Caccia al tesoro a Cambridge e tour a piedi autoguidato

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Leoni di pietra, un divoratore di tempo e una gamba di sedia: Cambridge in gioco

La caccia al tesoro di Cambridge è un gioco di città senza guida che fai sul tuo telefono: cammini da un monumento all'altro, risolvi a ognuno un enigma osservando bene ciò che hai davanti e scopri le storie e le leggende che lo riguardano. Dal prato di Parker's Piece al portale di St John's il percorso misura 2,5 km e richiede solo circa 35 minuti a piedi per 10 tappe, mentre enigmi, racconti e pause allungano il gioco a circa 3 ore, che partono quando lo apri.

Tra i momenti migliori ci sono il Fitzwilliam Museum con i suoi leoni di pietra, il Ponte matematico del Queens' College, il Corpus Clock che divora il tempo, la cappella del King's College, Great St Mary's e i portali di Trinity e St John's. Il centro di Cambridge è pianeggiante e compatto, e college, musei e il fiume Cam sono vicini a piedi.

  • Duratacirca 3 ore
  • A piedicirca 35 min · 2,5 km
  • Tappe10
  • Lingueitaliano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, olandese

Come si gioca tra Parker's Piece e St John's

Enigmi sulle facciate dei college

A ogni tappa la tua squadra risolve un enigma partendo da ciò che ha sotto gli occhi: le parole latine sopra la porta del Polar Museum, le travi dritte del Ponte matematico, la gamba di sedia che Enrico VIII tiene in mano sopra il Great Gate di Trinity. Per risolverli basta guardare bene e ragionare, senza aver mai messo piede in un'aula universitaria.

Newton, Hawking e le regole del calcio

Ogni enigma risolto svela la storia del luogo: come le partite giocate a Parker's Piece confluirono nelle prime regole del calcio, perché la leggenda del ponte di Newton senza bulloni non può essere vera e come Stephen Hawking inaugurò il Corpus Clock nel 2008. Chi preferisce ascoltare lascia parlare la narrazione audio lungo il tragitto fino alla tappa seguente.

2,5 km di strade piane e vicine

Il cammino vero e proprio occupa solo circa 35 minuti, lungo Lensfield Road e Trumpington Street, poi su per King's Parade e Trinity Street. Google Maps ti guida da una tappa all'altra, e le brevi distanze lasciano tutto il tempo per alzare lo sguardo.

Un tè su King's Parade, quando vuoi

A differenza dell'orologio del Corpus, il gioco non conta il tempo: fermati per un tè su King's Parade o siediti sull'erba di Parker's Piece, poi riprendi più tardi o un altro giorno. Se arrivi in treno, dalla stazione raggiungi il prato a piedi e inizi subito.

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Come funziona

  1. Prenota online Scegli il numero di giocatori. Il codice di prenotazione ti arriva subito via email.
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  3. Gioca quando vuoi Parti quando sei pronto, cammina al tuo ritmo e fai una pausa quando vuoi. Niente guida, niente orari fissi.

Gitanti, famiglie e colleghi nella città universitaria

In treno da Londra, per un giorno

Circa 3 ore di gioco ti mostrano la cappella del King's College, il Ponte matematico e il Corpus Clock senza orari da rispettare. Comincia appena arriva il treno e raggiungi St John's con il tempo per un giro in punt sul Cam.

Bambini sulle tracce di leoni e balene

I bambini adorano la leggenda dei leoni del Fitzwilliam che scendono a bere a mezzanotte, lo scheletro di balenottera comune lungo oltre 20 metri nell'atrio vetrato del Museo di Zoologia e il Cronofago che si mangia i minuti. In ogni squadra serve un adulto, e il percorso breve va bene anche per gambe piccole.

Aziende e associazioni studentesche

Una squadra conta al massimo 5 persone, ciascuna con gli enigmi sul suo telefono, e un gruppo più grande si divide semplicemente in più squadre che attraversano Parker's Piece una dopo l'altra. L'arrivo al St John's College è a due passi da Bridge Street e dal fiume, un punto comodo per ritrovarsi dopo.

Da sapere

  • Porta uno smartphone carico con dati mobili; un power bank è utile.
  • Non servono biglietti d’ingresso: tutto si svolge all’esterno degli edifici. Le visite all’interno sono facoltative e a pagamento.
  • Adatto alle famiglie; i bambini devono essere accompagnati da un adulto.
  • Non adatto a chi usa la sedia a rotelle e difficile con il passeggino.
  • Le squadre fino a 5 persone funzionano meglio; i gruppi più grandi si dividono, un biglietto per giocatore.
  • Ogni acquisto aiuta i gatti e i cani randagi in Grecia.

Il percorso: da Parker's Piece al St John's College passando per il King's College

10 tappe · circa 35 min a piedi · partenza: Parker's Piece · arrivo: St John's College

La caccia al tesoro parte dal prato di Parker's Piece e va al Polar Museum su Lensfield Road e al Fitzwilliam Museum. Dopo il Ponte matematico sul Cam passi davanti al Museo di Zoologia fino al Corpus Clock, poi segui King's Parade oltre il King's College fino a Great St Mary's. L'ultimo tratto porta al Trinity College, e il traguardo è il St John's College. Nessun enigma ti chiede di entrare in un cortile di college o in un museo, quindi lungo la strada non ti serve alcun biglietto, e se sei più vicino a King's Parade che a Parker's Piece, l'app ti fa cominciare da lì e riordina le tappe che restano.

Apri la mappa del percorso ↗

  1. Parker's Piece

    1Parker's PiecePartenza

    Questo grande prato prende il nome da Edward Parker, cuoco di un college che prese in affitto il terreno all'inizio del Seicento. Le partite giocate qui secondo le Cambridge Rules, scritte per la prima volta nel 1848, influenzarono le regole della Football Association fondata nel 1863. Il lampione all'incrocio dei sentieri è chiamato dagli abitanti Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    L'istituto fu fondato nel 1920 in memoria del capitano Robert Falcon Scott e degli uomini morti con lui di ritorno dal Polo Sud nel 1912. Il suo edificio su Lensfield Road ospita il Polar Museum, e un'iscrizione latina sopra l'ingresso celebra la ricerca di Scott dei segreti del Polo.

  3. Fitzwilliam Museum

    3Fitzwilliam Museum

    Il museo d'arte e di antichità dell'università fu fondato nel 1816 grazie al lascito di Richard, settimo visconte Fitzwilliam. Il grande edificio classico con portico a colonne fu progettato da George Basevi e iniziato nel 1837. Una leggenda studentesca dice che i leoni di pietra all'ingresso scendano a bere quando l'orologio batte la mezzanotte.

  4. Ponte matematico

    4Ponte matematico

    Questa passerella di legno sul Cam appartiene al Queens' College, fu progettata da William Etheridge e costruita da James Essex nel 1749. Le sue travi diritte formano un arco, da cui nacque il mito che Isaac Newton l'avesse costruita senza dadi né bulloni. Newton però era morto nel 1727, e da allora il ponte è stato ricostruito due volte.

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  5. Museo di Zoologia dell'università

    5Museo di Zoologia dell'università

    Il Museo di Zoologia, nel Downing Site dell'università, conserva esemplari animali di tutto il mondo, tra cui alcuni raccolti da Charles Darwin. Lo scheletro di una balenottera comune lunga più di 20 metri è appeso nell'atrio vetrato e si vede già da fuori.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Inaugurato da Stephen Hawking nel 2008, questo orologio all'angolo della Taylor Library del Corpus Christi College è stato ideato dall'inventore John Taylor. Una creatura chiamata Cronofago, il mangiatore di tempo, avanza sul disco dorato e sembra divorare ogni minuto che passa. L'orologio è volutamente irregolare ed è esatto solo una volta ogni cinque minuti.

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  7. King's College

    7King's College

    Re Enrico VI fondò il King's College nel 1441, e la sua cappella, costruita a tappe tra il 1446 e il 1515, ha la più grande volta a ventaglio del mondo. Il Festival of Nine Lessons and Carols del coro viene trasmesso in tutto il mondo ogni vigilia di Natale. Da King's Parade vedi la cappella alzarsi dietro il portale ottocentesco.

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  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's è la chiesa dell'università e, per tradizione, il centro di Cambridge: le distanze universitarie si misurano da qui, e un tempo gli studenti dovevano abitare entro tre miglia. La melodia delle sue campane, composta per la chiesa nel 1793, fu poi ripresa per il Big Ben di Londra e divenne nota come Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Enrico VIII fondò il Trinity College nel 1546, e la sua statua sopra il Great Gate tiene una gamba di sedia al posto dello scettro, frutto di uno scherzo studentesco. Isaac Newton studiò e lavorò qui, e si dice che un melo davanti al portale discenda dall'albero del suo giardino. Oltre il portale si apre il vasto Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeArrivo

    Il St John's College fu fondato nel 1511 per le ultime volontà di Lady Margaret Beaufort, madre del re Enrico VII. Il suo stemma, sorretto da creature fantastiche chiamate yale, decora il portale. Più all'interno, il Ponte dei Sospiri coperto, costruito nel 1831, attraversa il Cam.

20 recensioni per Caccia al tesoro a Cambridge e tour a piedi autoguidato

  1. Valutato 5 su 5

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  2. Valutato 4 su 5

    Anja- Germania -

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  3. Valutato 5 su 5

    Marion- Germania -

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    Die Schnitzeljagd è stato super, sia per gli adulti che per i bambini (10 e 16 anni). Mostra i nomi dei più e dei meno giovani a Cambridge. Per i fan del Fußball l'inizio della Schnitzeljagd è un vero e proprio problema - senza la Schnitzeljagd non avremmo potuto raggiungere un luogo così speciale - come anche le "Dunky Doors". Assolutamente da consigliare!

  4. Valutato 4 su 5

    Paesi Bassi -

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  5. Valutato 4 su 5

    Christine- Germania -

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    Am Anfang waren die Rätsel fast zu einfach, aber es hat trotzdem Spaß gemacht, weil man alle Hotspots besucht und gleichzeitig viele Infos über die einzelnen Spots erhält.

  6. Valutato 5 su 5

    Vittoria-Estonia -

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  7. Valutato 5 su 5

    Aurora-Estonia -

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    Fantastico! Facile da usare, ottimi indizi, un’attività fantastica 🙂

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Domande frequenti

La caccia di Cambridge ci sta tra un treno al mattino e uno la sera?

Tieniti libere circa 3 ore, una mattina o un pomeriggio tra due treni. Di queste, solo circa 35 minuti sono di cammino, su 2,5 km e 10 tappe da Parker's Piece al St John's College, e il resto va a enigmi, racconti e soste per guardare i college. Se a metà ti tenta un giro in punt o un pranzo al pub, metti in pausa il gioco e riprendilo dopo.

Da dove si parte a Cambridge, e davanti a quale college si arriva?

Inizia a Parker's Piece, il grande prato dove all'incrocio dei vialetti si trova un lampione soprannominato Reality Checkpoint, e finisce davanti al portale del St John's College. Se alloggi più vicino al fiume, l'app ti permette di partire da un'altra tappa e cambiare l'ordine.

Ci aspetta una guida a Parker's Piece a un'ora fissa?

No, nessuno vi aspetta e nessun orario è fissato in anticipo. Prenoti online un biglietto per giocatore, ricevi il numero di prenotazione via e-mail e lo inserisci nell'app World City Trail, poi giochi il giorno e all'ora che preferisci. Ogni giocatore riceve sul suo telefono gli enigmi del Polar Museum, del Corpus Clock e delle altre tappe.

Si paga l'ingresso alla cappella del King's College o al Fitzwilliam durante il gioco?

No, tutti gli enigmi si risolvono dai marciapiedi di Trumpington Street, King's Parade e Trinity Street. Entrare nella cappella del King's College o nei cortili del St John's College è a pagamento ed è una visita a parte, mentre il Fitzwilliam Museum è gratuito se dopo vuoi vederne le collezioni.

I bambini si divertiranno in un gioco tra i college di Cambridge?

Sì, Cambridge si presta bene ai bambini, a patto che ogni squadra abbia con sé un adulto. I bambini si divertono con i leoni di pietra che, si dice, lasciano i gradini del Fitzwilliam a mezzanotte, con lo scheletro di balena appeso dietro il vetro del Museo di Zoologia e con il divoratore di tempo dorato del Corpus Clock. Il percorso non è praticabile in sedia a rotelle, e spingere un passeggino tra la folla di King's Parade richiede pazienza.

Gli enigmi tra i college esistono anche in italiano e in tedesco?

Sì, in tutte e due, e anche in inglese, francese, spagnolo e olandese. La lingua si imposta per ciascuno nell'app World City Trail, così in una squadra mista ognuno legge gli enigmi nella propria.

Può giocare insieme un gruppo di un convegno o un'associazione universitaria?

Sì. Prenota un biglietto a persona, dividetevi in squadre di massimo 5 e fatele partire da Parker's Piece a intervalli, poi ritrovatevi al St John's College. L'ampio prato è un punto di raccolta comodo per tutto il gruppo prima della partenza.

Cosa conviene mettere in borsa per giocare a Cambridge?

Un telefono con la batteria piena e i dati attivi, un power bank per 3 ore di mappe e audio e scarpe che reggano tutto il pomeriggio. Una giacca leggera per la pioggia è utile quasi tutto l'anno, e fai attenzione ai tanti ciclisti nelle strade strette del centro.

Il tuo primo enigma ti aspetta a Parker's Piece

Ogni giocatore ha bisogno del suo biglietto, acquistato su questa pagina, e World City Trail ti manda subito dopo il numero di prenotazione via e-mail. Nel giorno che scegli, raggiungi il prato di Parker's Piece e apri il primo enigma nell'app.

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