Escape game ao ar livre em Dubrovnik

Classificado com 5.00 em 5 com base em 2 classificações de clientes
(2 avaliações de clientes)

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O que é um guia da cidade?

Seu próprio guia de Dubrovnik no celular: lugares escolhidos a dedo, cada um com por que ir, o que pedir e uma dica prática.

  • Marque o que já visitou
  • Suas anotações
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⭐⭐⭐⭐⭐ Adorado por milhares de viajantes e locais

  • Sem limite de tempo – usa o teu bilhete quando quiseres
  • Pagamento seguro - Confirmação imediata

Incluído: o teu Trail Map pessoal com cada cidade que terminas, os quilómetros que caminhas e a tua coleção de bandeiras. Ver um exemplo →

Tudo o que precisas para uma experiência urbana flexível e autoguiada

Explora a cidade ao teu próprio ritmo

✔ Descobre joias escondidas e destaques
✔ Desfruta de uma experiência flexível e autoguiada
✔ Explora livremente sem horários
✔ Perfeito para casais, estudantes, empresas, amigos e famílias

Como funciona a tua experiência na cidade

✔ Compra de bilhete imediata
✔ Acesso fácil através da app World City Trail
✔ Configuração rápida com os dados da tua reserva
✔ Começa quando quiseres e explora livremente
✔ Pausa e retoma a qualquer momento

Por que os viajantes escolhem este tour

✔ Acesso imediato após a compra
Narração por voz com IA opcional – ouve em vez de leres
✔ Descobre as principais atrações e locais para comer
✔ Personaliza o teu percurso a qualquer momento

O que é o jogo de fuga ao ar livre de Dubrovnik?

Uma sala de escape sem teto: é isso o jogo de fuga ao ar livre de Dubrovnik, com um enigma em cada um dos 10 lugares dentro das muralhas e o telemóvel como único equipamento. Calcula cerca de 2 horas, das quais apenas 17 minutos são de caminhada, porque todo o percurso mede 1,3 km.

Tudo acontece dentro das muralhas, por isso os enigmas chegam um atrás do outro: a Grande Fonte de Onofrio no início do Stradun, a Torre do Relógio com os seus dois sineiros de bronze, a barroca Igreja de São Brás, o Palácio do Reitor da antiga República de Ragusa e a Escadaria dos Jesuítas que sobe à Igreja de Santo Inácio. Nenhuma história os liga, por isso um enigma sem resposta nunca trava o seguinte, e ficam três níveis de pistas.

  • Duraçãocerca de 2 horas
  • A pécerca de 17 min · 1,3 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol

O que fazes durante o jogo

Desfazes o enigma

Cada lugar propõe uma tarefa, resolvida com observação e raciocínio simples, não com cultura geral.

Lês a pedra

Relevos, datas, estátuas nos seus nichos e o próprio calcário gasto guardam o que procuras.

Andas pouco

Apenas 17 minutos de caminhada e 1,3 km separam os dez lugares, com o Google Maps a indicar o caminho.

Levas o teu tempo

Nada corre contra ti: podes parar para um gelado no Stradun e continuar mais tarde ou noutro dia.

Ver o percurso e as atrações →

Como funciona

  1. Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
  2. Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
  3. Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.

Para quem encaixa

Amigos

As distâncias curtas e os enigmas seguidos mantêm o grupo junto, e sobre Ragusa não é preciso ter lido nada.

Casais

Duas cabeças sobre um ecrã numa cidade velha sem carros, sem relógio nem fila a ditar o ritmo.

Equipas de trabalho

Até 5 por equipa, cada um no seu telemóvel, por isso um grupo de empresa lança várias equipas no mesmo percurso.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

Percurso dos enigmas: da Porta de Pile ao Forte Bokar

10 paragens · cerca de 17 min a pé · partida: Porta de Pile · chegada: Forte Bokar

A Porta de Pile, a entrada principal a oeste, abre o jogo, e o Forte Bokar fecha-o a poucos passos de onde começaste. Pelo meio avanças ao longo do Stradun: Grande Fonte de Onofrio, Torre do Relógio e Igreja de São Brás na Praça Luža, e depois o Palácio do Reitor. O percurso sai para o molhe de Porporela junto ao porto velho, volta para a Catedral da Assunção, sobe à Igreja de Santo Inácio e passa pela Casa de Marin Držić. Para enigmas ao ar livre, a luz do dia é a melhor escolha. A navegação é do Google Maps, a ordem altera-se na app e não se exige nenhum bilhete de entrada.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Porta de Pile

    1Porta de PilePartida

    A Porta de Pile é a principal entrada ocidental da cidade velha de Dubrovnik. Por cima da porta exterior de 1537, uma estátua de São Brás, padroeiro da cidade, ocupa um nicho, e a porta interior gótica data de 1460. No tempo da República de Ragusa, a ponte levadiça sobre o fosso era erguida todas as noites.

  2. Grande Fonte de Onofrio

    2Grande Fonte de Onofrio

    Esta grande fonte com cúpula foi construída em 1438 pelo arquiteto napolitano Onofrio della Cava como ponto final de um aqueduto que trazia para a cidade água de uma nascente a cerca de 12 quilómetros. A água ainda corre de máscaras de pedra esculpidas nos seus dezasseis lados, embora grande parte da decoração se tenha perdido no terramoto de 1667.

  3. Torre do Relógio

    3Torre do Relógio

    A Torre do Relógio, no extremo oriental do Stradun, na Praça Luža, foi construída pela primeira vez em 1444. Como tinha começado a inclinar-se, foi reconstruída segundo o desenho original em 1929. No topo, duas figuras de bronze, a que os locais chamam Maro e Baro, batem as horas no sino.

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  4. Igreja de São Brás

    4Igreja de São Brás

    A igreja barroca de São Brás foi construída entre 1706 e 1715 pelo arquiteto veneziano Marino Gropelli, depois de um incêndio ter destruído a igreja anterior. Lá dentro, uma estátua de prata dourada do padroeiro segura uma maqueta de Dubrovnik tal como era antes do terramoto de 1667, e diz-se que sobreviveu intacta ao incêndio.

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  5. Palácio do Reitor

    5Palácio do Reitor

    Este palácio gótico e renascentista era a sede do reitor, chefe da República de Ragusa, eleito por apenas um mês e que, durante o mandato, não podia sair do edifício sem autorização. Foi reconstruído no século XV depois de explosões de pólvora e hoje alberga o Museu de História Cultural. Repara nos capitéis esculpidos da arcada.

  6. Porporela

    6Porporela

    Porporela é o molhe de pedra que abriga o porto velho, por baixo da Fortaleza de São João, no extremo oriental das muralhas. É um lugar muito procurado para passear e nadar, com vista para as muralhas e para a ilha de Lokrum.

  7. Catedral da Assunção

    7Catedral da Assunção

    A catedral de Dubrovnik foi construída em estilo barroco entre a década de 1670 e 1713, depois de o terramoto de 1667 ter destruído a catedral românica que aqui existia. Segundo a lenda, essa igreja mais antiga foi paga por Ricardo Coração de Leão, grato por ter sobrevivido a um naufrágio perto de Lokrum em 1192. O tesouro guarda relíquias de São Brás, e sobre o altar-mor está uma Assunção de Ticiano.

  8. Igreja de Santo Inácio

    8Igreja de Santo Inácio

    A igreja jesuíta de Santo Inácio foi construída entre 1699 e 1725, inspirada nas igrejas barrocas de Roma. Chega-se a ela pela Escadaria dos Jesuítas, de 1738, muitas vezes comparada à Escadaria da Praça de Espanha em Roma, e os fãs de A Guerra dos Tronos talvez a reconheçam da série.

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  9. Casa de Marin Držić

    9Casa de Marin Držić

    Este pequeno museu é dedicado a Marin Držić, o principal dramaturgo croata do Renascimento, nascido em Dubrovnik no início do século XVI. A sua comédia Dundo Maroje continua a ser uma das peças mais conhecidas em língua croata, e o museu conta a sua vida e o teatro do seu tempo.

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  10. Forte Bokar

    10Forte BokarChegada

    O Forte Bokar guarda o canto sudoeste das muralhas e o acesso à Porta de Pile a partir do mar. Foi desenhado no século XV pelo arquiteto florentino Michelozzo e é considerado uma das mais antigas fortalezas com casamatas preservadas da Europa. Do outro lado da pequena baía ergue-se, no seu rochedo, o Forte Lovrijenac.

2 avaliações de Escape game ao ar livre em Dubrovnik

  1. Avaliação 5 de 5

    Anónimo (proprietário verificado) –

  2. Avaliação 5 de 5

    França –

    Recolhida no GetYourGuide

    Excelente atividade com crianças de 9 e 10 anos e

Apenas clientes com sessão iniciada que compraram este produto podem deixar opinião.

Perguntas frequentes

Quanto tempo nos leva o jogo de fuga de Dubrovnik?

Cerca de 2 horas, e destas apenas 17 minutos são de caminhada, porque as 10 paragens ficam em 1,3 km. O resto é tempo de enigmas, que se alonga tanto quanto o grupo quiser; interromper e voltar mais tarde não é problema.

Onde começamos e onde acabamos?

O jogo arranca na Porta de Pile e o último enigma fica no Forte Bokar, no canto sudoeste das muralhas, perto do início. Qualquer outro lugar do percurso pode ser o ponto de partida na app, e a ordem mistura-se.

Há guia, é preciso marcar hora?

Não em ambos os casos. A referência chega por email, escreve-la na app World City Trail e o jogo espera que estejas pronto. Ninguém te recebe e nenhuma contagem decrescente corre.

São precisos bilhetes para a catedral ou as muralhas?

Para os enigmas não, todos funcionam a partir do exterior, com fachadas, portais, estátuas e praças. Andar sobre as muralhas ou visitar o tesouro da catedral é um plano separado.

É adequado para crianças?

Sim, desde que jogue com elas uma pessoa adulta. As distâncias curtas ajudam, e as crianças costumam ver o pormenor esculpido que resolve um enigma. Os degraus e escadarias tornam o percurso inadequado a cadeiras de rodas e incómodo com carrinho.

Em que línguas podemos jogar?

O jogo de fuga ao ar livre de Dubrovnik está disponível em inglês, alemão, francês, italiano e espanhol. Uma versão em português ainda não existe.

Funciona para um grupo ou para team building?

Sim. Um bilhete por jogador, equipas de até 5 pessoas, e um grupo maior divide-se em várias equipas que resolvem os mesmos enigmas pelo percurso.

O que levamos?

Um telemóvel carregado com dados móveis, uma powerbank, calçado com aderência para o calcário polido, água e algo para o sol no verão. Joga-se ao ar livre, por isso vê a previsão; das indicações trata o Google Maps.

Pronto para decifrar a cidade amuralhada?

Reserva, deixa a referência chegar por email e arranca na Porta de Pile no dia que escolheres.

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