Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Rhodes

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Chevaliers, sultans et hippocampes : la vieille ville de Rhodes en énigmes

La chasse au trésor de Rhodes est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous parcourez la vieille ville médiévale, résolvez à chaque monument une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. À l'intérieur des remparts, tout est proche : environ 30 minutes de marche relient les 10 étapes sur à peine 2 km, si bien que l'essentiel des quelque 2 heures va aux énigmes, aux récits et à une pause à l'ombre, et l'heure du départ, c'est vous qui la choisissez.

Parmi les temps forts : la porte d'Amboise, le palais des Grands Maîtres, la rue des Chevaliers, la place Hippocrate, la place des Martyrs juifs, la mosquée d'Ibrahim Pacha et la mosquée de Soliman. La vieille ville est compacte et presque sans voitures : en quelques pas, vous passez de la forteresse des chevaliers aux mosquées ottomanes et à l'ancien quartier juif.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 30 min · 2 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, néerlandais, polonais, grec

Ce qui vous attend entre la porte d'Amboise et la tour de l'Horloge

Blasons, portes et une fontaine aux hippocampes

Chacune des 10 étapes cache une énigme, et la réponse est toujours sous vos yeux : les armes d'Émery d'Amboise au-dessus de sa porte, les écus de l'auberge de France, l'escalier extérieur de la Castellania, les hippocampes de bronze de la place des Martyrs juifs. Nul besoin de réviser l'histoire avant de venir : de bons yeux font l'affaire.

Des histoires de chevaliers et d'Ottomans

Chaque réponse ouvre un chapitre de l'histoire de la ville : pourquoi le palais des Grands Maîtres que vous voyez est en grande partie une reconstruction italienne des années 1930, après l'explosion d'une poudrière en 1856, comment les chevaliers soignaient les pèlerins dans l'hôpital qui abrite aujourd'hui le musée, et ce qui a changé quand Soliman le Magnifique a pris Rhodes en 1522. Sous le soleil de midi, laissez plutôt la narration audio vous les raconter.

2 km de ruelles dans les remparts

À pied, comptez une demi-heure en tout, du fossé sec de la porte d'Amboise jusqu'à la rue Sokratous, puis de nouveau en montée jusqu'à la tour de l'Horloge, l'un des points les plus élevés de la vieille ville. Google Maps vous guide dans un dédale de ruelles où l'on perd vite le nord.

De l'ombre, une boisson fraîche, une pause

Aucun chrono ne tourne contre vous : installez-vous à une terrasse de la place Hippocrate, flânez dans les boutiques de la rue Sokratous grâce aux conseils de l'application et reprenez plus tard ou le lendemain matin. En juillet et en août, partez tôt ou en fin d'après-midi pour échapper à la chaleur.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Croisiéristes, familles en vacances et Rhodiens

Du paquebot aux remparts

Les paquebots accostent dans le port, juste au pied des remparts, et en 2 heures environ le jeu vous mène des portes des chevaliers aux mosquées ottomanes, sans groupe à suivre. S'il faut regagner le bord plus tôt, vous vous arrêtez là où vous êtes.

Familles en vacances au bord de la mer

Une matinée ou une soirée plus fraîche dans la vieille ville change agréablement de la plage. Les enfants aiment franchir le fossé, compter les blasons de la rue des Chevaliers et trouver les hippocampes de la fontaine, et un adulte joue dans chaque équipe.

Rhodiens qui reçoivent des amis

Ceux qui longent ces remparts tous les jours y découvrent souvent des détails jamais remarqués, et leurs invités repartent avec les histoires en plus des photos. Jusqu'à 5 personnes par équipe, chacune sur son téléphone, et le jeu convient tout aussi bien à une sortie d'entreprise.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : de la porte d'Amboise à la tour de l'Horloge par la ville des chevaliers et la ville basse

10 étapes · environ 30 min de marche · départ : Porte d'Amboise · arrivée : Tour de l'Horloge

La chasse au trésor commence à la porte d'Amboise, franchit la porte Saint-Antoine jusqu'au palais des Grands Maîtres, puis descend la rue des Chevaliers jusqu'au Musée archéologique. Vous gagnez ensuite la ville basse : place Hippocrate, place des Martyrs juifs et mosquée d'Ibrahim Pacha, avant de remonter vers la mosquée de Soliman et d'arriver à la tour de l'Horloge. Aucune énigme ne vous oblige à entrer dans un bâtiment, vous n'aurez donc aucun billet à acheter en chemin, et si vous arrivez par une autre porte, l'application vous laisse commencer à une autre étape et remet les suivantes dans l'ordre.

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  1. Porte d'Amboise

    1Porte d'AmboiseDépart

    Cette porte au nord-ouest des remparts fut construite en 1512 sous le grand maître Émery d'Amboise, dont les armoiries surmontent l'entrée. Vous franchissez le large fossé sec sur un pont de pierre, puis suivez un passage coudé, conçu pour ralentir les assaillants, vers le palais des Grands Maîtres.

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  2. Porte Saint-Antoine

    2Porte Saint-Antoine

    La porte Saint-Antoine est la porte intérieure sur le chemin entre la porte d'Amboise et le palais des Grands Maîtres. Elle fait partie des défenses en profondeur que les chevaliers de Saint-Jean bâtirent côté terre, où l'assaillant qui franchissait la porte extérieure se heurtait encore à des murs, à un passage étroit et à une autre porte.

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  3. Palais des Grands Maîtres

    3Palais des Grands Maîtres

    Les chevaliers de Saint-Jean bâtirent ce palais-forteresse au XIVe siècle pour leur grand maître. Gravement endommagé par l'explosion d'une poudrière en 1856, il fut reconstruit par les autorités italiennes à la fin des années 1930, si bien que son allure médiévale est en grande partie une reconstitution.

  4. Rue des Chevaliers

    4Rue des Chevaliers

    Cette rue droite et pavée, longue d'environ 200 mètres, descend du palais vers le port en suivant le tracé d'une voie antique. Ici se trouvaient les auberges des groupes nationaux de l'Ordre, les Langues, et l'on voit encore des armoiries sur des façades comme celle de l'auberge de France.

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  5. Musée archéologique

    5Musée archéologique

    Le musée occupe l'hôpital des Chevaliers, un grand bâtiment gothique du XVe siècle avec une cour à arcades, où l'Ordre soignait les pèlerins malades. Sa pièce la plus célèbre est une statue hellénistique en marbre d'Aphrodite agenouillée au bain.

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  6. Place Hippocrate

    6Place Hippocrate

    La place Hippocrate, au bas de la rue Sokratous, est l'un des lieux de rendez-vous les plus animés de la vieille ville. D'un côté se dresse la Castellania, construite par les chevaliers au début du XVIe siècle comme tribunal de commerce et bourse, avec un escalier extérieur menant à l'étage.

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  7. Place des Martyrs juifs

    7Place des Martyrs juifs

    Cette place du vieux quartier juif, la Juderia, honore la mémoire des Juifs de Rhodes déportés par les nazis en 1944, dont la plupart moururent à Auschwitz. Un mémorial se dresse à l'un des angles, et au centre une fontaine est ornée d'hippocampes en bronze.

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  8. Mosquée d'Ibrahim Pacha

    8Mosquée d'Ibrahim Pacha

    Cette mosquée date du XVIe siècle, peu après la prise de Rhodes par les Ottomans en 1522, et porte le nom d'Ibrahim Pacha, grand vizir du sultan Soliman le Magnifique. C'est l'une des plus anciennes mosquées de la ville, et son fin minaret domine les maisons alentour.

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  9. 9Mosquée de Soliman

    La mosquée aux murs roses en haut de la rue Sokratous porte le nom du sultan Soliman le Magnifique, qui prit Rhodes aux chevaliers en 1522. L'édifice actuel date du début du XIXe siècle, et son minaret marque la silhouette de la vieille ville.

  10. Tour de l'Horloge

    10Tour de l'HorlogeArrivée

    La tour de l'Horloge, ou Roloi, fut construite au milieu du XIXe siècle sous la domination ottomane, à l'emplacement d'une tour plus ancienne des fortifications. Elle se dresse sur l'un des points les plus hauts de la vieille ville, près de la mosquée de Soliman, et son horloge domine les toits.

59 avis pour Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Rhodes

  1. Note 5 sur 5

    Anonyme (client confirmé) -

  2. Note 4 sur 5

    Allemagne -

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  3. Note 4 sur 5

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  4. Note 4 sur 5

    Allemagne -

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  5. Note 4 sur 5

    France -

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    Excellente activitée qui permet de visiter une parti du cœur de la ville ou 3/4 du parcour est à l'ombre un vrai plus

  6. Note 5 sur 5

    Allemagne -

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  7. Note 4 sur 5

    Autriche -

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  8. Note 5 sur 5

    Matteo - Italie -

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  9. Note 5 sur 5

    Royaume-Uni -

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Questions fréquentes

Une matinée suffit-elle pour la chasse au trésor dans la vieille ville de Rhodes ?

Oui, elle dure environ 2 heures. Les 10 étapes ne sont séparées que par 2 km au total, soit à peu près 30 minutes de marche, et le reste du temps va aux énigmes et aux récits sur les chevaliers, la ville ottomane et l'ancien quartier juif. Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez et reprendre plus tard dans la journée ou un autre jour.

Par quelle porte entre-t-on, et où se trouve la dernière énigme ?

On entre par la porte d'Amboise, au nord-ouest des remparts, que l'on atteint par un pont de pierre au-dessus du fossé sec, près du palais des Grands Maîtres. La dernière énigme vous attend à la tour de l'Horloge, à côté de la mosquée de Soliman, en haut de la rue Sokratous. Vous venez du port ou de la ville nouvelle ? L'application vous permet de démarrer à une autre étape.

Un guide nous attend-il à la porte d'Amboise, ou l'heure de départ est-elle fixée ?

Personne ne vous attend à la porte, et aucune heure n'est fixée d'avance. Après la réservation en ligne, vous recevez la référence de réservation par e-mail, vous la saisissez dans l'application World City Trail et vous partez le jour et à l'heure qui vous conviennent, de préférence tôt le matin ou en soirée, quand il fait plus frais. Les billets sont individuels, et les énigmes sur les chevaliers et les sultans s'affichent sur chaque téléphone de l'équipe.

Faut-il des billets pour le palais des Grands Maîtres ou le musée ?

Pas pour le jeu : les énigmes se lisent sur les murailles, les portes et les places, jamais à l'intérieur d'un bâtiment. Le palais des Grands Maîtres et le Musée archéologique, installé dans l'hôpital des Chevaliers, sont payants : si vous voulez les voir de l'intérieur, prévoyez une visite à part avant ou après la chasse.

Quels détails de la vieille ville amusent les enfants ?

Il y en a beaucoup, pourvu qu'un adulte fasse partie de leur équipe. Ils aiment traverser le fossé de la porte d'Amboise, repérer les blasons de la rue des Chevaliers et chercher les hippocampes de bronze de la fontaine, place des Martyrs juifs. Les ruelles en galets et les marches de pierre excluent le fauteuil roulant, et une poussette y avance en cahotant.

Les énigmes de Rhodes existent-elles en français ?

Oui, et aussi en anglais, allemand, italien, néerlandais, polonais et grec, soit sept langues en tout. La langue se règle séparément sur chaque téléphone dans l'application World City Trail, si bien qu'un couple franco-grec peut jouer ensemble, chacun lisant les énigmes dans sa langue.

La vieille ville se prête-t-elle à un team building d'entreprise ?

Tout à fait : chaque collègue prend un billet, vous formez des équipes de 5 personnes au maximum et vous en lancez autant qu'il faut sur le même parcours. La tour de l'Horloge fait un point de rendez-vous commode à l'arrivée, et les cafés de la rue Sokratous sont à quelques pas en contrebas.

De quoi a-t-on besoin pour une journée d'été dans les remparts ?

Un smartphone chargé avec des données mobiles, idéalement une batterie externe, et des chaussures qui accrochent bien sur les pierres polies et les marches. De mai à octobre, ajoutez chapeau, crème solaire et eau, car les ruelles à l'intérieur des remparts chauffent fort vers midi.

Franchissez le fossé à la porte d'Amboise

Dès que le billet de chaque joueur est réservé en ligne, la référence arrive dans votre boîte mail. Choisissez ensuite une heure fraîche, franchissez le pont de pierre au-dessus du fossé et laissez la vieille ville de Rhodes vous poser sa première énigme.

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