. Diz-se que o nome vem da lista veneziana das famílias nobres, as únicas autorizadas a passear aqui; hoje as arcadas estão cheias de cafés.
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9Esplanada (Spianada)
A Spianada é uma das maiores praças da Grécia. Os venezianos deixaram este terreno livre de construções para que os canhões da Fortaleza Velha tivessem campo de tiro, e os britânicos traçaram depois um campo de críquete e ergueram a rotunda jónica de Maitland em honra de Sir Thomas Maitland, o primeiro Lorde Alto Comissário.
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10Fortaleza Velha de CorfuChegada
Os venezianos transformaram este promontório rochoso de dois picos na Fortaleza Velha, separada da cidade por um fosso de água do mar, a Contrafossa. Diz-se que os dois picos, koryfi em grego, deram a Corfu o seu nome internacional, e lá dentro ergue-se a igreja de São Jorge, construída pelos britânicos em forma de templo grego.
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