O que é o jogo de fuga ao ar livre de Dubrovnik?
Uma sala de escape sem teto: é isso o jogo de fuga ao ar livre de Dubrovnik, com um enigma em cada um dos 10 lugares dentro das muralhas e o telemóvel como único equipamento. Calcula cerca de 2 horas, das quais apenas 17 minutos são de caminhada, porque todo o percurso mede 1,3 km.
Tudo acontece dentro das muralhas, por isso os enigmas chegam um atrás do outro: a Grande Fonte de Onofrio no início do Stradun, a Torre do Relógio com os seus dois sineiros de bronze, a barroca Igreja de São Brás, o Palácio do Reitor da antiga República de Ragusa e a Escadaria dos Jesuítas que sobe à Igreja de Santo Inácio. Nenhuma história os liga, por isso um enigma sem resposta nunca trava o seguinte, e ficam três níveis de pistas.
- Duraçãocerca de 2 horas
- A pécerca de 17 min · 1,3 km
- Paragens10
- Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol
O que fazes durante o jogo
Desfazes o enigma
Cada lugar propõe uma tarefa, resolvida com observação e raciocínio simples, não com cultura geral.
Lês a pedra
Relevos, datas, estátuas nos seus nichos e o próprio calcário gasto guardam o que procuras.
Andas pouco
Apenas 17 minutos de caminhada e 1,3 km separam os dez lugares, com o Google Maps a indicar o caminho.
Levas o teu tempo
Nada corre contra ti: podes parar para um gelado no Stradun e continuar mais tarde ou noutro dia.
Ver o percurso e as atrações →
Como funciona
- Reserva online Escolhe o número de jogadores. A tua referência de reserva chega logo por email.
- Descarrega a app Descarrega a app World City Trail na App Store ou no Google Play e introduz a tua referência.
- Joga quando quiseres Começa quando estiveres pronto, caminha ao teu ritmo e faz pausa quando quiseres. Sem guia nem horários fixos.
Para quem encaixa
Amigos
As distâncias curtas e os enigmas seguidos mantêm o grupo junto, e sobre Ragusa não é preciso ter lido nada.
Casais
Duas cabeças sobre um ecrã numa cidade velha sem carros, sem relógio nem fila a ditar o ritmo.
Equipas de trabalho
Até 5 por equipa, cada um no seu telemóvel, por isso um grupo de empresa lança várias equipas no mesmo percurso.
Bom saber
- Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
- Melhor começar com luz do dia, para veres os pormenores que os enigmas pedem.
- Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
- Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
- Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
- Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
- Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.
Percurso dos enigmas: da Porta de Pile ao Forte Bokar
10 paragens · cerca de 17 min a pé · partida: Porta de Pile · chegada: Forte Bokar
A Porta de Pile, a entrada principal a oeste, abre o jogo, e o Forte Bokar fecha-o a poucos passos de onde começaste. Pelo meio avanças ao longo do Stradun: Grande Fonte de Onofrio, Torre do Relógio e Igreja de São Brás na Praça Luža, e depois o Palácio do Reitor. O percurso sai para o molhe de Porporela junto ao porto velho, volta para a Catedral da Assunção, sobe à Igreja de Santo Inácio e passa pela Casa de Marin Držić. Para enigmas ao ar livre, a luz do dia é a melhor escolha. A navegação é do Google Maps, a ordem altera-se na app e não se exige nenhum bilhete de entrada.
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1Porta de PilePartida
A Porta de Pile é a principal entrada ocidental da cidade velha de Dubrovnik. Por cima da porta exterior de 1537, uma estátua de São Brás, padroeiro da cidade, ocupa um nicho, e a porta interior gótica data de 1460. No tempo da República de Ragusa, a ponte levadiça sobre o fosso era erguida todas as noites.
2Grande Fonte de Onofrio
Esta grande fonte com cúpula foi construída em 1438 pelo arquiteto napolitano Onofrio della Cava como ponto final de um aqueduto que trazia para a cidade água de uma nascente a cerca de 12 quilómetros. A água ainda corre de máscaras de pedra esculpidas nos seus dezasseis lados, embora grande parte da decoração se tenha perdido no terramoto de 1667.
3Torre do Relógio
A Torre do Relógio, no extremo oriental do Stradun, na Praça Luža, foi construída pela primeira vez em 1444. Como tinha começado a inclinar-se, foi reconstruída segundo o desenho original em 1929. No topo, duas figuras de bronze, a que os locais chamam Maro e Baro, batem as horas no sino.
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4Igreja de São Brás
A igreja barroca de São Brás foi construída entre 1706 e 1715 pelo arquiteto veneziano Marino Gropelli, depois de um incêndio ter destruído a igreja anterior. Lá dentro, uma estátua de prata dourada do padroeiro segura uma maqueta de Dubrovnik tal como era antes do terramoto de 1667, e diz-se que sobreviveu intacta ao incêndio.
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5Palácio do Reitor
Este palácio gótico e renascentista era a sede do reitor, chefe da República de Ragusa, eleito por apenas um mês e que, durante o mandato, não podia sair do edifício sem autorização. Foi reconstruído no século XV depois de explosões de pólvora e hoje alberga o Museu de História Cultural. Repara nos capitéis esculpidos da arcada.
6Porporela
Porporela é o molhe de pedra que abriga o porto velho, por baixo da Fortaleza de São João, no extremo oriental das muralhas. É um lugar muito procurado para passear e nadar, com vista para as muralhas e para a ilha de Lokrum.
7Catedral da Assunção
A catedral de Dubrovnik foi construída em estilo barroco entre a década de 1670 e 1713, depois de o terramoto de 1667 ter destruído a catedral românica que aqui existia. Segundo a lenda, essa igreja mais antiga foi paga por Ricardo Coração de Leão, grato por ter sobrevivido a um naufrágio perto de Lokrum em 1192. O tesouro guarda relíquias de São Brás, e sobre o altar-mor está uma Assunção de Ticiano.
8Igreja de Santo Inácio
A igreja jesuíta de Santo Inácio foi construída entre 1699 e 1725, inspirada nas igrejas barrocas de Roma. Chega-se a ela pela Escadaria dos Jesuítas, de 1738, muitas vezes comparada à Escadaria da Praça de Espanha em Roma, e os fãs de A Guerra dos Tronos talvez a reconheçam da série.
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9Casa de Marin Držić
Este pequeno museu é dedicado a Marin Držić, o principal dramaturgo croata do Renascimento, nascido em Dubrovnik no início do século XVI. A sua comédia Dundo Maroje continua a ser uma das peças mais conhecidas em língua croata, e o museu conta a sua vida e o teatro do seu tempo.
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10Forte BokarChegada
O Forte Bokar guarda o canto sudoeste das muralhas e o acesso à Porta de Pile a partir do mar. Foi desenhado no século XV pelo arquiteto florentino Michelozzo e é considerado uma das mais antigas fortalezas com casamatas preservadas da Europa. Do outro lado da pequena baía ergue-se, no seu rochedo, o Forte Lovrijenac.
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Anónimo (proprietário verificado) –
França –
Recolhida no GetYourGuide
Excelente atividade com crianças de 9 e 10 anos e