Che cos'è l'escape game all'aperto di Corfù?
L'escape game all'aperto di Corfù porta un'escape room nel centro storico: giochi dallo smartphone e in ciascuna delle 10 tappe ti aspetta un enigma da risolvere osservando il luogo e ragionando. Camminare vi prenderà 31 minuti su 2,1 km, mentre il gioco intero occupa circa 2 ore.
Gli enigmi si trovano tra l'altro in Piazza del Parlamento Ionio, al Vecchio Municipio, vicino al campanile dell'Annunziata, al Liston, sulla Spianada e alla Fortezza Vecchia. Ognuno funziona da solo, senza una trama che leghi le tappe, e sono disponibili fino a tre livelli di indizi. Il centro antico è compatto e conserva tracce veneziane, francesi e britanniche, quindi bastano pochi passi per passare da un'epoca all'altra.
- Duratacirca 2 ore
- A piedicirca 31 min · 2,1 km
- Tappe10
- Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, olandese, greco
Cosa fai durante il gioco
Risolvi
Trova la soluzione dell'enigma di ogni tappa partendo da ciò che ti circonda e dal tuo ragionamento. Non servono conoscenze pregresse su Corfù.
Osserva
Gli indizi stanno nella pietra scolpita, nei portici e nei dettagli degli edifici, quindi tieni d'occhio facciate e angoli.
Cammina
Google Maps ti accompagna da una tappa all'altra: circa 31 minuti a piedi per 2,1 km, tra i vicoli del centro antico e lungo i portici del Liston.
Senza fretta
Nessun conto alla rovescia. Chiedi un indizio se serve, prendi un caffè all'ombra dei portici e riprendi più tardi o un altro giorno.
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Come funziona
- Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
- Scarica l’app Scarica l’app World City Trail da App Store o Google Play e inserisci il codice di prenotazione.
- Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.
Per chi è
Amici
Ogni enigma dà al gruppo qualcosa di cui discutere, e nessuno deve conoscere la storia dell'isola prima di partire.
Coppie
Una sfida da condividere che vi tiene in conversazione dal Liston fino alla Spianada, senza un orologio che corre.
Team building
Squadre fino a 5 persone giocano ciascuna con il proprio telefono e si dividono gli enigmi come preferiscono.
Da sapere
- Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
- Meglio iniziare con la luce del giorno, per vedere i dettagli che gli enigmi chiedono.
- Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
- Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
- Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
- Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
- Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.
Il percorso degli enigmi: dalla statua di Kapodistrias alla Fortezza Vecchia
10 tappe · circa 31 min a piedi · partenza: Statua di Kapodistrias · arrivo: Fortezza Vecchia di Corfù
Tre enigmi aprono il gioco: uno alla statua di Kapodistrias, uno in Piazza del Parlamento Ionio, uno al Vecchio Municipio. Attraverso i vicoli raggiungi il campanile dell'Annunziata, la Casa Parlante e la Chiesa di San Spiridione, poi esci verso il Museo d'Arte Asiatica, il Liston e la Spianada, fino ad arrivare alla Fortezza Vecchia di Corfù. Conviene partire con la luce del giorno, perché pioggia e vento rallentano un gioco all'aperto. Google Maps ti guida tra le tappe, nell'app puoi cambiare l'ordine, e per gli enigmi non servono biglietti d'ingresso.
Apri la mappa del percorso ↗
1Statua di KapodistriasPartenza
Questa statua onora Ioannis Kapodistrias, nato a Corfù nel 1776, ministro degli Esteri della Russia prima di diventare nel 1828 il primo governatore della Grecia indipendente. Fu assassinato a Nauplia nel 1831, e Corfù lo ricorda come uno dei suoi figli più illustri.
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2Piazza del Parlamento Ionio
La piazza prende il nome dall'edificio neoclassico del Parlamento Ionio, costruito a metà Ottocento, quando le Isole Ionie erano un protettorato britannico. Qui il parlamento delle isole votò nel 1863 l'unione con la Grecia, avvenuta nel 1864.
3Vecchio Municipio (Teatro San Giacomo)
Costruito alla fine del Seicento come loggia dove si riunivano i nobili veneziani, l'edificio divenne nel 1720 il Teatro San Giacomo, spesso indicato come il primo teatro della Grecia moderna. Dal 1903 è il municipio; osserva le decorazioni scolpite della facciata.
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4Campanile dell'Annunziata
Della chiesa veneziana dell'Annunziata, costruita nel Trecento e distrutta dai bombardamenti del 1943, resta solo il campanile. Secondo la tradizione, nella chiesa furono sepolti caduti della battaglia di Lepanto del 1571.
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5Casa Parlante
La Casa Parlante è un museo allestito in una dimora ottocentesca del centro storico. Figure animate e parlanti ricreano la vita quotidiana di una famiglia aristocratica corfiota dell'epoca, dal salotto alla cucina.
6Chiesa di San Spiridione
Questa chiesa fu costruita alla fine del Cinquecento per custodire le reliquie di san Spiridione, vescovo cipriota del IV secolo e patrono di Corfù. L'alto campanile con la cupola rossa svetta sul centro storico, e i corfioti attribuiscono al santo la salvezza dell'isola dalla peste e dall'assedio ottomano del 1716.
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7Museo d'Arte Asiatica
Il museo occupa il Palazzo di San Michele e San Giorgio, costruito dai britannici tra il 1819 e il 1824 come residenza del Lord Alto Commissario delle Isole Ionie. Fondato nel 1927 con la collezione del diplomatico Gregorios Manos, espone arte di Cina, Giappone, India e altre parti dell'Asia.
8Liston
Il Liston è il lungo edificio porticato sul lato occidentale della Spianada, iniziato nel 1807 sotto il dominio francese sul modello di rue de Rivoli a Parigi. Il nome deriverebbe dalla lista veneziana delle famiglie nobili, le sole ammesse a passeggiare qui; oggi sotto i portici si susseguono i caffè.
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9Spianada
La Spianada è una delle piazze più grandi della Grecia. I veneziani lasciarono libera questa area perché i cannoni della Fortezza Vecchia avessero campo di tiro, e i britannici vi tracciarono poi un campo da cricket e costruirono la rotonda ionica di Maitland in onore di Sir Thomas Maitland, primo Lord Alto Commissario.
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10Fortezza Vecchia di CorfùArrivo
I veneziani trasformarono questo promontorio roccioso dalle due cime nella Fortezza Vecchia, separandolo dalla città con un fossato marino, la Contrafossa. Le due cime, koryfi in greco, avrebbero dato a Corfù il suo nome internazionale, e all'interno sorge la chiesa di San Giorgio, costruita dai britannici a forma di tempio greco.
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