Caça ao tesouro e passeio a pé autoguiado a Cambridge

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Leões de pedra, um devorador do tempo e uma perna de cadeira: Cambridge em jogo

A caça ao tesouro de Cambridge é um jogo de cidade sem guia que jogas no teu telemóvel: andas de monumento em monumento, resolves em cada um um enigma observando com atenção o que tens à frente e desbloqueias as histórias e lendas que o rodeiam. Do relvado de Parker's Piece ao portal de St John's o percurso tem 2,5 km e só pede uns 35 minutos a pé ao longo de 10 paragens, enquanto enigmas, histórias e pausas esticam o jogo até cerca de 3 horas, que arrancam quando o abrires.

Entre os destaques estão o Museu Fitzwilliam e os seus leões de pedra, a Ponte Matemática do Queens' College, o Corpus Clock que devora o tempo, a capela do King's College, Great St Mary's e os portões de Trinity e St John's. O centro de Cambridge é plano e compacto, e os colleges, os museus e o rio Cam ficam a pouca distância a pé.

  • Duraçãocerca de 3 horas
  • A pécerca de 35 min · 2,5 km
  • Paragens10
  • Línguasinglês, alemão, francês, italiano, espanhol, neerlandês

Como se joga entre Parker's Piece e St John's

Enigmas gravados na pedra dos colleges

Em cada paragem a tua equipa resolve um enigma com o que está à vista: as palavras em latim por cima da porta do Polar Museum, as vigas direitas da Ponte Matemática, a perna de cadeira que Henrique VIII segura por cima da Great Gate de Trinity. Basta olhar com atenção e um pouco de lógica, não é preciso nenhum curso.

Newton, Hawking e um regulamento de futebol

Cada enigma resolvido revela a história do sítio: como os jogos em Parker's Piece influenciaram as primeiras regras do futebol, porque é que a lenda da ponte de Newton sem parafusos não pode ser verdade e como Stephen Hawking inaugurou o Corpus Clock em 2008. Se preferires ouvir, a narração áudio vai contando tudo a caminho da paragem seguinte.

2,5 km de ruas planas e próximas

A caminhada propriamente dita fica-se pelos 35 minutos, por Lensfield Road e Trumpington Street e depois a subir King's Parade e Trinity Street. O Google Maps leva-te de paragem em paragem, e as distâncias curtas deixam tempo de sobra para olhar para cima.

Um chá em King's Parade, quando te apetecer

Ao contrário do relógio do Corpus, o jogo não conta o tempo: faz uma pausa para um chá em King's Parade ou senta-te na relva de Parker's Piece e continua mais tarde ou noutro dia. Se chegares de comboio, vais a pé da estação até ao relvado e começas logo.

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Visitantes de um dia, famílias e colegas na cidade universitária

Uma escapadinha de Londres a Cambridge

Cerca de 3 horas de jogo mostram-te a capela do King's College, a Ponte Matemática e o Corpus Clock sem horários a cumprir. Começa quando o comboio chegar e alcança St John's com tempo para um passeio de punt no Cam.

Crianças no rasto de leões e baleias

As crianças adoram a lenda dos leões do Fitzwilliam que descem para beber à meia-noite, o esqueleto de baleia-comum com mais de 20 metros no átrio envidraçado do Museu de Zoologia e o Cronófago que come os minutos. Cada equipa precisa de um adulto, e o percurso curto serve bem as pernas mais pequenas.

Colegas e grupos de estudantes

Cada equipa leva no máximo 5 pessoas, todas com os enigmas no seu telemóvel, e um grupo maior divide-se simplesmente em várias equipas que atravessam Parker's Piece umas atrás das outras. A meta no St John's College fica a dois passos de Bridge Street e do rio, um bom sítio para se reencontrarem depois.

Bom saber

  • Leva um smartphone carregado com dados móveis; uma powerbank ajuda.
  • Não precisas de bilhetes de entrada: tudo acontece no exterior dos edifícios. Entrar é opcional e pago à parte.
  • Ideal para famílias; as crianças têm de estar acompanhadas por um adulto.
  • Não adequado a cadeiras de rodas e difícil com carrinhos de bebé.
  • Equipas até 5 pessoas funcionam melhor; grupos maiores dividem-se, um bilhete por jogador.
  • Cada compra ajuda gatos e cães de rua na Grécia.

O percurso: de Parker's Piece ao St John's College, passando pelo King's College

10 paragens · cerca de 35 min a pé · partida: Parker's Piece · chegada: St John's College

A caça ao tesouro começa no relvado de Parker's Piece e segue para o Polar Museum em Lensfield Road e o Museu Fitzwilliam. Depois da Ponte Matemática sobre o Cam passas pelo Museu de Zoologia até ao Corpus Clock e segues King's Parade junto ao King's College até Great St Mary's. O último troço leva ao Trinity College e terminas no St John's College. Nenhum enigma te obriga a entrar num pátio de college ou num museu, por isso ninguém te pede bilhete pelo caminho, e se estiveres mais perto de King's Parade do que de Parker's Piece, a app deixa-te começar aí e reorganizar as paragens que faltam.

Abrir o mapa do percurso ↗

  1. Parker's Piece

    1Parker's PiecePartida

    Este grande relvado tem o nome de Edward Parker, cozinheiro de um college que arrendou o terreno no início do século XVII. Os jogos disputados aqui segundo as Cambridge Rules, escritas pela primeira vez em 1848, influenciaram as regras da Football Association, fundada em 1863. O candeeiro onde os caminhos se cruzam é conhecido localmente como Reality Checkpoint.

  2. Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    2Scott Polar Research Institute (Polar Museum)

    O instituto foi fundado em 1920 em memória do capitão Robert Falcon Scott e dos homens que morreram com ele no regresso do Polo Sul, em 1912. O edifício em Lensfield Road alberga o Polar Museum, e uma inscrição em latim por cima da entrada homenageia a busca de Scott pelos segredos do Polo.

  3. Museu Fitzwilliam

    3Museu Fitzwilliam

    O museu de arte e antiguidades da universidade foi fundado em 1816 graças ao legado de Richard, sétimo visconde Fitzwilliam. O grande edifício clássico com pórtico de colunas foi desenhado por George Basevi e começado em 1837. Diz uma lenda estudantil que os leões de pedra da entrada descem para beber quando o relógio bate a meia-noite.

  4. Ponte Matemática

    4Ponte Matemática

    Esta ponte pedonal de madeira sobre o Cam pertence ao Queens' College; foi desenhada por William Etheridge e construída por James Essex em 1749. As suas vigas retas formam um arco, o que deu origem ao mito de que Isaac Newton a construiu sem porcas nem parafusos. Mas Newton morrera em 1727, e a ponte já foi reconstruída duas vezes.

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  5. Museu de Zoologia da universidade

    5Museu de Zoologia da universidade

    O Museu de Zoologia, no Downing Site da universidade, guarda espécimes animais de todo o mundo, incluindo alguns recolhidos por Charles Darwin. O esqueleto de uma baleia-comum com mais de 20 metros está suspenso no átrio envidraçado e vê-se do lado de fora.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Inaugurado por Stephen Hawking em 2008, este relógio na esquina da Taylor Library do Corpus Christi College foi idealizado pelo inventor John Taylor. Uma criatura chamada Cronófago, o devorador do tempo, avança sobre o disco dourado e parece engolir cada minuto que passa. O relógio é irregular de propósito e só está certo uma vez a cada cinco minutos.

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  7. King's College

    7King's College

    O rei Henrique VI fundou o King's College em 1441, e a sua capela, construída por fases entre 1446 e 1515, tem a maior abóbada em leque do mundo. O Festival of Nine Lessons and Carols do coro é transmitido para todo o mundo em cada véspera de Natal. De King's Parade vês a capela a erguer-se por trás da portaria do século XIX.

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  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's é a igreja da universidade e, por tradição, o centro de Cambridge: as distâncias universitárias medem-se a partir dela, e os estudantes tinham antigamente de viver a menos de três milhas. A melodia dos seus sinos, composta para a igreja em 1793, foi depois copiada para o Big Ben de Londres e ficou conhecida como Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Henrique VIII fundou o Trinity College em 1546, e a sua estátua sobre a Great Gate segura uma perna de cadeira em vez de um cetro, resultado de uma partida de estudantes. Isaac Newton estudou e trabalhou aqui, e diz-se que uma macieira junto ao portão descende da árvore do seu jardim. Para lá do portão estende-se o enorme Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeChegada

    O St John's College foi fundado em 1511 segundo a última vontade de Lady Margaret Beaufort, mãe do rei Henrique VII. O seu brasão, segurado por criaturas fantásticas chamadas yales, decora a portaria. Mais adiante, a Ponte dos Suspiros coberta, construída em 1831, atravessa o Cam.

20 avaliações de Caça ao tesouro e passeio a pé autoguiado a Cambridge

  1. Avaliação 5 de 5

    Reino Unido –

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  2. Avaliação 4 de 5

    Anja- Alemanha –

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  3. Avaliação 5 de 5

    Marion- Alemanha –

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    Die Schnitzeljagd war super, für Erwachsene und auch für Kinder (10 und 16 Jahre). Ela mostra os bebés e os menos bebés em Cambridge. Para os adeptos de futebol, o início do Schnitzeljagd é um sucesso absoluto - se não fosse o Schnitzeljagd, não teríamos conhecido o melhor local - como também as "Dunky Doors". Absolutamente recomendável!

  4. Avaliação 4 de 5

    Países Baixos –

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  5. Avaliação 4 de 5

    Christine- Alemanha –

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    Am Anfang waren die Rätsel fast zu einfach, aber es hat trotzdem Spaß gemacht, weil man alle Hotspots besucht und gleichzeitig viele Infos über die einzelnen Spots erhält.

  6. Avaliação 5 de 5

    Vitória-Estónia –

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  7. Avaliação 5 de 5

    Aurora-Estónia –

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  8. Avaliação 5 de 5

    Isabela-Eslováquia –

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  9. Avaliação 5 de 5

    Eli-Canadá –

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  10. Avaliação 5 de 5

    Mateo-Áustria –

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  11. Avaliação 5 de 5

    Isabela-Finlândia –

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  12. Avaliação 5 de 5

    Elias-Letónia –

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  13. Avaliação 5 de 5

    Adrian-Noruega –

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  14. Avaliação 5 de 5

    Olívia-Irlanda –

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  15. Avaliação 5 de 5

    Hannah-Rússia –

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  16. Avaliação 5 de 5

    Lucy-Países Baixos –

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  17. Avaliação 4 de 5

    Hannah-Alemanha –

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  18. Avaliação 5 de 5

    Aiden-Canadá –

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  19. Avaliação 5 de 5

    Olívia-Bulgária –

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  20. Avaliação 5 de 5

    Estados Unidos –

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    Excelente! Fácil de usar, ótimas pistas, uma atividade fantástica 🙂

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Perguntas frequentes

A caça de Cambridge cabe entre um comboio de manhã e outro ao fim do dia?

Reserva-lhe cerca de 3 horas, uma manhã ou uma tarde entre dois comboios. Destas, só uns 35 minutos são a andar, ao longo de 2,5 km e 10 paragens de Parker's Piece ao St John's College, e o resto vai para enigmas, histórias e pausas para apreciar os colleges. Se a meio te apetecer um passeio de punt ou um almoço num pub, põe o jogo em pausa e retoma-o depois.

Por onde se começa em Cambridge, e em que college fica a meta?

Começa em Parker's Piece, o grande relvado onde, no cruzamento dos caminhos, está um candeeiro com a alcunha de Reality Checkpoint, e acaba diante do portal do St John's College. Se ficares alojado mais perto do rio, a app deixa-te começar noutra paragem e mudar a ordem.

Temos de nos encontrar com algum guia em Parker's Piece?

Não, não há guia nem hora de encontro. Reservas online um bilhete por jogador, recebes o número de reserva por e-mail e introduze-lo na app World City Trail, e depois jogas no dia e à hora que quiseres. Cada jogador recebe no telemóvel os enigmas do Polar Museum, do Corpus Clock e das restantes paragens.

Paga-se entrada na capela do King's College ou no Fitzwilliam durante o jogo?

Não, todos os enigmas se resolvem a partir dos passeios de Trumpington Street, King's Parade e Trinity Street. Entrar na capela do King's College ou nos pátios do St John's College é pago e conta como visita à parte, ao passo que o Museu Fitzwilliam tem entrada gratuita se quiseres ver as coleções no fim.

As crianças vão divertir-se num jogo entre os colleges de Cambridge?

Costumam adorar, desde que cada equipa leve um adulto consigo. As crianças divertem-se com os leões de pedra que, diz-se, deixam a escadaria do Fitzwilliam à meia-noite, com o esqueleto de baleia pendurado atrás do vidro no Museu de Zoologia e com o devorador do tempo dourado do Corpus Clock. De cadeira de rodas o percurso não se faz, e nos passeios movimentados do centro o carrinho de bebé avança a custo.

Os enigmas entre os colleges de Cambridge já têm versão portuguesa?

Para já não, ainda não há versão portuguesa dos enigmas entre os colleges. Até lá, a tua equipa pode escolher inglês, alemão, francês, italiano, espanhol ou neerlandês, cada um nas definições da app World City Trail.

Um departamento inteiro ou toda uma associação de estudantes pode jogar ao mesmo tempo?

Sim. Compra um bilhete por pessoa, dividam-se em equipas de até 5 e ponham-nas a sair de Parker's Piece com intervalos, para se reencontrarem no St John's College. O amplo relvado é um ponto de encontro prático para juntar o grupo todo antes da partida.

O que vale a pena levar para jogar em Cambridge?

Um telemóvel com a bateria cheia e dados móveis, uma powerbank para 3 horas de mapas e áudio e sapatos que aguentem a tarde inteira. Um casaco leve para a chuva dá jeito quase todo o ano, e atenção aos muitos ciclistas nas ruas estreitas do centro.

O teu primeiro enigma espera-te em Parker's Piece

Compra online um bilhete por jogador e depois fica atento à caixa de correio, onde chega o número de reserva. No dia que escolheres, vai até ao relvado de Parker's Piece e abre o primeiro enigma na app.

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