Escape game en plein air de Rhodes

Noté 4.33 sur 5 basé sur 12 notations client
(12 avis client)

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Qu'est-ce que l'escape game en plein air de Rhodes ?

L'escape game en plein air de Rhodes est une salle d'évasion jouée dans une véritable ville forte : les énigmes sont intégrées aux portes, aux murailles et aux façades de la vieille ville, et vous les résolvez sur votre smartphone par l'observation et une logique simple. Réservez environ 2 heures, dont 45 minutes de marche sur les 2 km qui séparent les 10 étapes, et commencez quand la journée s'y prête.

Des énigmes se placent à la porte d'Amboise et son pont de pierre, au palais des Grands Maîtres, sur les pavés de la rue des Chevaliers, à l'hôpital gothique des Chevaliers qui abrite aujourd'hui le Musée archéologique, place Hippocrate à côté de la Castellania, et aux mosquées d'Ibrahim Pacha et de Soliman. Aucune énigme ne dépend d'une autre : il n'y a pas d'intrigue à retenir, et les indices arrivent sur trois niveaux. À l'intérieur des murs, presque tout est fermé aux voitures, et quelques centaines de mètres suffisent pour passer de la forteresse de l'Ordre aux minarets ottomans.

  • Duréeenviron 2 h
  • Marcheenviron 45 min · 2 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, néerlandais, polonais, grec

Ce que vous faites pendant le jeu

Résoudre

Une énigme à chaque monument, ouverte par l'observation et la logique. Aucune connaissance de l'île n'est nécessaire.

Lire les murailles

Les indices logent dans les armoiries, les arcs des portes, les minarets, les inscriptions et les pavés usés sous vos pieds.

Marcher dans la vieille ville

Google Maps relie les étapes : 45 minutes à pied sur 2 km, presque entièrement à l'intérieur des murs.

Pas de compte à rebours

Rien ne s'égrène. Prenez un indice, buvez quelque chose de frais à l'ombre et reprenez plus tard ou un autre jour.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

À qui s'adresse le jeu

Entre amis

Chaque porte et chaque place donne au groupe de quoi débattre, et personne n'a besoin de connaître Rhodes.

En couple

Deux kilomètres de ruelles et une énigme partagée à chaque étape, au rythme que vous choisissez.

Team building

Des équipes de 5 personnes au maximum jouent chacune sur son téléphone : pratique pour des collègues en court séjour.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • À commencer de préférence de jour, pour bien voir les détails demandés par les énigmes.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours des énigmes : de la porte d'Amboise à la tour de l'Horloge

10 étapes · environ 45 min de marche · départ : Porte d'Amboise · arrivée : Tour de l'Horloge

La porte d'Amboise ouvre la partie, et au-delà de la porte Saint-Antoine le parcours gagne le palais des Grands Maîtres puis descend la rue des Chevaliers jusqu'au Musée archéologique, installé dans l'ancien hôpital. Dans la ville basse viennent la place Hippocrate et la place des Martyrs juifs, qui rappelle les Juifs de Rhodes déportés en 1944, puis la mosquée d'Ibrahim Pacha, avant la montée vers la mosquée de Soliman et l'énigme finale à la tour de l'Horloge. La lumière du jour vaut mieux, puisque chaque réponse se lit sur les bâtiments et que la pluie ou un soleil fort ralentissent la marche. L'application permet de démarrer ailleurs et de modifier l'ordre, et les énigmes ne demandent aucun billet d'entrée.

Ouvrir la carte du parcours ↗

  1. Porte d'Amboise

    1Porte d'AmboiseDépart

    Cette porte au nord-ouest des remparts fut construite en 1512 sous le grand maître Émery d'Amboise, dont les armoiries surmontent l'entrée. Vous franchissez le large fossé sec sur un pont de pierre, puis suivez un passage coudé, conçu pour ralentir les assaillants, vers le palais des Grands Maîtres.

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  2. Porte Saint-Antoine

    2Porte Saint-Antoine

    La porte Saint-Antoine est la porte intérieure sur le chemin entre la porte d'Amboise et le palais des Grands Maîtres. Elle fait partie des défenses en profondeur que les chevaliers de Saint-Jean bâtirent côté terre, où l'assaillant qui franchissait la porte extérieure se heurtait encore à des murs, à un passage étroit et à une autre porte.

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  3. Palais des Grands Maîtres

    3Palais des Grands Maîtres

    Les chevaliers de Saint-Jean bâtirent ce palais-forteresse au XIVe siècle pour leur grand maître. Gravement endommagé par l'explosion d'une poudrière en 1856, il fut reconstruit par les autorités italiennes à la fin des années 1930, si bien que son allure médiévale est en grande partie une reconstitution.

  4. Rue des Chevaliers

    4Rue des Chevaliers

    Cette rue droite et pavée, longue d'environ 200 mètres, descend du palais vers le port en suivant le tracé d'une voie antique. Ici se trouvaient les auberges des groupes nationaux de l'Ordre, les Langues, et l'on voit encore des armoiries sur des façades comme celle de l'auberge de France.

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  5. Musée archéologique

    5Musée archéologique

    Le musée occupe l'hôpital des Chevaliers, un grand bâtiment gothique du XVe siècle avec une cour à arcades, où l'Ordre soignait les pèlerins malades. Sa pièce la plus célèbre est une statue hellénistique en marbre d'Aphrodite agenouillée au bain.

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  6. Place Hippocrate

    6Place Hippocrate

    La place Hippocrate, au bas de la rue Sokratous, est l'un des lieux de rendez-vous les plus animés de la vieille ville. D'un côté se dresse la Castellania, construite par les chevaliers au début du XVIe siècle comme tribunal de commerce et bourse, avec un escalier extérieur menant à l'étage.

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  7. Place des Martyrs juifs

    7Place des Martyrs juifs

    Cette place du vieux quartier juif, la Juderia, honore la mémoire des Juifs de Rhodes déportés par les nazis en 1944, dont la plupart moururent à Auschwitz. Un mémorial se dresse à l'un des angles, et au centre une fontaine est ornée d'hippocampes en bronze.

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  8. Mosquée d'Ibrahim Pacha

    8Mosquée d'Ibrahim Pacha

    Cette mosquée date du XVIe siècle, peu après la prise de Rhodes par les Ottomans en 1522, et porte le nom d'Ibrahim Pacha, grand vizir du sultan Soliman le Magnifique. C'est l'une des plus anciennes mosquées de la ville, et son fin minaret domine les maisons alentour.

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  9. 9Mosquée de Soliman

    La mosquée aux murs roses en haut de la rue Sokratous porte le nom du sultan Soliman le Magnifique, qui prit Rhodes aux chevaliers en 1522. L'édifice actuel date du début du XIXe siècle, et son minaret marque la silhouette de la vieille ville.

  10. Tour de l'Horloge

    10Tour de l'HorlogeArrivée

    La tour de l'Horloge, ou Roloi, fut construite au milieu du XIXe siècle sous la domination ottomane, à l'emplacement d'une tour plus ancienne des fortifications. Elle se dresse sur l'un des points les plus hauts de la vieille ville, près de la mosquée de Soliman, et son horloge domine les toits.

12 avis pour Escape game en plein air de Rhodes

  1. Note 3 sur 5

    Nikita (client confirmé) -

    Ça pourrait être sympa si vous aviez des enfants pour les occuper, mais c'est trop cher pour ce que c'était – ça devrait coûter 5 à 10 € maximum

  2. Note 5 sur 5

    Allemagne -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Nous avons vu les paysages de la mer, mais nous n'avons pas réussi à les voir.

  3. Note 3 sur 5

    Allemagne -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Meinem Sohn 13 Jahre hat es gut gefallen. Dans certains cas, les objets n'étaient pas suffisants pour lui sans aide. L'homme doit à tout moment se ménager du temps et de la tranquillité. Il y a alors beaucoup à découvrir et à apprendre.

  4. Note 5 sur 5

    Thomas - Autriche -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Mit Spaß die schöne Stadt erkunden 👏🏻👌

  5. Note 3 sur 5

    Taylor- Royaume-Uni -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Un peu ennuyeux pour être honnête, certaines réponses vous sont données sur votre écran plutôt que de trouver la réponse à la destination. Vaut 2 livres sterling au maximum

  6. Note 5 sur 5

    Royaume-Uni -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Très intéressant 👌

  7. Note 4 sur 5

    Autriche -

    Recueilli sur GetYourGuide

    L'activité était vraiment sympa et on apprend des choses sur la vieille ville. La distance à parcourir à pied était également très bonne. Les énigmes sont parfois un peu difficiles à résoudre, surtout sans conseils.

  8. Note 4 sur 5

    Allemagne -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Une belle excursion dans la ville, mais le chemin était souvent très long et l'on ne savait pas comment l'emprunter. Les explications de l'application étaient très détaillées.

  9. Note 5 sur 5

    Agata- Pologne -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Świetny i niedrogi pomysł na zwiedzanie zwlaszcza z dziećmi czy młodzieżą. Zagadki dodają smaku, są całkiem ciekawe. Podczas naszej gry jedna zagadka z dziesieciu była chyba nizaktualizowana.

  10. Note 5 sur 5

    Christophe - Belgique -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Très bonne expérience pour découvrir la ville

  11. Note 5 sur 5

    Nathanael- Royaume-Uni -

    Recueilli sur GetYourGuide

    Cela vaut la peine de le faire, la marche est superbe et les énigmes sont bonnes.

  12. Note 5 sur 5

    Colo- Suisse -

    Recueilli sur GetYourGuide

    C'était super cool ! Le guide s'est montré très sympathique, enthousiaste et s'est bien occupé de nous.

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Questions fréquentes

Combien de temps dure l'escape game en plein air de Rhodes ?

Comptez environ 2 heures pour l'escape game en plein air de Rhodes : 45 minutes de marche, 2 km de parcours et 10 étapes, plus le temps que vous accordez aux énigmes. Chaque étape peut servir de pause, le jeu vous attend.

Où commence et où se termine l'escape game de Rhodes ?

La première énigme est à la porte d'Amboise, au nord-ouest des murailles, que l'on atteint en traversant le fossé sec, et la dernière à la tour de l'Horloge, près de la mosquée de Soliman. L'application vous laisse désigner une autre première étape et réordonner les suivantes.

Faut-il un guide ou un horaire fixe ?

Un numéro de référence voyage jusqu'à vous par courriel ; donnez-le à l'application World City Trail et la première énigme s'ouvre. Vous réservez en ligne, la référence arrive par e-mail, vous la saisissez dans l'application World City Trail et vous jouez le jour de votre choix. Aucun guide ne marche avec vous et aucun compte à rebours ne tourne.

Faut-il des billets pour le palais, le musée ou les mosquées ?

Non. Chaque énigme se résout dehors, depuis les portes, les murailles, les façades des cours et les places : le jeu lui-même ne demande aucun billet. Le palais des Grands Maîtres et le Musée archéologique se visitent séparément, et les mosquées d'Ibrahim Pacha et de Soliman sont des édifices religieux, auxquels s'applique le respect dû à un lieu de culte.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Aucun souci : les enfants jouent, à condition d'être encadrés par un adulte. Les enfants trouvent souvent l'écusson ou le détail sculpté qui débloque une réponse, les adultes prennent les raisonnements plus longs. Les pavés de la vieille ville sont irréguliers : le parcours n'est pas adapté aux fauteuils roulants et reste pénible avec une poussette.

Dans quelles langues peut-on jouer ?

L'escape game en plein air de Rhodes est proposé en français, anglais, allemand, italien, néerlandais, polonais et grec.

Peut-on jouer en groupe ou en team building ?

Oui. Il faut un billet par joueur, et les équipes de 5 personnes au maximum sont les plus efficaces. Plusieurs équipes peuvent naître d'un même groupe nombreux, chacune parcourant le même trajet et les mêmes énigmes.

Que faut-il emporter ?

Un smartphone chargé avec des données mobiles, une batterie externe, de l'eau, un couvre-chef en été et des chaussures qui supportent les pavés. Consultez la météo, puisque le jeu se joue dehors, et laissez Google Maps s'occuper de l'itinéraire.

Prêts à percer la vieille ville ?

Réservez maintenant, votre référence arrive par e-mail, et la première énigme attend à la porte d'Amboise.

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