Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Cambridge

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Des lions de pierre, un mangeur de temps et un pied de chaise : Cambridge en jeu

La chasse au trésor de Cambridge est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre, résolvez à chaque fois une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. De la pelouse de Parker's Piece au portail de St John's, le parcours mesure 2,5 km et ne demande qu'environ 35 minutes de marche sur 10 étapes, les énigmes, les récits et les pauses portant la partie à quelque 3 heures, qui démarrent dès que vous l'ouvrez.

Parmi les temps forts : le musée Fitzwilliam et ses lions de pierre, le pont mathématique du Queens' College, la Corpus Clock mangeuse de temps, la chapelle de King's College, Great St Mary's et les portes de Trinity et de St John's. Le centre de Cambridge est plat et compact : collèges, musées et rivière Cam sont tout proches à pied.

  • Duréeenviron 3 h
  • Marcheenviron 35 min · 2,5 km
  • Étapes10
  • Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais

Comment se déroule la partie entre Parker's Piece et St John's

Des énigmes gravées dans la pierre des collèges

À chaque étape, votre équipe résout une énigme à partir de ce qui se voit d'emblée : l'inscription latine au-dessus de la porte du Polar Museum, les poutres droites du pont mathématique, le pied de chaise que tient Henri VIII au-dessus de la Great Gate de Trinity. Pour les résoudre, il suffit de bien regarder et de raisonner, sans avoir jamais mis les pieds dans un amphithéâtre.

Newton, Hawking et les règles du football

Chaque énigme résolue livre l'histoire du lieu : comment les matchs joués sur Parker's Piece ont nourri les premières règles du football, pourquoi la légende du pont de Newton sans boulons ne tient pas, et comment Stephen Hawking a inauguré la Corpus Clock en 2008. Si vous préférez écouter, la narration audio vous la conte sur le chemin de l'étape suivante.

2,5 km de rues plates et rapprochées

La marche proprement dite ne prend qu'environ 35 minutes, par Lensfield Road et Trumpington Street, puis en remontant King's Parade et Trinity Street. Google Maps vous guide d'une étape à l'autre, et les courtes distances laissent tout le temps de lever les yeux.

Un thé sur King's Parade, quand vous voulez

Contrairement à l'horloge de Corpus, le jeu ne compte pas le temps : arrêtez-vous pour un thé sur King's Parade ou asseyez-vous sur l'herbe de Parker's Piece, puis reprenez plus tard dans la journée ou un autre jour. Si vous arrivez en train, vous rejoignez la pelouse à pied depuis la gare et commencez aussitôt.

Voir le parcours et les étapes →

Comment ça marche

  1. Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
  2. Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
  3. Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.

Excursionnistes, familles et collègues dans la ville universitaire

Une journée depuis Londres

Environ 3 heures de jeu vous montrent la chapelle de King's College, le pont mathématique et la Corpus Clock sans horaire à respecter. Commencez à l'arrivée de votre train et atteignez St John's avec encore le temps de faire du punting sur la Cam.

Des enfants sur la piste des lions et des baleines

Les enfants adorent la légende des lions du Fitzwilliam qui descendent boire à minuit, le squelette de rorqual commun de plus de 20 mètres dans le hall vitré du musée de zoologie et le Chronophage qui avale les minutes. Chaque équipe a besoin d'un adulte, et le trajet court convient aux petites jambes.

Collègues et groupes d'étudiants

Une équipe compte au plus 5 personnes, chacune avec les énigmes sur son téléphone, et un groupe plus nombreux se répartit en plusieurs équipes qui traversent Parker's Piece les unes après les autres. L'arrivée à St John's College se trouve à deux pas de Bridge Street et de la rivière, un endroit pratique pour se retrouver ensuite.

Bon à savoir

  • Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
  • Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
  • Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
  • Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
  • Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
  • Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.

Le parcours : de Parker's Piece à St John's College en passant par King's College

10 étapes · environ 35 min de marche · départ : Parker's Piece · arrivée : St John's College

La chasse au trésor commence sur la pelouse de Parker's Piece, puis rejoint le Polar Museum sur Lensfield Road et le musée Fitzwilliam. Après le pont mathématique sur la Cam, vous passez devant le musée de zoologie jusqu'à la Corpus Clock, puis suivez King's Parade devant King's College jusqu'à Great St Mary's. La dernière partie mène à Trinity College pour finir à St John's College. Aucune énigme ne vous fait entrer dans une cour de collège ou un musée, si bien qu'on ne vous demandera aucun billet en chemin, et si vous êtes plus près de King's Parade que de Parker's Piece, l'application vous laisse commencer là et réorganiser les étapes suivantes.

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  1. Parker's Piece

    1Parker's PieceDépart

    Cette grande pelouse doit son nom à Edward Parker, cuisinier d'un collège qui loua le terrain au début du XVIIe siècle. Les matchs joués ici selon les Cambridge Rules, rédigées pour la première fois en 1848, ont influencé les règles de la Football Association fondée en 1863. Le réverbère au croisement des allées est surnommé Reality Checkpoint par les habitants.

  2. Institut de recherche polaire Scott (Polar Museum)

    2Institut de recherche polaire Scott (Polar Museum)

    L'institut fut fondé en 1920 en mémoire du capitaine Robert Falcon Scott et des hommes morts avec lui au retour du pôle Sud en 1912. Son bâtiment de Lensfield Road abrite le Polar Museum, et une inscription latine au-dessus de l'entrée rend hommage à la quête de Scott pour percer les secrets du pôle.

  3. Musée Fitzwilliam

    3Musée Fitzwilliam

    Le musée d'art et d'antiquités de l'université fut fondé en 1816 grâce au legs de Richard, septième vicomte Fitzwilliam. Son grand bâtiment classique à portique de colonnes fut dessiné par George Basevi et commencé en 1837. Selon une légende étudiante, les lions de pierre de l'entrée descendent boire quand l'horloge sonne minuit.

  4. Pont mathématique

    4Pont mathématique

    Cette passerelle en bois sur la Cam appartient au Queens' College ; elle fut dessinée par William Etheridge et construite par James Essex en 1749. Ses poutres droites forment un arc, d'où le mythe populaire selon lequel Isaac Newton l'aurait bâtie sans écrous ni boulons. Or Newton était mort en 1727, et le pont a depuis été reconstruit deux fois.

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  5. Musée de zoologie de l'université

    5Musée de zoologie de l'université

    Le musée de zoologie, sur le Downing Site de l'université, conserve des spécimens animaux du monde entier, dont certains collectés par Charles Darwin. Le squelette d'un rorqual commun de plus de 20 mètres est suspendu dans son hall d'entrée vitré et se voit depuis l'extérieur.

  6. Corpus Clock

    6Corpus Clock

    Inaugurée par Stephen Hawking en 2008, cette horloge à l'angle de la Taylor Library du Corpus Christi College a été imaginée par l'inventeur John Taylor. Une créature appelée Chronophage, la mangeuse de temps, avance sur son disque doré et semble dévorer chaque minute qui passe. L'horloge est volontairement irrégulière et n'est exacte qu'une fois toutes les cinq minutes.

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  7. King's College

    7King's College

    Le roi Henri VI fonda King's College en 1441, et sa chapelle, construite par étapes entre 1446 et 1515, possède la plus grande voûte en éventail du monde. Le Festival of Nine Lessons and Carols de son chœur est diffusé dans le monde entier chaque veille de Noël. Depuis King's Parade, la chapelle s'élève derrière le pavillon d'entrée du XIXe siècle.

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  8. Great St Mary's

    8Great St Mary's

    Great St Mary's est l'église de l'université et, par tradition, le centre de Cambridge : les distances universitaires se mesurent à partir d'elle, et les étudiants devaient autrefois habiter à moins de trois miles. La mélodie de ses cloches, composée pour l'église en 1793, fut reprise plus tard pour Big Ben à Londres sous le nom de Westminster Quarters.

  9. Trinity College

    9Trinity College

    Henri VIII fonda Trinity College en 1546, et sa statue au-dessus de la Great Gate tient un pied de chaise au lieu d'un sceptre, résultat d'une farce d'étudiants. Isaac Newton y étudia et y travailla, et un pommier devant la porte descendrait de l'arbre de son jardin. Derrière la porte s'étend l'immense Great Court.

  10. St John's College

    10St John's CollegeArrivée

    St John's College fut fondé en 1511 selon les dernières volontés de Lady Margaret Beaufort, mère du roi Henri VII. Ses armoiries, tenues par des créatures fabuleuses appelées yales, ornent le pavillon d'entrée. Plus loin, le pont des Soupirs couvert, construit en 1831, enjambe la Cam.

20 avis pour Chasse au trésor et visite à pied autoguidée à Cambridge

  1. Note 5 sur 5

    Royaume-Uni -

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  2. Note 4 sur 5

    Anja- Allemagne -

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  3. Note 5 sur 5

    Marion- Allemagne -

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    Die Schnitzeljagd war super, für Erwachsene und auch für Kinder (10 und 16 Jahre). Elle montre les jeunes et les moins jeunes à Cambridge. Pour les amateurs de football, le début du Schnitzeljagd est un must absolu - sans le Schnitzeljagd, nous n'aurions pas pu visiter ce magnifique endroit - tout comme les "portes Dunky". Absolument à recommander !

  4. Note 4 sur 5

    Pays-Bas -

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  5. Note 4 sur 5

    Christine- Allemagne -

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    Dès le début, les tâches étaient trop simples, mais il y a eu un grand succès, car tous les points d'intérêt ont été examinés et de nombreuses informations sur les différents points d'intérêt ont été communiquées.

  6. Note 5 sur 5

    Victoria-Estonie -

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  7. Note 5 sur 5

    Aurora-Estonie -

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  8. Note 5 sur 5

    Isabella-Slovaquie -

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  9. Note 5 sur 5

    Eli-Canada -

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  10. Note 5 sur 5

    Mateo-Autriche -

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  11. Note 5 sur 5

    Isabella-Finlande -

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  12. Note 5 sur 5

    Elijah-Lettonie -

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  13. Note 5 sur 5

    Adrian-Norvège -

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  14. Note 5 sur 5

    Olivia-Ireland -

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  15. Note 5 sur 5

    Hannah-Russie -

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  16. Note 5 sur 5

    Lucy-Pays-Bas -

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  17. Note 4 sur 5

    Hannah-Allemagne -

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  18. Note 5 sur 5

    Aiden-Canada -

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  19. Note 5 sur 5

    Olivia-Bulgarie -

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  20. Note 5 sur 5

    États-Unis -

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    Super ! Facile à utiliser, des indices géniaux, une activité fantastique 🙂

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Questions fréquentes

La chasse de Cambridge tient-elle entre un train du matin et un train du soir ?

Comptez environ 3 heures, une matinée ou un après-midi entre deux trains. La marche n'en occupe qu'environ 35 minutes, sur 2,5 km et 10 étapes de Parker's Piece à St John's College, le reste allant aux énigmes, aux récits et à la contemplation des collèges. Si une balade en punt ou un déjeuner au pub vous tente en chemin, mettez le jeu en pause et reprenez-le ensuite.

Par où commence-t-on à Cambridge, et devant quel collège se termine le jeu ?

Il commence sur Parker's Piece, la grande pelouse où un lampadaire surnommé Reality Checkpoint se dresse au croisement des allées, et se termine devant le portail de St John's College. Si vous logez plus près de la rivière, l'application vous permet de démarrer à une autre étape et de changer l'ordre.

Faut-il retrouver un guide sur Parker's Piece ?

Non, il n'y a ni guide ni heure de rendez-vous. Vous réservez en ligne un billet par joueur, recevez un numéro de réservation par e-mail et le saisissez dans l'application World City Trail, puis vous jouez le jour et à l'heure de votre choix. Chaque joueur reçoit sur son téléphone les énigmes du Polar Museum, de la Corpus Clock et des autres étapes.

Paie-t-on l'entrée de la chapelle de King's College ou du Fitzwilliam pendant le jeu ?

Non, toutes les énigmes se résolvent depuis les trottoirs de Trumpington Street, de King's Parade et de Trinity Street. Entrer dans la chapelle de King's College ou dans les cours de St John's College est payant et constitue une visite à part, tandis que le musée Fitzwilliam est gratuit si vous souhaitez voir ses collections après la partie.

Les enfants s'amuseront-ils dans un jeu entre les collèges de Cambridge ?

Oui, Cambridge se prête bien aux enfants, à condition qu'un adulte accompagne chaque équipe. Les enfants aiment les lions de pierre qui quitteraient les marches du Fitzwilliam à minuit, le squelette de baleine suspendu derrière la vitre du musée de zoologie et le mangeur de temps doré de la Corpus Clock. Les fauteuils roulants ne peuvent pas suivre le parcours, et sur les trottoirs animés du centre une poussette avance avec peine.

Peut-on jouer à Cambridge en français ou en néerlandais ?

Oui, dans les deux, ainsi qu'en anglais, allemand, italien et espagnol. La langue se règle pour chacun dans l'application World City Trail, si bien qu'une équipe mixte peut jouer côte à côte, chacun lisant dans la sienne.

Un service entier ou toute une association étudiante peut-il jouer en même temps ?

Oui. Réservez un billet par personne, formez des équipes de 5 au maximum et faites-les partir de Parker's Piece à intervalles, puis retrouvez-vous à St John's College. La vaste pelouse est un point de rassemblement commode pour tout le groupe avant le départ.

Qu'emporter pour une partie entre les collèges ?

Un téléphone à la batterie pleine avec des données mobiles, une batterie externe pour 3 heures de carte et d'audio, et des chaussures qui tiennent tout l'après-midi. Une veste de pluie légère est utile presque toute l'année, et restez attentifs aux nombreux cyclistes dans les rues étroites du centre.

La partie s'ouvre sur la pelouse de Parker's Piece

Achetez en ligne un billet par joueur, puis surveillez votre boîte mail : le numéro de réservation y arrive. Le jour choisi, rendez-vous sur la pelouse de Parker's Piece et ouvrez la première énigme dans l'application.

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