Des lions de pierre, un mangeur de temps et un pied de chaise : Cambridge en jeu
La chasse au trésor de Cambridge est un jeu de piste en autonomie qui se joue sur votre téléphone : vous allez d'un monument à l'autre, résolvez à chaque fois une énigme en observant ce qui vous entoure et découvrez les histoires et légendes qui s'y rattachent. De la pelouse de Parker's Piece au portail de St John's, le parcours mesure 2,5 km et ne demande qu'environ 35 minutes de marche sur 10 étapes, les énigmes, les récits et les pauses portant la partie à quelque 3 heures, qui démarrent dès que vous l'ouvrez.
Parmi les temps forts : le musée Fitzwilliam et ses lions de pierre, le pont mathématique du Queens' College, la Corpus Clock mangeuse de temps, la chapelle de King's College, Great St Mary's et les portes de Trinity et de St John's. Le centre de Cambridge est plat et compact : collèges, musées et rivière Cam sont tout proches à pied.
- Duréeenviron 3 h
- Marcheenviron 35 min · 2,5 km
- Étapes10
- Languesfrançais, anglais, allemand, italien, espagnol, néerlandais
Comment se déroule la partie entre Parker's Piece et St John's
Des énigmes gravées dans la pierre des collèges
À chaque étape, votre équipe résout une énigme à partir de ce qui se voit d'emblée : l'inscription latine au-dessus de la porte du Polar Museum, les poutres droites du pont mathématique, le pied de chaise que tient Henri VIII au-dessus de la Great Gate de Trinity. Pour les résoudre, il suffit de bien regarder et de raisonner, sans avoir jamais mis les pieds dans un amphithéâtre.
Newton, Hawking et les règles du football
Chaque énigme résolue livre l'histoire du lieu : comment les matchs joués sur Parker's Piece ont nourri les premières règles du football, pourquoi la légende du pont de Newton sans boulons ne tient pas, et comment Stephen Hawking a inauguré la Corpus Clock en 2008. Si vous préférez écouter, la narration audio vous la conte sur le chemin de l'étape suivante.
2,5 km de rues plates et rapprochées
La marche proprement dite ne prend qu'environ 35 minutes, par Lensfield Road et Trumpington Street, puis en remontant King's Parade et Trinity Street. Google Maps vous guide d'une étape à l'autre, et les courtes distances laissent tout le temps de lever les yeux.
Un thé sur King's Parade, quand vous voulez
Contrairement à l'horloge de Corpus, le jeu ne compte pas le temps : arrêtez-vous pour un thé sur King's Parade ou asseyez-vous sur l'herbe de Parker's Piece, puis reprenez plus tard dans la journée ou un autre jour. Si vous arrivez en train, vous rejoignez la pelouse à pied depuis la gare et commencez aussitôt.
Voir le parcours et les étapes →
Comment ça marche
- Réservez en ligne Choisissez le nombre de joueurs. Votre référence de réservation arrive aussitôt par e-mail.
- Téléchargez l’application Téléchargez l’application World City Trail sur l’App Store ou Google Play et saisissez votre référence.
- Jouez quand vous voulez Commencez quand vous êtes prêts, marchez à votre rythme et faites une pause à tout moment. Sans guide ni horaire fixe.
Excursionnistes, familles et collègues dans la ville universitaire
Une journée depuis Londres
Environ 3 heures de jeu vous montrent la chapelle de King's College, le pont mathématique et la Corpus Clock sans horaire à respecter. Commencez à l'arrivée de votre train et atteignez St John's avec encore le temps de faire du punting sur la Cam.
Des enfants sur la piste des lions et des baleines
Les enfants adorent la légende des lions du Fitzwilliam qui descendent boire à minuit, le squelette de rorqual commun de plus de 20 mètres dans le hall vitré du musée de zoologie et le Chronophage qui avale les minutes. Chaque équipe a besoin d'un adulte, et le trajet court convient aux petites jambes.
Collègues et groupes d'étudiants
Une équipe compte au plus 5 personnes, chacune avec les énigmes sur son téléphone, et un groupe plus nombreux se répartit en plusieurs équipes qui traversent Parker's Piece les unes après les autres. L'arrivée à St John's College se trouve à deux pas de Bridge Street et de la rivière, un endroit pratique pour se retrouver ensuite.
Bon à savoir
- Prévoyez un smartphone chargé avec des données mobiles ; une batterie externe est utile.
- Aucun billet d’entrée nécessaire : tout se passe à l’extérieur des bâtiments. Les visites intérieures sont facultatives et payantes à part.
- Adapté aux familles ; les enfants doivent être accompagnés d’un adulte.
- Non adapté aux fauteuils roulants et difficile avec une poussette.
- Les équipes de 5 personnes maximum fonctionnent le mieux ; les grands groupes se divisent, un billet par joueur.
- Chaque achat aide les chats et chiens errants en Grèce.


























Royaume-Uni -
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Die Schnitzeljagd war super, für Erwachsene und auch für Kinder (10 und 16 Jahre). Elle montre les jeunes et les moins jeunes à Cambridge. Pour les amateurs de football, le début du Schnitzeljagd est un must absolu - sans le Schnitzeljagd, nous n'aurions pas pu visiter ce magnifique endroit - tout comme les "portes Dunky". Absolument à recommander !
Pays-Bas -
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Dès le début, les tâches étaient trop simples, mais il y a eu un grand succès, car tous les points d'intérêt ont été examinés et de nombreuses informations sur les différents points d'intérêt ont été communiquées.
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Super ! Facile à utiliser, des indices géniaux, une activité fantastique 🙂